Corona Renderer 又名CR渲染器,這是專門為3ds Max提供的一款功能強大的高性能渲染器,通過它可以很好的幫助用戶進行曝光、高光壓縮、白平衡、對比度、飽和度、高光、陰影、暈影強度、色彩、曲線、LUT、銳化/模糊去噪等參數(shù)設置,從而即可更好的渲染出自己想要的效果,并其中也沒有任何超級復雜的渲染設置,只要根據(jù)功能提供來進行操作即可快速上手。
而且,這次全新的CR渲染器6.0與上個版本相比可是帶來了更好的使用體驗感,先不說從速度和質量都有極大的提升,更重要的是帶來了許許多多的新功能,例如新的天空模型、全新版本的炫光光暈效果、支持4K緩存等等,首先小編先說說其中新的天空模型,該模型主要是提供了更大的精確度,至于精確到什么程度了呢?現(xiàn)在當太陽降至地平線以下時,天空依然會被精確照亮,但是會根據(jù)圖像的實際情況來產生相對應的黎明和黃昏的效果,十分強大。另外,在CR渲染器6.0中材質庫還為用戶添加了新的材質內容,其中主要包含了新品類的地板、地毯、瓷磚等類型的新材料,致力幫助用戶制作出更好的效果,當然說道這里不得不夸夸該版本全新的炫光光暈效果,如今不僅采用了V-Ray鏡頭效果的酷功能和強大功能,還簡化了UI,因此使用起來也更容易使用,從而也就可以擁有更簡單的操作啦。
ps:本次小編為用戶帶來的是CR渲染器6.0中文版破解版,不僅提供了相對應的破解補丁,還有強大實用的漢化補丁,這樣既能保證用戶免費激活解鎖該軟件的全部功能,又能將語言系統(tǒng)漢化調整為簡體中文,從而更適合國人們的使用需求,小編親測可用,隨后還會在下文為大家附上詳細的破解及漢化安裝教程以供參考,希望可以幫助到大家。
CR渲染器破解版安裝教程:
注意事項:
-安裝cr6.0之前請先卸載之前的cr渲染器。
-CR渲染器6.0漢化包目前只支持3dmax2020版的漢化,其它版本尚未支持。
1、在本站下載解壓,得到CR渲染器6.0安裝包、漢化補丁和無限試用補??;
2、首先雙擊運行"corona-6-3dsmax-daily-2020-04-16.exe"程序,接受軟件安裝協(xié)議;
3、選擇軟件安裝類型及安裝路徑,建議不要做任何更改,直接點擊Install進行安裝即可;
4、耐心等待一小會,直到軟件安裝成功后,再點擊Next進行下一步;
5、點擊Finish退出軟件安裝向導;
6、這時,打開CR渲染器軟件,然后默認選擇試用45天,直接點擊Next進行下一步;
7、待到45天到期后,以管理員身份運行軟件包中的 cr_reseter_chs.bat 打補丁, 補丁后面顯示 YN 組合則為正常打上了補丁,之后過期之后重復此步驟即可;
8、若用戶覺得麻煩,也可點擊應用程序中間的藍色網址,將序列號復制粘貼到網頁選框中,點擊Activate Demo即可;
9、將生成出來的激活碼粘貼到cr中,點擊Next進行下一步;
10、顯示成功激活了,點擊Finish完成即可,用戶可自行選擇激活方法;
11、接下來,雙擊運行"Corona Renderer 6 for 3ds Max 2018 漢化補丁.exe"程序,依提示進行安裝即可;
12、此外,還提供了Corona6.0完整漢化補丁Beta6.exe程序,目前支持max2014 2016 2018 2020 2021;
提示:安裝中需要的序列號在軟件包中
13、安裝成功后,運行3dmax,即可查看渲染器是否安裝成功啦;
14、至此,以上就是CR渲染器6.0中文版破解版詳細安裝教程,希望對用戶有所幫助。
CR渲染器6.0新功能
1、新的天空模型
新的天空模型提供了更大精確度,而且最重要的是當太陽降至地平線以下時,天空將始終會被精確照亮,低至-2.85度(或者是太陽直徑在地平線以下大約5.4),這將會產生黎明和黃昏的效果。
你可以在下面的對比中看到太陽在地平線以下的區(qū)別:
2、uvw隨機添加加強,跟vray5新版本一樣
即便是無縫紋理,當你在一個表面上不斷重復它們的時候,也會顯示出明顯的圖案,這很容易分散人的注意力,也會暴露出圖像是CG制作的?,F(xiàn)在,UvwRandomizer隨機平鋪將會避免這個問題。它適用于材質中的所有通道包括置換和凹凸,它也適用于程序貼圖。
3、全新版本的炫光光暈效果,跟vray5同款
我們采用了V-Ray鏡頭效果的酷功能和強大功能,然后簡化了UI,使其更容易使用。這意味著你現(xiàn)在有了更多的選擇來控制在你的場景中bloom和glare的外觀。
4、支持鳳凰FD泡沫
鳳凰FD中的泡沫現(xiàn)在可以使用Corona Renderer渲染。這包括對運動模糊、對泡沫的渲染蒙版以及渲染元素的支持,比如速度。
5、可以單獨控制反射和折射
掩蔽渲染元素現(xiàn)在可以通過折射/反射來傳播。為了傳播它們,你必須在材質中設置(Corona Mtl -> advanced ->傳播遮罩)。
6、紋理占用內存優(yōu)化,渲染相同的場景需要的內存更少
7、更加均勻的藍噪點效果
在所有新聞場景中默認使用,在低次數(shù)的渲染中減少視覺上的干擾。這意味著它的目的是使紅外更有用,在前幾次交互式渲染顯示較少的噪音,在前5或6次之后不會有明顯的區(qū)別。
8、增加了4K緩存
在高端機器上提供了更快的預計算和渲染,并且在某些情況下,結果比UHD緩存更接近路徑跟蹤。UHD緩存仍然是默認的——如果你想啟用和測試4K緩存,你可以在通用設置選項卡的GI求解器下拉菜單中選擇它作為一個選項。
9、刪除了入口材質,自適應環(huán)境光采樣
基于V-Ray的技術,這個新的采樣器意味著你再也不用花時間去設置門戶了——而且你仍然會得到比Corona Renderer 5更好的結果,也節(jié)省了你渲染的時間!
