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大征服者2戰(zhàn)國時代國際版是一款非常好玩的策略SLG游戲,背景是在室町幕府式微,群雄紛起的日本戰(zhàn)國時代,在這個時代,眾多武將和大名角逐權力,各個國家的勢力紛爭不斷,以下克上,刀劍紛飛。玩家將會扮演一名戰(zhàn)國時代的英雄,與其他玩家一較高下,體驗真實的戰(zhàn)斗樂趣。
游戲中的戰(zhàn)斗模式也非常的豐富,擁有超過200場著名的古代軍事戰(zhàn)爭,比如天下布武、桶狹間風云、攻略美濃等真實歷史事件,玩家將會成為事件主角,帶領豐臣秀吉、織田信長、德川家康、武田信玄等武將,制定合理的戰(zhàn)略來應對各種挑戰(zhàn)和敵人,完成各個戰(zhàn)役的勝利,書寫自己的歷史,創(chuàng)造獨一無二的帝國榮耀。
此外,大征服者2戰(zhàn)國時代還提供了全新的外交系統(tǒng),除了保留通行、宣戰(zhàn)和贈禮等經典設定外,同時增加了一些新的元素,如新的趨勢分析系統(tǒng)。它可以幫助玩家可以更深入地了解各勢力之間的關系動態(tài),包括外交值、外交趨勢變化和各種影響因素。這樣,玩家就能更好地管理與其他勢力的外交關系,并應對游戲中的挑戰(zhàn)。
1、在數百場戰(zhàn)役中回味真實歷史事件
16個章節(jié),超過200場著名的古代軍事戰(zhàn)爭,「桶狹間風云」、「攻略美濃」、「天下布武」等歷史事件,再現日本戰(zhàn)國的亂世風云。
2、體驗日本戰(zhàn)國各勢力之間的斗智斗勇
“尾張風云”、“天下布武”和“信長包圍網”等征服劇本,讓您在征服模式中體驗大名之間的沖突以及不同勢力之間的明爭暗斗。家臣團和附屬國,以及威望、性格、態(tài)度等影響戰(zhàn)局的元素,為您帶來擁有無限潛能的全新玩法。歷史事件的發(fā)生會影響戰(zhàn)場局勢,完成任務后可獲得戰(zhàn)場獎勵。透過贈禮、契約、宣戰(zhàn)等不同的外交策略,您將更深入地了解大名之間的外交態(tài)勢,從而能夠靈活選擇策略和戰(zhàn)術,在征服和外交之間穩(wěn)步前進!
3、開局一座城,主宰天下
以大阪城為主城,逐步攻陷周邊勢力,開啟稱霸之旅,實現「一統(tǒng)全國」的野望,成為「天下人」。
公主、遠征、特殊部隊…更多互動玩法,更多道具獎勵。在天下人模式中,不同的選擇將開啟不同的歷史!為您的國家而戰(zhàn)斗,或開辟不一樣的道路,都由您的智慧來決定。書寫自己的歷史,創(chuàng)造獨一無二的帝國榮耀吧!
4、傳奇武將,戰(zhàn)國奇兵,聽您號令
化身為織田信長、德川家康、豐臣秀吉、武田信玄等傳奇人物,武士之魂,將在此刻覺醒!
步兵,騎兵,弓兵,火槍,器械,艦船…極其豐富的部隊類別,讓您運籌帷幄之中,決勝千里之外!更有忍者,劍豪,母衣眾等擁有非凡戰(zhàn)斗力的特殊部隊,隨時聽候調遣。在戰(zhàn)場上磨練你的部隊,他們將獲得等級提升,戰(zhàn)場的局勢或許將因此而改變!
5、神器套服,助您征戰(zhàn)亂世
脅差、剃刀、村正、盔甲……多種多樣的古代軍事裝備和日式傳統(tǒng)物品,幫助您在戰(zhàn)國時代平步青云。單一的專武將不再是您的唯一選擇!強大的套服系統(tǒng),完善的鍛造系統(tǒng),讓您可以有豐富的裝備組合來選擇!
