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哥薩克3中文版 v1.0.0.46

參與炮火對(duì)抗的陸戰(zhàn)與海戰(zhàn)

哥薩克3漢化中文版是GSC Game World制作發(fā)行的一款以歐洲中世紀(jì)為背景的策略RTS游戲,英文名叫Cossacks 3,游戲采用2.5D俯視角設(shè)計(jì),人物建模、建筑塑造相比前作都有了很大的進(jìn)步,尤其是火炮干倒一片時(shí),水面爆炸水花四濺的效果十分震撼,玩家將跟跟隨劇情來(lái)到中世紀(jì)歐洲冷兵器黃金時(shí)代,參與砍伐樹(shù)木、培養(yǎng)士兵、建設(shè)城市、參與炮火對(duì)抗的陸戰(zhàn)與海戰(zhàn),重新感受歐洲大戰(zhàn)的刺激與藝術(shù)。

哥薩克3玩法融合了策略SLG+即時(shí)戰(zhàn)略RTS,擁有法國(guó)、英格蘭、俄羅斯、烏克蘭等12個(gè)國(guó)家勢(shì)力,還有70多個(gè)兵種,100多個(gè)科技研究以及大大小小、不同威力的冷熱兵器,玩家可以自由搭配組合,體驗(yàn)不同陣型帶來(lái)的效果。此外,哥薩克3還有豐富的AI、自動(dòng)生成的地圖,根據(jù)歐洲真實(shí)歷史改編的經(jīng)典戰(zhàn)役,并能聯(lián)網(wǎng)邀請(qǐng)好友一起戰(zhàn)斗,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

哥薩克3漢化中文版

游戲簡(jiǎn)介

《哥薩克3》是經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列《哥薩克》的第三部作品,本作將包含12個(gè)可選國(guó)家,發(fā)布之后的升級(jí)補(bǔ)丁可能會(huì)將可選國(guó)家擴(kuò)充至20個(gè),同時(shí)還有70種不同的單位,100種科技研究,最多可支持一萬(wàn)單位同屏。游戲中還包含了5大歷史戰(zhàn)役,并且玩家可以選擇單人還是多人進(jìn)行游戲,地圖可自己調(diào)整配置,同時(shí)制作人表示游戲會(huì)全力支持Mod制作,官方也會(huì)放出游戲的編輯器。

哥薩克3秘籍大全 控制臺(tái)作弊代碼一覽

哥薩克3是《哥薩克》的系列新作,小編整理了一篇來(lái)自玩家的秘籍大全,希望對(duì)大家有幫助。

秘籍:

按Ctrl +回車(chē)-打開(kāi)聊天對(duì)話框/控制臺(tái)。

鍵入作弊,然后按回車(chē)鍵。

作弊碼列表:

1、作弊碼:showallmissions

Makes all missions available.

開(kāi)啟所有任務(wù)

2、添加資源格式:res resource amount(res 資源名稱 需要添加的數(shù)量)

available resource names: food wood stone gold iron coal all

usage:

可獲得資源名稱(代碼): food(食物),wood(木頭),stone(石頭),gold(黃金),coal(煤),all(所有資源)

例如:

res food 100000 (獲得100000食物)

res all 20000000 (will set all resource)(獲得20000000所有資源)

3、作弊碼:freecamera

自由視角

Remove limit on camera height. you can change camera angle by holding Ctrl+middlebutton (scroller) and moving mouse

Ctrl+PageUp/Ctrl+PageDown to change camera angle of view

Home key will return camera angle of view to default 

去除視角的高度限制,你可以通過(guò)Ctrl+鼠標(biāo)中鍵(滾動(dòng))改變視角 角度(高度)。并且移動(dòng)鼠標(biāo)(我覺(jué)得是丟了一部分大意應(yīng)該是按住ctrl移動(dòng)鼠標(biāo)也會(huì)改變些啥例如角度)

Ctrl+PageUp/Ctrl+PageDown 改變相機(jī)角度(另一種方法)

按Home鍵將還原視角。

1、showallmissions

使所有的任務(wù)。

2、資源

可用資源名稱:食品、木、石、金、鐵、煤、全

使用:

RES食品100000

所有20000000個(gè)(將設(shè)置所有資源)

3、攝像機(jī)

刪除相機(jī)高度的限制。你可以按CTRL +中鍵改變相機(jī)角度(上卷)和移動(dòng)鼠標(biāo)

