神都夜行錄抖音版是網(wǎng)易游戲和抖音合作運(yùn)營(yíng)的一款3D國風(fēng)妖怪收集RPG手游,神都夜行錄以盛世大唐做為背景,游戲中不但從志怪古籍《山海經(jīng)》和《搜神記》中汲取了大量的神話題材故事,還大膽的將經(jīng)典的“即時(shí)戰(zhàn)斗+卡牌”玩法完美的融入其中,并賦予每個(gè)妖靈有血有肉的故事,而且游戲在保留其唐風(fēng)古韻的畫面情景的同時(shí),還加入了許多創(chuàng)新要素,讓游戲更富趣味可玩性,精致寫實(shí)的畫面場(chǎng)景,精彩有趣的主線劇情玩法,獨(dú)到的妖靈怪物設(shè)計(jì),輔以策略多變的陣容搭配和豐富多元的卡牌收集、培養(yǎng)體系,同時(shí)更有創(chuàng)新的家園裝飾、捉迷藏等海量互動(dòng)玩法植入其中,力圖帶給你更加有趣的降妖冒險(xiǎn)之旅。
游戲特色
1、唐風(fēng)古韻,觸一段真我性情
《神都夜行錄》的出現(xiàn),填補(bǔ)了目前市場(chǎng)上國風(fēng)神話題材手游的空缺。游戲以盛唐為背景,從整體世界觀到民俗細(xì)節(jié),甚至地方志、民俗志以及官吏制度等內(nèi)容,都仔細(xì)考究唐朝歷史。美術(shù)風(fēng)格方面,開場(chǎng)動(dòng)畫等內(nèi)容均采用傳統(tǒng)水墨風(fēng)格,場(chǎng)景設(shè)計(jì)也最大程度還原大唐時(shí)期的風(fēng)采,比如“家園”場(chǎng)景的層次景觀設(shè)計(jì),參考的就是唐朝園林風(fēng)格。

一妖一世界,針對(duì)游戲中個(gè)性迥異的妖靈,開發(fā)組以《山海經(jīng)》、《搜神記》等經(jīng)典神話故事為藍(lán)本,像跟隨在玩家身邊的“團(tuán)子”,就是上古神獸“貔貅”,此外妖靈酸與、無支祁等也都是存在于《山海經(jīng)》中的妖怪。游戲在保留這些原型精髓的同時(shí),賦予了每個(gè)妖靈有血有肉的故事,并且進(jìn)行了大量的再創(chuàng)作,讓其形象更貼近主流審美。

2、收集養(yǎng)成,與妖同行的奇遇
“即時(shí)戰(zhàn)斗+卡牌”的玩法設(shè)計(jì),是《神都夜行錄》的另一大特色。一方面,玩家通過邂逅不同的妖靈,體會(huì)到卡牌收集、培養(yǎng)、配置出戰(zhàn)的策略性趣味,游戲中不存在最強(qiáng)力卡牌的設(shè)定,所有的妖靈都有獨(dú)特的定位,比如R骰子妖,是唯一出陣技能可讓降妖師吸血的狠角色,其他SR、SSR均無法替代。

另一方面,實(shí)際戰(zhàn)斗中則需通過手動(dòng)操作,操控降妖師和妖靈,進(jìn)行閃避、走位,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)、釋放技能,這便提供了即時(shí)戰(zhàn)斗的快感和樂趣。同時(shí)每次戰(zhàn)斗可配置6只妖靈,5只自己的妖靈和1只助戰(zhàn)妖靈,6只妖靈中可選擇3只妖靈將作為首發(fā)出戰(zhàn),剩余3只作為替補(bǔ)。玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗節(jié)奏,有策略的規(guī)劃不同組合和出場(chǎng)位置,妖靈的搭配和培養(yǎng)更加具有策略性。

3、繽紛玩法,海量互動(dòng)小游戲
《神都夜行錄》中還融入了大量互動(dòng)要素,玩家在“家園玩法”中能完全根據(jù)自己的喜好,打造出與眾不同的家裝風(fēng)格,同時(shí)還能在家園中欣賞妖靈跳舞、一起玩捉迷藏,甚至是約會(huì)散步、共同沐浴等。至于游戲中的NPC角色們,玩家也能夠跟他們進(jìn)行互動(dòng),比如妖市街頭和妖靈們一起圍觀河伯出游,也可和躲避風(fēng)沙的商隊(duì)們一起參觀神女大典。
神都夜行錄戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
正統(tǒng)古韻唐風(fēng),演繹妖怪傳奇!網(wǎng)易精致國風(fēng)妖怪手游《神都夜行錄》不僅在眾多妖靈角色的設(shè)計(jì)上別出心裁,而且還擁有豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制。在人妖接踵、妖市詭譎的盛唐神都中,制定優(yōu)秀的戰(zhàn)斗策略可是一門學(xué)問。

【五行克制之學(xué)】
在神都的世界里,所有的妖靈以及怪物都有五行屬性。譬如,廣受玩家喜愛的金烏屬火,嫻嬋屬金,河伯屬水。那么,不同的五行屬性會(huì)在戰(zhàn)斗中造成什么影響呢?
首先,不同的五行關(guān)系將會(huì)影響攻擊所造成的傷害。當(dāng)攻擊雙方存在五行屬性克制時(shí),技能造成的傷害就會(huì)發(fā)生變化。如果攻擊方的五行屬性克制了被攻擊方,那么傷害將會(huì)變?yōu)樵鹊膬杀?而若被攻擊方的五行屬性克制攻擊方,那么傷害將削減為原先的一半。

