戎馬丹心·漢匈全面戰(zhàn)爭是基于騎馬與砍殺·戰(zhàn)團引擎開發(fā)的一款歷史文化風(fēng)格的獨立游戲,獲得了Taleworlds的戰(zhàn)團引擎,微軟旗下Havok物理引擎,F(xiàn)mod音頻引擎等第三方授權(quán)。尚史軒依托文獻(xiàn)、考古資料,真實還原了西漢時期各民族的文化風(fēng)貌。游戲完美融合了角色扮演、策略、即時戰(zhàn)略和動作格斗等諸多元素,并取材于西漢武帝時期,漢朝與匈奴,以及周邊各國之間戰(zhàn)爭,構(gòu)建了一個自由開放的沙盤世界等待玩家探索。游戲涵蓋了東起黑水之畔的肅慎、扶余,西至蔥嶺以西康居、大宛的廣闊地域,大小凡兩百座城,重現(xiàn)了當(dāng)時東亞、東南亞、西域近三十多個文化、國家以及部落勢力的歷史畫卷。
戎馬丹心·漢匈決戰(zhàn)與其他mod最大的不同,就是有著完整的新手劇情。玩家出生在一個邊陲小山村,本來應(yīng)該是安定幸福的生活危在旦夕。奈何胡人屢屢進犯我大漢河西境界,邊疆告急。作為大漢男兒,如何能容忍胡人在我大漢疆土上燒殺擄掠。主角毅然選擇參軍,為大漢效忠,驅(qū)除韃虜,恢復(fù)中華!
ps:該游戲為MOD文件,需先安裝《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》原版游戲,然后將MOD文件放入游戲的Modules文件夾中即可。
游戲特色
1、裝備真實還原
制作組緊跟近年考古進展,按照實物還原和文獻(xiàn)推測,傾情制作上千件的原創(chuàng)武備、服飾、建筑模型和各色物件,不吝心血敢為國風(fēng)之先。大量具有時代特色的裝備,無論是秦盔、漢甲,百煉生光的環(huán)首刀,還是鳴鏑、勁弩,霹靂弦驚的落雕弓,都將為玩家呈現(xiàn)漢朝、游牧和西域民族武士的真實裝備
2、歷史名將、城邦真實還原
以城市為主的各色場景可為玩家展示不同勢力和區(qū)域的文化。漢有宮闕之嚴(yán)峻,章臺之美,草原有穹廬之廣闊,草短天長。西南之隅,密林中有滇之銅鼓;西域流沙之畔,可觀交河臺城之固。當(dāng)玩家流連于各地酒肆、街道、官署時,可以欣賞各地獨具特色的音樂、環(huán)境和服飾。輾轉(zhuǎn)間可遇到耳熟能詳?shù)臍v史人物,有衛(wèi)青、霍去病等帝國名將,也有郭解、雷被之流的行俠兒。言語之間,玩家可以參與到他們的恩怨情仇之中。若玩家與之相處得歡,亦或視若仇讎,還能夠收集到一些人物的特色卡片哦
3、獨特的劇情和游戲模式
玩家可以作為士兵追隨將領(lǐng),駐守邊疆,征戰(zhàn)漠南,體驗大漢一材官憑個人的武勇積功晉爵;也可獨領(lǐng)大軍,坐鎮(zhèn)于高處,或研磨戰(zhàn)法,或指揮手下兵士列陣殺敵,鋪就自己的督侯、校尉乃至大將軍的道路。如果無意廝殺,玩家可為一巨賈,行商于長城內(nèi)外。亦或游歷四方,行獵于山野,烹飪美食,尋訪名士、風(fēng)物。入漢,或入胡,或逍遙于江湖,在玩家一念之間。玩家亦可以拉起一批人馬,獨擁一城,自為一國。然后開發(fā)資源,置營設(shè)廠,整備新軍,進而爭霸天下
游戲玩法
1、培養(yǎng)出招的操作感覺
很多人好象還在亂砍一氣,事實上,你可以感覺到MB的出招和真實中的動作是相同的,利用這個感覺,你完全可以體會出一套適合自己的出招方式。用劍,直視前方,在按左鍵的同時向前推鼠標(biāo),感覺是抬起手來,你會看到角色也抬刀準(zhǔn)備直劈;按左鍵的同時向后收鼠標(biāo),感覺是縮回手來,你會看到角色也在收劍準(zhǔn)備直刺。這是最基本的體會。象大多數(shù)人一樣,我在用刀劍時多用右橫掃以取得最大的攻擊范圍,也許很多人會有按下左鍵變成了直劈直刺甚或左抹,這是你對MB的出招感覺尚未理解的緣故,解決起來也很簡單,出招的同時向右甩一下鼠標(biāo),你就會看到角色的正確動作了。一開始這個甩鼠標(biāo)的動作是刻意的,但后來你就會發(fā)現(xiàn),它純出自然,就象真實世界中發(fā)生的一樣,你要砍人了,所以你收回手來,做了一個準(zhǔn)備動作。之所以我認(rèn)為MB的操作感無與倫比,就是為進入戰(zhàn)斗的時候,不要當(dāng)你手中握的是鼠標(biāo),而是要當(dāng)它是一把真實的劍;感覺到這一點,你就會橫揮直運,無往而不利了