Ctrl +向上翻頁(yè)/ Ctrl +鍵來(lái)改變攝像機(jī)的角度

用鍵將相機(jī)的視角默認(rèn)為默認(rèn)

哥薩克3怎么編隊(duì) 小隊(duì)編制詳解

1、點(diǎn)擊軍官。

2、左面有個(gè)陣型選項(xiàng),點(diǎn)了以后旁邊會(huì)有隊(duì)列的數(shù)量。

3、點(diǎn)擊人數(shù),如果人數(shù)足夠就可以建立陣型。

注意

你需要最少36士兵+1軍官+1鼓手,才能組建陣型。

還有,牧師是不能編進(jìn)隊(duì)伍的。

就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

哥薩克3射程、升級(jí)等實(shí)用技巧心得分享

在《哥薩克3》中多掌握一些技巧玩起來(lái)會(huì)更加容易一點(diǎn),下面小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《哥薩克3》射程及升級(jí)等實(shí)用技巧介紹,跟小編一起來(lái)看看吧。

鑒于哥薩克在國(guó)內(nèi)并不流行,所以文章由淺到深,先介紹一些游戲技巧吧。

首先估計(jì)新手最大的困惑是俘虜設(shè)定。相對(duì)于一般rts游戲,哥薩克的特色是農(nóng)民和火炮以及民用建筑(除了兵營(yíng),馬廄,教堂,雇傭兵所,其他都是民用建筑)是可以俘虜?shù)?。但是前提是沒(méi)有兵在周?chē)Pl(wèi)的情況下。烏克蘭的農(nóng)民是個(gè)例外,不能被俘虜,而且還能看建筑物。然后因?yàn)檫@個(gè)俘虜設(shè)定,導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果是如果你的兵經(jīng)過(guò)電腦的沒(méi)有人看管的建筑旁邊,電腦有很大的幾率(感覺(jué)有80%)按del鍵,把這個(gè)建筑燒毀。而如果是礦,就是瞬間炸掉。所以兵在俘虜電腦的礦的時(shí)候,千萬(wàn)別一擁而上,否則炸掉的碎片能砸死一片。玩家的兵有個(gè)選項(xiàng)是保衛(wèi)建筑物,這樣可以防止電腦偷你的建筑物。(不過(guò)3現(xiàn)在貌似一次命令只能同時(shí)3個(gè)兵保衛(wèi)一個(gè)建筑物。)電腦和1一樣,一般會(huì)是一群哥薩克雇傭兵來(lái)偷你在外面的礦。這個(gè)你只要派一些升過(guò)級(jí)的pikeman和騎兵保護(hù)就好。

然后是兵的射程問(wèn)題。遠(yuǎn)程兵是沒(méi)有近戰(zhàn)能力的。所以被近戰(zhàn)近身了他會(huì)一直躲避,而且最要命的是遠(yuǎn)程兵被近身后自動(dòng)的攻擊目標(biāo)還是砍自己的兵,不會(huì)幫助周?chē)渌谋?,所以?jīng)常能看到被近身的遠(yuǎn)程兵隊(duì)伍散了一地但是一炮沒(méi)發(fā)被全部砍死。這時(shí)的技巧是遠(yuǎn)程兵組兩隊(duì),以一隊(duì)為誘餌鉤近戰(zhàn)兵,另一隊(duì)全力輸出,反正步兵走的都一樣快。當(dāng)然最好還是矛兵火槍搭配。1里面的矛兵有最小射程,也就是說(shuō)土耳其的輕步兵或者奧地利的圓盾能夠近身矛兵但是矛兵不能反擊。但是3里面貌似取消了這個(gè)設(shè)定。

