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物質(zhì)與魔法九游版是一款集卡牌構(gòu)筑、Roguelike戰(zhàn)斗,以及小開放世界為一體的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,背景設(shè)定在一座魔法大陸,講述了人類因?yàn)樽陨韮?nèi)部的矛盾,加上外部勢力的侵襲,瀕臨滅絕的故事。在游戲中,為了拯救人類,玩家將成為一名領(lǐng)導(dǎo)者,你需要發(fā)展經(jīng)濟(jì)和軍事,提升自己的兵力,擴(kuò)大自己的領(lǐng)土,最后統(tǒng)一整個(gè)大陸。游戲中人類,獸族,精靈,冰雪,地獄,亡靈六大種族齊聚魔法大陸,他們外貌形象各異,并且各自都有著不同的屬性和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇,然后通過合理配置陣容,不斷在這異世界冒險(xiǎn)前進(jìn)。另外在玩法上,物質(zhì)與魔法游戲還結(jié)合益智了燒腦的TCG卡牌構(gòu)筑玩法,玩起來趣味十足,心動(dòng)不如行動(dòng),感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過哦。
1、齊聚魔法大陸,有不同的變化,招募更多的英雄來戰(zhàn)斗。
2、幫助英雄完成各自的榮耀戰(zhàn),每個(gè)不同的區(qū)域完成激戰(zhàn)。
3、不斷強(qiáng)化你的戰(zhàn)斗能力,達(dá)到不同等級的英雄變化。
4、炫酷技能特效,上百種不同效果組合,引爆你的視覺感官。
談技能之前,我們先明確一下各個(gè)屬性的作用,這樣才能更好的判斷技能的效果和強(qiáng)弱。
生命:簡單來說就是容錯(cuò)。
攻擊:普通攻擊的傷害,物理類技能的加成基數(shù)。
魔法值:釋放主動(dòng)技能需要消耗魔法值。
法強(qiáng):法術(shù)類技能加成基數(shù)。
防御:對物理系技能和普攻有傷害減免效果,對法術(shù)類技能無減免效果。對物理類減免公式為X/(X+400),X為角色防御值。
移速:角色在圖里的位移速度。
攻速:每秒鐘普通攻擊的次數(shù)。
射程:普通攻擊距離。(初始最長手的是泰坦12)
圖里面的戰(zhàn)爭雕塑屬性強(qiáng)化,只會(huì)強(qiáng)化前5個(gè)屬性。
好,前言到此結(jié)束,我們開始說技能。(我們從主線贈(zèng)送的為基礎(chǔ)來講)
一、技能篇
火球攻擊
普通攻擊附帶型技能,在普攻攻擊上附加傷害,推圖利器。普攻為主的法術(shù)類主要輸出手段(物理類有其他思路)。
因?yàn)榍捌诘墓治锞烷_始有防御(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒有魔抗,法強(qiáng)類打出的可以認(rèn)為都是真實(shí)傷害。
這個(gè)技能是范圍傷害,在范圍觸發(fā)范圍內(nèi)的怪物,都會(huì)受到傷害。
另外因?yàn)槭蔷G色技能(低級技能),強(qiáng)化滿需要的技能點(diǎn)很少,前期法術(shù)類輸出的角色可以一直帶著,后期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級,一級法強(qiáng)0.6加成,滿級幾乎傷害翻倍了)
此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優(yōu)先級:范圍>高法強(qiáng)加成??梢酝瑫r(shí)攜帶多個(gè)此類型技能,普攻都能同時(shí)觸發(fā)。
彈射攻擊
這個(gè)技能是普攻附帶傷害流主力輸出技能,強(qiáng)力推薦必帶。首先彈射實(shí)際是有彈道的,第一個(gè)被攻擊的怪物如果附近有怪物,就會(huì)觸發(fā)彈射。彈射會(huì)在怪物之間彈射,如果就兩個(gè)怪物會(huì)來回彈射。
