沉默的蟋蟀是一款題材非常新穎的斗蟋蟀游戲,背景是一個(gè)做大夏國(guó)的地方,人人都酷愛斗蟋蟀,斗蟋蟀也是全民娛樂,而玩家需要前往不同的地圖和場(chǎng)景,收集不同種類的蟋蟀,并通過蟋蟀斗場(chǎng)養(yǎng)成并鍛煉蟋蟀來提高它們的戰(zhàn)斗力,然后組建自己的蟋蟀戰(zhàn)隊(duì)去角逐全國(guó)聯(lián)賽總冠軍,追求傳說中的無雙蟲王。
在這個(gè)蟋蟀世界中,沒有兩只屬性相同、長(zhǎng)相相同的蟋蟀,不同的蟋蟀屬性各不相同,游戲不會(huì)直接標(biāo)注蟋蟀屬性的具體數(shù)值,只會(huì)指明大致的范圍,玩家需要通過蟋蟀模型來觀察蟋蟀的實(shí)力,比如翅膀越長(zhǎng)斗性越強(qiáng)等,這樣玩家才能在斗場(chǎng)中根據(jù)對(duì)方蟋蟀的實(shí)力,派出己隊(duì)合適的蟋蟀,贏得比賽,畢竟如果選的蟋蟀太弱了,打不過對(duì)手,如果選的蟋蟀太強(qiáng)了,就會(huì)浪費(fèi)資源。
此外,在沉默的蟋蟀游戲中獲得蟋蟀的途徑眾多,玩家可以親手捕捉,也可以去市場(chǎng)買,又或者在隨機(jī)事件中贏取,并且,在獲取蟋蟀方面,游戲還加入了大量的隨機(jī)元素,提供的資源是隨機(jī)的,玩家需要合理、有效地分配好這些資源,合理養(yǎng)成自己的蟋蟀隊(duì)伍。
游戲特色
隨機(jī)性與策略性的結(jié)合
制作者在蟋蟀的獲得、養(yǎng)成、郊外事件和戰(zhàn)斗等方面,都精心加入了大量的隨機(jī)元素。提供的資源是隨機(jī)的,如何合理、有效地分配好這些資源需要仔細(xì)斟酌思考。比如1V1戰(zhàn)斗時(shí),好似不需要?jiǎng)幽X筋來研究蟋蟀之間的配合,但是選哪一只蟋蟀來出戰(zhàn)呢?太弱了打不過,太強(qiáng)了會(huì)浪費(fèi)……玩家需要學(xué)會(huì)調(diào)兵遣將,合理分配資源,悟到游戲策略的重要性。
360°觀察獨(dú)一無二的蟋蟀
沒有兩只屬性相同的蟋蟀,也沒有兩只長(zhǎng)相一致的蟋蟀。有些蟋蟀觸須斷了一截,有些兩條尾巴都禿了,有些甚至少了一條大腿……游戲不會(huì)直接告訴你蟋蟀屬性的具體數(shù)值,但會(huì)指明大致的范圍并提供對(duì)比。另外,你可以通過360度旋轉(zhuǎn)來觀察蟋蟀,根據(jù)其長(zhǎng)相和數(shù)值面板來估算它的強(qiáng)弱,比如翅膀越長(zhǎng)斗性越強(qiáng)……
收集+養(yǎng)成 打造最強(qiáng)蟋蟀
獲得蟋蟀的途徑眾多,可以親手捕捉,可以去市場(chǎng)買,可以在隨機(jī)事件中贏取……培養(yǎng)蟋蟀的方法也很多,比如喂食飼料,用蟲蛻進(jìn)補(bǔ),用雌蟋蟀去激發(fā)蟲王的雄風(fēng)……你可以從獲得的大量蟋蟀中用慧眼甄別出最好的幾只,進(jìn)行花式培養(yǎng),不斷成長(zhǎng)。傳說中,只有天命之子才能養(yǎng)出天下無敵的蟲王。
新穎多樣的小游戲
在捕捉與培養(yǎng)蟋蟀的環(huán)節(jié)中,游戲設(shè)置了諸多小游戲。你可以借助各種道具,去野外草叢中翻找蟋蟀獲??;也可以排列出幾十只蟲蛻,讓蟋蟀輪流進(jìn)食;有時(shí)也需要睜大你的肉眼,觀察兩只蟋蟀各部位的大小粗細(xì)等,據(jù)此猜測(cè)孰強(qiáng)孰弱……
重度收集癖的福音
游戲包含了160個(gè)蟋蟀品種,此外還有蟋蟀文化書簽、蟋蟀打斗視頻、蟋蟀相關(guān)古詩(shī)詞、一起玩蟋蟀的蟲友、可為蟋蟀命名的武將名等可供收集。還有隱藏成就、隱藏事件、彩蛋等,期待你的探索與發(fā)現(xiàn)。
沉默的蟋蟀游戲怎么玩?
