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命運的小小冒險是一款非常好玩又有意思的趣味魔幻冒險闖關游戲,設計最開始的想法其實來源于一個叫《諸神競技場》的桌游,一開始有過不少版本的設計,玩家可以自由組合骰子來召喚角色,或者是有戰(zhàn)旗元素的戰(zhàn)斗等。但后來出于體驗的流暢性,選擇了最簡單的版本,參考的游戲包括《骰子元素師》《骰子地下城》,甚至漫畫《游戲王》等。游戲核心玩法是骰子驅(qū)動的肉鴿,你將組建一支四人小隊進行冒險,戰(zhàn)斗中你將扔出骰子,根據(jù)骰子結果,發(fā)動不同成員的技能來擊敗對手,或者以同樣的方式被你的對手痛毆,戰(zhàn)斗外你將用骰子決定你的冒險路線,獲得的新隊員,甚至隊員的強化或遭遇的事件。
除此之外,在命運的小小冒險游戲玩法設計方面,作者是希望游戲圍繞著“被玩家掌控的隨機”這一點來設計的,雖然骰子扔出的結果是隨機的,但玩家可以用很多辦法讓這個隨機更加接近玩家希望的結果,而這個過程以及每一次玩家扔出骰子的興奮是很有趣的。游戲新穎的玩法核心、精致而不多余的美術,簡單易懂的玩法和輕快有趣的節(jié)奏等等,是小編認為游戲最精彩的地方,感興趣的話,歡迎到本站下載體驗。
1、游戲當中有大量的關卡,取得更多的勝利還能獲取大量的獎勵開啟各種技能對戰(zhàn)
2、不斷解鎖超級游戲地圖,感受指尖的操作樂趣,全面開啟打擊感超強的關卡挑戰(zhàn)
3、可以招募Q版角色一起冒險的游戲,在命運世界中去感受更多的劇情和任務
4、這里有超多的boss需要你的團隊去擊殺,增加角色的戰(zhàn)力開啟休閑的冒險挑戰(zhàn)
一、前言
1、這游戲?qū)?zhàn)方式是以骰子為核心,每個隊員的技能都是由骰子得出的元素面為基礎發(fā)動。但有個核心問題是,不是所有的角色都有輸出技能,在這個游戲中,沒有普攻,一切都是以技能發(fā)動效果。因此,明確自己的主要輸出成員,對一個隊伍的成型有著重要的意義。
2、這個游戲中,目前能見到的能輸出的角色(稱呼較為隨意,能明白即可):
拳擊手(藍紅綠)
盾騎(藍紅)
圣殿騎(藍綠)
紅騎(紅)
劍士(初始紅)
射手(初始綠)
刺客(綠)
矮人(雙色)
魔女(四色)
3、大概是這些,而輔助類角色則有:
奶媽(初始黃)
盾兵(初始藍)
花女/歌姬(紅黃)
先知()
黑魔()
4、而根據(jù)不同的輸出角色核心與配合,也能打出不俗的傷害。
藍控是一家,帶上三個也可以一起都帶上。
紅色是高傷,往往需要有過渡角色幫襯。
綠色是持續(xù)傷,需要輔助角色幫忙優(yōu)化體驗。
黃色主要為輔助,看陣容考慮攜帶或全刪。
下面對目前版本不同流派進行一個分析:
二、射手流
1、思路:射手中后期輸出穩(wěn)定且持續(xù),可謂無敵,但前期只有1傷害,輸出偏弱??梢詳y帶花女(大概)增加傷害。補位角色可以攜帶其他少元素角色甚至單元素角色,甚至不用替換初始角色,初始藍盾角色可以保證前期的容錯避免暴斃。骰子不用刻意修改,但必須至少出一個5綠的骰子,其他方面多多益善,可以出兩個以上3黃與3紅的骰子保證花女提早激活,以增加射手的基礎傷害。
2、優(yōu)點:隊形卡組成型容易,不用考慮過渡牌。中后期持續(xù)傷害可以形成不小的爆發(fā),對骰子的總體要求不高,有一個5綠的骰子就能保證穩(wěn)定的大幅度傷害提升。
