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二戰(zhàn)風(fēng)云2騰訊版 v1.0.45.2安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>368.31M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2025-04-01
  • 版本:v1.0.45.2
  • 年齡:18+

推薦游戲

二戰(zhàn)風(fēng)云2騰訊版

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
廠商:北京頑石樂創(chuàng)軟件開發(fā)有限公司
5.0
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

二戰(zhàn)風(fēng)云2騰訊版是一款全3D真即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,采用了時(shí)下相對(duì)公平的匹配機(jī)制,在每局戰(zhàn)場(chǎng)中所有的統(tǒng)帥都將重新開始,唯一保留的只有鉆石、水晶、科技、策略以及金幣,這讓每個(gè)玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中都將有一戰(zhàn)之力。 在游戲中,戰(zhàn)場(chǎng)是以匹配的機(jī)制來進(jìn)行的,通常戰(zhàn)場(chǎng)持續(xù)時(shí)間為7天,會(huì)根據(jù)各位統(tǒng)帥及軍團(tuán)的投票延長(zhǎng)2天,目前的戰(zhàn)場(chǎng)共分為普通戰(zhàn)場(chǎng)及聯(lián)賽戰(zhàn)場(chǎng),普通戰(zhàn)場(chǎng)所有的玩家都可以參與,并在戰(zhàn)場(chǎng)中自由結(jié)盟(軍團(tuán)內(nèi)玩家自動(dòng)結(jié)盟),您可以根據(jù)自己的需求及處境來選擇發(fā)展或進(jìn)攻。同時(shí),二戰(zhàn)風(fēng)云2無論是即時(shí)制戰(zhàn)斗、還是沙盤推演的表現(xiàn)形式,游戲中的每一個(gè)元素都可以說是顛覆性的,獨(dú)創(chuàng)開局制玩法,每場(chǎng)可容納幾百玩家和十萬以上部隊(duì)單位即時(shí)混戰(zhàn),游戲中包含地緣、地形、運(yùn)輸、補(bǔ)給、外交等多種戰(zhàn)爭(zhēng)元素,力求為玩家模擬一個(gè)真實(shí)的合作與對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。如此激情和熱血的戰(zhàn)場(chǎng),還不趕快拿起手機(jī)一起來體驗(yàn)!

游戲優(yōu)勢(shì)

真正即時(shí)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗可視可操作,不切場(chǎng)景。

開局制玩法,按戰(zhàn)績(jī)匹配戰(zhàn)場(chǎng),每局最長(zhǎng)7天。

軍團(tuán)全方面配合,遠(yuǎn)交近攻,每局都是軍團(tuán)戰(zhàn)。

沒有VIP系統(tǒng)!

二戰(zhàn)風(fēng)云2騰訊版策略哪些實(shí)用

游戲中玩家會(huì)根據(jù)不同的階段選擇自己適合的策略和搭配,只要策略搭配的好,基本中后期都能節(jié)省不少的事,并且還能對(duì)資源和加速生產(chǎn)起到作用,玩家可以根據(jù)推薦提前解鎖自己覺得有用的策略,有需要的朋友歡迎參考。

稀有策略:

史詩(shī)策略:

傳說策略:

再簡(jiǎn)化就是三大類:生產(chǎn)類、戰(zhàn)斗對(duì)己類、戰(zhàn)斗對(duì)敵類

生產(chǎn)類包括:加資源產(chǎn)量、減生產(chǎn)時(shí)間

對(duì)己類包括:空降部隊(duì)、增加部隊(duì)士氣、對(duì)建筑加防加血、對(duì)部隊(duì)加攻加防、對(duì)部隊(duì)治療加血、對(duì)部隊(duì)行軍加速

對(duì)敵類包括:對(duì)敵軍建筑減防減血、對(duì)敵軍部隊(duì)減攻減防減士氣、直接對(duì)敵軍造成傷害

這些策略看似眼花繚亂,萌新根本不知道該升級(jí)哪個(gè)好,以下就讓老司機(jī)來慢慢告訴你

第二部分:《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的哪些策略值得解鎖和升級(jí)

當(dāng)然,解鎖有一句話叫作“什么集齊了就解鎖什么”。這句話當(dāng)然沒錯(cuò),我們?cè)谶@里討論哪些值得提前用鉆石解鎖

首先,既然要真金白銀地解鎖科技,當(dāng)然是能在戰(zhàn)斗中用到的優(yōu)先

由于這個(gè)游戲的傷兵機(jī)制很蛋疼,只能用策略恢復(fù)傷兵,所以解鎖一個(gè)傷兵恢復(fù)的策略就顯得最為重要

這里推薦“救死扶傷”,而不是“戰(zhàn)場(chǎng)救護(hù)”

前者每30秒恢復(fù)6%,持續(xù)10分鐘,也就是600秒,總共能恢復(fù)120%的傷兵

后者瞬發(fā),治療30%的傷兵

肯定有人要問了,這個(gè)恢復(fù)的基數(shù)是傷兵數(shù)還是總兵力數(shù)呢?

