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戰(zhàn)爭(zhēng)警戒官方正版是一款好玩刺激的RTS策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)手游,以二戰(zhàn)為題材背景,采用了了最頂尖的3D引擎技術(shù)打造,擁有高精度恢弘的地圖場(chǎng)景,細(xì)致入微的場(chǎng)景刻畫(huà),再搭配上逼真的音效以及真實(shí)刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景等,都將給玩家們帶來(lái)身臨其境般的真實(shí)體驗(yàn)。游戲中玩家將扮演一位二戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,你需要布局各種類(lèi)型的士兵、坦克、火炮和機(jī)槍手,組建自己的小隊(duì),準(zhǔn)備在PvP對(duì)抗中展現(xiàn)你的戰(zhàn)略智慧。另外,戰(zhàn)爭(zhēng)警戒游戲設(shè)置了多元任務(wù)體系,包括貫穿全局的主線任務(wù)和錯(cuò)綜復(fù)雜的支線任務(wù)以及日常趣味任務(wù),它們不僅展現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期的重大戰(zhàn)役,還深入挖掘了戰(zhàn)爭(zhēng)背后的細(xì)節(jié)故事,有興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
1、戰(zhàn)略指揮
在你的指揮下,每一步都決定了勝利或失敗。使用你的策略智慧來(lái)部署不同類(lèi)型的部隊(duì),利用地形和資源,打敗敵人。
2、歷史真實(shí)感
游戲精心還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史背景,包括真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、武器和裝備。你將體驗(yàn)到那個(gè)時(shí)代的緊張氛圍。
3、多樣的單位
征召各種士兵,包括常規(guī)步兵、架設(shè)武器小隊(duì)、特種作戰(zhàn)部隊(duì)、裝甲部隊(duì)。你可以根據(jù)需要建立自己的隊(duì)伍,以迎接各種挑戰(zhàn)。
4、PvP對(duì)抗
與全球的其他玩家一起參與激烈的多人對(duì)戰(zhàn)。測(cè)試你的軍事策略,爭(zhēng)奪勝利。
5、聯(lián)盟建立
組建聯(lián)盟與其他指揮官合作,在4v4的PvP戰(zhàn)斗中一同征服敵人。
6、精美圖形
游戲中的3D圖形令人驚嘆,為你呈現(xiàn)出壯麗的戰(zhàn)場(chǎng)景象。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒手游需要玩家從了解游戲基礎(chǔ)開(kāi)始,逐步掌握資源管理、建立防御、制定戰(zhàn)略、參加聯(lián)盟等方面的技巧,具體的玩法教程可以參考戰(zhàn)爭(zhēng)警戒新手教程攻略。
一:游戲節(jié)奏
游戲的節(jié)奏非???,平時(shí)1v1模式2~3分鐘可以決定勝負(fù)。
有COH1的戰(zhàn)斗節(jié)奏,COH2的資源。其實(shí)就是資源來(lái)的少,單位死的快,這個(gè)特點(diǎn)直接導(dǎo)致了戰(zhàn)線上一小塊地方的高質(zhì)量和戰(zhàn)損在瞬間決定勝負(fù),對(duì)線失誤一兩次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪費(fèi)時(shí)間了。
二:?jiǎn)挝贿\(yùn)用
游戲很講究開(kāi)局占點(diǎn)速度,開(kāi)局招吉普車(chē)或者工兵等單位非常重要。
在迅速占點(diǎn)后,即將開(kāi)始的就是中部對(duì)決。在戰(zhàn)斗中,支援單位非常重要。個(gè)人認(rèn)為迫擊炮和機(jī)槍是必出的。原因:游戲操作上手感稀爛,這倆單位站了好位置就不用動(dòng),而且能發(fā)揮很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
