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Give It Up 2游戲是一款非常魔性的音樂(lè)節(jié)奏類手游,中文名也叫永不言棄2,是傳承Give It Up的續(xù)作,游戲按鍵并不復(fù)雜,僅需一根手指便可完成全部操作,但通關(guān)難度卻一點(diǎn)不低,重點(diǎn)測(cè)試玩家的反應(yīng)力和手速。
同前作相比Give It Up 2更新了新皮膚,新曲目。同時(shí)具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡也得到了重新設(shè)計(jì),在這里你必須與背景音樂(lè)融為一體,隨著動(dòng)感的節(jié)拍,點(diǎn)擊屏幕,幫助小墨點(diǎn)躍過(guò)尖刺或臺(tái)階。為了滿足不同階段的玩家能夠有良好的體驗(yàn),這里提供了三種難度級(jí)別,同時(shí)新增的全新角色,可滿足玩家對(duì)于收集的需求。
1、一鍵式玩法,無(wú)數(shù)挑戰(zhàn):點(diǎn)擊,松開(kāi),跳動(dòng)!
2、各種不相同的難度:在充滿挑戰(zhàn)的階段中練習(xí)很多,并在這個(gè)有趣的音樂(lè)節(jié)奏跳動(dòng)游戲中幫助小Blob升級(jí)!
3、27個(gè)瘋狂且具有挑戰(zhàn)性的階段:按照您選擇的順序處理可愛(ài)的黑色小斑點(diǎn)。
4、跟著音樂(lè)節(jié)奏跳動(dòng)并點(diǎn)擊屏幕,然后在黑色的平臺(tái)上跳躍并避開(kāi)所有障礙物!
5、當(dāng)心尖峰,臺(tái)階和其他瘋狂的平臺(tái)障礙物!像專業(yè)音樂(lè)大師一樣跟著節(jié)奏跳動(dòng):在每個(gè)階段都獲得3星!
6、發(fā)現(xiàn)具有挑戰(zhàn)性的隱藏階段!你能挑戰(zhàn)么?遇到困難會(huì)放棄嗎?永不放棄!
7、在這個(gè)音樂(lè)節(jié)奏跳動(dòng)的歷險(xiǎn)記游戲中收集更多可愛(ài)的小黑球和史萊姆。
8、新的圖形效果,可愛(ài)的Give It Up!2 從來(lái)沒(méi)有看起來(lái)那么酷。
9、單指控制:彈跳球會(huì)持續(xù)跳動(dòng)多久?控制好節(jié)奏。
10、瘋狂的音樂(lè)節(jié)奏:在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)點(diǎn)擊以在此休閑的節(jié)奏跳動(dòng)戲中生存!
以下關(guān)于Give It Up 2的玩法介紹,小編以中文界面截圖展示,如果你英文底子夠扎實(shí)也可以直接使用默認(rèn)語(yǔ)言進(jìn)行游戲體驗(yàn)!
1、看準(zhǔn)小墨點(diǎn)落地的時(shí)機(jī),點(diǎn)擊屏幕,跟著音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行完美跳躍。
2、沿途會(huì)有各式各樣的障礙阻擋你的前進(jìn),如臺(tái)階,釘刺之類的危險(xiǎn)無(wú)處不在,集中注意力在障礙物前執(zhí)行完美跳躍。
1、跳躍技巧
想要獲得Give It Up 2高分就必須把握跳躍節(jié)奏,游戲中自主點(diǎn)擊可以一次跳躍兩格,如果放任不管的話小墨點(diǎn)會(huì)一個(gè)格子一個(gè)格子跳躍前進(jìn),當(dāng)然跳躍的節(jié)奏都是遵循BGM來(lái)的,只要節(jié)奏踩對(duì)了,那么小墨點(diǎn)就可以以一個(gè)很快的速度前進(jìn)了。
2、躲避障礙
只會(huì)跳躍還不夠,因?yàn)殛J關(guān)的過(guò)程中我們還將遇到各種陷阱由于小墨點(diǎn)會(huì)一個(gè)勁地前進(jìn),所以對(duì)于面前襲來(lái)的陷阱,我們需要機(jī)智地進(jìn)行躲避,對(duì)于玩家的反應(yīng)能力相當(dāng)考驗(yàn),容錯(cuò)率極低,只要在對(duì)應(yīng)點(diǎn)位沒(méi)有正好按下就會(huì)以失敗告終。
3、收集星星
游戲共分為三種難度,果你覺(jué)得自己能力有限,那么就無(wú)視這些難度選擇點(diǎn)吧,一路上只需要注意收集夠10顆星星就可以進(jìn)入下一關(guān)了。
游戲的整體畫(huà)面以灰暗色調(diào)為主,但在起指示作用的地方則是用鮮艷的亮色加閃光,例如小黑跳過(guò)的樁子、玩家點(diǎn)擊畫(huà)面時(shí)的點(diǎn)擊效果、關(guān)卡終點(diǎn)等等,這么一來(lái)一去就讓這些需要玩家注意的地方變得十分顯眼了,所以本作的畫(huà)面是簡(jiǎn)單中帶著華麗,比較討好玩家的。而作為節(jié)奏類游戲的核心,背景音樂(lè)歡快動(dòng)感,節(jié)奏感極強(qiáng),并隨著游戲中難度的變化增加更多的音樂(lè)細(xì)節(jié)。
另一方面,游戲的跳躍邏輯對(duì)于玩家而言學(xué)習(xí)成本很大,游戲場(chǎng)景中除了普通的樁子外還有高低不同的樁子、尖刺、薄冰等,如果場(chǎng)景出現(xiàn)“高低高”的樁子排列,那么從高處下落的瞬間就要點(diǎn)擊屏幕,小黑才能從低樁子跳上來(lái),否則直接失敗,而如果場(chǎng)景變?yōu)椤案叽谈摺?,那么在小黑落到第一個(gè)高樁子上時(shí)玩家都必須點(diǎn)擊屏幕,否則落下就會(huì)再次失敗。
上述兩句話簡(jiǎn)單概括下來(lái)就是——《Give It Up! 2》的游戲難度相當(dāng)高,并且動(dòng)不動(dòng)就會(huì)死。可以看出,本作在“容錯(cuò)率”上的態(tài)度接近零容忍,沒(méi)有血量、沒(méi)有存檔點(diǎn),失敗就得從頭來(lái)。
1、節(jié)奏跑酷游戲,看起來(lái)有點(diǎn)藝術(shù),也有點(diǎn)可愛(ài)。
2、攜帶新皮膚和挑戰(zhàn),傳承永不放棄的精神和神奇音樂(lè)。
3、在這個(gè)充滿致命刺的獨(dú)特墨水世界中,與小墨點(diǎn)及其朋友一起跳躍。
4、通過(guò)經(jīng)典的扭蛋機(jī)系統(tǒng),你仍然可以把一切都抖出來(lái),總有一個(gè)會(huì)是您的最愛(ài)。
5、游戲本身的過(guò)程是根據(jù)節(jié)奏在屏幕上單擊,讓我們控制小墨點(diǎn)跳過(guò)或閃現(xiàn)穿過(guò)各種墻壁尖刺。
v1.9.7版本
1.游戲內(nèi)新增了背景音樂(lè):奇妙之旅
2.優(yōu)化了游戲內(nèi)補(bǔ)單系統(tǒng)。
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