noita是一款輕度Rogue-like的魔法動作游戲,中文名叫做女巫,該游戲中的環(huán)境是由程序自動生成的,過程中涉及到的火焰燃燒、融化、凍結(jié)、爆炸等情境表現(xiàn)都十分擬真,也可能會因破壞對象而產(chǎn)生意想不到的結(jié)果,從煤礦到寒冷廢土各種各樣環(huán)境的地形,深入尋求未知的神秘。在游戲中,玩家扮演的角色可以在探索中學到新的法術(shù),來對付敵人,每個像素都有物理模擬,您可使用您自己創(chuàng)造的法術(shù),在可完全破壞的世界上一路探索、戰(zhàn)斗、焚燒、熔毀、冰凍和蒸發(fā),打開自己的前路,也可以組合魔法來創(chuàng)造專屬法術(shù),獲得原創(chuàng)效果。
值得一提的是,noita并非和一般的像素游戲一樣,采用抽象風格的寫意表現(xiàn),理所當然的有著死后不可復生,一切從頭再來的設定,每次游玩都會重新生成的地圖,也給游戲增添了不少難度,可除此之外,也有著諸如天賦等隨著地圖的深入逐漸增強角色強度的系統(tǒng)。如果你有一定的橫板動作游戲經(jīng)驗,或是對法術(shù)編程系統(tǒng)感興趣,那么千萬不要錯過了。
此次小編所帶來的是noita中文版,此版本無需安裝無需驗證,打開便可直接體驗游戲所有樂趣,下文還奉上了詳細的設置中文圖文教程,感興趣的小伙伴們千萬不要錯過了,快來下載試試吧!
noita新特點
在此次最新版本中,新加入了每日練習模式,游戲的環(huán)境要素也變得更加不同,比如有些加入了溫度系統(tǒng)。同時游戲還調(diào)整了UI、視效、音效,加入了新的魔法、能力、敵人、材料、秘密等,性能表現(xiàn)也有所提升和優(yōu)化。
擁有逐漸生成的世界:每次游玩都會探索獨一無二的世界。深入探索,發(fā)現(xiàn)全新要素。輕度 Rogue-like 動作:死亡不可復生。死亡將始終伴隨你,成為你游戲過程中迫在眉睫的威脅。盡管死亡,卻也不必絕望:利用所學,在下此探險中走得更遠。
noita怎么設置成中文
注意:不要解壓在中文路徑下,否則會出現(xiàn)無法打開的現(xiàn)象??!
1、在本站下載解壓,得到noita中文版游戲包,雙擊運行"noita.exe"即可;
2、初次進入,游戲默認是英文語言,選擇ok進入主界面,再點擊Options進入;
3、在General中的Language不斷點擊切換語言;
4、直到整個界面更換為我們所熟悉的中文語言;
5、回到主界面,點擊新游戲,選擇想要玩耍的游戲模式進入便可;
6、之后即可開心的進行玩耍啦,祝各位玩家游戲愉快。
noita怎么編輯法術(shù)
在奇幻世界的魔法究竟該以什么樣的方式運作?在每個人想象的世界中都有所不同,然而noita讓我意識到在電腦構(gòu)造的世界里,如果法術(shù)需要以一種自由的方式開放給玩家,那么就只能以編程的形式。
在不能進行編程的存在法術(shù)的游戲中,玩家依靠自己的操作來依次發(fā)動人物所有的能力,游戲通過各種各樣的游戲要素來限制法術(shù)的發(fā)動。在這樣一個游戲里,手殘的玩家是毫無自由探索能力的,因為他們沒有辦法連續(xù),精準的達成能力組合的使用條件。
為何不能從聲明世界規(guī)則,自然而然引發(fā)出法術(shù)這一效果?就像是現(xiàn)實生活中通過各種各樣的規(guī)則,我們達成了科學一般。并不是沒有采用物理引擎的游戲,而是不管【noita】,【我的世界】,【矮人堡壘】,等等,都無法回答一個問題,什么樣的世界規(guī)則才能自然而然的涌現(xiàn)魔法這種現(xiàn)象?這是有關(guān)于復雜系統(tǒng)科學的問題,甚至可以說是解決科學最高難題大統(tǒng)一理論的問題,在我們所處的世界之中,宏觀的廣義相對論和微觀量子理論之所以無法兼容,從某種意義上就是我們無法解決為何微觀涌現(xiàn)出了這樣一個宏觀。既然無法理解,那么我們就無法讓電腦模擬出來。
最后我們只能依據(jù)電腦的規(guī)則來創(chuàng)建電腦世界的法術(shù),我們可以使用牛頓力學框架下的物理引擎,因為它最符合生活經(jīng)驗,也因為它們的常數(shù)和值成體系相對可知,可以成為法術(shù)的接口,然后定義各種干擾常數(shù)和值的函數(shù)包裝成游戲里的最小法術(shù),然后再以條件,順序和循環(huán)在特別的游戲法術(shù)要素上構(gòu)成新的法術(shù),我想那一定很有意思。
