孤島詭影中文版是一款非常緊張刺激的生存恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,采用了先進(jìn)的引擎技術(shù)打造,擁有高質(zhì)量的游戲畫質(zhì),還為玩家設(shè)置了一些畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng),玩家可以自由選擇自己想要的陰影效果、紋理過濾、地形效果、體積霧等等,還以全3D的游戲場(chǎng)景來展現(xiàn)里面種種恐怖的人物以及驚悚的氛圍,再加上時(shí)不時(shí)發(fā)出的滲人音效,給玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)。游戲的故事背景發(fā)生在上世紀(jì)70年代,作為車禍的幸存者我們的主角“艾麗西婭”獨(dú)自一人活了下來,但是等待她的卻是噩夢(mèng)的開始,隨后一件件不可思議、違背自然規(guī)律的可怕事情接踵而來,你需要在中這些難以理解的事件中活下來就必須拿起武器去戰(zhàn)斗,消滅一切威脅。
孤島詭影在某種設(shè)定上與經(jīng)典的恐怖生存游戲《生化危機(jī)》有些相似,但是本作的玩法難度、以及物資的獲取都高于戲《生化危機(jī)》系列的任何一部作品,就光游戲的地圖、道具、喪尸種類就豐富許多,可玩性十足。在孤島詭影游戲中敵人的設(shè)定也是一大亮點(diǎn),不僅有可怕的喪尸,還有拿著鐮刀的超級(jí)怪物,它們會(huì)從各種陰暗的角落里突然的出現(xiàn)并追趕你。因此,游戲在恐怖氛圍和玩家沉浸感上面還是下足了功夫,絕對(duì)是生存恐怖游戲中的標(biāo)桿,有興趣的朋友快來下載體驗(yàn)吧。
游戲特色
一、視角
1、孤島詭影中可在監(jiān)視器視角和越肩視角中任選其一進(jìn)行游戲。
2、在監(jiān)視器視角下,有坦克操作和現(xiàn)代操作兩種模式可供選擇。
3、部分閃回場(chǎng)景以第一人稱視角呈現(xiàn)。
二、圖形
1、添加了許多后期光影特效以增強(qiáng)沉浸感。
2、默認(rèn)以60幀運(yùn)行,但幀數(shù)限制可以解除。
3、可以在游戲內(nèi)的電視機(jī)處更換游戲?yàn)V鏡。
孤島詭影玩法攻略
1、 關(guān)于寶箱,在將古董鏡安于洋館門口的雕像后,不要急著去開通往庭院的大門。先將旁邊的雕像轉(zhuǎn)動(dòng)至寶箱所在方向,當(dāng)射線觸發(fā)機(jī)關(guān)發(fā)出聲效時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),會(huì)有寶箱解鎖的動(dòng)畫。開啟寶箱的機(jī)會(huì)僅此一次,注意把握,至于里面有什么,就不劇透了,自己去嘗試然后查看吧!