傷兵治療,傷兵治療,難道你還在期待他能把你死掉的部隊(duì)也復(fù)活咯?

答案毫無疑問,基數(shù)是傷兵,而不是總兵力。(以后實(shí)驗(yàn)論證,先立個(gè)FLAG)

其次,戰(zhàn)斗中提升攻擊可以說是最穩(wěn)健的BUFF了,比起士氣這種不靠譜的東西好多了

所以在這里就推薦增加己方攻擊力,降低敵方攻擊力和防御的策略

“全軍突擊”、“干擾射擊”、“破壞掩體”等等都是很好的選擇

然后,攻城才是王道,打完了敵方的部隊(duì)拿不下敵方的城市肯定是一件令人惱火的事情,所以增加己方攻城、降低敵方城防的策略就成了必需品

這里推薦“攻城武器”,不一定需要“偷襲陣地”,因?yàn)閱畏矫婕庸粢呀?jīng)很強(qiáng)了。

(在這里我也得說一下,初始贈(zèng)送的策略都還不錯(cuò),“傘兵空降”等級(jí)升高以后,單兵數(shù)量增加,可以讓玩家在前期搶城戰(zhàn)中占得先機(jī),“空中偵查”同理)

(“保衛(wèi)祖國(guó)”在防御戰(zhàn)中也能起到很好的作用,畢竟炮塔的攻擊不是吃素的)

還有一個(gè)策略不得不說,那就是“閃電戰(zhàn)”,增加部隊(duì)40%的移速看著十分誘人,尤其是看著那些炮兵部隊(duì)龜爬前進(jìn)的時(shí)候

當(dāng)然,這個(gè)策略進(jìn)可快攻,退可快跑,作用還是很明顯的

除此之外,“空投補(bǔ)給”作為在遠(yuǎn)征時(shí)可以給部隊(duì)及時(shí)補(bǔ)給的策略,也是比較好用的一個(gè)史詩(shī)策略。

最后,我說一個(gè)現(xiàn)在大家常用的偷雞策略,那就是“炮火支援”。當(dāng)然,這個(gè)偽“bug”已經(jīng)被修復(fù)了,大家現(xiàn)在拿他去炸BOSS城也只能得到相應(yīng)的資源獎(jiǎng)勵(lì)

之前出現(xiàn)的低級(jí)就能出火箭、虎王等等看似外掛的行為都是因?yàn)檫@個(gè)策略造成的

但是說實(shí)話,這個(gè)策略過了那股風(fēng)頭策略,根本頂不上加攻擊的策略來得穩(wěn)當(dāng)

第三部分:《二戰(zhàn)風(fēng)云2》中一些必備的策略套路

這里的套路指一些搭配起來會(huì)讓自己部隊(duì)瞬間IMBA起來的策略組合,用策略吊打?qū)γ婵梢哉f是贏得十分光彩的事情

(前提:不考慮策略點(diǎn),理論上的最大效果,請(qǐng)勿隨意嘗試,其中更優(yōu)策略選擇請(qǐng)參考上文)

第一招:資源生產(chǎn)+生產(chǎn)減時(shí)=爆兵BUFF

(涉及到的策略:四種資源加成策略、加速生產(chǎn)策略)

資源產(chǎn)量+400%,建筑生產(chǎn)速度+40%,真的不是吃了興奮劑么?

第二招:攻城武器+偷襲陣地=拆遷隊(duì)

(涉及到的策略:攻城武器、偷襲陣地)

攻城數(shù)值+20%,敵方建筑防御-40%,這NM真的想想都恐怖,趁機(jī)拆了炮塔一窩端

第三招:己方加攻+敵方減攻減防=打你沒商量

(涉及到的策略:干擾射擊、破壞掩體、全軍突擊)

更新日志

v1.0.45.2版本

-修復(fù)客戶端可調(diào)整視野問題;

-修復(fù)一些BUG問題。

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  • 系統(tǒng):Android 4.0 或更高版本
  • md5:3CA3993FBFDEF6C8F6D5EFE9959546AF
  • 版號(hào):ISBN 978-7-7979-1997-5
  • 包名:com.tencent.tmgp.worldwarfare2備案:京ICP備15062036號(hào)-3A權(quán)限:點(diǎn)擊查看隱私:點(diǎn)擊查看
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