接著說(shuō)一下升級(jí)吧,哥薩克繁瑣的升級(jí)也是游戲的亮點(diǎn)。很多兵能升到7級(jí)。相信玩過(guò)的都知道,高一兩級(jí)的兵能夠瞬間決定戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)。因?yàn)榇蠹以毂径际前醋trl鍵造的(無(wú)限造兵),兵力應(yīng)該都差不多,所以升級(jí)非常重要。這里升級(jí)有個(gè)技巧,就是學(xué)院的火藥升級(jí)都是很實(shí)在的以現(xiàn)有兵的攻擊力按百分比乘法升級(jí)。而火槍兵的升級(jí)都是按百分比加法升級(jí)。所以不同的升級(jí)順序會(huì)導(dǎo)致兵的最終攻擊力有巨大的差距。比如18世紀(jì)龍騎如果升的方式合理,可以達(dá)到91的攻擊,如果不合理,就只有67的攻擊(記不清了)。建議升級(jí)順序是先把龍騎和火槍的攻擊攀完,然后再?gòu)膶W(xué)院最貴的火藥升級(jí)開(kāi)始點(diǎn),最后升級(jí)最便宜的(因?yàn)樗纳嵛迦氲年P(guān)系,如果學(xué)院升級(jí)反著點(diǎn)比如龍騎好像攻擊力只有84)。然后1的英國(guó)的各種兵的升級(jí)相對(duì)于其他國(guó)家數(shù)據(jù)有些浮動(dòng),但是最后總和是一樣的,3沒(méi)有仔細(xì)研究過(guò)不知道一不一樣。法國(guó)100攻的火槍手的攻擊在1里不受學(xué)院升級(jí)影響,3里因?yàn)檫€沒(méi)玩到所以不知道。

火炮和1的設(shè)定基本沒(méi)變。加農(nóng)炮遠(yuǎn)攻是炮彈,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敵人的兵快到面前時(shí)放,葡萄珠打出去一死一片非常兇殘。但是火炮一旦被敵兵近身就不能發(fā)炮了,所以時(shí)間要掌握好。圓形的炮是17世紀(jì)的機(jī)關(guān)槍,也是放葡萄珠,雖然威力沒(méi)有加農(nóng)炮高,但是射速快。放的時(shí)候盡量只一排,如果重疊的話后面的會(huì)打前面的然后就悲劇了。臼炮威力小,但是可以量產(chǎn),而且射程極遠(yuǎn),騷擾敵人非常有用。如果你發(fā)覺(jué)自己的建筑一直在掉瓦,那么一定是敵人的臼炮在打你。

一般的兵是不能夠攻擊建筑物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓騎,船和擲彈兵才能攻擊建筑物。擲彈兵在18世紀(jì)兵營(yíng)可以造,最后一個(gè)升級(jí)是升級(jí)手榴彈效率的。升完以后拆屋飛快。然后說(shuō)一下我最愛(ài)的土耳其弓騎吧,非常逆天的存在,造的速度非??欤梢栽诤艹跗诰统尚?。而且是騎兵,有速度又有血,前期可以直接強(qiáng)拆電腦城鎮(zhèn)中心和礦(沒(méi)有建筑物強(qiáng)度升級(jí)的電腦城鎮(zhèn)中心和礦很容易被拆掉,而且電腦好像不怎么升級(jí)建筑物強(qiáng)度),有效打擊電腦經(jīng)濟(jì)。然后再配合矛兵強(qiáng)推可以在電腦升18世紀(jì)之前就結(jié)束戰(zhàn)斗。當(dāng)然其實(shí)3里已經(jīng)被削了,1里面對(duì)兵的攻擊力是120(記不清了,反正上百了),現(xiàn)在只有40了,原來(lái)一次齊射能射倒一片矛兵,現(xiàn)在已經(jīng)不行了。

然后說(shuō)一下18世紀(jì)的戰(zhàn)斗。首先這個(gè)時(shí)候土耳其和阿爾及利亞如果還沒(méi)有贏基本上可以GG了。對(duì)于歐洲國(guó)家,軍隊(duì)的主心骨感覺(jué)就是18世紀(jì)龍騎了。90多的攻擊力是非??植赖妮敵?。然后就是18世紀(jì)火槍,價(jià)格公道,建造速度也很快。當(dāng)然如果用的是英國(guó)或者法國(guó),可以考慮造18世紀(jì)兵營(yíng)的特殊狙擊兵種。17世紀(jì)的兵營(yíng)里的兵一樣要繼續(xù)造,打起來(lái)可以沖在最前面當(dāng)炮灰,保衛(wèi)龍騎和火槍。如果錢(qián)足夠建議造長(zhǎng)官,因?yàn)楣ジ叻栏叨以炱饋?lái)也不慢。如果沒(méi)錢(qián)甚至可以考慮造鼓手當(dāng)純炮灰。但是這并不是全部,其實(shí)哥薩克的精髓是在用好跑得飛快的輕騎兵。首先說(shuō)一下18世紀(jì)火槍的缺陷吧,就是他能夠近戰(zhàn)。我之所以說(shuō)這個(gè)是缺陷是因?yàn)樗坏┻M(jìn)入近戰(zhàn)模式,就不會(huì)放一槍,傻乎乎地往前沖,跟著目標(biāo)追到天涯海角。針對(duì)這個(gè)缺陷我們就可以利用輕騎兵來(lái)擾亂陣型。我們可以在兩方部隊(duì)開(kāi)始互相槍斃時(shí),派一些輕騎兵(人數(shù)要夠)往前沖,沖到18世紀(jì)火槍面前立刻后退,把火槍騙成近戰(zhàn)狀態(tài),然后他們就跟中邪一樣傻乎乎跟著你騎兵跑,不再輸出。這樣反復(fù)幾次你就能夠比對(duì)方多輸出很可觀的傷害了。然后如果對(duì)面火槍打完了,你懂的,輕騎兵立刻上去近身龍騎,對(duì)面就一點(diǎn)還手之力都沒(méi)有了。