2、專家難度理論上可以走位躲過喪
如果地形狹窄且只有一只喪尸,可以稍微勾引一下它,待它做出撲咬動(dòng)作時(shí),迅速背身往前跑,讓它撲咬失敗,這個(gè)時(shí)候它會(huì)陷入短暫的迷茫狀態(tài),趁機(jī)從它身邊開溜!畢竟是最高難度,喪尸的攻擊欲望和攻擊力都上升了許多,雖然我是漢化者,專家難度打到一半我還是棄坑了,需要反復(fù)讀檔試錯(cuò)
3、一周目
一周目所需時(shí)間至少六小時(shí)往上。因?yàn)榈谝恢苣恳虻窖箴^外面的花園,拿到鏡子裝在雕像上面,把三個(gè)雕像的位置對(duì)好解開大門魔法封印之后才能第一次開啟傳送門,之前沒有傳送門的時(shí)候道具只能隨地丟,沒地方存。二周目就不存在了,只要有傳送門的地方直接一開始就有了。
4、成就
隨便解鎖幾個(gè)成就一看竟然全是金邊成就,也就是說達(dá)成這些成就的人數(shù)低于10%。目前拿到秘境鑰匙的成就達(dá)成率僅僅4.1%,進(jìn)去摸過狗的成就達(dá)成率竟然又降到3.5%,達(dá)成恐龍危機(jī)結(jié)局的僅僅2.0%。
5、正常難度玩到第二周目了 然后現(xiàn)在金字塔謎題 還剩下兩個(gè) 一個(gè)藍(lán)色一個(gè)淺藍(lán)色 然后就是不知道這兩個(gè)傳送門在哪? 然后用彗星鑰匙開了門 查看了項(xiàng)圈 來到了倉庫房間 聽到某個(gè)門有狗狗的叫聲這門進(jìn)不去?廚房里有個(gè)門 被某個(gè)機(jī)關(guān)鎖住了? 一層電梯 在哪恢復(fù)電力? 地下墓穴 遇到一個(gè)電鋸 旁邊是個(gè)電梯缺少齒輪? 但是電鋸怪我是沒殺死 不知道是不是無敵的?
(1)首先講下前四扇元素之門(四個(gè)棱錐)的位置,火元素之門在初次誤入陰界時(shí)劇情強(qiáng)制要求開啟,土元素之門在溫室花園,氣元素之門在黑暗森林的斷橋,水元素之門在沼澤岔路
(2)最后一個(gè)第五元素之門現(xiàn)身的要求很苛刻,在大教堂樓頂進(jìn)行最終決戰(zhàn)前,必須找齊《霍華德博士的日志》《作者不詳?shù)娜沼洝返乃袕堩?,并且進(jìn)入大教堂安全屋旁邊一個(gè)上鎖的房間里,調(diào)查盡頭架子上的奇怪裝置三到四次,將這些加密文件進(jìn)行解碼
(3)最終決戰(zhàn)結(jié)束后,回到“主人”尸體旁,拾起他身上的最后一頁日記,此時(shí)通往第五元素之門的傳送門就會(huì)開啟
(4)廚房里確實(shí)有兩扇打不開的門,其中一扇就是壞了沒法進(jìn),另一扇是為了多周目專屬結(jié)局——“旅人結(jié)局”服務(wù)的。讀取通關(guān)存檔開啟新周目,解鎖洋館大門后不要急著出去,立即前往廚房,就可以發(fā)現(xiàn)那扇門居然可以打開了,然后以完全不同的路線通關(guān)并達(dá)成“旅人結(jié)局”
(5)旅人結(jié)局必須是通關(guān)一次以后,然后在2周目的時(shí)候打開洋館大門的時(shí)候會(huì)有提示動(dòng)畫,不要出門去花園,回到地下廚房哪里,有一扇之前進(jìn)不去的門現(xiàn)在就能進(jìn)去了,但是這個(gè)流程全是游戲后期的邪教徒。
(6)男女主初遇后會(huì)進(jìn)入保羅的辦公室回憶,就是全程第一人稱的那段,把收音機(jī)打開,聽完電臺(tái)節(jié)目
6、這個(gè)作品背板的難度以及對(duì)于物資規(guī)劃的要求都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于生化危機(jī)系列任何一部作品。
(1)雖然同為線性游戲,但本作地圖超級(jí)大,重要道具超級(jí)多,然而物品欄格子少到可憐。剛開始直接兩格,得到背包之后變成六格,這六格直接要堅(jiān)持一半左右的流程,遇到保羅之后得到腰包再加兩格,總共就八格物品欄。然而重要的道具多到根本不夠帶,還要記得傳送門的位置合理存放才行。