1、進(jìn)入游戲首頁(yè),點(diǎn)擊新游戲;
2、選擇你想要的游戲模式,我們點(diǎn)擊普通模式;
3、然后開始背景動(dòng)畫,我們點(diǎn)擊跳過;
4、點(diǎn)擊買蟋蟀;
5、選擇你想要購(gòu)買的蟋蟀,鼠標(biāo)指向模型蟋蟀的各項(xiàng)指數(shù)就能查看詳細(xì)信息;
6、點(diǎn)擊購(gòu)買;
7、點(diǎn)擊去斗場(chǎng);
8、點(diǎn)擊斗蟋蟀;
9、我們點(diǎn)擊校尉級(jí)斗攤;
10、先選擇一只對(duì)方的蟋蟀;
11、在選擇一只己方蟋蟀;
12、中間可以查看兩只蟋蟀的各項(xiàng)屬性高低;
13、勾選詳細(xì)比較可以直接顯示雙方屬性對(duì)比結(jié)果;
15、戰(zhàn)斗包含1-3個(gè)回合,前兩個(gè)回合結(jié)束,輸?shù)捏叭绻虿莩晒?,就?huì)進(jìn)入下一個(gè)回合,否則戰(zhàn)斗結(jié)束;
16、紅色條框是蟋蟀的斗性條;
17、藍(lán)綠條是體力條,觸發(fā)技能會(huì)消耗藍(lán)色體力,觸發(fā)暴擊或格擋會(huì)消耗綠色體力;
18、最后點(diǎn)擊開始挑戰(zhàn);
19、挑戰(zhàn)成功。
沉默的蟋蟀游戲攻略匯總
一、屬性
在這個(gè)游戲里,一只蟋蟀的屬性有八個(gè)方面,分別是【攻擊】【防御】【斗性(即蟋蟀的血量)】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】。
按照強(qiáng)弱,每個(gè)屬性分為11個(gè)檔次。1-3檔為弱,4-6檔為中,7-9檔為強(qiáng),10檔為超,11檔為神。玩家在游戲中無法直接查看蟋蟀的每個(gè)屬性的檔次,只能通過低、中、高來大致判斷它屬性的層次。所以有時(shí)候兩只蟋蟀的某樣屬性都是高,但是在比較中一方會(huì)大于另一方。另外,新蟋蟀的8屬性上限即為9檔高,無論你用何種方式獲得蟋蟀都是如此,系統(tǒng)不會(huì)讓你直接獲得超、神屬性的蟋蟀,這樣就失去了培養(yǎng)的意義和過程。
屬性是第一種判斷蟋蟀實(shí)力的方式,也是最直接的判斷方式,但并不絕對(duì)準(zhǔn)確。因?yàn)閷傩院蛯傩灾g存在配合和克制關(guān)系。除去【攻擊】、【防御】不談,在這個(gè)游戲中【命中】和【格擋】也是互相克制的關(guān)系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被對(duì)方格擋,反之亦然。在屬性比較的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)用你的命中去對(duì)比對(duì)方的命中,但是玩家自己看則要用命中去對(duì)比對(duì)方的格擋,如此得出的結(jié)果才較準(zhǔn)確。如果你發(fā)現(xiàn)一只蟋蟀的攻擊很高,但是命中很低,與此同時(shí)對(duì)方蟋蟀的格擋很高,那么這時(shí)候只要其他屬性相差不大,則多半是格擋高的那方占優(yōu)。所以在培育蟋蟀的【攻擊】時(shí),也請(qǐng)記得要培養(yǎng)【命中】。
其次,【體力】屬性,按55的比例分為藍(lán)色體力和綠色體力,僅在戰(zhàn)斗中生效。蟋蟀的暴擊和格擋會(huì)消耗綠色體力,而使用斗口(可以理解為蟋蟀的技能)會(huì)消耗藍(lán)色體力。體力不足則無法觸發(fā)暴擊、格擋和使用技能。因此,一只蟋蟀如果有很高的【格擋】或【暴擊】,但是【體力】很低,那多半也是不太行的。由此可以延申出一種培育方式,即在【格擋】和【暴擊】中僅取一項(xiàng)重點(diǎn)培養(yǎng),同時(shí)培養(yǎng)【體力】。
最后,屬性有的時(shí)候會(huì)騙人。它是一種判斷蟋蟀實(shí)力的方式,但蟋蟀的實(shí)力并不全部由屬性構(gòu)成,所以有時(shí)賽前的屬性比較界面我方蟋蟀占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但是進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)卻被碾壓,這種情況也是存在的。正如我一開始就說過的,這游戲的隨機(jī)性太強(qiáng)了,說不準(zhǔn)你絲血緊接著就三個(gè)格擋加一個(gè)暴擊把對(duì)方秒了。
二、技能
每個(gè)蟋蟀有三個(gè)技能,游戲內(nèi)名為斗口,一開始均為隱藏,無法被查看,只有它在戰(zhàn)斗中使用了該技能玩家才能查看到該技能的名稱,等級(jí)(按顏色和強(qiáng)弱劃分為綠,藍(lán),紫,橙。橙為最強(qiáng)),作用(分為進(jìn)攻斗口和防御斗口,進(jìn)攻斗口能直接對(duì)對(duì)方斗性造成傷害,防御斗口能免疫進(jìn)攻斗口)和釋放概率。玩家無法查看技能使用消耗的體力。
技能,也就是有時(shí)候?qū)傩詴?huì)騙人的最大原因。除去虛無縹緲的爆種以外,技能的作用是實(shí)打?qū)嵉摹Ee個(gè)很簡(jiǎn)單的例子:
這是一個(gè)有雙橙技能的頭陀,它在賽季評(píng)價(jià)中直接被評(píng)為了蟲王級(jí)。而在這之前,只有我一樓發(fā)的二郎,當(dāng)時(shí)它在賽季末有6超,它被評(píng)為了蟲王級(jí)。
而與頭陀屬性類似的蟋蟀僅為元帥級(jí)。雖然由于檔次隱藏的關(guān)系,這并不能完全說明問題,但是可以看出,系統(tǒng)在評(píng)價(jià)蟋蟀實(shí)力的時(shí)候絕對(duì)是計(jì)算了技能的。一個(gè)好的技能,不僅可以幫助你獲得優(yōu)勢(shì),甚至可以幫助你絕地翻盤。因?yàn)榧寄苁强梢员舻摹N也恢兰寄艿谋羰欠窀暗摹颈簟繉傩杂嘘P(guān),但是一個(gè)橙色技能的暴擊幾乎可以打掉一只蟋蟀的半管斗性。而防御斗口則可以抵消進(jìn)攻斗口造成的傷害,哪怕前者是綠,后者是橙。所以我們選擇蟋蟀的時(shí)候,技能也是一個(gè)需要考量的因素。
三、級(jí)別、戰(zhàn)斗和打草
【級(jí)別】,在屬性比較界面也是其中的一項(xiàng)。但是這個(gè)屬性比較特殊。首先,它對(duì)蟋蟀的戰(zhàn)斗力沒有加成。其次,它無法通過任何方式提升或減少,玩家獲得這個(gè)蟋蟀的時(shí)候它是多少,那就是多少。因此,我將【級(jí)別】和戰(zhàn)斗一起講。