2、用右鍵格檔迅速轉(zhuǎn)換攻擊姿態(tài)
先前曾經(jīng)講過右鍵可以收招或收箭,這里要補充的是,右鍵可以讓你迅速轉(zhuǎn)換攻擊姿態(tài),從而對移動中或格擋中的敵人取得更好的攻擊靈活度。方法很簡單,當(dāng)你按下左鍵未松開時,會保持一個出招的預(yù)備姿態(tài),而在這時你發(fā)現(xiàn)這個姿態(tài)已經(jīng)不再適用(比如敵人從你左手邊移動到了右手邊),不要松開左鍵,按下右鍵并調(diào)整視角對準(zhǔn)敵人,松開右鍵,攻擊姿態(tài)就會調(diào)整過來??雌饋磉@個操作沒什么用,誠然,當(dāng)你用速度較快的武器時,你完全可以空揮一刀再做調(diào)整,但當(dāng)你使用斧錘之類速度較慢的武器時,這個操作就顯得很必要了,畢竟當(dāng)你武器揮出之后處于全身空門的狀態(tài),非常容易受到傷害,而使用右鍵變招的話,一來姿態(tài)轉(zhuǎn)換速度較快,二來變招過程中你處于格檔狀態(tài),受傷的機率會更小。當(dāng)你熟悉右鍵變招的操作之后,你還可以利用它做出一些更高難度的操作,比如假動作。具體的例子是這樣:選定一個無盾牌的敵人,從較遠(yuǎn)處向他以右拖刀姿態(tài)沖鋒,他很可能立起武器,準(zhǔn)備格檔;看準(zhǔn)時機按住右鍵,推鼠標(biāo),放開右鍵,這時就會變成劈刀姿態(tài),從橫拖改為直擊(通過鼠標(biāo)的操作,也可以斜劈,會有更大的殺傷范圍),敵人的格攔自然擋不住你的立劈,當(dāng)頭一刀斬下,對手又少了一個。換招技巧對你的立體感、時機掌握和視角熟悉程度要求較高,需要一些練習(xí)體會。關(guān)于視角對應(yīng)的出招關(guān)系,可以參考上面一條,和下面用格擋來收招或收箭的條目
3、怎樣進入BOW的MOD
在進入游戲之前注意一下彈出選項窗口的上方,有個可拉下的條目,可以選你用什么MOD來進行游戲。但是這個功能有BUG,你選BOW時,不一定是BOW,比如我是選NATIVE,才會變成BOW。區(qū)分是否選擇了你想要的MOD也很簡單,根據(jù)不同的MOD,窗口里的畫面會有變化,在畫面的左下還可以看到BOW的版本號,以此為準(zhǔn)
4、關(guān)于戰(zhàn)斗中補充箭枝數(shù)量
箭數(shù)有限,有人直接修改,有人占用寶貴的武器格帶兩壺箭,其實我覺得無此必要。我的做法是帶一壺箭,備一壺在物品欄,作戰(zhàn)箭盡時,趁敵人一個攻勢波即將耗盡的時候,回到出發(fā)點,打開在那里的箱子,把備用箭換到武器格里,這樣你的箭就補充滿了。當(dāng)然,覺得兩壺箭都不夠的,可以備上三壺四壺。不過建議備用箭和常用箭的性能統(tǒng)一起來(比如我常用是黑纛武士+3大壺箭,備用一袋,九十枝足夠應(yīng)付一場大戰(zhàn)了)
5、賺零錢小竅門
有人把瘸馬殺了吃肉,真是暴殄天物。瘸馬放進物品欄,48小時左右就會傷愈,雖然會失去原有的神駿(spirited)或重型(Heavy)屬性,但如果是高級馬,仍然能賣個好價錢。在賣馬的商店里常有瘸馬出售,價格相當(dāng)便宜,我們完全可以買進來養(yǎng)著,等傷好了再賣掉。初期缺錢時,這也是為成員配好馬的最快捷徑。有人在問怎樣吃馬肉……很簡單,打開物品窗品,把不要的馬放進食物欄里,退出物品欄時確認(rèn)一下,可憐的馬就變?nèi)饬?。吃馬肉是糧絕時的權(quán)宜之策,最好不要搞成制度,對士氣影響很大的。還不清楚士氣對作戰(zhàn)效能是否也有影響,但它會直接影響你在大地圖上的移動速度
6、馬戰(zhàn)用弓,步戰(zhàn)用弩