如果雙方有炮,這個(gè)時(shí)候胸甲就很有用,因?yàn)樾丶讓?duì)葡萄珠的傷害有抵抗,而且胸甲血很厚,可以站到對(duì)方炮的面前阻止對(duì)面放炮,哪怕多站2秒鐘,你就可以比對(duì)面多一輪火炮齊射的輸出。另外在自己的陣營(yíng)里因?yàn)楹苣芸?,也可以防止?duì)面來(lái)偷你的炮。

所以感覺(jué)各個(gè)國(guó)家中,在18世紀(jì)有特殊狙擊火槍單位的,比如英國(guó)法國(guó)烏克蘭就很強(qiáng),然后就是波蘭烏克蘭和以后dlc可能有的匈牙利這種有特殊輕騎兵的會(huì)很強(qiáng)。所以網(wǎng)上很多人覺(jué)得烏克蘭很弱,但其實(shí)烏克蘭陸戰(zhàn)真的很無(wú)解。德國(guó)和以后dlc可能有的丹麥等雖然18世紀(jì)普通火槍輸出高的不像話,但是因?yàn)樵靸r(jià)昂貴且造的慢,而且一樣會(huì)被騙近戰(zhàn),所以強(qiáng)的并不明顯。土耳其和阿爾及利亞因?yàn)榍捌诠万T兵的原因壓制能力一流,但是后勁不足。俄羅斯前期因?yàn)楸鵂I(yíng)便宜,所以可以大量暴兵很強(qiáng),但是到后期就和瑞典威尼斯西班牙一樣打醬油了。記得西班牙原來(lái)在重返戰(zhàn)場(chǎng)里有個(gè)高輸出的龍騎,不知道為什么3里頭沒(méi)有了。

剛才用了一次俄羅斯和法國(guó),更正一下之前的看法。俄羅斯沒(méi)有沿用歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)的150人口兵營(yíng),而是重返戰(zhàn)場(chǎng)的50人口兵營(yíng),所以直接導(dǎo)致俄羅斯前期必須造房子來(lái)彌補(bǔ)人口的不足。但是同時(shí)俄羅斯可以造更多的兵營(yíng),意味著短期可以暴兵。所以有利有弊。法國(guó)還是沿用閹割版半血低攻龍騎,但是國(guó)王火槍相對(duì)1代好像可以學(xué)院射速升級(jí)了,所以瞬間變成強(qiáng)力兵種,可以和閹割版高低搭配使用。

只有歐洲國(guó)家能夠升級(jí)到18世紀(jì),其他國(guó)家不能升級(jí)到18世紀(jì),具體是土耳其,阿爾及利亞,烏克蘭。(但是烏克蘭有磨房18世紀(jì)升級(jí)。)升級(jí)到18世紀(jì)的方法是建造完所有17世紀(jì)的建筑(就是除了房子,船廠,墻,塔以外的建筑。)然后在城鎮(zhèn)中心升級(jí)。

配置要求

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7/8/10

處理器: IntelCore 2 Duo 1,6 GHz/AMD 3000+

內(nèi)存: 1 GB RAM

圖形: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000

DirectX 版本: 9.0c

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間

附注事項(xiàng): Screen Resolution - 1280x768

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7/8/10

處理器: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz

內(nèi)存: 4 GB RAM

圖形: nVidia GeForce 560 / ATI Radeon HD 7900 Series

DirectX 版本: 9.0c

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間

附注事項(xiàng): Screen Resolution - 1920x1080

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