戰(zhàn)斗,在這個(gè)游戲里只有1對(duì)1的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗分為3回合。每回合失敗后,敗方有一定概率被重新激發(fā)斗志,開始下一回合,而第三回合結(jié)束的勝者即為最后的勝者。(這里要注意的是,如果戰(zhàn)斗雙方屬性差距過大,一方會(huì)被另一方直接秒殺,該情況下敗方無法被重新激發(fā)斗志,勝者直接獲得最終勝利。)
而級(jí)別,則決定了蟋蟀在本回合失敗后,被重新激發(fā)斗志的概率。級(jí)別越高的那方,本回合失敗后的再起概率就越高,反之級(jí)別越低的那方本回合失敗后的再起概率就越低。這也就意味著容錯(cuò)率。級(jí)別意味著,在屬性相差不多的時(shí)候,級(jí)別低的那方哪怕靠爆種贏了一回合,級(jí)別高的那一方也可以在下回合找回場(chǎng)子,而級(jí)別低的那方則很難再進(jìn)入第三回合。當(dāng)然,如果屬性相差過大,即便不被秒殺,你打滿了BO3也打不過人家,那也只能說是硬實(shí)力打不過了。
而打草,指的是在戰(zhàn)斗中,在每回合開始前玩家可以手動(dòng)或自動(dòng)給蟋蟀某些屬性的加成。加成僅持續(xù)到本回合結(jié)束時(shí)??蛇x擇的選項(xiàng)為三選一。
打草的選項(xiàng)可以大致分為以下幾種:
1、我方蟋蟀的某個(gè)技能釋放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的戰(zhàn)斗中還未使用過該技能,這里會(huì)顯示【未知斗口】釋放概率增加。
2、我方蟋蟀的某樣屬性增加,無副作用。
3、我方蟋蟀的某樣屬性大幅增加,同時(shí)降低我方蟋蟀本回合戰(zhàn)斗失敗后,下回合的再起概率。該選項(xiàng)意味著押寶在本回合了,一般級(jí)別遠(yuǎn)低于對(duì)方的時(shí)候可以考慮,反正降不降的輸了大概率也站不起來了?;蛘呒?jí)別遠(yuǎn)高于對(duì)方的時(shí)候也可以考慮,畢竟本來站起來的概率就高嘛。
4、我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同時(shí)本回合的某樣屬性降低。
5、我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時(shí)下回合的某樣屬性降低。該選項(xiàng)僅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀輸了上回合的情況下出現(xiàn)。
6、對(duì)方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時(shí)我方蟋蟀的某樣屬性增加。該選項(xiàng)僅在第二、第三回合之前,對(duì)方蟋蟀輸了上回合的情況下出現(xiàn)。我方屬性的增加幅度和對(duì)方的再起概率增加幅度成正比。
靈活的運(yùn)用打草也是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵之一。例如,假設(shè)一回合戰(zhàn)斗結(jié)束后你輸了,然后你發(fā)現(xiàn)你的體力條剩余非常多,這時(shí)候就可以考慮下回合打草時(shí)選擇增加技能釋放概率的選項(xiàng)。因?yàn)槟愕捏w力條意味著上回合你的蟋蟀基本沒放過技能,這是它輸?shù)羯匣睾系脑颍彩撬臐摿?,這時(shí)增加技能釋放概率很可能會(huì)改變戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
四、蟋蟀的培養(yǎng)
蟋蟀的培養(yǎng)方式,換句話說就是增加蟋蟀戰(zhàn)斗力的方式,分別有喂食、異動(dòng)、下雌、封王、進(jìn)補(bǔ)、成蟲等。比較復(fù)雜,一個(gè)個(gè)說。
首先是喂食。游戲內(nèi)食物分為飼料和汁水兩類。每只蟋蟀同時(shí)可以喂一樣食物和一樣汁水,重復(fù)喂食物/汁水會(huì)取消上一次喂食的效果,并獲得新的加成。喂食獲得的加成是永久的,事實(shí)上與其說這是喂食,不如說這是裝備。因?yàn)檫@游戲里的食物永遠(yuǎn)不會(huì)消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不會(huì)變。
游戲內(nèi)的飼料和汁水有一個(gè)【吸收度】的概念,它決定了蟋蟀能獲得加成的多少。我們假設(shè)一個(gè)飼料的加成是30,喂給蟋蟀后,顯示的吸收度為30%,則蟋蟀獲得的加成即為10。重復(fù)喂食同一樣食物可以改變吸收度。當(dāng)然,游戲內(nèi)的加成不會(huì)用數(shù)字顯示,是用箭頭來顯示的。我們接下來就來結(jié)合飼料的種類、品質(zhì)來說說這個(gè)箭頭。
游戲內(nèi)的飼料/汁水按顏色和品質(zhì)可劃分為綠、藍(lán)、紫、橙。橙色為最稀有。而它們分別能給蟋蟀提供的加成為:
1、綠色:?jiǎn)螌傩蕴嵘粋€(gè)箭頭。或單屬性提升兩個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為一個(gè)箭頭。
2、藍(lán)色:?jiǎn)螌傩蕴嵘齼蓚€(gè)箭頭。或單屬性提升三個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為兩個(gè)箭頭。
3、紫色:?jiǎn)螌傩蕴嵘齻€(gè)箭頭?;騿螌傩蕴嵘膫€(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為三個(gè)箭頭。
4、橙色:?jiǎn)螌傩蕴嵘膫€(gè)箭頭。或單屬性提升五個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。總數(shù)為四個(gè)箭頭。
游戲中,除神檔次以外,單屬性增加三個(gè)箭頭即提升一個(gè)檔次。這也就意味著,喂食一個(gè)無副作用的紫色食物給蟋蟀,在吸收度100%的情況下能提升單屬性一個(gè)檔次。
