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魔法門之英雄無敵王朝騰訊版 v1.4.3安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>555.51M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-07-08
  • 版本:v1.4.3
  • 年齡:16+

推薦游戲

魔法門之英雄無敵王朝騰訊版

需要網(wǎng)絡(luò)
廠商:中清龍圖計算機(jī)科技(上海)有限公司
5.0
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游戲介紹

魔法門之英雄無敵王朝騰訊版是一款經(jīng)典的戰(zhàn)棋題材玩法策略手游,該版本也是騰訊代理的一個版本,在這里玩家們使用qq或微信賬號登錄即可暢玩,第一次登錄游戲的玩家們還能領(lǐng)取到專屬的游戲福利大禮包,讓你成功的渡過游戲的新手期,不充錢也不會在游戲中慢人一步。在游戲中你將穿越到歐洲中世紀(jì)時期,在這里你可以打造屬于你的帝國,建造你的軍隊(duì),發(fā)展你的科技,游戲玩法豐富多樣,你可以進(jìn)行地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。除此之外,在魔法門之英雄無敵王朝手游中還會有各種戰(zhàn)略模式等你來開發(fā),你可以在行軍過程中可隨時調(diào)整行軍路線,聲東擊西,同時根據(jù)戰(zhàn)局需要,調(diào)動多只軍隊(duì)加入戰(zhàn)場,還可以邀請盟友派兵支援,根據(jù)戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種,策略瞬息萬變。

游戲特色

1、采用3D建模的主城場景,繼承英雄無敵恢宏大氣的主城美術(shù)風(fēng)格。

2、高度還原英雄無敵原版英雄兵種收集還和經(jīng)典地圖探索玩法。

3、以資源掠奪和榮譽(yù)排行為主要目標(biāo),玩再現(xiàn)英雄無敵經(jīng)典攻城戰(zhàn)與守城戰(zhàn)。

4、高清的3D場景場面,將會呈現(xiàn)給玩家最豐富的游戲體驗(yàn)與最沉浸的游戲代入感。

魔法門之英雄無敵王朝寶物系統(tǒng)攻略

英雄作為亞山大陸的核心角色,持續(xù)帶領(lǐng)著不同兵種與魔物開展斗爭。日常遠(yuǎn)征、城市發(fā)展、外出打野采集等等,幾乎游戲里所有的玩法都離不開英雄,只有策略性的培養(yǎng)和搭配英雄,才能讓戰(zhàn)力更上一層樓,才能在中立建筑等競爭中拔得頭籌。

強(qiáng)軍之路 亞山鑒寶

英雄能力提升,除了自身升級,寶物強(qiáng)化收集更是少不了?!赌ХㄩT之英雄無敵:王朝》中寶物可通過日常遠(yuǎn)征和試煉獲得,目前裝配可分為4個部位,武器,護(hù)盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當(dāng)多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項(xiàng)鏈。與以往常見的初級寶物,高級寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級有白、綠、藍(lán)、紫四個顏色等級,白、綠、藍(lán)品質(zhì)產(chǎn)出較高,紫色寶物則是珍品。

深度培養(yǎng) 寶物強(qiáng)化

寶物系統(tǒng)類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機(jī)屬性條目,有基礎(chǔ)加成更有其他發(fā)展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護(hù)……英雄佩戴之后即獲得該加成,因?yàn)閷傩远嘣?,則需要玩家根據(jù)培養(yǎng)方向進(jìn)行策略性選擇。寶物強(qiáng)化有專屬強(qiáng)化材料,更可以吞掉沒用的寶物,變廢為寶。寶物系統(tǒng)是游戲里一條重要的養(yǎng)成線,諸位領(lǐng)主還得用心對待。

天賦培養(yǎng) 獨(dú)門英雄養(yǎng)成

同樣的英雄,但是戰(zhàn)場實(shí)力卻千差萬別,除了寶物系統(tǒng),每一個英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動技能自帶,三個被動技能則對應(yīng)三個天賦,需要英雄升級積攢天賦點(diǎn)去點(diǎn)對應(yīng)的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點(diǎn)方式,也會表現(xiàn)出不同的效果。能培養(yǎng)好一個英雄不容易,好在《魔法門之英雄無敵:王朝》中有許多英雄培養(yǎng)通道,只要領(lǐng)主大人方向得當(dāng),最終都能通往巔峰。

圣堂兵種陣容深度搭配攻略

一、種族克制關(guān)系

英雄無敵中三大兵種間有克制關(guān)系,步兵克機(jī)動、機(jī)動克遠(yuǎn)程、遠(yuǎn)程克步兵。

這個克制關(guān)系不是指有傷害加成,而是兵種特性的克制。

遠(yuǎn)程克制步兵:因?yàn)椴奖斑M(jìn)格子有限,所以在靠近遠(yuǎn)程前便會承受大量傷害。

機(jī)動克制遠(yuǎn)程:因?yàn)榇蟛糠诌h(yuǎn)程有近戰(zhàn)懲罰,當(dāng)敵人靠近時,傷害會降低,而機(jī)動能在大范圍格子內(nèi)移動。

步兵克制機(jī)動:是因?yàn)椴奖乔芭牛螒蚰J(rèn)攻擊前排,大部分機(jī)動無法攻擊到遠(yuǎn)程(獅鷲、牛頭人除外)。

二、圣堂兵種

了解以上信息之后,我為大家介紹下圣堂種族的兵種技能以及部分個人理解:

1、哨衛(wèi)

哨衛(wèi)的技能在三大種族步兵中,屬于最優(yōu)秀的,主動、被動都是減傷。作為一個前排,擁有雙減傷技能肯定是能極大的減少受到的傷害,前排堅持的越久,則遠(yuǎn)程的輸出越高。

并且兵種等級升級并不會影響技能等級,一級步兵與六級步兵的技能一樣,升級提升的只有四維,但是相比損耗的資源,明顯不太劃算。所以,推薦大家攻城時使用一級步兵作為前排,降低自己的戰(zhàn)損。

2、劍士

圣堂是唯一雙低階步兵的種族,一肉一輸出,劍士則是圣堂的近戰(zhàn)輸出位,傷害高,技能還是Aoe,并且免疫部分Debuff。主要用于對付機(jī)動套路玩家,目前版本不建議使用。

3、弩手

弩手,三大種族中唯一的穿透型遠(yuǎn)程,并且不受射程懲罰,極其優(yōu)秀。但是,傷害會無視己方單位,天生的反骨崽,有可能你戰(zhàn)損的30%就是自己弩手打出來的。所以,使用他時,請慎重。

更新日志

v1.4.3版本

【新功能】

新增英雄印記系統(tǒng),強(qiáng)化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程

【規(guī)則調(diào)整】

王權(quán)之眼和元素塔爭奪時間規(guī)則調(diào)整,具體的調(diào)整內(nèi)容請參考游戲內(nèi)說明

【其他優(yōu)化】

1. 戰(zhàn)爭狂熱新增觸發(fā)條件:全部PVP主動進(jìn)攻行為均會觸發(fā)戰(zhàn)爭狂熱2. 郵件中PVP類型的戰(zhàn)報增加戰(zhàn)斗視頻回放和游戲內(nèi)分享機(jī)制

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