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透視夢(mèng)境空間官方版是一款富有創(chuàng)意和獨(dú)特魅力的平臺(tái)跳躍解謎劇情類游戲,以其視錯(cuò)覺(jué)的創(chuàng)新解謎玩法、結(jié)合簡(jiǎn)單3D所搭造的生動(dòng)場(chǎng)景、以及氛圍感十足的故事背景,為玩家們呈上了一段久違的旅程體驗(yàn)。
在透視夢(mèng)境空間游戲中,玩家將操控主角在夢(mèng)境空間中進(jìn)行一場(chǎng)刺激的跳躍冒險(xiǎn),由于遠(yuǎn)近不同、面向不同,造成的危險(xiǎn)也是不同的。當(dāng)你不覺(jué)得處于危險(xiǎn)時(shí),危險(xiǎn)可能就隱藏在另外一個(gè)維度,玩家需要利用透視的原理和各種視角輔助道具對(duì)空間進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn),以便更好地探索這個(gè)充滿奇幻色彩的夢(mèng)境世界,從而尋找隱藏在故事背后的真相,解開一個(gè)個(gè)謎題,揭示出令人驚嘆的秘密。
透視夢(mèng)境空間巧妙地將多個(gè)章節(jié)場(chǎng)景設(shè)計(jì)融入其中,這些場(chǎng)景設(shè)計(jì)豐富多樣,包括奇幻破敗的遠(yuǎn)古都市、霓虹燈閃爍的朋克世界、鏡花水月的海底遺跡以及神秘遠(yuǎn)古的埃及流域等等,讓你的眼睛和思維都在不斷跳躍。另外,游戲融入了很多支線彩蛋,整個(gè)游戲變得更加豐富和完整,快來(lái)游戲看看你腦洞夠不夠大,能不能集齊游戲彩蛋。
【空間交錯(cuò) 視覺(jué)原理顛覆視界】
3d游戲中司空見(jiàn)慣的“透視”,也可以帶來(lái)非同一般的平臺(tái)解謎體驗(yàn)。360度4視角鏡頭旋轉(zhuǎn)機(jī)制,讓操作簡(jiǎn)化的同時(shí),帶來(lái)不一樣的視感。多種視角輔助道具,拓寬你的“視界”。
【視覺(jué)驚艷 探索天馬行空世界】
穿梭于奇幻破敗城市、機(jī)器轟隆的朋克工廠、鏡花水月海底遺跡、星空下的霓虹國(guó)度、神秘古埃及流域之中,領(lǐng)略各種文明奇跡,讓你的眼睛和思維都在不斷跳躍。
【唯美治愈 關(guān)于思念的尋找之旅】
沒(méi)有一枚“金幣”,有的只是一段對(duì)白,一首音樂(lè),一種情緒,等著你去邂逅,并照亮前路。“奇葩”的劇情編排,需要你用“奇葩”的思維去解構(gòu)故事。
【挑戰(zhàn)大腦 解開通向終點(diǎn)的謎題】
孤獨(dú)的熱氣球、危險(xiǎn)光束、邪惡龐大怪物、海底沉睡的石像等,雖然常見(jiàn),但是非同尋常的游戲機(jī)制,將它們變得不再尋常,不管怪物再怎么龐大,也無(wú)法阻擋你將它們變小的心。
1、游戲的操作非常簡(jiǎn)單,互動(dòng)機(jī)關(guān),跳躍平臺(tái),輕松易上手,靈活運(yùn)用玩家的場(chǎng)景難題。
2、神秘且錯(cuò)綜復(fù)雜的世界觀,三個(gè)世界看似被空間隔開卻有時(shí)間維度上的差別,想要靠近若近若離的感受。
3、大量的3D制作的場(chǎng)景,卻直白的用2D視角進(jìn)行游戲的體驗(yàn),這樣的感受也是全新的游戲挑戰(zhàn)。
4、游戲的整個(gè)冒險(xiǎn)非常夢(mèng)幻,玩法非常的有創(chuàng)意,也非常的有趣,更加富有可玩性,非常的精彩。
1、第一章
剛開始第一章的時(shí)候游戲的關(guān)卡難度并不高,更多的是一個(gè)教學(xué)體驗(yàn)。在玩家們熟悉跳躍之后,就來(lái)到了游戲第一個(gè)需要知道的知識(shí)點(diǎn)。玩家們可以點(diǎn)擊屏幕,然后滑動(dòng)視野,將原本的視野轉(zhuǎn)向,從而利用視覺(jué)的錯(cuò)覺(jué)形成一條新的道路。這一點(diǎn)是游戲的核心機(jī)制,異常的巧妙。
不過(guò)一開始也不用過(guò)于的擔(dān)心我們的視野轉(zhuǎn)動(dòng)到認(rèn)不清路,我們每次戰(zhàn)斗都是以中心軸旋轉(zhuǎn)90度來(lái)的,也就是說(shuō),我們每次的可動(dòng)的視野,一塊地方只有四種選擇,不用過(guò)于擔(dān)心找不到路。
整個(gè)關(guān)卡的難點(diǎn)基本上就是通過(guò)視野之間的高低差進(jìn)行互相轉(zhuǎn)換,來(lái)到新的格子,唯一這一關(guān)要注意的就是在快到十字架來(lái)之前的一段非常多車輛的連環(huán)跳過(guò)程中,要按照上面所說(shuō)的數(shù)字進(jìn)行跳躍,這是官方貼心給我們的提示。