而飼料/汁水按名稱可劃分為:無前綴的普通飼料/汁水,和秘制飼料/汁水。后者的加成不變,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通飼料/汁水的吸收度為1%至90%,秘制飼料/汁水的吸收度為35%至100%。所以我們?cè)谫?gòu)買的時(shí)候可以優(yōu)先考慮帶【秘】字前綴的飼料/汁水。
除此之外, 飼料和汁水還有一個(gè)后綴,按檔次劃分為低、中、高、超、神。如果蟋蟀的單個(gè)屬性超過了飼料/汁水的后綴,則它將無法服用該飼料/汁水。例如:下圖中停牙的防御為中,則無法服用飼料紅糖梨膏<低>。
4.2、封王
玩家可以在季蟲房和功蟲房?jī)?nèi),各封大王、二王、三王各一個(gè),每房三個(gè),共六個(gè)。重復(fù)封王會(huì)取消上一個(gè)被封王的蟋蟀的封號(hào),但是功蟲房和季蟲房互不干擾。封王可以提高蟋蟀最低的一項(xiàng)屬性。有兩種選項(xiàng)供玩家選擇,每次選擇為三選一:
1. 蟋蟀最低的屬性提升一個(gè)箭頭,無副作用。
2. 蟋蟀最低的屬性提升兩個(gè)箭頭, 但另一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。
第三個(gè)選項(xiàng)僅降低屬性不同,其余不變。
封王的提升在每天的開始均有概率觸發(fā)。大王的觸發(fā)概率為20%,二王為15%,三王為10%。所獲加成為永久加成。只要玩家不重復(fù)封王,則一直可以觸發(fā)封王,直到蟋蟀的所有屬性均不低于【超】。如下圖所示的蟋蟀無法被封王,其封號(hào)不會(huì)被取消但無法繼續(xù)觸發(fā)封王提升。
跟只能獲得一次的喂食,和有時(shí)限的異動(dòng)不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十蟲季第十五天,也就是本次游戲通關(guān)的時(shí)候。而且,相較于異動(dòng)每次提升的屬性隨機(jī),封王提升的屬性較固定。當(dāng)然,封王的缺陷也很明顯,一來提升幅度較小,二來無法幫助突破到【神】檔次。所以我的思路是,通過其他培養(yǎng)方式,以犧牲部分屬性為代價(jià)使某屬性突破到【神】檔次之后,再用封王彌補(bǔ)弱項(xiàng),以補(bǔ)齊水桶的短板。
4.3、異動(dòng)和洗蟲
異動(dòng),可以理解為蟋蟀的成長(zhǎng)過程。蟋蟀的這段時(shí)間被稱為異動(dòng)期,顧名思義是有時(shí)限的。異動(dòng)結(jié)束后即為成蟲。而每一次的異動(dòng)都會(huì)使蟋蟀提升某些屬性,與封王類似,異動(dòng)的提升也是有兩種選項(xiàng)供玩家選擇,每次選擇為三選一:
1. 蟋蟀的A屬性提升兩個(gè)箭頭,無副作用。
2. 蟋蟀的B屬性提升三個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。
3. 蟋蟀的B屬性提升三個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。
(注意:選項(xiàng)1中的提升屬性,與選項(xiàng)2、3中的提升屬性不同。選項(xiàng)2、3的提升屬性相同,但降低屬性不同。)
與封王類似,異動(dòng)也是概率觸發(fā)的,在每天的開始有概率觸發(fā)異動(dòng)。此外,郊外事件中有一個(gè)【異動(dòng)誘發(fā)】,可以讓玩家選擇一只尚在異動(dòng)期內(nèi)的蟋蟀觸發(fā)一次異動(dòng)。注意,成蟲無法被選擇。不過玩家可以想辦法提高蟋蟀的異動(dòng)期或異動(dòng)率,這個(gè)方法就是洗蟲。
在每只蟋蟀被獲得的當(dāng)天,玩家可以對(duì)其進(jìn)行一次洗蟲。洗蟲需要消耗洗蟲水,洗蟲水按顏色和品質(zhì)可劃分為綠、藍(lán)、紫、橙。橙色為最稀有。洗蟲水的效果可大致分為三種:
1. 蟋蟀的異動(dòng)期大幅度增加。
2. 蟋蟀的異動(dòng)概率大幅度增加。
3. 蟋蟀的異動(dòng)期和異動(dòng)概率均小幅增加。
要注意的是,蟋蟀本身就有初始的異動(dòng)期,下限為0,上限為多少不清楚,反正肯定大于15。所以在洗蟲的時(shí)候,如果蟋蟀本身的異動(dòng)期已經(jīng)很長(zhǎng)了,那么可以考慮以增加異動(dòng)概率為主。反正若蟋蟀本身異動(dòng)期較短,則可以增加異動(dòng)期為主。如果不長(zhǎng)不短,那就選項(xiàng)3一起加。
另外,蟋蟀本身有六種底色,分別為紅、青、黃、黑、白、紫。洗蟲水也有六種顏色,用對(duì)應(yīng)蟋蟀底色的洗蟲水可以使其效果達(dá)到最大化,否則為隨機(jī)。洗蟲水還有一種無色的,那就是隨機(jī)的。洗蟲水的主要獲得方式有商店購(gòu)買和郊外事件獲得。捕蟲時(shí)偶爾也能獲得一些。洗蟲的效果為永久提升,但是僅保留最后一次洗蟲的效果。重復(fù)洗蟲會(huì)取消上次洗蟲的效果,并獲得新的效果。
4.4、成蟲
異動(dòng)期結(jié)束后即為成蟲。成蟲后無法再觸發(fā)異動(dòng),也無法參與郊外事件【異動(dòng)誘發(fā)】。成蟲時(shí)將獲得一次無副作用的屬性提升,選項(xiàng)為三選一。
1、A屬性提升兩個(gè)箭頭,同時(shí)另外一個(gè)屬性提升一個(gè)箭頭
2、B屬性提升兩個(gè)箭頭,同時(shí)另外一個(gè)屬性提升一個(gè)箭頭
3、C屬性提升兩個(gè)箭頭,同時(shí)另外一個(gè)屬性提升一個(gè)箭頭
要注意的是,選項(xiàng)1、2、3中的主屬性,即提升兩個(gè)箭頭的屬性各不相同。副屬性,即提升一個(gè)箭頭的屬性是否有概率相同不確定。
另外,選擇完成蟲提升后有概率觸發(fā)一次突變。突變會(huì)隨機(jī)提升蟋蟀的某一個(gè)或某幾個(gè)屬性,突變前屬性越低突變時(shí)獲得的提升越多,至少也會(huì)提升一個(gè)檔次。玩家無法增加或減少突變概率。暫不清楚回檔是否能改變突變結(jié)果。
4.5、進(jìn)補(bǔ)
每只蟋蟀有且僅有一次進(jìn)補(bǔ)的機(jī)會(huì)。進(jìn)補(bǔ)需要消耗紅、黃、紫、青、黑五色蟲蛻各14個(gè)。白蟲蛻為萬能蟲蛻,可用于替代任意顏色的蟲蛻。因此,在進(jìn)補(bǔ)界面中可以直接觀察白蟲蛻,其所需數(shù)量即為所需其他顏色蟲蛻的總和。
如圖所示,五色蟲蛻各需14個(gè),白蟲蛻所需總數(shù)量為70。進(jìn)補(bǔ)無需額外消耗白蟲蛻,它僅僅是用于代替其他蟲蛻的。如果其他蟲蛻數(shù)量都滿足,那白蟲蛻消耗數(shù)量為0。
