gtfo中文版是由10 Chambers制作發(fā)行的一款多人合作恐怖射擊游戲,融合了FPS、射擊、策略、恐怖、解密等多種元素,其中團(tuán)隊(duì)合作是該作最顯著和受好評(píng)的特點(diǎn),玩家之間需要高度培養(yǎng)以及高效溝通,比如你在放置炸彈的時(shí)候隊(duì)友必須掩護(hù)你,在解密的時(shí)候還需要隊(duì)友手中的道具,因此十分考驗(yàn)玩家之間的配合了。
gtfo游戲的整體環(huán)境十分恐怖和驚悚,搭配上偏暗的色調(diào)以及高清的畫質(zhì),能夠帶給玩家極其驚悚的射擊體驗(yàn)。此外,gtfo游戲里面的任務(wù)種類眾多,包括新手任務(wù)、主線任務(wù)以及主線任務(wù),督察每次下達(dá)工作令,都會(huì)開(kāi)放新的“行動(dòng)”任務(wù),讓你的每次殺敵的內(nèi)容都變得與眾不同,還帶來(lái)了主武器、副武器以及近戰(zhàn)武器的設(shè)定,讓玩家在面對(duì)怪物時(shí)能夠全副武裝自己,使用威力超強(qiáng)的武器消滅敵人,有感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
gtfo游戲安裝教程
1、下載本站提供的全部壓縮包,然后解壓至非中文路徑下;
2、在游戲根目錄當(dāng)中,雙擊GTFO.exe文件就可以進(jìn)入游戲了;
3、進(jìn)入之后會(huì)看到一段段代碼,直接長(zhǎng)按注射即可;
4、然后就可以看到行動(dòng)的協(xié)議了,點(diǎn)擊連接行動(dòng)即可進(jìn)入主界面;
5、這里會(huì)為玩家介紹行動(dòng)協(xié)議的目的地,狀態(tài)、服裝以及強(qiáng)化劑等等;
6、接下來(lái)正式開(kāi)始游戲了,玩家可以設(shè)置語(yǔ)言、語(yǔ)音,然后匹配;
7、游戲里面的主武器眾多,都是帶有強(qiáng)大殺傷性的,玩家可以選擇自己喜歡的來(lái)使用;
8、而近戰(zhàn)武器則是用來(lái)貼身肉搏的,玩家也可以挑選順手的來(lái)使用。
終端定義與提示介紹
1、PS:舉例皆用A1層(就是第一張地圖啦)
2、教程中涉及2個(gè)終端,我會(huì)用終端A和終端B表示,A在ZONE_49,B在ZONE_50
3、在游戲中,ZONE為大區(qū),ZONE里面的Area為小區(qū)。(就是ZONE下面有很多個(gè)Area啦,例如ZONE_51_Area_B就是51大區(qū)B小區(qū),以此類推)
4、物體指能被終端搜索到的所有物品,包括:
三包:彈藥包(AMMO Pack)、血包(MEDI Pack)、特殊武器補(bǔ)給包(TOOL Pefill)
物資箱(例如BOX_123或LOCKER_123):就是橙色箱子或柜子,里面有各種物品
鑰匙(KEY)
任務(wù)物品:HSU、ID CARD等,這些是屬于任務(wù)物品,游戲內(nèi)只能與任務(wù)指定物品交互
門(DOOR):游戲里的門,搜索這個(gè)可以知道這個(gè)門的信息,包括所在區(qū)域、可通往什么區(qū)域等等
新手武器推薦
游戲中每把的武器都各有特性,在不同的關(guān)卡都不錯(cuò)的發(fā)揮。
main的話hel pistol打普通小怪不錯(cuò),打大黑壯跟白刺硬直效果也不錯(cuò)。如果隊(duì)友都是喜歡用錘子的話,也可以拿把a(bǔ)uto pistol打擊退讓隊(duì)友錘。
Special的話,就因人而異了。有人喜歡放風(fēng)箏拿shotgun跟6發(fā)左輪,別的為了對(duì)付大壯觸手白刺這種拿狙跟五連發(fā)。
要是喜歡突擊步槍的話,AR比HAR好上手。HAR的射擊頻率比不過(guò)AR的。DMR跟carbine我也挺喜歡的。DMR跟怪拉開(kāi)距離的話,還是挺好的。
carbine跟smg的火力傷害差不多,一個(gè)連發(fā)一個(gè)全自動(dòng)?;鞈?zhàn)可能是smg勝于carbine吧。
觸手怎么打?