其中,在游戲里集天地靈氣于一身的降妖師玩家不屬于任何五行屬性。在降妖師進(jìn)入副本前,可以在配置妖靈界面看到本次戰(zhàn)斗中將要遇到的怪物的五行屬性。進(jìn)入副本之后,小怪和BOSS的血條上方也都會(huì)標(biāo)識(shí)出怪物的五行屬性。

因此,在戰(zhàn)斗中進(jìn)行妖靈搭配時(shí),要考慮克制關(guān)系。出戰(zhàn)五行相克的妖靈將會(huì)造成更高的傷害。
【技能冷卻之妖氣】
在《神都夜行錄》中,妖氣是一種重要的戰(zhàn)斗資源,影響著妖靈技能的使用。
首先,關(guān)于妖氣的獲得,降妖師的每次攻擊都會(huì)產(chǎn)生妖氣值,妖氣值的多少由出戰(zhàn)妖靈的妖氣獲取度總和決定。產(chǎn)生的妖氣值將會(huì)分配到各個(gè)出戰(zhàn)妖靈上,妖氣集中度越高的妖靈獲得的越多。
那么如何使用妖氣呢?各個(gè)妖靈當(dāng)前的妖氣值會(huì)顯示在該妖靈的妖靈技能按鈕上。當(dāng)某個(gè)妖靈的妖氣值積攢到上限后,就可以使用該妖靈的妖靈技能。而一旦使用妖靈技能,將會(huì)消耗該妖靈的全部妖氣值。

所以在戰(zhàn)斗中,合理選擇妖氣獲取度或者集中度高的妖靈,能夠釋放出更多的妖靈技能,這不失為一種優(yōu)秀的妖靈搭配策略。
【暴擊概率之會(huì)心】
在游戲中,會(huì)心是另一種重要的戰(zhàn)斗資源,影響著攻擊出現(xiàn)暴擊的概率。
會(huì)心值顯示在玩家的血條上方。

會(huì)心的獲得也是來自攻擊。每次角色或妖靈攻擊都將產(chǎn)生1點(diǎn)會(huì)心值。當(dāng)攻擊產(chǎn)生暴擊后,將會(huì)消耗5點(diǎn)會(huì)心值。其中,每只妖靈都有自身的會(huì)心利用率,會(huì)心利用率越高,妖靈產(chǎn)生暴擊的幾率越高。
在戰(zhàn)斗中,選擇會(huì)心集中度高的妖靈,將會(huì)使得妖靈技能造成更多的暴擊,這也是一種優(yōu)秀的妖靈搭配策略。
【Boss專屬之怒氣】
在游戲中,怒氣是BOSS的屬性,影響著怪物狂暴技能的使用。怒氣條顯示在BOSS血條下方。

在戰(zhàn)斗過程中,BOSS的怒氣會(huì)隨著時(shí)間以及受傷量增長(zhǎng)。當(dāng)怒氣攢滿后,BOSS將會(huì)進(jìn)入狂暴階段,釋放狂暴技能,造成大量傷害。釋放完狂暴技能,BOSS的怒氣將會(huì)被消耗完,同時(shí)進(jìn)入虛弱階段,此時(shí)BOSS將不會(huì)攻擊,并且受到的傷害翻倍。降妖師可以把握住妖靈虛弱的時(shí)機(jī)進(jìn)行攻擊。

同時(shí),部分妖靈擁有削減BOSS怒氣的機(jī)制,這樣將減緩BOSS進(jìn)入狂暴的節(jié)奏,極大地提升角色整體的生存能力。
《神都夜行錄》不僅有一眾風(fēng)格迥異、別出心裁的妖靈角色,妖靈之間的戰(zhàn)斗搭配也考驗(yàn)玩家的策略。更多豐富智慧的戰(zhàn)斗策略還有待降妖師玩家們?cè)谟螒蛑欣^續(xù)探尋。
更新日志
v1.0.52版本
【全新內(nèi)容】
1、夢(mèng)象五載·五周年慶典版本更新 五周年慶版本「夢(mèng)象五載話千秋」上線!活動(dòng)期間簽到即可獲得「限定SSR妖靈任選禮盒」*1,更有5張「限定SSR拓印任選禮盒」!300抽喚靈賀禮、「福從天降」異妖靈限時(shí)返場(chǎng)、福利百抽、歲時(shí)憶夢(mèng)、福利雨、掌司的回饋重置等重磅福利活動(dòng)。2023下半年最強(qiáng)福利齊至,大人可別錯(cuò)過哦!
2、妖靈齊聚·限定角色 司天東極,七宿列奉。異妖靈「青龍帝君」降臨! 極宙出淵,熵燼星河。限定SSR妖靈「宙淵·大司命」現(xiàn)世!
3、馭靈珠·全新養(yǎng)成系統(tǒng)開啟 每日挑戰(zhàn)「原初之境」副本,可獲得大量馭靈珠養(yǎng)成素材和洗煉素材用以培養(yǎng)馭靈珠的各項(xiàng)屬性。進(jìn)而提升降妖師大人的整體實(shí)力來應(yīng)對(duì)更大的挑戰(zhàn)。
4、宙淵天狩·全新挑戰(zhàn)活動(dòng) 等級(jí)達(dá)到50級(jí)的降妖師大人,可參與「宙淵天狩」活動(dòng)挑戰(zhàn)全新機(jī)制BOSS,贏取玉璧、喚靈符、混沌洪源等珍稀獎(jiǎng)勵(lì)。排行榜前列的降妖師還將獲得特殊光環(huán)效果。
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