每只手動(dòng)捕捉,且尚未出戰(zhàn)過的蟋蟀,都可以根據(jù)底色換取蟲蛻。例如,下圖中的蟋蟀底色為黃,即可換取黃蟲蛻。換取后蟋蟀消失,無法找回。換取蟲蛻的數(shù)量跟蟋蟀的八大屬性有關(guān)。屬性越高,可換取的蟲蛻數(shù)量越多,至少為三個(gè)。此外,出戰(zhàn)的概念不僅僅包括在斗場(chǎng)。在郊外斗蟲,或者玩家自己排蟲(即自己的蟋蟀互斗,比較和確認(rèn)蟋蟀的強(qiáng)弱),都算作出戰(zhàn)。出戰(zhàn)后的蟋蟀,無論勝負(fù)如何,都無法再換取蟲蛻,僅能放生或贈(zèng)送給蟲友。
進(jìn)補(bǔ)可以提升【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個(gè)屬性。【攻擊】、【防御】和【斗性】無法通過進(jìn)補(bǔ)提升。進(jìn)補(bǔ)通過小游戲的方式進(jìn)行。
簡(jiǎn)單的講講進(jìn)補(bǔ)小游戲吧。進(jìn)入進(jìn)補(bǔ)小游戲前,需要選擇五只蟋蟀,按1-5的順序出場(chǎng)。進(jìn)入游戲后,五色蟲蛻會(huì)變?yōu)槲宸N形狀的方塊,分別對(duì)應(yīng)著【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個(gè)屬性,點(diǎn)擊方塊,可以消除和它相連的同顏色方塊。這個(gè)過程被視為服用蟲蛻,增加屬性。每次進(jìn)補(bǔ)分為三輪,每只蟋蟀一輪有一次消除方塊的機(jī)會(huì),共三次機(jī)會(huì)。單只蟋蟀消除的方塊數(shù)量越多,增加的屬性越多。所以我個(gè)人比較喜歡四保一的進(jìn)補(bǔ)方式,即四只辣雞蟋蟀放在1-4號(hào)位,主力培養(yǎng)的蟋蟀放在5號(hào)位出場(chǎng)。前四位通過消除礙事方塊的方式,盡量使更多的同顏色方塊相連,最后留給五號(hào)位消除,以此更多的增加主力蟋蟀的屬性。當(dāng)然,這只是個(gè)人的一個(gè)思路。
通過進(jìn)補(bǔ)增加的屬性沒有上限,可突破到【超】和【神】的檔次。
一只蟋蟀進(jìn)補(bǔ)后的結(jié)果無法被改變,也無法二次進(jìn)補(bǔ)。所以我個(gè)人推薦在一天的開始先進(jìn)補(bǔ),這樣如果結(jié)果不滿意可以直接回檔,不會(huì)耽誤太多進(jìn)度。另外,進(jìn)補(bǔ)小游戲開始后無法中途退出。退出即視為進(jìn)補(bǔ)結(jié)束。蟲蛻會(huì)被消耗,五只蟋蟀也無法再次進(jìn)補(bǔ)。
4.6、下雌和陪伴
所謂下雌和陪伴,其實(shí)指的就是給蟋蟀找個(gè)伴侶。在游戲中,玩家用于培養(yǎng)和戰(zhàn)斗的蟋蟀是雄性蟋蟀,雌性蟋蟀被稱為三尾。三尾沒有八大屬性,也沒有級(jí)別,只有顏值和契合度兩個(gè)概念。要注意的是,三尾的顏值是固定的,而同一只三尾面對(duì)不同的雄蟋蟀時(shí)其契合度會(huì)改變。
三尾對(duì)雄蟋蟀的屬性提升有兩種方式,一種為臨時(shí),一種為永久。臨時(shí)的我們稱之為下雌,永久的我們稱之為陪伴(游戲內(nèi)被稱為納雌)。
在下雌時(shí),三尾的顏值決定了其能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了該提升發(fā)揮的比例。類似飼料/汁水的吸收度。該提升是暫時(shí)的,持續(xù)一段時(shí)間后即消失。
在陪伴(納雌)時(shí),三尾的顏值決定了它能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了玩家【手動(dòng)】將它“嫁”給雄蟋蟀時(shí)的成功概率。另外還有一種自動(dòng)納雌的方式,需要先下雌,后有概率觸發(fā)納雌,即蟋蟀主動(dòng)要求娶親。玩家可以隨時(shí)手動(dòng)給蟋蟀相親,但是有概率失敗,失敗后被用于納雌的三尾會(huì)消失。而自動(dòng)納雌不會(huì)失敗,只是概率性觸發(fā)。
此外還有幾個(gè)需要注意的點(diǎn):
1、三尾跟雄蟋蟀一樣,都是有不同的名稱和種類的,例如雄蟋蟀的種類有日月眼,真三色,真白,頭陀等等。三尾也一樣。根據(jù)三尾的名稱和種類,它能提升的屬性是不同的。
2、雄蟋蟀用于納雌的婚房被稱為【鈴房】。鈴房共有八個(gè)位置,玩家在聯(lián)賽常規(guī)賽中每一次晉級(jí)可開啟一個(gè)納雌位。如下圖所示:
每蟲季末都會(huì)舉辦一次聯(lián)賽常規(guī)賽,以戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行,前兩名即可晉級(jí)下一級(jí)聯(lián)賽。
3、同種類的三尾在一只雄蟋蟀的鈴房中只能存在一只。也就是說,如果一只蟋蟀想娶兩只老虎(三尾的種類之一)是不行的。
4、玩家手動(dòng)納雌的結(jié)果無法更改。也就是說,如果你手動(dòng)給蟋蟀相了一只顏值比較低的三尾,再想手動(dòng)把它K出去是不行的。唯一能更改手動(dòng)納雌結(jié)果的方式是自動(dòng)納雌,即先給蟋蟀下雌一只同種類的三尾。如果觸發(fā)自動(dòng)納雌,那么前一只三尾會(huì)自動(dòng)被K出去。
個(gè)人總結(jié),納雌的八個(gè)位置事實(shí)上對(duì)應(yīng)了蟋蟀的八大屬性。而無法重復(fù)納雌同種類三尾的這個(gè)設(shè)定,決定了無法通過納雌來重點(diǎn)提升某個(gè)或某幾個(gè)屬性,只能是全面提升。我很難衡量納雌提升的屬性多少,但我知道光憑納雌,哪怕在顏值100%的情況下也不足以使【超】突破到【神】,必須輔助其他提升。說實(shí)話,這個(gè)三尾也是我后期疲憊的最大來源之一。主要原因是抓三尾真的太累了。
五、異蟲
目前游戲內(nèi)的異蟲僅有兩類,一個(gè)是【八敗】,一個(gè)是【繡花針】。二者均有一首贊詩(shī),看起來很霸氣。但是在這個(gè)游戲中,異蟲也遵循基本規(guī)律,即初始屬性不會(huì)超過9檔高,也需要后天的培養(yǎng)。因此我們就要認(rèn)清一件事情,即至少在這個(gè)游戲中,異蟲絕不等于無敵。
5.1、八敗
