造物主中文版是由Abbey Games制作發(fā)行的一款上帝視角模擬策略類游戲,英文名叫Reus,相比經(jīng)典策略大作《文明》《帝國(guó)時(shí)代》,英文畫面風(fēng)格更加娛樂(lè)性,采用狂暴的美漫畫風(fēng),色調(diào)明亮張揚(yáng),讓人眼前一亮,而對(duì)地球的模擬及滾輪設(shè)計(jì),讓玩家可以自由縮放拉伸,完整觀賞整個(gè)地球的地貌環(huán)境。玩家在游戲中將扮演造物主的角色,通過(guò)海洋、山脈等四大神靈,創(chuàng)造不同的地形,幫助人類發(fā)展,必要時(shí)刻還要控制人類的欲望及戰(zhàn)爭(zhēng),避免人類滅亡。如此簡(jiǎn)單的小游戲卻蘊(yùn)含著深刻的意義,相信大家玩過(guò)以后會(huì)對(duì)地球、人類發(fā)展有更進(jìn)一步的理解。感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
ps:進(jìn)入游戲后,先點(diǎn)擊options,然后點(diǎn)擊language,切換語(yǔ)言至簡(jiǎn)體中文后,退出重啟游戲進(jìn)入,最后游戲語(yǔ)言就設(shè)置成中文了。
造物主新手攻略 玩家心得秘籍分享
一、巨人
1.海、木巨人的第3、4、5個(gè)技能,沼澤、石巨人的第4、5、6個(gè)技能解鎖剛好各需要森林大使、沼澤大使、沙漠大使來(lái)解鎖其一級(jí)技能(鼠標(biāo)停在技能上可以看見(jiàn)需求那一種大使)。
2.四巨人拿大使須平均分配,當(dāng)有巨人少拿時(shí),其他巨人不能多拿。
3.海巨人第6技能可給其他巨人補(bǔ)血,第7技能可給自己補(bǔ)血。
4.海面越大,鄰近濕地范圍越大,所以為后期土地需求著想,可以試著在剛開(kāi)始時(shí)就建二個(gè)相連的海面,其造成的濕地足以供第四級(jí)村莊發(fā)展,所以剛好可以同時(shí)存在三個(gè)四級(jí)村莊。例如:海+海+沼+沼+(山)沙漠+沙漠(山)+森林+森林,再回到海。
5.石巨人的第6個(gè)技能能產(chǎn)生威嚴(yán)值A(chǔ)WE,木巨人的第4個(gè)技能能多產(chǎn)食物值,建議優(yōu)先。
二、村莊
1.分為森林地村莊、沼澤地村莊、沙漠地村莊三種,各有不同的建物需求,亦出不同的大使,點(diǎn)村莊后在村莊地下會(huì)發(fā)亮,其即為村莊范圍,在范圍內(nèi)的資源才會(huì)被該村莊拿來(lái)用。
2.森林地村莊須建在森林地上、沼澤地村莊須建在沼澤地上、沙漠地村莊須建在沙漠地上,因此如想要森林地村莊時(shí),在森林地中間建產(chǎn)食物的動(dòng)物或植物即可,建到地形太外緣則有可能被其他村莊拿來(lái)用,無(wú)法產(chǎn)生想要的村莊。
3.有協(xié)助建出該局沒(méi)建過(guò)的新建物時(shí),才會(huì)生出新大使.因此用滅村后建新村建新建物來(lái)刷大使的方式無(wú)效。
4.每個(gè)地形上都可選擇建植物、動(dòng)物、礦物其中一種,且都可以升級(jí)(在右邊框的左上角可看見(jiàn)升級(jí)的洞),用海、木巨人的第3、4、5個(gè)技能,沼澤、石巨人的第4、5、6個(gè)技能來(lái)給地形升級(jí)(有分75%與25%的機(jī)率的,應(yīng)視為2種技能)(經(jīng)grygrygrygry提醒,1號(hào)升級(jí)檔已經(jīng)把高級(jí)祝福的幾率提高到33%,亦即為33%與67% ),升級(jí)后洞會(huì)出現(xiàn)圓形圖案(鼠標(biāo)停在圖標(biāo)上可以看見(jiàn)是該技能的那一種成果aspect,在右邊框的中下方通常有圓形圖標(biāo),當(dāng)滿足不同的升級(jí)需求后會(huì)發(fā)亮可選擇,此時(shí)即可轉(zhuǎn)換(可將鼠標(biāo)停在圓形圖標(biāo)上看需求與轉(zhuǎn)換后的可能成果,不見(jiàn)得都是你想要的,但通常綜合性價(jià)比最高),而且每轉(zhuǎn)一次通常多出新洞可再升級(jí),例如沼澤毒蟲(chóng)升級(jí)毒蛇再升級(jí)成鱷魚(yú),會(huì)多加危險(xiǎn)值。
5.中后期建物各項(xiàng)需求高,故建議多轉(zhuǎn)(正常應(yīng)該要轉(zhuǎn)),使各地形產(chǎn)值單項(xiàng)產(chǎn)值至少100單位以上,像森林的植物食物最高級(jí)的橘子樹(shù),如僅配合旁邊(看地下,其影響范圍會(huì)發(fā)亮)地形可以達(dá)到一地塊食物產(chǎn)量達(dá)200~300,礦物最高級(jí)中的煤礦,產(chǎn)金300科技300以上。
