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故事講述者游戲中文版是一款劇情模擬類益智游戲,也常被人叫做彩色故事或者storyteller,這是由Steam移植而來的手機(jī)版本,除了以上獨(dú)特的玩法外,其故事書般的美術(shù)風(fēng)格畫面和可愛治愈的童話世界觀也是一大亮點(diǎn),玩起來非常有意思。
游戲以動(dòng)態(tài)敘事為核心玩法展開,為玩家精心設(shè)計(jì)了13個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)4個(gè)小故事,玩法簡(jiǎn)單,玩家可以通過拖拽下方人物到不同畫框的方式完成上方給定的題目,在已知結(jié)局的情況下來控制劇情發(fā)展,自由編造出各種各樣的趣味小故事。
另外,故事講述者游戲還附帶了多個(gè)不同的故事劇情主題,每一個(gè)主題都會(huì)對(duì)應(yīng)各種有趣的故事內(nèi)容,而玩家們?cè)诶锩鎰t需要根據(jù)相應(yīng)的提示編制情節(jié),組合人物,按照主題內(nèi)容完成章節(jié)故事。
故事梗概:律師和女孩在夜晚相愛了,但是女孩在夜晚被吸血鬼殺了,律師找到教授,然后律師在地窖里殺了吸血鬼,最后女孩和律師在夜晚相遇。
1、首先在夜晚場(chǎng)景,將公主和律師放在—起相戀一會(huì)。
2、接著依舊是夜晚,公主在這里會(huì)遇到了伯爵。
3、然后將律師和教授放在—起,教授會(huì)告訴律師公主被抓了。
4、之后選擇游戲內(nèi)的地窖場(chǎng)景,律師成功殺死伯爵。
5、最后在夜晚,律師和公主將再一次相遇,即可通關(guān)。
1、玩家先將花園放入第一個(gè)框中,在放入夏娃和亞當(dāng)進(jìn)去他們會(huì)相愛。
2、玩家用蘋果樹放入第二個(gè)框中,在點(diǎn)擊亞當(dāng)放入,亞當(dāng)會(huì)在這里吃蘋果。
3、玩家繼續(xù)點(diǎn)擊蘋果樹放入第三個(gè)框中,再將亞當(dāng)和夏娃放入,亞當(dāng)就會(huì)給蘋果給夏娃吃。
4、玩家將上帝放入第四個(gè)框框中,將夏娃放入,夏娃將會(huì)被上帝電死。
5、同理,玩家將上帝放入第五個(gè)框框中,將亞當(dāng)放入進(jìn)去,亞當(dāng)將會(huì)被上帝電死。
第三章 幽靈
1、啟示
忘記自己已經(jīng)死掉了倒是在一些短篇中常見的敘述性詭計(jì)
2、驚愕
從這里開始,大量人鬼情未了倫理劇輪番上演
3、破鏡重圓
4、災(zāi)難
第四章 地窖
1、毒藥
小心男同
2、悲劇
3、暴怒
小心女同
4、忌妒
經(jīng)典狗血?jiǎng)∏?
