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跟我去拆家是易趣游戲全新推出的一款軍團(tuán)對(duì)抗類放置策略掛機(jī)游戲,游戲采用精美的卡通畫(huà)風(fēng)制作,玩法也比較休閑有趣,創(chuàng)新的將放置合成與軍團(tuán)對(duì)抗玩法相互整合,加入體力、培養(yǎng)機(jī)制,賦予游戲更多趣味可玩性。跟我去拆家游戲與《麥比大作戰(zhàn)》有些相似,包含礦工、勇士、弓箭手和魔法師四大類型英雄,在戰(zhàn)場(chǎng)之中自主派遣隊(duì)員進(jìn)行挖礦和戰(zhàn)斗,直至將敵人基地爆破為止,高度自由的放置掛機(jī)合成玩法,輕度休閑的角色培養(yǎng),同時(shí)還有許多艱巨的關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn)。
ps:打開(kāi)游戲出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,可以斷網(wǎng)后在進(jìn)入游戲。
1、支持上百人大亂斗的軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn)類策略塔防休閑游戲,趣味十足。
2、巧妙利用防御和主動(dòng)進(jìn)攻,在這之間靈活切換,策略作戰(zhàn)抗敵。
3、擁有多種強(qiáng)力方位能力,輸出等不同技能屬性的魔法師兵種可選擇。
針對(duì)于這款非常輕松休閑,玩法也十分耐玩的策略放置游戲來(lái)說(shuō),跟我去拆家到底該怎么玩?游戲中有哪些攻略、技巧需要大家了解?一起來(lái)簡(jiǎn)單的了解一下吧!
游戲玩法:相對(duì)來(lái)說(shuō),游戲玩法還是屬于比較簡(jiǎn)單的,隨意拖動(dòng)棋子,合成高級(jí)棋子,即可提升英雄戰(zhàn)力,具體主要包含兩塊:
1、放置合成
遵循兩兩合成規(guī)則,通過(guò)召喚低級(jí)英雄來(lái)合成更高的英雄,從而增加英雄的屬性。
2、軍團(tuán)對(duì)抗
通過(guò)合適配比召喚礦工、勇士、弓箭手和魔法師四大類型英雄,依據(jù)挖礦獲取的礦石,由于不同英雄所賦予的人口占比也不同,所以要合理安排參與對(duì)抗的職業(yè)英雄,同時(shí)敵人會(huì)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,你也需要實(shí)時(shí)規(guī)劃調(diào)整軍團(tuán),直至將對(duì)手的基地打爆。
之前就關(guān)注了,結(jié)果剛開(kāi)始的時(shí)候安卓9閃退進(jìn)不去,和開(kāi)發(fā)者反饋以后昨天就解決了,今天體驗(yàn)了一會(huì)兒之后寫(xiě)個(gè)評(píng)價(jià)。
游戲整體感覺(jué)還挺有意思,用簡(jiǎn)單的幾個(gè)兵種來(lái)進(jìn)行攻防,一把時(shí)間也不多,中午吃飯的路上就推了快10關(guān),目前已經(jīng)解鎖了全部兵種,不知道后續(xù)有沒(méi)有新的。中間魔法師剛出的一關(guān)重試了幾次,純爆兵是沒(méi)法贏的,要考慮一下兵種的克制。小兵有時(shí)候幾句吐槽,算是解壓游戲吧。
玩到目前感覺(jué)有幾個(gè)地方覺(jué)得可以改進(jìn),不過(guò)個(gè)人意見(jiàn)僅供參考。
1、兵種克制提示不夠明顯,只有兵種剛出來(lái)的時(shí)候才有提一句,魔法師克制弓箭手之類的,如果不注意很容易忘,后面也不會(huì)提示,至少目前沒(méi)玩到。可以考慮放一個(gè)常駐的問(wèn)號(hào),點(diǎn)開(kāi)是兵種克制。
2、玩的過(guò)程中覺(jué)得對(duì)自己隊(duì)伍的構(gòu)成不夠直觀,希望在左側(cè)有個(gè)兵種構(gòu)成的區(qū)域,顯示目前勇士,弓箭手,法師的數(shù)量。而且在玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)除了隊(duì)伍總上限以外,還有各個(gè)兵種的上限,招募了一定數(shù)量以后就讓我招募別的了,這個(gè)地方?jīng)]有看到有說(shuō)明(也可能是我漏了),這個(gè)放在剛才提到的構(gòu)成數(shù)量區(qū)域一起顯示覺(jué)得也不錯(cuò)。
3、造兵的順序有點(diǎn)難受,只有一個(gè)建造隊(duì)列應(yīng)該是設(shè)計(jì)如此,但是如果同時(shí)點(diǎn)了多個(gè)兵種,會(huì)在一個(gè)兵種全部招募完成以后才會(huì)切換到下一個(gè)兵種。我如果先點(diǎn)5個(gè)勇士,再點(diǎn)2個(gè)弓箭手,再點(diǎn)2個(gè)勇士的話,并不會(huì)按照我點(diǎn)的順序招募,而是先招募7個(gè)勇士才會(huì)開(kāi)始招募弓箭手。我在招募的時(shí)候感覺(jué)違背了我的招募意愿,希望這點(diǎn)可以改進(jìn)。
4、寶箱關(guān)感覺(jué)付出和受益不成正比,最后同樣是看廣告,寶箱關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)和其他的一樣,有點(diǎn)失落。
5、最后一點(diǎn)是陣型,陣型從我目前的游戲內(nèi)容來(lái)看并不能改變,如果如果有陣型的選擇(可以在關(guān)卡開(kāi)始前)我覺(jué)得策略性會(huì)更高一些(不過(guò)這個(gè)游戲可能是解壓為主,所以這點(diǎn)不一定有用)
最后總結(jié)一下游戲中的攻略技巧。
1、開(kāi)局補(bǔ)滿礦工,生產(chǎn)力才是第一要?jiǎng)?wù)。
2、不用著急補(bǔ)兵,開(kāi)局經(jīng)濟(jì)緊張,本身就補(bǔ)不了多少,可以看看對(duì)面出什么陣容,再補(bǔ)自己的兵,補(bǔ)克制的兵種,打不過(guò)可以先防守,等對(duì)方a過(guò)來(lái)反擊。
3、商店在開(kāi)魔法師之前定向招募比較賺,開(kāi)了魔法師以后把基礎(chǔ)等級(jí)升上來(lái),買(mǎi)隨機(jī)基礎(chǔ)等級(jí)的兵比較賺。
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