6.本游戲最大玩點(diǎn),應(yīng)是要求玩家在建筑時(shí)間內(nèi)改造村莊范圍內(nèi)各地形的產(chǎn)值以達(dá)成需求,但太快達(dá)成需求又會(huì)造成貪婪太高且弒神,如何平衡看玩家手段。
7.個(gè)人建議(僅供參考):一開(kāi)始的范圍可以供六村莊(森林地村莊、沼澤地村莊、沙漠地村莊各二個(gè))同時(shí)存在且達(dá)到二級(jí)建物,生出森林大使、沼澤大使、沙漠大使各四個(gè)(共12個(gè)),足以解鎖四巨人重要技能,但三級(jí)建物則需求更多土地,此時(shí)則可能要滅一些村莊或放手讓他們互相消滅。為節(jié)省時(shí)間,中后期村莊最好各種都能留一個(gè)(也僅留一個(gè))。
8.通常森林地村莊建筑多先要求食物要高,科技其次或相等,金錢最少,沼澤地村莊多先要求科技要高,食物其次或相等,金錢最少,沙漠地村莊建筑多先要求金錢最高,因此平時(shí)就優(yōu)先把村莊附近地形先建好,等建筑物要建時(shí)就比較不趕,貪婪值亦不會(huì)太快上升。
三、反戰(zhàn)反弒神
1.當(dāng)村莊貪婪太高時(shí),會(huì)有弒神的人民出來(lái),向離最近的巨人追殺,只要那巨人跑遠(yuǎn)一點(diǎn),再用其他三巨人中的沼澤或石巨人用第7技能消滅即可,殺二三次就會(huì)將村莊打回謙虛,所以不需要滅村,也無(wú)需怕弒神。如果怕意外,稍為有提高時(shí),直接用沼澤巨人用第7技能往該村莊中心丟即可。
2.木巨人和沼澤巨人的第5技能,能讓動(dòng)物變得更加危險(xiǎn),當(dāng)村莊到達(dá)第三級(jí)危險(xiǎn)時(shí),會(huì)試圖派出部隊(duì)消滅,所以最好只提升到第二級(jí)危險(xiǎn)即可。
3.因此要反戰(zhàn)反弒神時(shí),在村莊邊界或以外地形多放危險(xiǎn)動(dòng)物(牙齒圖案數(shù)值高的),一則可以減慢貪婪值,再則當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)部隊(duì)或弒神人民經(jīng)過(guò)時(shí)會(huì)被吃被殺,使數(shù)量減少,對(duì)手村莊就容易防御。
4.如果攻擊村莊攻擊力高于防守村莊防御力,就有可能造成防守村莊滅村,因此二個(gè)村莊中間放危險(xiǎn)動(dòng)物是比較容易反戰(zhàn)的方式。
5.有很多人認(rèn)為把威望弄高可減低觸發(fā)弒神機(jī)會(huì),但個(gè)人覺(jué)得越后期聲望追不上資源提升需求,反而形成浪費(fèi),不如沼澤巨人的毒氣彈有效(不過(guò)建筑也有需求一些聲望的,還是該建一些)。
四、修改
村莊的食物、金錢、科技是可以修改的,是依浮點(diǎn)數(shù)存在,需采浮點(diǎn)數(shù)范圍搜索(例如100,GM8搜100.0--100.99),且排列方式是
AA AA AA AA ?? ?? ?? ?? BB BB BB BB CC CC CC CC
A是食物 B是科技 C是金 ?通常是00
五、主要訣竅
1.盡快解鎖海、木巨人的第3、4、5個(gè)技能,沼澤、石巨人的第4、5、6個(gè)技能,不要重復(fù)。
2.每個(gè)地形上產(chǎn)物盡量升到最高級(jí)。
3.Ctrl鍵可循還看不同資訊。
造物主成就獲取攻略
1星成就
單城175繁榮:主要是和其它成就矛盾,另外再開(kāi)一局特意去造個(gè)單城成就也麻煩,我的做法是在其它局結(jié)束以前存檔,然后留下一城把其它城都?xì)Я?,山地和海洋可以保證不會(huì)有新的城鎮(zhèn)生成。
無(wú)植物150繁榮
無(wú)動(dòng)物150繁榮
無(wú)礦山150繁榮
這三個(gè)成就只需要2城就能達(dá)成,比如用植物順手的一個(gè)全植物村就能達(dá)成兩個(gè)成就,因?yàn)榉睒s要求低,初期低級(jí)資源也不難做到
5格海村200繁榮:注意用海洋巨人地形改變技能就可以了,我的做法是干脆除了村莊地面的4格之外兩邊全緊貼海洋,資源全靠魚(yú),好處是1.省地皮2.保證出海洋類project 3.同時(shí)達(dá)成全動(dòng)物村的條件
3種資源全都50以上:注意一下就很容易做到了
3次戰(zhàn)爭(zhēng)勝利200繁榮:發(fā)展得快自然會(huì)達(dá)成
1星成就只要注意設(shè)計(jì)不會(huì)出什么太大的問(wèn)題,順利的話一局30分鐘就幾乎能全解鎖
2星成就
6村150繁榮:注意地皮的配置,鋪滿6村,注意控制貪婪和戰(zhàn)爭(zhēng)....