3、缺點:前期較弱,打起來偏累。
4、遇到第五關的boss關時,如果沒被藍盾控住,綠boss造成的傷害會巨疼。難度:低;趣味性:低;隨機性:低
圖P1是該陣容第八關boss關成型狀態(tài),圖P2為最終收割狀態(tài)。
三、紅騎爆殺流
1、思路:紅騎是個大型輸出角色,擁有極強的輸出,但技能的啟動條件也很苛刻:需要所有骰子都是紅色。核心是盡量保證骰子都有紅面的情況下,把自己完全用不到的角色的元素徹底刪干凈,不然就完全無法啟動紅騎。前中期修改骰子,后期陣容穩(wěn)定就可以快速收割。這里建議開局換掉牧師,把所有的黃面骰刪去,因為牧師的技能直接隨機所有剩余骰,與紅騎技能完全相沖突。當然可以考慮攜帶個先知,只要能隨出全紅就直接穩(wěn)殺,但這屬于〖紅騎賭狗流〗了,不在這敘述。
2、優(yōu)點:隊伍成型快,后期爆發(fā)強且穩(wěn)定,前期骰子修改好后輸出也比較穩(wěn)定。
3、缺點:前期骰子沒修改好,過渡就偏難,隊伍容易沒輸出。且該隊伍天敵是黑魔師,只要刪了骰子,紅騎基本無法啟動。
4、難易度:低;趣味性:中;隨機性:低
圖P1是該陣容第八關boss關成型狀態(tài),圖P2為最終收割狀態(tài)。
四、魔女無限流
1、〖魔女流〗
2、思路:魔女本身是個強力角色,擁有四個技能:眩暈敵方全體一回合,對敵人大幅度傷害,立刻獲得六顆骰子,增加我方輸出類角色傷害。核心是不要攜帶二面三面以上自己完全用不上的子,盡量保證前期茍住。中期湊骰子,后期靠魔女打傷害。魔女本身很全能,因此可以配合的角色也很多。所以〖魔女流〗也有各種衍生的流派,有時間會一一分析,這次我用的流派算的是〖魔女無限流〗
3、〖魔女無限流〗
4、思路:配合更換骰子頻繁與增加骰子的角色,進行骰子的無限獲取,記得避免攜帶多個二面以上的紅面骰,因為紅面只是魔女激活技能有用外沒有任何作用,攜帶幾個一面紅的骰子即可。
5、優(yōu)點:后期爆發(fā)快,運氣好可以面殺,運氣不好或嫌第一回合刷骰子慢也可以在兩到三回合內(nèi)徹底把對面消滅。
6、缺點:隊伍成型略慢,前期過渡偏難,隊伍容易暴斃,魔女技能過于隨機導致前期打斗更為困難。
7、難度:難;趣味性:高;隨機性:高
圖P1是該陣容第八關boss關成型狀態(tài)
(題外:由于我魔女直接連續(xù)兩個高傷貼臉,所以沒來得及截圖最后對戰(zhàn)狀態(tài))
五、藍控流
1、思路:三個藍控角色必定攜帶,補位建議帶加骰子的,或者打控制回復骰子的,可以快速補藍。前期可以用射手過渡,但不建議前期拿拳擊手,等骰子中藍穩(wěn)定后才可以拿拳擊手保證輸出。骰子前期主藍紅,后期補綠,不需要考慮黃。
2、優(yōu)點:穩(wěn)扎穩(wěn)打,避免對面爆發(fā),應對多元素技能的角色有奇效。
3、缺點:成型期略長,輸出也慢。
4、難度:中;趣味性:中;隨機性:低
圖P1是該陣容第八關boss關成型狀態(tài),圖P2為最終收割狀態(tài)
1、超高人氣的動作闖關,全面積累更多操作經(jīng)驗,開啟完善的游戲?qū)?zhàn)
2、奇幻冒險的游戲挑戰(zhàn),在超級神秘的游戲世界中,需要掌握更多操作
3、進行專業(yè)化的任務挑戰(zhàn),感受樂趣十足的游戲操作過程
v1.2版本
部分問題修復
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