觸手怪是游戲中一個(gè)非常難應(yīng)對(duì)的怪,很多小伙伴可能還不清楚怎么打吧,今天小編給大家?guī)?lái)GTFO觸手應(yīng)對(duì)方法分享,快來(lái)看一下吧。
觸手是游戲中一個(gè)比較難打的怪,應(yīng)對(duì)方法有:
狙擊炮臺(tái)背架,獨(dú)頭噴打背或者打頭。
單噴打背或者打頭(距離不能超過(guò)5米),連噴后腦勺一下(距離極近才行)。
左輪后腦勺(也要比較近),15發(fā)手槍對(duì)著后腦勺猛點(diǎn),三四下近帶走連。
還有就是小左輪對(duì)著后腦勺開(kāi)倆槍也能打死(第二槍隨意打哪里),五連發(fā)對(duì)著身體隨便打,只要中三發(fā)就死了。
被觸手的觸須碰到的1.5秒之內(nèi)是沒(méi)有任何事情的,觸手也沒(méi)有無(wú)敵,只要在這個(gè)期間把他宰了就什么也不會(huì)發(fā)生。
即便用手電筒或者大手電照他他也不會(huì)被驚擾,但是他會(huì)提前放觸須,你在他身邊跑步也一樣 (注意:不能跟觸手貼貼,你是跟他對(duì)撞) 觸手腳底下的小怪如果醒, 觸手直接無(wú)敵。
觸手不是聾子。
觸手路線看似固定,實(shí)際是隨機(jī)的。
如果你重來(lái)沒(méi)打開(kāi)過(guò)有觸手的那個(gè)門,那么那里面的觸手將會(huì)一直移動(dòng),不會(huì)放觸須。
關(guān)門殺和開(kāi)門殺殺觸手很方便,但小心旁邊小怪離得太近會(huì)醒哦。
房主看觸手95%會(huì)低頭,其他三個(gè)隊(duì)友則是5%會(huì)低頭。
全自動(dòng)與半自動(dòng)武器選擇推薦
眾所周知,大部分全自動(dòng)武器擁有良好的操控能力,能潑水能控制,很多槍輸出能力也不錯(cuò),但是為什么很多人都不太喜歡使用全自動(dòng)武器呢?這里我們?cè)偬岢鲆粋€(gè)東西:彈藥利用率。
相信很多玩過(guò)gtfo的玩家也都認(rèn)識(shí)得比較清楚,在全自動(dòng)武器擊殺怪物時(shí),很多情況下是難以做到在潑水的最后一發(fā)命中怪物并擊殺時(shí)能夠立即停槍的。
舉個(gè)例子:突擊步槍,在正常情況下我擊殺近戰(zhàn)怪的平均消耗彈藥量是9,但是經(jīng)常在第8發(fā)的時(shí)候怪物就已經(jīng)死了,而我多打出去的一發(fā)子彈則屬于無(wú)意義消耗,如果每一只怪我都會(huì)多打出去一發(fā)子彈,那么我的無(wú)意義消耗便占用了1/9,即90發(fā)子彈我會(huì)穩(wěn)定空掉10發(fā)子彈,這還是在假設(shè)我的命中率是100%的情況下發(fā)生的。
而半自動(dòng)則不會(huì)出現(xiàn)這種狀況,當(dāng)你知道dmr能夠一槍頭一槍身子干掉一只近戰(zhàn)怪的時(shí)候,你還會(huì)射出去第三發(fā)子彈嗎?當(dāng)你知道hel gun能夠兩槍秒黑刺時(shí),你還會(huì)射出去第三槍嗎?這就是半自動(dòng)的相對(duì)優(yōu)勢(shì):彈藥利用率高。
那么可能還有人會(huì)問(wèn)我:那照這樣子,我把全自動(dòng)武器的擊殺消耗子彈量記下來(lái)不就好了嗎?不好意思,有種東西叫做射程衰減,而恰好幾乎所有的全自動(dòng)武器都很吃射程衰減。也就是說(shuō),除非你貼臉打怪,否則在大多數(shù)時(shí)候,即使你根據(jù)武器的傷害表和怪物的血量表來(lái)計(jì)算擊殺消耗是不成立的。再者,怪物受到部位破壞是有一定程度的抖動(dòng)的,在這個(gè)機(jī)制之下全自動(dòng)是很難全部命中目標(biāo)的。
綜上,在這個(gè)版本中,我認(rèn)為10cc的腦子可能是抽了,半自動(dòng)的彈藥效率在優(yōu)于全自動(dòng)的同時(shí),dps也比全自動(dòng)高,更有某些射速變態(tài)的半自動(dòng)我不說(shuō)是誰(shuí),因此這個(gè)版本更加趨向于半自動(dòng),全自動(dòng)也大多處于下水道。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7 64-Bit 或更高
處理器:Intel Core i5 2500K 或同等性能 AMD 處理器
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB 或同等性能 AMD 顯卡
DirectX 版本:11
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間:需要 15 GB 可用空間
附注事項(xiàng):Low Settings
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10 64-Bit
處理器:Intel Core i7 4790K 或同等性能 AMD 處理器
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970 或同等性能 AMD 顯卡
DirectX 版本:11
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間:需要 15 GB 可用空間
附注事項(xiàng):Medium Settings
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