彈射的攻擊可以觸發(fā)普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,并且每次都會(huì)觸發(fā)范圍傷害。假如彈射滿5次,實(shí)際在火球范圍攻擊里面的怪,每個(gè)會(huì)受到5次范圍傷害,等于傷害翻了5倍,是前期最強(qiáng)增傷技能。
攻速提升
滿級提升40%攻速,但實(shí)際上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右輸出傷害,在其他普攻附帶類的技能都選取,或沒有可用時(shí)候,可以選擇這增加輸出。
魔抗
目前測試發(fā)現(xiàn)唯一可以降低英雄受到魔法類傷害的技能。
滿級之后,可以降低100%魔法傷害,主動(dòng)的魔法類技能或者被動(dòng)普攻附加的魔法傷害技能,都在此范疇內(nèi)。
如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個(gè)技能。
耐力
增加的是基礎(chǔ)防御,上面英雄成長我們能看出,英雄升一級才加了4點(diǎn)左右基礎(chǔ)屬性,所以這個(gè)一下子相當(dāng)于25級了,在前中期英雄基礎(chǔ)屬性較低的時(shí)候,是非常巨大的提升。
其他基礎(chǔ)屬性增幅類的同理,可以根據(jù)當(dāng)前圖外面板和增幅的基礎(chǔ)值來判斷增幅的強(qiáng)弱。
戰(zhàn)爭雕塑的強(qiáng)化是基于基礎(chǔ)值的,所以在強(qiáng)化次數(shù)較多的時(shí)候,基礎(chǔ)值帶來的收益會(huì)更大。
地雷
主動(dòng)的法術(shù)類技能(加成是法術(shù)就是法術(shù)類,加成是攻擊就是物理類)。
相比普攻附加類的技能,傷害系數(shù)要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起綠色技能,這個(gè)技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過圖的,只要系數(shù)高。
火藥投擲
大體同上述地雷,只不過是物理類的。
注意物理類的傷害是要結(jié)算對方防御減傷的,并且系數(shù)通常遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于法術(shù),所以不推薦用物理系的主動(dòng)技能作為輸出手段,通??梢宰鳛樘匦Ш洼o助手段。比如撕裂等降低攻擊力。
降低傷害類技能
這里要注意是否寫明有兵種或者部隊(duì),如果寫明是對英雄沒效果的。(實(shí)際測試用例比較少,但大體感覺如此)
還有就是如果沒有寫明對魔法傷害,只對物理攻擊有效果。
降低傷害類通用搭配
物理類免傷:格擋:60%免疫普攻傷害。
預(yù)知未來:20%免疫普攻和魔法傷害。
龍甲:降低80%遠(yuǎn)程傷害。
物理抗性:降低50%物理傷害。
魔法類免傷:
魔抗:降低100%魔法傷害。
(格擋尤其厲害,格擋+預(yù)知未來+魔抗≈站樁無敵)
回復(fù)類技能
除去主動(dòng)回復(fù)技能,這里重點(diǎn)說一下法術(shù)吸血和物理吸血。
要注意法術(shù)吸血,只能對魔法造成的傷害,按比例進(jìn)行回復(fù)。吸血只能吸物理傷害的。大吸血目前測僅僅為物理吸血。
如果走魔法和附加魔法類傷害的,物理那個(gè)吸血是吸不上來的。
以上就是本次物質(zhì)與魔法手游技能介紹的全部內(nèi)容了,希望對你有所幫助。
1、暢爽開戰(zhàn),完成更多的戰(zhàn)斗任務(wù),享受全新戰(zhàn)斗玩法樂趣;
2、策略卡牌,自由激戰(zhàn),諸多卡牌角色,具有不同戰(zhàn)斗技能;
3、卡牌對戰(zhàn),多樣的英雄角色,組建榮耀戰(zhàn)隊(duì),盡情對決。
1、在魔法的大陸之中一起來擁有不同的改變,招募更多的英雄來戰(zhàn)斗;
2、幫助英雄們來完成各自的榮耀戰(zhàn)斗,每一個(gè)不同的區(qū)域來完成激戰(zhàn);
3、不斷的加強(qiáng)你們的戰(zhàn)斗能力,達(dá)到了不同層次的英雄格局變化。
v2.57版本
1、更新服務(wù)器架構(gòu)
2、新增服務(wù)器冰封劍域
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