6次戰(zhàn)爭(zhēng)勝利:讓周邊的弱村增加貪婪打過(guò)來(lái),同樣不用太在意
全植物250繁榮
全動(dòng)物250繁榮
全礦山250繁榮
相比1星的可以用兩種資源要求更加苛刻,更需要注意一下了
8格海村400繁榮
8格山村400繁榮
海村同如1星的海村挑戰(zhàn),可以和全動(dòng)物挑戰(zhàn)一起完成
山村其實(shí)反而更容易達(dá)成的樣子,山上的植物就算最初級(jí)的資源效用也很強(qiáng)大,升級(jí)后的火龍果和茶樹(shù)也都是神器,可以和全植物挑戰(zhàn)一起
500繁榮30危險(xiǎn):村莊的危險(xiǎn)容忍度是隨著發(fā)展提升的,繁榮發(fā)展高了以后再來(lái)堆危險(xiǎn)吧,全動(dòng)物村比較容易達(dá)到
3種資源全都150以上:均衡發(fā)展,因?yàn)橐蟊?星的那個(gè)高了很多,有必要特意設(shè)計(jì)一個(gè)全能型的村莊
3星成就
單村1000食物
單村1000科技
單村1000金錢
偏科型要求很高的成就,按照習(xí)慣玩法的不同,可能有些不用在意就很容易達(dá)到,另一些就需要注意設(shè)計(jì)才能補(bǔ)上,可能需要project的幫助
1000食物森林村應(yīng)該很容易達(dá)成
1000科技推薦沼澤村,或者山村全茶樹(shù)也可以考慮,礦山流就不大需要考慮村莊類型了
8格海村1000繁榮
8格山村1000繁榮
2星的海村山村挑戰(zhàn)的升級(jí)版
無(wú)植物1500繁榮
無(wú)動(dòng)物1500繁榮
無(wú)礦山1500繁榮
繁榮要求很高,但同時(shí)又放寬了資源類型的標(biāo)準(zhǔn),如果全魚(yú)類的8格海村能達(dá)到1500繁榮的話又一下子達(dá)成了無(wú)植物和無(wú)礦山
全球12戰(zhàn)爭(zhēng)標(biāo)記:和1星2星的戰(zhàn)爭(zhēng)標(biāo)記挑戰(zhàn)不同,這一次是全球算的,反而不用太過(guò)在意了,不要太控制貪婪就可以了
1250繁榮無(wú)戰(zhàn)勝:自己不能攻打別人也不能讓鄰村打過(guò)來(lái),推薦awe控制,雖然我玩的時(shí)候也是沒(méi)怎么注意就達(dá)成了的...
3種資源全都300以上:1星2星全資源挑戰(zhàn)的升級(jí)版。
3星還有個(gè)6村全500繁榮的成就,2星6村成就的升級(jí)版同樣的策略,到了2小時(shí)局的時(shí)候500繁榮要求已經(jīng)很不高了,次要村發(fā)展到500放在那邊小心別被滅了就可以了,主要村沖別的成就的時(shí)候控制一下貪婪,實(shí)力相近的村莊放在臨近的位置,就算發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)也不會(huì)隨便就滅村。
配置要求
推薦配置:
系統(tǒng):Windows 7
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內(nèi)存:4GB
硬盤:10GB可用空間
顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
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