在架好開(kāi)局的單位后,可以選擇出的是AT或輕甲。在這里,我個(gè)人選擇了輕甲(不一定是最好的選擇)。其中一個(gè)原因是輕甲和中甲單位在at前差別不大,普通中甲耗油量基本是輕甲倍。
最重要的是輕甲殺傷能力特別高(例如山貓),在敵人沒(méi)有at單位的情況下,一輛山貓就能打贏。對(duì)付AT炮時(shí),輕甲優(yōu)勢(shì)也極大,只要操作稍微多一些,那繞繞AT完全不是問(wèn)題。
三:后期決戰(zhàn)
大部分情況下,出一輛重坦之后,游戲就離結(jié)束不遠(yuǎn)了。(中/重坦操作差不多,不分開(kāi)講)
所以在體系完全的情況下,一輛重坦推進(jìn)就能打贏。如果自己前期打殘了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是見(jiàn)到at什么的就得躲,因?yàn)楸淮蚧丶乙淮尉秃茈y重新上了)。盡量消耗敵人的at和坦克,只要干掉敵方at和坦克,那自己就能為所欲為。
四:操作
這個(gè)游戲根本上是吃操作,只要操作的夠快,單位配的夠好(適應(yīng)節(jié)奏),那打贏就非常簡(jiǎn)單。
游戲中有很重要的一個(gè)元素就是單位技能。但是由于稀爛的操作手感,主動(dòng)技能都非常不好用,例如丟at雷。這個(gè)技能看起來(lái)很不錯(cuò),但是實(shí)際上花費(fèi)這個(gè)精力去操作是非常難的。
在此,推薦配一些技能簡(jiǎn)潔的單位。例如桶車(chē),105饅頭,豹子。
結(jié):推薦封面上的卡組,我自己用起來(lái)感覺(jué)很舒服??ńM對(duì)卡牌要求不高,豹子可以換成四號(hào),1級(jí)工兵和2級(jí)突擊兵都可以改換先遣隊(duì)和普通步兵來(lái)代替。
最后提醒一下,一定要帶容易出的at,單位殘的時(shí)候一定要及時(shí)撤退,并且常規(guī)玩法
1、戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍高度還原,讓玩家身臨其境;
2、強(qiáng)化社交功能,豐富游戲體驗(yàn);
3、策略和團(tuán)隊(duì)合作成為游戲的亮點(diǎn)之一;
4、可玩性高,各種任務(wù)身臨其境。
v1.1.4版本
1、優(yōu)化了發(fā)熱及閃退問(wèn)題。
2、整改了部分鐵血帝國(guó)小隊(duì)名稱(chēng)。
3、修復(fù)了鐵血帝國(guó)混凝土碉堡會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗不同步的問(wèn)題,現(xiàn)在它可以被使用了。
4、修復(fù)了軍官活動(dòng)中規(guī)則描述錯(cuò)誤的問(wèn)題。
5、遭遇戰(zhàn)段位積分2000-2500分的玩家將更不容易匹配到3000分以上的玩家。
6、將戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的英文UI替換為中文。
7、修復(fù)了戰(zhàn)令每月刷新時(shí)間的顯示錯(cuò)誤。
8、戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整:
空降兵:初始冷卻改為30秒,生產(chǎn)冷卻改為60秒。
空降兵:加蘭德近距離射擊冷卻從0、13-0、19延長(zhǎng)至0、38-0、5;加蘭德中近距離射擊精度從0、52-0、81降低至0、52-0、71。
空降支援兵:卡賓槍近距離射擊冷卻從0、13-0、19延長(zhǎng)至0、38-0、5;卡賓槍中近距離射擊
精度從0、52-0、81降低至0、52-0、71。
突擊隊(duì):突擊隊(duì)受擊體積從0、95下調(diào)為0、9;
突擊隊(duì)中遠(yuǎn)距離輸出能力提升,8-12距離段精度由0、3-0、45提高為0、4-045,12-16距離段精度由0、15-0、25提高為0、15-0、3。
蘇-85:蘇-85坦殲車(chē)身轉(zhuǎn)速?gòu)?2上調(diào)至27。
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