(2)甚至有些重要道具相距需要使用的地方路線跨度是相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng),再加上要考慮傳送門的位置,會(huì)增加一些反復(fù)跑路的流程。同時(shí)絕大多數(shù)的時(shí)候面對(duì)敵人不能像生化危機(jī)那樣帶他好幾個(gè)加血藥在身上,根本不現(xiàn)實(shí)。
總體說來,個(gè)人認(rèn)為除開超級(jí)慢的游戲節(jié)奏和從頭到尾相當(dāng)平淡的劇情之外,本作毫無疑問是一部?jī)?yōu)秀的作品。
(3)最后,本作最難纏的敵人,鐮刀怪。血超級(jí)厚,哪怕簡(jiǎn)單難度都相當(dāng)血厚,比最終boss都難打。正篇?jiǎng)∏榭偣矔?huì)遇到他四次,第一次強(qiáng)制必須打,拿守門人鑰匙,第二次和第三次都是拿引發(fā)分支劇情的鑰匙,和通關(guān)以后達(dá)成什么結(jié)局有關(guān),根據(jù)需要可打可不打。第四次是劇情演出,會(huì)被堵在門外,不會(huì)與之對(duì)戰(zhàn)。
7、更新內(nèi)容
1、調(diào)整了所有地圖的打光系統(tǒng)。
2、為開局的公路添加了新的車輛。
3、更新了某個(gè)角色的模型。
4、更新了某個(gè)敵人的模型。
5、更新了簡(jiǎn)單難度模式。在此難度模式下,兩種視角提供的物資變得完全一致,開局便可取得一個(gè)大繃帶。
6、切換房間時(shí),背景音樂變得會(huì)淡出淡入。
7、添加了對(duì)日語、德語、法語、巴西葡萄牙語這四種語言的支持,韓語、西班牙語、意大利語、俄語正在翻譯中,將于不久之后添加。
游戲技巧
1、孤島詭影中守門人小屋壁爐燒紙,塔樓喪尸掉落的紙,拿到首門人小屋壁爐里燒。
2、守門人小屋的弓槍解鎖提示就在旁邊的存檔屋,多看看墻上。
3、后期回來洋館,徽章在紅衣教徒身上,擊殺拾取,一共是三個(gè)都要擊殺。
4、有了圣水之后,打那種異世界傳送來的怪,擊倒后要澆水。(類似REBIO的燒尸)。
5、還有面對(duì)僵尸的時(shí)候把僵尸引到空曠的地方,在走廊里很難做到,建議往樓梯頂上跑,然后繞著他跑,或者小心地靠近僵尸,然后在他向前猛沖抓住你時(shí)迅速向后拉,以此來控制僵尸。
6、在一次攻擊之后,無論它是否擊中你,僵尸將有一個(gè)短暫的延遲,他們無法突襲,給你一個(gè)短暫的窗口,讓你安全地跑過去。請(qǐng)注意,如果你直接遇到僵尸,即使它們處于靜止?fàn)顟B(tài),它們也會(huì)去追逐你。
7、現(xiàn)在就習(xí)慣它是很好的,如果你真的被抓住了,沒關(guān)系,只要在僵尸咬完你之后跑過去就行了,但實(shí)際上,在擁有打火機(jī)之前,你也是可以被打幾下,而不會(huì)死亡,所以要小心。越過他一次,從身上抓起打火機(jī),然后再考慮反擊就行。
孤島詭影結(jié)局解析
1、平淡結(jié)局:找到了男主朋友的信,最后去直升機(jī)路上看了骷髏島地圖,用直升機(jī)呼叫了男主,擊殺一波教徒和男主離開。
2、好結(jié)局:找到了男主朋友的信,最后去直升機(jī)路上看了骷髏島地圖,不去和直升機(jī)互動(dòng),看完地圖直接原路返回到船上,去骷髏島找女兒擊殺最終BOSS。(島上教徒很多,確保物資充足)
3、惡搞結(jié)局?二周目限定,繼承通關(guān)存檔,在正常攻略到打開洋館正門(就是兩束激光那里),不出門,而去廚房,會(huì)得到另一條路線,(教徒會(huì)提前登場(chǎng))。這個(gè)路線的流程很短,適合用來刷3小時(shí)通關(guān)成就,當(dāng)然最后惡搞了一把。還有幾個(gè)結(jié)局等我攻略完補(bǔ)充。
4、另外,游戲的S評(píng)價(jià)是存檔小于三,補(bǔ)血小于三。S+評(píng)價(jià)是專家難度限定(專家一擊紅,還是很有挑戰(zhàn)性的),感謝生化危機(jī)吧小吧BIOKUBE提供的資料。他也參與了游戲的中文化,感謝這些無私奉獻(xiàn)的漢化人員讓玩家能更好的體驗(yàn)游戲。