第五章 美人
1、詛咒
2、欺騙
只讓王子見泰妮他是不會(huì)親的,話說都變青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3、競(jìng)爭(zhēng)者
關(guān)鍵在于要從老太婆形態(tài)變回去才能得到很好的評(píng)價(jià)
4、包容
讓前一個(gè)被贊美的死掉就行了。加入了新的機(jī)制懸崖,敵對(duì)關(guān)系的后者會(huì)殺害前者。
第六章 莊園
1、謀殺
當(dāng)管家哪有不瘋的,殺殺殺殺殺
2、武器
其實(shí)是槍的相關(guān)機(jī)制小教學(xué),拿走槍的角色再回到該場(chǎng)景會(huì)放回槍
3、指紋
新角色偵探,調(diào)查槍支能得到指紋信息,可據(jù)此進(jìn)行逮捕。其實(shí)這個(gè)章節(jié)在引導(dǎo)我們理解一種新的機(jī)制:信息。
4、無辜
最后觸碰兇器的不一定是真兇,算是上一關(guān)的延伸
第七章 王冠密謀
1、對(duì)手
算是角色間敵對(duì)關(guān)系和利用方式的教程。
2、拯救
綁架場(chǎng)景的教學(xué),算是為角色引入了性格設(shè)定。重要的信息是角色間存在初始關(guān)系,且關(guān)系可被事件所改變。
3、篡位者
注意王冠是如何傳遞的,這是接下來的關(guān)卡中會(huì)反復(fù)用到的機(jī)制。
4、簒奪者
新場(chǎng)景偽裝,只有男爵能使用。
額外條件就是逆轉(zhuǎn)思路,讓龍去救人。
第八章 秘密
1、犯罪現(xiàn)場(chǎng)
新的場(chǎng)景目擊者,一種新的令角色獲取信息的方式。
根據(jù)所得信息,可以改變角色的行為。
2、竊賊
算是角色對(duì)于槍支態(tài)度的教學(xué)
3、復(fù)仇
讓夫人了解公爵的死亡信息,便可以改變其不拿槍的行為。
4、報(bào)案
公爵不在家,那就只能讓夫人死了。
命令不一定是在案件發(fā)生后下達(dá)的,是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子。
第九章 正義
1、謀逆
2、不可饒恕
3、失憶
第一次出現(xiàn)有兩種分支的關(guān)卡,讓兩邊都失憶一次就行了
4、厄運(yùn)
被綁架,被篡位,愛人被殺,自己被殺,四項(xiàng)全能。
第十章 國王
1、有毒
2、怨恨
新場(chǎng)景風(fēng)流韻事,也是為數(shù)不多的可以改變?nèi)岁P(guān)系的場(chǎng)景。
3、平步青云
有點(diǎn)像。
4、圖謀
關(guān)鍵在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章 怪物
1、狼人
月亮是伯納德特有能力
2、巨龍
偵探調(diào)查技能的復(fù)習(xí)
3、吸血鬼
預(yù)告中最能凸顯游戲玩法的一關(guān),結(jié)果也就只有這么一關(guān),很難不覺得是制作組在擺爛。
4、教授
本質(zhì)是讓兩人先見面→其中一人找到教授→解決另一人即可。只不過兩個(gè)角色的人形態(tài)和怪物形態(tài)有壓制的優(yōu)先級(jí)。也是整個(gè)游戲里比較有意思的一關(guān)。
第十二章 戲劇
1、俄狄浦斯
引入了父母子女關(guān)系,重要的規(guī)則是可以先斬后奏
2、懷恨在心
通靈是一種傳遞敵對(duì)信息的方式。
3、莎樂美
能理解這關(guān)的邏輯鏈條,以及產(chǎn)生“敵對(duì)”的方式,后面就沒有任何難題了。
4、戈多
充數(shù)的所謂致敬關(guān)卡
終章 小說
1、發(fā)瘋的丈夫
有趣的是關(guān)卡名建立的誤導(dǎo)。其實(shí)埃德加所做的并非是殺妻,而是復(fù)仇,只是復(fù)仇對(duì)象剛好是自己的現(xiàn)任妻子。
2、小哈姆雷特
最大的困難是如何建立“伯父”的身份,但其實(shí)根本沒有難度。
3、滅口
表示信息可以反過來使用。雖然我覺得這關(guān)其實(shí)屬于教學(xué)關(guān),怎么拿來當(dāng)大題了。
4、戀愛革命
隨堂測(cè)試的最后一題。關(guān)鍵在于如何讓侍女和騎士對(duì)國王和王后產(chǎn)生敵對(duì),畢竟在正常情況下他們絕對(duì)不會(huì)違逆。
至此游戲全部關(guān)卡結(jié)束。
1、在任何時(shí)候都可以從許多新穎的格式中自由選擇,在游戲中使用許多詞語來發(fā)展故事。
2、玩家可以根據(jù)不同的主題寫出不同的故事,不斷拓展自己的想象力!
3、您可以隨時(shí)自由書寫內(nèi)容!還可以任意組合很多人物搭配。
4、可以自由書寫許多愛情童話,游戲中有許多人物造型設(shè)計(jì)。
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