6、風景名勝,景觀大賞
盡管處在戰(zhàn)火紛飛的環(huán)境里,還是有許多頗有名氣的景點等著您去發(fā)現,像富士山、阿蘇山還有善光寺等等。在這里您不僅能體會日本文化的獨特韻味,還能獲得增益戰(zhàn)局的獨特buff。
1、進入游戲首頁,我們點擊stting,選擇language;
2、選擇簡體中文即可;
3、然后點擊戰(zhàn)役;
4、選擇好右下角的難度等級后,點擊第一章;
5、進入大高成之戰(zhàn),點擊雙刀圖標進入戰(zhàn)役;
6、進入戰(zhàn)役后就會為玩家提供了新手指引,幫助玩家更好的上手;
7、里面為玩家提供了主要勝利條件和次人物,主勝利條件決定游戲的勝利,次要條件不會影響勝利,但是完成的話將會會的獎勵,點擊確定,開始游戲;
8、進入戰(zhàn)役后,籃圈部隊屬于玩家的單位,點擊他們將會看到移動范圍和可攻擊目標;
9、點擊籃圈的己方單位后,出現的籃圈都是玩家可以移動的單位。紅圈部隊就是本次戰(zhàn)斗的主要目標,擊敗他們即可完成任務,而且紅圈不僅只會出現在作戰(zhàn)單位上,還會出現在建筑上;
10、點擊紅色雙刀,將會開始戰(zhàn)斗;
11、這是一個兵營,點擊改區(qū)域可以招募部隊為你作戰(zhàn);
12、點擊招募;
13、選擇好你想要的招募部隊,點擊招募即可;
14、當玩家準備解鎖回合時,可以點擊右下角的結束回合按鈕,結束自己的行動回合;
1、適性講解:將領適性(也就是屬性)影響對應兵種的攻擊力加成,而本作關于將領適性的加成,對比以往作品有很大的區(qū)別,即弓、槍、炮和船都受雙適性加成,步和騎吃單適性加成
各兵種適性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基礎攻擊力+基礎攻擊力*將領對應的適性=上將后的攻擊力
基礎攻擊力+基礎攻擊力*將領對應的適性=上將后的攻擊力
注:本作計算后的數值皆向下取整,沒有四舍五入
其中,步和騎只有本適性的100%加成
如圖
秀吉步適性5,對應加成即為82+82*50%=123,攻擊下限同理
而其他四兵種則是,本適性*80%+副適性*50%=將領對應適性加成,即雙適性加成
如圖:
無攻擊加成的純白板弓騎
在不知道雙適性加成前,是不是會對這個攻擊力加成感到奇怪?騎將加成比弓將還高?其實通過給出的公式計算就不奇怪了
前田5騎4弓,風魔5弓1騎,帶入雙適性公式計算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把結果帶入適性對兵種攻擊加成的公式計算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻擊下限同理
如何,對于雙適性加成是否有了一個清晰的認知呢?
注:自己兵種的主適性為該兵種的類型,地面部隊的副適性看是否有鐵炮、騎等字樣,沒有則默認為步;海軍的副適性比較復雜,可自行測試
2、關于四維中的勇武和統(tǒng)帥加成:
勇武加傷為:(勇武-30)*0.25%
統(tǒng)帥加血為:(統(tǒng)帥-30)*0.25%
統(tǒng)帥加士氣為:(統(tǒng)帥-30)*25%
具體得出過程可以去看貼吧懶惰橘貓佬的帖子
3、關于固傷主動的加成計算
以下結論皆取自2級主動
關于這方面,我就不貼得出的過程了,直接上公式:
(我方將領智謀?敵方將領智謀)/智謀等價傷害值=加成傷害
固傷+加成傷害=總傷
水計和落石的智謀等價傷害為2.25=1
鬼謀的智謀等價傷害為3.25=1
離間的智謀等價傷害為3.35=1
如圖:
99/3.35+60=89為無將時離間傷害
(99-41)/3.35+60=77,為減去敵方將領智謀的離間傷害
84/2.25+90=127為無將時落石傷害
另外我還沒算過敵方智謀高于我方的加成傷害,據說會倒扣固傷
v2.3.0版本
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