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食魂徒官方正版是一款暗黑系的像素彈幕射擊類手游,該游戲內(nèi)容充實(shí)華麗,玩法刺激有趣,游戲中共有兩種角色可供玩家選擇,他們分別為“勾魂使者”和“少女”,兩角色實(shí)力超強(qiáng),而且在這其中還有三種挑戰(zhàn)模式以及不同級別的挑戰(zhàn)難度,將充分結(jié)合不同玩家的挑戰(zhàn)愛好。全屏超豪華的彈幕視覺特效,令場景變得非常壯觀,于此同時(shí),流暢的操作手感,能夠讓你在眾多華麗的彈幕射擊環(huán)境下,進(jìn)行巧妙躲避,并時(shí)刻把握時(shí)機(jī),找準(zhǔn)空隙,將全部敵人消滅殆盡,喜歡的朋友就趕快前來下載試試吧!
1、強(qiáng)烈的子彈 - 地獄動作和催眠彈幕模式的五個(gè)階段;
2、游戲模式包括:Arcade,Hardcore,Boss Rush;
3、熟練地放下敵人的子彈來填充靈魂指數(shù)并釋放超級攻擊以獲得高分;
4、兩個(gè)可玩角色,每個(gè)角色都有自己的攻擊類型;
5、高分榮耀的在線排行榜;
6、支持藍(lán)牙控制器,實(shí)現(xiàn)最高精度;
7、受亞洲神話啟發(fā)的惡魔敵人和老板令人驚嘆的復(fù)雜東方藝術(shù)品!
如果說有什么元素能讓你一眼注意到這款游戲,那肯定就是畫風(fēng)了,猛看上去你可能會以為這是一款“東方”系列的作品,它使用了類似浮世繪的場景風(fēng)格以及偏日系的角色設(shè)計(jì),看起來格外精致。而作為彈幕游戲,華麗炫目的畫面、精致的人設(shè)立繪以及相對優(yōu)秀的配樂共同組成了這款作品最令人心動的影音部分。
游戲的角色設(shè)定可以說十分討喜,與畫風(fēng)類比,這款作品也采用了一個(gè)詭異的題材,在游戲中玩家扮演勾魂使者和神秘女孩,收集逃脫地獄的靈魂。這聽起來本是一個(gè)有足夠素材可以填充的大故事背景,你甚至可以聯(lián)想到諸如收集靈魂的少女與封印妖怪間發(fā)生的奇異故事,但實(shí)際上它卻在劇情方面沒有任何展露,就連Boss這種明明應(yīng)該是奇聞中的招牌妖怪,也連個(gè)名字都沒有,只會提示“勁敵出現(xiàn)”,角色也是如此,除了名字之外沒有任何介紹,讓人摸不到頭腦。
在正常流程中,玩家可以選擇三種游戲方式,包括一般射擊游戲的“普通模式”、只殺領(lǐng)主的“主模式”以及隨心所欲換系統(tǒng)玩的“定制模式”,整體來看游戲的難度并不大,與彈幕游戲往往給人一種高門檻的感覺不同,《食魂徒》有時(shí)甚至?xí)o你一種“偏體驗(yàn)向”游戲的感覺,加之有無線續(xù)命的選項(xiàng),即便新手玩家想打通整個(gè)游戲并不是一件很困難的事情,這也會讓游戲面對普通玩家時(shí)缺少了一些挑戰(zhàn)的價(jià)值。
《食魂徒》在彈幕設(shè)計(jì)上可圈可點(diǎn),彈幕與背景的色差設(shè)計(jì)較為優(yōu)秀,很容易區(qū)分彈幕種類,但小怪種類就比較單一了,幾個(gè)小怪重復(fù)的從第一關(guān)到最后一關(guān)出現(xiàn),只是略微增加了噴吐彈幕的復(fù)雜程度。Boss的彈幕雖然擁有自己的特點(diǎn),但方式卻略微單一,沒有快速打過boss,則會進(jìn)入彈幕重復(fù)的循環(huán),這個(gè)過程的展示要比一些經(jīng)典作品更顯枯燥,特別是讓人感覺彈幕缺乏與妖怪的特點(diǎn)結(jié)合,有些不夠盡興。
魂收集算是這款作品中比較有特色的系統(tǒng),也是游戲的特殊大招,積累到足夠的魂量之后便可以釋放,從魂收集這個(gè)設(shè)定來看,游戲鼓勵玩家釋放大招,而不是一直憋在手中。效果是消除全屏彈幕,并且增加攻擊力。與魂收集相比,普通大招則顯得存在感較低,也沒有應(yīng)有的傷害,風(fēng)頭完全被魂收集搶了過去。
在戰(zhàn)斗方面有一些槽點(diǎn),比如受到攻擊的反饋并不明顯,除了左下角的血量降低之外,你甚至感覺不到受到了傷害?!妒郴晖健分型瑯佑邢麖椀脑O(shè)定,攻擊特定的小怪可以消彈,但這個(gè)設(shè)計(jì)還需要掌握火候,它讓游戲本來就略顯式微的難度又降低了不少;當(dāng)然游戲中也有一些小細(xì)節(jié)會讓人注意到,比如在角色上標(biāo)記出了一個(gè)點(diǎn),表明了受傷判斷,玩家能夠更好的躲避彈幕,而在積蓄魂收集的時(shí)候,角色周圍也有一個(gè)進(jìn)度圈,可以明確的看到魂收集的積蓄進(jìn)度。
v1.0.91版本
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