【八敗】:指的是蟋蟀的【攻擊】【防御】【斗性】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】八大屬性,初始均低于高??梢允堑?, 也可以是中,但絕沒有一項(xiàng)的檔次到高。與其同時(shí),八敗的身體部位一定有殘缺。簡(jiǎn)單舉兩個(gè)例子:
如圖所示,這兩只蟋蟀的屬性均低于高,且左邊觸須被截?cái)?,他們都符合八敗的條件。事實(shí)上,他們也都是八敗。雖然因?yàn)槲沂峭P(guān)后截的圖,八敗的標(biāo)識(shí)消失了,但從評(píng)價(jià)上還是能看出來的。
關(guān)于八敗,有這么幾個(gè)要注意的點(diǎn):
1、八敗一定符合上述的判斷條件,但符合上述判斷條件的不一定是八敗。也可能就是單純的five。我曾經(jīng)還有一個(gè)八低且身體殘缺的蟲,當(dāng)時(shí)我認(rèn)為它也是八敗。但直到我在斗技場(chǎng)中打了一架之后我才發(fā)現(xiàn)它其實(shí)不是。所以你可以靠判斷條件來初步篩除不符合八敗條件的其他蟲,但是符合條件的蟲,如果你想判斷它是不是八敗,那么最直接且靠譜的方式還是打一場(chǎng)。跟比它全屬性都高的蟋蟀打一場(chǎng),就一切都清楚了。
2、八敗絕不等于無敵。如我本樓開始所說,八敗也符合蟋蟀的基本規(guī)律,不會(huì)一開始就給你一個(gè)八屬性超神的蟋蟀的。所以如果培養(yǎng)不當(dāng),八敗也不過就是大將軍的層次,如我上圖所示。八敗這個(gè)詞,在這個(gè)游戲里代表的其實(shí)是別的意義。
3、八敗在這個(gè)游戲中其實(shí)代表著初始屬性較高和真實(shí)屬性隱藏。八敗的特點(diǎn)是初始屬性較高,越是初始被評(píng)為低的,真實(shí)屬性越高,但是這也不是很特殊,畢竟再高也不會(huì)超過9檔高。而真實(shí)屬性隱藏,個(gè)人認(rèn)為在很多時(shí)候其實(shí)是個(gè)負(fù)面效果。因?yàn)榘藬∠x,無論玩家如何培養(yǎng),它的屬性面板都是固定不變的?;蛟S真實(shí)屬性是超,是神,但是面板上顯示的永遠(yuǎn)是低和中。所以這就很不利于玩家在戰(zhàn)斗前比較整體屬性。當(dāng)然,如果你的八敗培養(yǎng)到極致,那確實(shí)可以忽略屬性比較,可是這條規(guī)則也適用于其他所有的蟲不是么。所以,第一次我獲得八敗時(shí)我的心情是很激動(dòng)的,但后來我就不再苛求于八敗了。畢竟這個(gè)游戲就是個(gè)比較屬性的游戲,八敗或許有比較好的起點(diǎn),但不一定就是最好的,也不一定最后就能最強(qiáng)。所以八敗,我就當(dāng)它是個(gè)蟲類的名字罷了。
5.2、繡花針
【繡花針】:指的是每場(chǎng)戰(zhàn)斗必是秒殺。要么我方秒殺對(duì)方,要么對(duì)方秒殺我方,不存在持久戰(zhàn)。與此同時(shí),繡花針蟲必有一個(gè)橙色級(jí)別的斗口。
繡花針在這個(gè)游戲里其實(shí)是很難分辨的,至少比八敗要難分辨。因?yàn)樗膬纱笈卸?biāo)準(zhǔn)都不是它的獨(dú)有。首先,繡花針有橙色斗口,但是有橙色斗口的不一定就是繡花針。其次,在屬性相差過大時(shí),屬性高的一方會(huì)秒殺屬性低的一方,但是我們一般對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定是盡可能用屬性高的蟲去對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的,那就很容易形成秒殺。只有在屬性相似,正常情況下無法形成秒殺,且我方?jīng)]有其他屬性更高的蟲去碾壓對(duì)方,必須派遣疑似繡花針時(shí),才能通過戰(zhàn)斗判斷出一個(gè)蟲是否是繡花針。這種概率實(shí)在也是有點(diǎn)難得了。
此外,繡花針也不等于無敵,這個(gè)詞,在這個(gè)游戲里代表的其實(shí)也有別的意義。它的真實(shí)含義其實(shí)是斷絕雙方的再起概率。這本身就是對(duì)雙方而言的。而秒殺或被秒殺最后拼的是什么呢?還是屬性和斗口。所以繡花針如果不加以培養(yǎng),屬性不足,那上去等于給自己加了個(gè)debuff,無法獲得再起的機(jī)會(huì)。而屬性優(yōu)勢(shì)的話,很多時(shí)候我方直接就能給對(duì)方秒了,管你是不是繡花針。所以我的意見是,對(duì)于繡花針也不需要執(zhí)著,隨緣就好。
六、郊外事件
郊外事件大致分為以下幾類:
1、斗蟲類
2、屬性增加類
3、物品獲取類
每一大類中還有一些小類的分支,比較復(fù)雜,我們一個(gè)個(gè)的講。
6.1、斗蟲類
顧名思義,就是跟不同的人斗蟲。目前我已發(fā)現(xiàn)的斗蟲對(duì)象有:
1、跟小屁孩斗蟲。要求必須秒殺對(duì)方,否則算輸
2、跟拜金女斗蟲。要求只能用購(gòu)買的,且價(jià)格高昂的蟲出戰(zhàn)。具體價(jià)格不明,但是我曾經(jīng)買過一個(gè)三萬多的蟲她不讓我打,我買過一個(gè)八萬的蟲她就讓打了。
3、跟丫頭片子斗蟲。要求你先選出戰(zhàn)蟋蟀,她再選,即她占據(jù)后手優(yōu)勢(shì)。
4、跟外地人斗蟲。你無法觀看對(duì)方的蟋蟀名稱和級(jí)別。
5、跟老油條斗蟲。你無法仔細(xì)觀看對(duì)方的蟋蟀屬性。
6、跟大老板斗蟲。他的蟲無法秒殺你,即算你贏,無論戰(zhàn)斗結(jié)果如何。如你秒殺他,還可額外獲取一份蟋蟀捕捉地的情報(bào)。
7、跟老大娘斗蟲。你在六只蟲中選一只購(gòu)買,系統(tǒng)會(huì)在剩下五只里面選一個(gè)跟你購(gòu)買的這只打一場(chǎng)。如你獲勝,則全額退款購(gòu)資。如失敗,則購(gòu)資沒收。
8、跟農(nóng)民工斗蟲。要求只能用未出戰(zhàn)過的中型蟋蟀跟他戰(zhàn)斗。
9、跟女漢子斗蟲。你的出戰(zhàn)蟋蟀由她來選,她選擇后你可以在她的三只蟋蟀中選擇一只作為她的出戰(zhàn)蟋蟀。
10、跟小痞子斗蟲。你的蟋蟀看起來越弱,你勝利后獲得的蟲資越多,反之你看起來越強(qiáng)則越少。這也是八敗的真實(shí)屬性隱藏少見的能發(fā)揮正面效果的情況之一。
11、跟嬌嬌女斗蟲。必須用大、中、小體型的蟋蟀各戰(zhàn)一場(chǎng),你需全部取勝才算獲勝,否則即為失敗。
12、跟龍頭大哥斗蟲。只能用輸過的蟋蟀出戰(zhàn)。
(以上斗蟲均只能選擇季蟲)