看過我的貼子就知道,我是弓騎愛好者。不過這里我要說的是,弩在步戰(zhàn)時,是極強的武器。大概會有人問,沒事干嘛要步戰(zhàn)?答案很簡單:攻城。攻城前備一把重弩或狙射弩,高達(dá)50的穿刺傷害,可以持續(xù)瞄準(zhǔn)的特性,可以殺死任何在城墻上露頭的敵人。我攻城很少身先士卒,但是通常傷亡很小,原因就是我會離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,射殺城上的弩手,手感不錯時還可以直接支援登城混戰(zhàn)的士兵——雖然我步戰(zhàn)也是用弓。很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄準(zhǔn)太困難,那么我建議你們在攻城時換成弩,大將風(fēng)范,犯不著和小兵一起蟻附城墻,一樣可以攻無不拔
7、右劍要裹,左劍要抹
以前我在貼子講用劍時要把敵人“裹”入你的攻擊線里,但當(dāng)時說得有點籠統(tǒng)。確切而言,當(dāng)敵人在你右手邊時,要用裹擊,當(dāng)敵人在你左手時,由于攻擊范圍的縮小,命中率要比殺傷力重要,這時出劍要有個“抹”的感覺——即向敵人行進方向略偏馬頭,待敵人位于你身側(cè)稍靠后的位置時出劍,劍鋒抹過敵人身體,如果角度合適,抹過咽喉的話,這一劍也一樣致命。而且在混戰(zhàn)中,抹左劍要比裹右劍更為有效,因為左劍能獲得更大的旋轉(zhuǎn)動量的加成
8、善用幾種出劍方式的組合攻擊
假定你的劍是把全能劍(可削可刺),那么出招是這樣,鼠標(biāo)視點向正上時,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。所以在攻擊過程中利用鼠標(biāo)的移動,可以實現(xiàn)組合的攻擊。雖然在馬上邀擊時這沒什么用,但當(dāng)你的馬被擋停,進入纏斗時,這還是很有價值的。通常容易實現(xiàn)的組合是左削或右削,被擋停,向下收鼠標(biāo),點擊再放手,可以一劍把攔路的敵人直捅下馬去。如果是用馬頭正面擋停的敵人,通常是防不住這一下的
9、用格擋來收招或收箭
按右鍵格擋時,會取消當(dāng)前的攻擊動作,進入招架狀態(tài)。利用這一點,當(dāng)我們出于各種原因,比如開弓瞄準(zhǔn)時間過長,準(zhǔn)星已散,這時射箭無疑是浪費,于是我們可以按住左鍵,保持開弓的同時按右鍵——在用弓箭時這是默認(rèn)的收箭動作,可以節(jié)約一枝寶貴的羽箭,而不必空發(fā),甚或誤擊
10、單騎對付黑弩手的方式
感覺新加入的黑弩手比黑領(lǐng)主(Dark Champion)更難對付,弩箭超準(zhǔn)而威力巨大,吃過幾次虧以后,個人總結(jié)經(jīng)驗是這樣:盡可能騎乘重甲馬,在遠(yuǎn)方時取弓,爭取射倒一到二人,馬上換劍盾(有盾就行,武器不一定是劍,但是劍出招快,所以最好用),向弩手群直沖——盡量取一條讓弩手在你前方形成一縱列的路線。重點在于,一路上不要放下盾來,用戰(zhàn)馬沖撞踐踏弩手,直到縱列的最后一人,快速撤盾、出劍,砍倒,拔馬回頭,再舉盾直線沖撞,砍倒縱列的最后一人。來回反復(fù),直到清光敵人。
11、善用戰(zhàn)術(shù)命令
在弓步騎諸兵種協(xié)同作戰(zhàn)時,戰(zhàn)術(shù)命令很有用。我最常用的戰(zhàn)術(shù)套路是:騎兵待命,弓弩手占領(lǐng)高地,取得射擊陣位;步兵向前消耗敵騎兵沖量,當(dāng)敵騎兵被步兵阻擋、又受到我方弓弩的狙射時,我方騎兵出擊。步騎一起混戰(zhàn)的威力,要比單兵種脫節(jié)攻擊強勁得多。另外,在敵人有弓弩的情況時——尤其是黑弩手,戰(zhàn)術(shù)命令就顯得更為必要了。我的戰(zhàn)術(shù)是讓NPC上前與敵人騎兵糾纏,自己帶騎兵迂回到敵人弩手側(cè)面,開始攻擊——當(dāng)我方騎兵展開近戰(zhàn)后,黑弩手就廢了。在與最強的黑色復(fù)仇者軍團對攻時,各自80人的作戰(zhàn),我方陣亡通常不會超過五人,在此,戰(zhàn)術(shù)作用的重要性,就彰顯無遺了。
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