RayFire1.84是一款非常專業(yè)的3DS Max破碎爆炸插件,適用于Autodesk 3ds Max 2015 – 3ds Max 2020,通過(guò)它,用戶可以創(chuàng)建剛體仿真,并在仿真過(guò)程中通過(guò)力,空間扭曲和鼠標(biāo)光標(biāo)對(duì)物體產(chǎn)生影響,還能夠制作很多電影級(jí)特效,如物體碎裂、毀滅、拆毀大型建筑、毀壞、分解、大破壞等等,或是相似的電影特效項(xiàng)目工作。該插件沒(méi)有任何節(jié)點(diǎn)鎖定或授權(quán)系統(tǒng),使用起來(lái)非常方便,而且允許在單個(gè)文件中緩存幾何圖形和動(dòng)畫(huà),將其存儲(chǔ)在場(chǎng)景之外,支持在仿真過(guò)程中根據(jù)材料和碰撞強(qiáng)度創(chuàng)建動(dòng)態(tài)仿真并拆除對(duì)象,每個(gè)碎片可以進(jìn)一步拆除,具有適當(dāng)?shù)呐鲎矎?qiáng)度。同時(shí),RayFire參與了《復(fù)仇者聯(lián)盟》 《2012》《變形金剛3》《星際迷航:暗黑無(wú)界》《蝙蝠俠:阿甘之城》《上古卷軸OnLine》《暗黑破壞神III》等的特效制作,如果你對(duì)此感興趣的話,那么快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
ps:本站為用戶提供的是RayFire1.84破解版 ,支持3DS Max 2016-2020,附帶的破解補(bǔ)丁可完美激活軟件,后文附有詳細(xì)的安裝圖文教程,希望對(duì)用戶有所幫助。特別提示:插件兼容3DS Max 2015/2016/2017/2018/2019/2020 Win
rayfire使用教程
一、 創(chuàng)建圖形
球體的滾動(dòng)除了受重力影響外,還要受到斜坡面的助力,因此,為了更好地創(chuàng)作出球體滾動(dòng)的效果,除了創(chuàng)建一個(gè)球體外,小編還創(chuàng)建了一個(gè)帶有斜坡面的圓柱體,以制作出球體跌落到圓柱體斜坡面后,沿著斜坡面滾動(dòng),并乘著慣性在地面繼續(xù)滾動(dòng)的效果。
二、 定義圖形的特征
完成了圖形的創(chuàng)建后,用戶就可以使用RayFire的對(duì)象面板(Objects)將球體定義為動(dòng)態(tài)對(duì)象,為球體施加重力效果;同時(shí),將帶斜坡面的圓柱體定義為靜態(tài)對(duì)象,保證其靜止不動(dòng)的狀態(tài),來(lái)承接球體的碰撞。
為了更好地呈現(xiàn)出滾動(dòng)的效果,用戶可以將圖形的材質(zhì)(Material)設(shè)置為摩擦力比較小的材質(zhì)。如圖所示,小編將球體的材質(zhì)設(shè)為橡皮,將圓柱體的材質(zhì)設(shè)置為玻璃,這兩種材質(zhì)的摩擦力都比較小。
三、 定義所選材質(zhì)的屬性
如果覺(jué)得橡皮、玻璃的摩擦力不夠小,還可以在材質(zhì)預(yù)設(shè)(Materail Presets)面板中,調(diào)低所選材質(zhì)的摩擦力數(shù)值。
如圖所示,選中橡皮材質(zhì),然后調(diào)低其摩擦力數(shù)值。
同樣地,再選中玻璃材質(zhì),調(diào)低其摩擦力數(shù)值,由于玻璃的摩擦力數(shù)值已經(jīng)足夠小,可不作更改。
四、 預(yù)覽效果
調(diào)整完圖形材質(zhì)的摩擦力數(shù)值后,就可以單擊RayFire的預(yù)覽功能,觀看動(dòng)畫(huà)效果。如視頻所示,球體在掉落過(guò)程中碰撞到圓柱體,沿著圓柱體的斜坡面繼續(xù)滾動(dòng)向下,最后碰撞到地面,并在地面滾動(dòng)。
如何找到Rayfire的工具:
第一種:Customize菜單——Customize User Interface命令——Category:RayFire Tool,通過(guò)這里你可以把RayFire的主界面啟動(dòng)快捷方式,自定義到max界面的任何位置,比如右鍵菜單中。
第二種:Create面板——Geometry幾何體分類:RayFire Tool,通過(guò)這里你可以打開(kāi)RayFire Tool的主面板。
軟件功能
1、通過(guò)形狀進(jìn)行碎片化,允許使用形狀作為stensil來(lái)分割對(duì)象。
2、粉碎膝蓋器,基于四面體的破壞和碎裂。
3、Voronoi修改器,交互式實(shí)時(shí)Voronoi粉碎修飾符。
4、磚修改器,允許將幾何圖形快速碎片化為磚塊或石塊。
5、緩存對(duì)象,允許在單個(gè)文件中緩存幾何和動(dòng)畫(huà),以將其存儲(chǔ)在場(chǎng)景之外。
6、通過(guò)RayFire用戶界面的子彈和Nvidia PhysX支持允許創(chuàng)建剛體仿真,在仿真過(guò)程中通過(guò)力,空間扭曲和鼠標(biāo)光標(biāo)對(duì)物體產(chǎn)生影響。
7、跟蹤對(duì)象,圖像追蹤到碎片。
8、集群修改器,將簡(jiǎn)單的片段分組成更復(fù)雜的簇。
9、炸彈幫手,允許您創(chuàng)建各種爆炸。
10、碎片類型,不規(guī)則,統(tǒng)一,Voronoi,木碎片,徑向,磚碎片類型。能夠通過(guò)鼠標(biāo)在你的對(duì)象上繪制裁剪。
11、Asperity修飾符,對(duì)簡(jiǎn)單的幾何圖形添加了破壞作用,使它們更加逼真。
12、切片修改器,具有所有功能的高級(jí)切片修改器您可能需要。
13、交互式拆除系統(tǒng),在仿真過(guò)程中根據(jù)材料和碰撞強(qiáng)度創(chuàng)建動(dòng)態(tài)仿真并拆除對(duì)象。每個(gè)碎片可以進(jìn)一步拆除,具有適當(dāng)?shù)呐鲎矎?qiáng)度。
14、裂縫修飾符,折射對(duì)象內(nèi)部的動(dòng)畫(huà)3D裂縫。
15、體素修改器,使用幾何體積創(chuàng)建體素。
16、粒子流支持,在粒子死亡時(shí)生成幾何對(duì)象并動(dòng)態(tài)地繼續(xù)其動(dòng)畫(huà)。
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