13、隱藏·跟女漢子斗蟲。規(guī)則如上,但是對(duì)方有概率選擇你的功蟲出戰(zhàn)。
14、隱藏·跟開發(fā)者斗蟲。用大、中、小體型的蟋蟀各戰(zhàn)一場(chǎng),如有一場(chǎng)你不被秒殺即為獲勝。如你能戰(zhàn)勝開發(fā)者,則根據(jù)你的勝場(chǎng)數(shù)量可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)?!咀⒁猓罕臼录墒褂霉οx出戰(zhàn)】
個(gè)人的感受是,除去兩個(gè)隱藏事件外,在季蟲斗蟲事件中我最喜歡的應(yīng)該是老大娘斗蟲和大老板斗蟲。前者有概率獲得優(yōu)秀的蟋蟀,后者難度較低且秒殺對(duì)方還能額外獲得捕捉地情報(bào)。最關(guān)鍵的是,這兩個(gè)事件對(duì)己方都沒有什么限制。當(dāng)然,前者對(duì)財(cái)力和眼力可能有些要求,另外還有運(yùn)氣。有的時(shí)候系統(tǒng)就是想坑你,所以不一定她賣的最貴的就是最好的,這點(diǎn)一定要注意。
不過呢,斗蟲獲得的不一定都是蟲資,也可以獲得蟲食,捕捉地情報(bào)等。所以不同的事件獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,也不盡然都是錢,在有自信的前提下,還是要根據(jù)需求和獎(jiǎng)勵(lì)來選擇事件。
6.2、屬性增加類
按效果,可以分為蟋蟀屬性增加,斗口釋放概率增加,斗性恢復(fù),出戰(zhàn)狀態(tài)恢復(fù)等等許多小類。具體如下:
1、三尾貼鈴。效果:恢復(fù)所有季蟲的出戰(zhàn)狀態(tài)。即今天內(nèi)已出戰(zhàn)過的季蟲可以再次出戰(zhàn)一次
2、古方療蟲。效果:恢復(fù)一只蟋蟀的全部斗性上限。蟋蟀在戰(zhàn)斗失敗后會(huì)降低斗性上限,一次降低3%。每次戰(zhàn)勝則增加1%,上限為100%。該事件的效果就是將斗性上限直接恢復(fù)到100%,可選擇功蟲。季蟲出戰(zhàn)機(jī)會(huì)較多,但功蟲不然,所以如果在字號(hào)賽,友誼賽,聯(lián)賽等比賽中功蟲輸?shù)奶?,斗性降的太多時(shí),即可用此事件恢復(fù)。
3、異動(dòng)誘發(fā)。效果:選擇一只尚在異動(dòng)期內(nèi)的蟋蟀,主動(dòng)觸發(fā)一次異動(dòng),可選擇季蟲和功蟲。
4、斗口誘發(fā)。效果:概率增加一只蟋蟀的一個(gè)斗口的釋放概率。選項(xiàng)為三選一。
選項(xiàng)1:增加蟋蟀的任意一個(gè)斗口釋放概率5%,成功率百分之80
選項(xiàng)2:增加蟋蟀的任意一個(gè)斗口釋放概率10%,成功率百分之60
選項(xiàng)3:50%概率增加蟋蟀的任意一個(gè)斗口的釋放概率,50%概率減少
個(gè)人意見,屬性類事件除異動(dòng)誘發(fā)是必選的以外,其余事件均是按需選擇,包括斗口誘發(fā)。畢竟斗口的釋放是需要體力做支撐的,該事件消耗的行動(dòng)力較多,也不一定百分百成功,所以看情況選。
6.3、物品獲取類
包括蟋蟀,收藏品,蟲資,捕捉地,蟲食,蟲蛻,洗蟲水等各種物品的獲取事件。具體如下:
1、聽音辨數(shù)。效果:通過叫聲判斷蟋蟀數(shù)量,正確則獲得洗蟲水。錯(cuò)誤扣錢。
2、早市/高級(jí)早市。效果:可進(jìn)入早市購(gòu)買一些市場(chǎng)內(nèi)買不到的東西。需花錢。
3、單場(chǎng)定勝負(fù)。效果:猜測(cè)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),正確則獲得蟋蟀捕捉地情報(bào)。戰(zhàn)斗雙方均為電腦蟋蟀,無需自帶。錯(cuò)誤扣錢。
4、藏品攤。效果:隨機(jī)獲得一個(gè)收藏。無需花錢。
5、書店淘寶。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇購(gòu)買一本書籍。需花錢。
6、收購(gòu)蟲蛻。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇獲取白蟲蛻。想獲取的數(shù)量越多,成功的概率越小。最高概率為100%獲取三個(gè)白蟲蛻。無需花錢。
7、挑選蟲食。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇獲取蟲食。三個(gè)選項(xiàng)的蟲食檔次分別為藍(lán),紫,橙。檔次越高的蟲食能獲取到的數(shù)量越少,且成功獲取的概率越小。無需花錢。
8、排蟲競(jìng)猜。效果:猜測(cè)八場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。八場(chǎng)比賽對(duì)戰(zhàn)雙方均為電腦蟋蟀,無需自帶。猜測(cè)錯(cuò)誤兩次后猜測(cè)結(jié)束。根據(jù)猜對(duì)場(chǎng)次獲得蟲資,如果前兩場(chǎng)戰(zhàn)斗全部猜測(cè)錯(cuò)誤會(huì)扣除金錢。八場(chǎng)全部猜對(duì)可獲得一件收藏品。此外,八場(chǎng)戰(zhàn)斗均可猜測(cè)結(jié)果是否為秒殺。如猜對(duì),額外獲得5%蟲資,猜錯(cuò)則減少5%,可疊加。
9、義賣援建。效果:獲取一筆金錢用于援建愛心學(xué)校、道具批發(fā)市場(chǎng)和郊外友誼斗場(chǎng)。選項(xiàng)為三選一,獲得的金錢直接加入援建進(jìn)度,無需手動(dòng)操作,亦無法用于他途。另外,蟋蟀協(xié)會(huì)總部無法通過義賣援建獲取金錢。
【以下為蟋蟀獲取事件】:
10、撬子手賣蟲。效果:購(gòu)買兩只蟋蟀,可選擇還價(jià)。還價(jià)會(huì)降低成交概率。如果無法成交對(duì)方會(huì)直接走人,事件結(jié)束。還價(jià)的最低折扣為原價(jià)的一折,如果成功還了一折的價(jià)還可完成一個(gè)隱藏成就。
11、大嬸子賣蟲。效果:購(gòu)買兩只蟋蟀,可選擇還價(jià)。還價(jià)會(huì)導(dǎo)致對(duì)方反悔,提高出售價(jià)格。還價(jià)的最低折扣為原價(jià)的五折。
12、老奶奶賣蟲。效果:購(gòu)買一只蟋蟀,無法仔細(xì)觀看外表和屬性。沒有拒絕的選項(xiàng),如不想購(gòu)買直接放棄事件即可。