當然實際上沒有必要給定的這么硬核,因為那工作量挺大的,但在擬真的各種物理引擎上,不是涌現(xiàn)而是給定最小法術(shù)在特定的游戲內(nèi)的法術(shù)要素上,然后將法術(shù)編輯工作交給玩家。從某種意義上講,這實際上給玩家的是一個半成品,還沒有編程完成。
在類似的游戲中,我想當喜歡noita,但在玩了很久之后,我便開始痛恨它還不夠自由。
其一,為了游戲性,游戲內(nèi)的單個法術(shù)還是太強了,使得很多的有效組合根本就是固定的,應當將所有法術(shù)全部都解離。游戲中將法術(shù)效果大致分為投射物和投射物修正,但其實根本沒有必要搞那么多效果很強的投射物,而應當是搞很多不強卻有很多特性的投射物修正才對。
其二:游戲里法術(shù)要素聯(lián)系不緊密,最簡單的來說,游戲內(nèi)法杖是唯一能夠進行法術(shù)編程的承載物,但法杖的屬性本身卻和法術(shù)的編程關(guān)系不緊密,法術(shù)只能以數(shù)字的方式簡單影響法杖效果,例如增加充能時間,減少法力消耗,這使得法術(shù)和法杖之間的關(guān)系完全被割裂了,因此為了減少施法延遲,我總會在法杖末尾增加一個鋸齒。不過其實還可以以更緊密的方式,如直接讓法術(shù)定義法杖的效果,同時完全放開法術(shù)格的限制(我強烈懷疑法術(shù)格是不是就是因為只是因為割裂的關(guān)系而強制添加的束縛)如果要限制法術(shù)的多少,例如法術(shù)執(zhí)行的程序可以這樣設定1.吸收能量(消耗物質(zhì)或消耗時間)-》2.消耗能量生成法術(shù)-》3.消耗法術(shù)生成效果,同時放開線性化的執(zhí)行(游戲新版本添加了if else)但是放開的力度不夠!
其三:游戲里的法術(shù)要素還是太少了,和環(huán)境互動不足,例如,魔法陣了解一下,例如自定義防護,還有特性,為什么不能將特性解構(gòu)呢,其實特性和法術(shù)效果是相互對應不是嗎,像有全知之眼法術(shù),也有全知之眼天賦。
再說就要自己去做游戲,這類游戲最好就是以簡單的方式從最簡單的底層規(guī)則出發(fā),構(gòu)造出相互聯(lián)系的緊密世界,相信我,那絕對比在游戲里搞一大堆彩蛋和看不懂的劇情有意思的多。不過我既然不是游戲制作人,作為玩家,我也想問,游戲制作人到底想要做什么呢?一個令人深思的劇情嗎?一個探寶解密的樂園嗎?一個砰砰砰從頭殺到尾的降壓游戲?還是一個有著無窮可能的法術(shù)實驗樂園?我買這一款游戲就是朝著最后的一點來的,我就是想用路上撿到的各種奇怪材料和法術(shù)制作出一個有著新奇效果的法術(shù),打死怪物或者被自己打死,然后不管結(jié)果如何,為我自己的發(fā)明創(chuàng)造嘖嘖稱奇。
noita水晶鑰匙怎么用
1、黑暗水洞的水可以用“爐石”快速蒸發(fā)掉
2、吹奏黑暗寶箱樂譜的三種辦法:
-拿到額外的第三個G音符(箱子里可能會有)【G.D#.G.E.A.D#.G.D】
-G音符的位置用法術(shù)“阿爾法”代替(天堂和地獄可能會有)【G.D#.G.E.A.D#.α.D】
-先吹出 G D# G E A D#,然后把琴里第一個D#取下?lián)Q成D,接著吹就可吹出剩下的GD【G.D#.G.D.E.A.D#】-第一個D#換成D接著吹 【G.D】即可
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7, 8/8.1, 10
處理器:雙核 CPU,Intel i5 或更高
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:512MB 顯存,支持 OpenGL 3.0
存儲空間:需要 1600 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7, 8/8.1, 10
處理器:核心數(shù)以多為佳
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:1024MB 顯存,支持 OpenGL 3.0
存儲空間:需要 2500 MB 可用空間
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女巫游戲中文版 綠色版
1.19G
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