游戲亮點(diǎn)
1、孤島詭影有著逼真的肢解破壞系統(tǒng)和血液飛濺效果。
2、豐富的游戲內(nèi)謎題,涉及密碼和鑰匙。
3、對(duì)生存恐怖而言必不可少的資源管理。
4、精心設(shè)計(jì)的武器和游戲內(nèi)物品。
5、驅(qū)動(dòng)劇情發(fā)展和主角成長(zhǎng)的閃回場(chǎng)景。
6、一些新服裝或新武器可在通關(guān)后解鎖。
7、劇情模式包含多結(jié)局,艾麗西婭的命運(yùn)由你決定。
8、劇情模式從二周目開始會(huì)有新劇情和新路線。
9、除了完整的劇情模式,還有極具創(chuàng)意的額外模式等你來挑戰(zhàn)。
常見問題
1、問:除了PC(Steam)平臺(tái),還會(huì)登陸其他平臺(tái)嗎?
答:PC版暫時(shí)只登陸Steam平臺(tái),不排除登陸其他PC平臺(tái)的可能。至于主機(jī)版,團(tuán)隊(duì)雖然沒有相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),不過考慮到虛幻引擎對(duì)主機(jī)平臺(tái)的高兼容性,以后會(huì)去嘗試移植。
2、問:以后還會(huì)加入新內(nèi)容嗎?
答:本作目前沒有加入新內(nèi)容的打算,倘若正式發(fā)售后銷量喜人,團(tuán)隊(duì)獲得充足資金,會(huì)考慮追加新內(nèi)容以回饋玩家。
、3問:支持幾種視角?可以自由切換嗎?
答:本作支持兩種第三人稱視角,分別是監(jiān)視器視角和越肩視角,部分閃回場(chǎng)景以第一人稱視角呈現(xiàn)。兩種視角不可以自由切換,只能在開始界面任選其一進(jìn)行游戲。
4、問:劇情模式有幾種難度?推薦用哪種開坑?
答:劇情模式包含簡(jiǎn)單、正常、困難、專家四種難度。對(duì)于沒怎么玩過生存恐怖游戲的輕度玩家來說,推薦游玩資源充沛的簡(jiǎn)單難度,可以借此輕松地體驗(yàn)劇情;對(duì)于生存恐怖游戲資深玩家來說,推薦用正常難度開坑,待熟悉地圖和流程后,再去嘗試更高的難度。
5、問:劇情模式有幾種結(jié)局?
答:劇情模式包含六種結(jié)局,爛結(jié)局/壞結(jié)局/平淡結(jié)局/好結(jié)局在一周目就可達(dá)成,隱藏結(jié)局/旅人結(jié)局從二周目起才可達(dá)成。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8.1 / 10
處理器: Intel Core i5 或效能相當(dāng)?shù)脑O(shè)備
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 (顯存不低于 2 GB) | AMD Radeon HD 7870 (顯存不低于 2 GB)
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Targetting 720p @ 30 FPS
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8.1 / 10
處理器: Intel Core i7 或效能相當(dāng)?shù)脑O(shè)備
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 或效能相當(dāng)?shù)脑O(shè)備 (顯存不低于 4 GB)
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 40 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Targetting 1080p @ 60 FPS
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