10、材質庫添加了新的材質內容,增加了78個新材料如下:
一個新品類,地板,15種新材料
一個新的品類,地毯,有19種新材料
一個新品類,瓷磚,擁有31種新材料
13種新材料加入到具體類別中
CR渲染器教程
首先打開 渲染設置 - Corona - 常規(guī)設置 :
1、漸進渲染范圍:
【通過限制】:這個與 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是結合的。
默認值為 0 的時候,就是會一直計算,當然時間越長這個 pass 值越大,效果越好,同時也會損耗大量的電腦資源咯。
所以一般正常情況,渲染預覽圖的話,可以將【通過限制】設置為 5~10 即可,以減少計算機消耗。
在最終出圖的時候在將它設置為較大的數(shù)值,以獲取更好的效果。
2、全局光照:
【原發(fā)性解算】:默認值:路徑追蹤,也就是和 arnold 一樣的渲染引擎,一般不需要改動。
一般搭建場景、打光的時候,也可以設置為無,以加快渲染速度,當然最終效果圖還是推薦使用默認值路徑追蹤。
【二解】默認值:UHD 緩存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,這個一般也不需要動,大致了解一下就好了。
3、特定電影設置:
【非 Conora 材質轉換】:這個看需求,我一般會選擇轉換所有材質,防止誤用了非 CR 材質出現(xiàn)問題。
在測試直接使用 Vray 材質渲染的時候,會崩潰。即使這里設置了轉換,也是沒啥用。
為了轉換材質,我也找了一款插件:Corona Tools ,正在測試中...
4、渲染覆寫:
這個功能也非常有用,它可以一次性將場景所有模型對象進行材質覆蓋,一般用于正式渲染前打光測試等。
5、降噪:
【降噪模式】推薦開啟完全降噪,據(jù)說能節(jié)省 50%~70%的渲染時間?表示炸天!
6、渲染設置 - 曝光和顏色映射:
這里的功能上一節(jié)已經基本介紹了,這里就不多說了,
其中【色調映射】與【輝光和炫光】在我們的 Corona VFB 里面是一毛一樣的。
當 CR 攝像機進入激活狀態(tài),這里的設置也隨之會多出一個圖標,且其設置會影響攝像機的相關內容
功能特色
1、3D渲染品質:
Corona Renderer出示偏重和無誤差的3D渲染解決方法,由客戶追究其。在這里二種狀況下,它都能出示可預測分析的,靠譜的和物理學上有效的結果,而不容易危害品質。
2、易于使用:
可用性是我們最強的武器。渲染設置其實就是按Render這么簡單。大多數(shù)新用戶會在短短一天內學會Corona,并在接下來的幾年內愛上它。
3、互動呈現(xiàn):
Coronatrender帶給你最先進、全功能的互動渲染。渲染時可以改變材質、照明、制作和調整幾何學。不需要手動重新開始或更新渲染。因為它會自動發(fā)生,通常不到一秒鐘。
4、速率:
速率是生產制造中不容忽視的一個關鍵要素。能用的渲染器務必自始至終盡量快地出示結果,這就是為何大家一直在找尋速率。
5、工作流調整:
輸出質量和速度不是唯一能使渲染器優(yōu)秀的東西。所以Corona帶來了很多小的工作流調整,使你的生活更加簡單……
6、材料:
我們電暈材料的設計目標是使它們基于物理,但直觀,靈活,易于設置。
7、SSS和容積:
Corona Renderer出示了容積/ SSS3D渲染選擇項,大家稱作地底透射改革(SSSR)。
8、分布式表現(xiàn):
立即用多臺計算機渲染對任何實際生產都很重要。Corona以各種方式實現(xiàn)了這一點。例如,它有自己的分布式渲染系統(tǒng),與Backburner和Thinkbox的截止時間。
9、UHD緩存文件:
傳統(tǒng)式上,客戶迫不得已挑選應用無誤差的優(yōu)化算法,而不用一切緩存文件,并等候全部渲染器的長期,或是應用喜好的緩存文件優(yōu)化算法,并解決黑斑,遺失的黑影和比較敏感的鍵入主要參數(shù)。
10、燈光效果:
造就燈光效果的全部全過程致力于讓藝術大師良好控制自身的情景,另外迅速形象化。沒有取樣乘法器,應用輕物件和原材料中間沒有差別。
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