13、小女孩賣蟲。效果:可選擇是否購(gòu)買兩只蟋蟀。大概率購(gòu)買到的都是一級(jí)的蟋蟀,小概率獲得高等級(jí)蟋蟀,并完成隱藏成就。
14、小男孩賣蟲。效果:三選一購(gòu)買一只蟋蟀。需用同名稱,同種類的蟋蟀加上額外的蟲資跟小男孩換取。即,如果你想購(gòu)買他的真三色,除了給錢以外,還需要額外再給他一只真三色。這是我認(rèn)為最麻煩的購(gòu)蟲事件了。
15、批發(fā)商賣蟲。效果:一次性購(gòu)買多只蟋蟀,無法查看蟋蟀的屬性、種類、級(jí)別、名稱。最高為8只(還是10只?)。當(dāng)然,付出的金錢也是很多的。且購(gòu)買的數(shù)量越多,花錢越多。
6.4、其他類
我不好劃分種類的基本都放這了,也沒幾個(gè)。具體如下:
1、積分籌劃。效果:接下來的數(shù)場(chǎng)比賽勝利后獲得的積分翻倍??深~外付出蟲資,增加翻倍場(chǎng)次。
2、蟲資保險(xiǎn)。效果:接下來的數(shù)場(chǎng)比賽失敗后扣除的蟲資雙倍賠償。可額外付出蟲資,增加賠償場(chǎng)次。
3、輕車減行。效果:接下來的2次郊外事件消耗的行動(dòng)力減半??深~外付出蟲資,次數(shù)增加到4次。
4、休閑廣場(chǎng)。效果:獲得15點(diǎn)行動(dòng)力。(該事件消耗15點(diǎn)行動(dòng)力,因此如果不搭配輕車減行就等于無事發(fā)生,搭配了就等于額外增加行動(dòng)力)
5、茶館休息。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇其一。(本事件消耗10點(diǎn)行動(dòng)力)
選項(xiàng)1:無需額外消耗, 90%概率獲得12點(diǎn)行動(dòng)力
選項(xiàng)2:額外消耗10點(diǎn)行動(dòng)力,70%概率獲得30點(diǎn)行動(dòng)力
選項(xiàng)3:額外消耗10點(diǎn)行動(dòng)力,50%概率獲得40點(diǎn)行動(dòng)力
沉默的蟋蟀實(shí)用技巧分享
1、毛口獎(jiǎng)勵(lì),0勝0負(fù)的蟋蟀如果在斗場(chǎng)中獲勝,所得蟲資會(huì)翻倍。郊外和商店買的過渡新蟲子,可以先去斗場(chǎng)拿個(gè)雙倍蟲資后再放生,捉的蟋蟀優(yōu)先換蟲蛻。
2、蟲友回贈(zèng),有條件:不能有敗績(jī)。要滿足品種特長(zhǎng)才是綠字,綠字每個(gè)蟲季只有三次,盡量培養(yǎng)完了再送。回贈(zèng)的屬性跟你送的有關(guān),蟲友回贈(zèng)在第三天,第14、15天不會(huì)回贈(zèng)。
3、抓蟋蟀,優(yōu)先點(diǎn)特效地點(diǎn),有兩種特效需要特別注意,一種是清零逃跑率增長(zhǎng)值,一種是減少逃跑率增長(zhǎng)值(減少值有兩個(gè),一個(gè)是減少3%一個(gè)是20%,基礎(chǔ)逃跑率增長(zhǎng)值跟地圖有關(guān))零逃跑率時(shí)你就可以隨意抓光圖中所有蟋蟀。需要注意,無驚擾結(jié)束時(shí)會(huì)增加8%逃跑率,這時(shí)需要用道具或者開始的捕捉網(wǎng)消掉。
4、快速鑒定異蟲,同體型比較,把疑是異蟲的蟋蟀留到左邊,點(diǎn)擊左下方的點(diǎn)評(píng),可以一眼鑒定是否為異蟲。PS.里面的點(diǎn)評(píng)信息是不準(zhǔn)確的,實(shí)際以封功蟲時(shí)為準(zhǔn)。
5、異動(dòng)事件,郊外一次提升蟋蟀屬性重要機(jī)會(huì),基本必點(diǎn),用來提升大哥,也可以給還在異動(dòng)期的功蟲使用,但每個(gè)蟲季只能6次。
6、詳細(xì)比較,可以比較出同一檔屬性的高低,光觀察外表很難發(fā)現(xiàn)不同。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7,8,10 or later
處理器:i5 3450
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:GeForce GTX650
存儲(chǔ)空間:需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7,8,10 or later
處理器:i5 7500
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:GeForce GTX1050
存儲(chǔ)空間:需要 500 MB 可用空間
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發(fā)表評(píng)論
6人參與,3條評(píng)論- 第3樓北京市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-04-23 19:54:11
- 不錯(cuò)的游戲,有點(diǎn)上頭的玩了一個(gè)多星期0蓋樓(回復(fù))
- 第2樓上海市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-03-03 18:31:39
- ! e:\youxi\321\111\cmdxs_16764.rar: 文件 cricket_data\data.unity3d 里出現(xiàn)校驗(yàn)和錯(cuò)誤。該文件已損壞。 ! e:\youxi\321\111\cmdxs_16764.rar: 文件 cricket_data\resources.resource 里出現(xiàn)校驗(yàn)和錯(cuò)誤。該文件已損壞。0蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2024-03-27 08:59:53
- 你電腦的原因吧,小編剛剛下載了可以玩啊,點(diǎn)擊cricket.exe就可以開始游戲了1蓋樓(回復(fù))
- 第1樓江蘇省鹽城市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-12-08 10:38:38
- 感謝分享,一鍵三連。希望更多資源提高下載速度,游戲幾乎沒速度。1蓋樓(回復(fù))
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