另外,救叔叔的時(shí)候,一定要有將一個(gè)物品通過(guò)視角的移動(dòng)將其擋在叔叔面前,這樣的話叔叔就不會(huì)跳下去了。
2、第二章
我們會(huì)離開原本的房子與汽車的叢林,來(lái)到了馬路與信號(hào)燈的路口。使用爺爺留給我們的透視以后視角再一次 變回了可移動(dòng)視角,這樣的話又可以利用視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)進(jìn)行游戲了。
這一關(guān)剛開始在那個(gè)巨型城堡的時(shí)候,我們要多注意一下,盡量的將底下的平臺(tái)與遠(yuǎn)處的平臺(tái)進(jìn)行重疊,這樣的話可以進(jìn)行連續(xù)的跳躍,從來(lái)到較遠(yuǎn)地方的平臺(tái),另外,在這一關(guān),我們還要需要經(jīng)常性使用可以轉(zhuǎn)動(dòng)視角的x技能和y技能,基本上如果他前方過(guò)不去的話,那么附近一定有一個(gè)技能盒子可以使用。
另外,在后期的那些魔幻城市中,一定要多注意一下那些可以活動(dòng)的電梯光電梯,他們的移動(dòng)速度較快,如果玩家們不注意的話很容易就掉下去,另外,光源對(duì)于游戲路徑的改變影響非常大,遠(yuǎn)處的月亮也可以開啟新的通道。
3、第三章
這一關(guān)總體來(lái)說(shuō),難度并不是特別高,經(jīng)過(guò)了前面的關(guān)卡之后,這一關(guān)的一些解密就容易過(guò)。這一關(guān)前期一開始稍微難一點(diǎn)的,就是那個(gè)箱子的環(huán)節(jié),整個(gè)大關(guān)中,我們一定要先開啟機(jī)關(guān)將箱子移動(dòng)到一定位置,然后才可以發(fā)現(xiàn)新的道路。
另外值得注意的是,這關(guān)的箱子是可以無(wú)限刷的。作者很貼心的將需要的地方都設(shè)立了一個(gè)開關(guān),只要觸碰了開關(guān)箱子,立馬就會(huì)刷新到我們的身邊。這樣的話就是為了防止一些玩家們不小心將箱子踢到懸崖之后,不至于卡關(guān)。而且這些箱子開關(guān)在任何視角只要觸碰就可以使用,不是一定要碰到紅色按鈕那邊才行。
另外補(bǔ)充一點(diǎn),如果擔(dān)心迷路的話,只要一直按照游戲提示的黃色箭頭走就可以了,這些箭頭都是正確的方向。
4、第四章
這一關(guān)卡設(shè)計(jì)的非常有意思,別出心裁的在游戲的正下方設(shè)計(jì)了一面鏡子,這時(shí)的玩家們可以通過(guò)鏡子的反射,將上層的建筑全部移到下層,或者可以去跳入游戲中鏡子中的道路,玩家們也就可以由此找到新的過(guò)關(guān)方向。
另外,這一關(guān)如果覺(jué)得有些眼花繚亂,不知道如何過(guò)的話,記住一點(diǎn),往高處走就行。這關(guān)由于環(huán)境布局的基本相同以及特點(diǎn)差不多,導(dǎo)致部分玩家會(huì)覺(jué)得很繞,但其實(shí)沒(méi)有那么多的困難,只要往高處走,而且遇到鏡子就跳就可以了。
1、透視能力的巧妙運(yùn)用
游戲的核心機(jī)制之一是透視能力,這可以幫助你看到隱形的物體和通道。在阻止叔叔時(shí),要善于利用透視能力,觀察他可能的行動(dòng)軌跡和目標(biāo),從而選擇合適的位置進(jìn)行阻止。透視能力的巧妙運(yùn)用可以讓你更好地預(yù)測(cè)叔叔的動(dòng)向,提前采取行動(dòng)。
2、障礙設(shè)置與環(huán)境利用
在游戲的不同關(guān)卡中,你可以利用環(huán)境中的障礙物和道具來(lái)阻止叔叔。合理設(shè)置障礙,可以限制叔叔的移動(dòng),從而達(dá)到阻止的效果??紤]周圍的場(chǎng)景和元素,挑選合適的位置和時(shí)機(jī),利用環(huán)境來(lái)制造阻礙,是解決問(wèn)題的有效方法之一。
3、快速?zèng)Q策與反應(yīng)
叔叔的行動(dòng)可能是快速且突然的,因此,在阻止叔叔時(shí),你需要保持警惕,做出快速的決策和反應(yīng)。在關(guān)鍵時(shí)刻,迅速切換透視視角,觀察叔叔的位置和動(dòng)向,然后迅速制定應(yīng)對(duì)策略,阻止他的前進(jìn)。
4、總結(jié)
在透視夢(mèng)境空間中,阻止叔叔的挑戰(zhàn)是一項(xiàng)考驗(yàn)智力和反應(yīng)的任務(wù)。通過(guò)了解叔叔的行為、善于運(yùn)用透視能力、利用環(huán)境障礙和快速?zèng)Q策,你可以成功地阻止叔叔,解開游戲中的難關(guān)。
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