DAZ Studio mac版是一款由DAZ 3D公司開發(fā)的專業(yè)3D人物三維建模和動(dòng)畫制作軟件,能夠?yàn)橛脩籼峁┮粋€(gè)可編輯的骨骼系統(tǒng),只需通過(guò)參數(shù)盤就能簡(jiǎn)單控制大多數(shù)功能的操作,其中包括對(duì)表面顏色、表面貼圖、凹凸貼圖、透明貼圖、位移貼圖等材質(zhì)屬性進(jìn)行修改和編輯。軟件支持各種三維人物、場(chǎng)景和道具的制作和編輯,為用戶提供了強(qiáng)大靈活的建模工具和預(yù)設(shè)素材。
用戶可以使用DAZ Studio創(chuàng)建各種動(dòng)畫和靜態(tài)畫面,包括電影、電視、游戲、動(dòng)漫等。此外軟件采用全新且更加易用的UI界面,可用于創(chuàng)建3D模型的高級(jí)Genesis系列數(shù)字,軟件不但支持本身的DZ格式,還支持文件尺寸更小的OBJ和PZ3格式的輸出,輸出的文件能在開放的平臺(tái)下打開以及在3D軟件中進(jìn)行編輯,也為用戶創(chuàng)造出獨(dú)特的數(shù)字插圖和3D動(dòng)畫提供可靠的平臺(tái)。
軟件特色
1、提供了豐富的素材庫(kù)和資源庫(kù),包括各種人物、場(chǎng)景、道具、特效等。這些素材可以方便地從素材庫(kù)中導(dǎo)入到編輯界面,并與自己的模型進(jìn)行組合和調(diào)整。
2、提供了強(qiáng)大的動(dòng)作捕捉和人物動(dòng)畫編輯工具。用戶可以使用自己的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備,將實(shí)際動(dòng)作導(dǎo)入程序中,然后再進(jìn)行人物動(dòng)畫的編輯和制作。
3、支持逐幀動(dòng)畫編輯,可以對(duì)人物的每個(gè)關(guān)節(jié)進(jìn)行單獨(dú)控制,從而制作出更加真實(shí)的人物動(dòng)畫。
4、支持多個(gè)視口同時(shí)工作,可以方便地進(jìn)行多角度的預(yù)覽和編輯。
5、還支持實(shí)時(shí)渲染和照明,可以在編輯界面中直接預(yù)覽渲染效果。
DAZ Studio mac版安裝教程:
1、下載完成后請(qǐng)打開DAZ Studio安裝包,根據(jù)提示即可安裝完成;
2、安裝完成后,運(yùn)行DazCentral,需要登陸賬號(hào)和密碼,沒有的朋友可以到官網(wǎng)申請(qǐng)一個(gè);
3、左側(cè)選擇DAZ Studio,開始安裝;
4、自動(dòng)完成后點(diǎn)擊open,運(yùn)行軟件,跳出注冊(cè)頁(yè)面;
5、選擇work offline,點(diǎn)擊next,打開鏡像包中的DAZ Studio Mac注冊(cè)碼,輸入到DAZ Studio軟件的正確位置,點(diǎn)擊OK即可成功。
軟件功能
1、場(chǎng)景生成器重新設(shè)計(jì)(Scene Builder Redesign)
現(xiàn)在使用向?qū)降墓ぷ髁?,基于元?shù)據(jù)(類別,兼容),你可以很容易地直接在用戶界面內(nèi)進(jìn)行擴(kuò)展(全功能依賴于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。
2、鍵盤場(chǎng)景導(dǎo)航(Keyboard Scene Navigation)
以視頻游戲的方式進(jìn)行場(chǎng)景導(dǎo)航。使用W、A、S、D、Q、E鍵,你可以在場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行左、右、前、后、上、下(按順序)移動(dòng)。你也可以用I、J、K、L、U、O、P鍵看看周圍。
3、場(chǎng)景導(dǎo)航工具(Scene Navigator Tool)
視頻游戲式的“鼠標(biāo)觀察”(mouse look)操作,在視口中點(diǎn)擊和拖動(dòng)鼠標(biāo)以定向活動(dòng)視圖、攝像機(jī)或光源。
4、中心??繀^(qū)(Center Dock Area)
以前保留的視口區(qū)域,現(xiàn)在是可??繀^(qū)了,可以把那些消耗空間面板都堆疊起來(lái),例如Viewport(視口)、Render Library(渲染庫(kù))、Shader Mixer(著色球混合器)、Shader Builder(著色球建造器)、Script IDE(腳本集成開發(fā)環(huán)境)等等。
5、視口面板(Viewport Pane)
視口以前消耗著四周??繀^(qū)之間的保留空間現(xiàn)在已經(jīng)沒有了。
6、輔助視口面板(Aux Viewport Pane)
一個(gè)獨(dú)立的,單一的,輔助性的視口面板,可以作為交互式漸進(jìn)渲染屏幕方便實(shí)用、獨(dú)立縮放的輪換視口。
7、交互式漸進(jìn)渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)
可以一邊操作,一邊交互地、漸進(jìn)地預(yù)覽場(chǎng)景的最終渲染效果。交互式漸進(jìn)渲染支持實(shí)時(shí)攝像機(jī)、光源和材質(zhì)的修改。
8、環(huán)境面板(Environment Pane)
將場(chǎng)景的背景幕設(shè)置移動(dòng)到了一個(gè)新的面板,為將來(lái)的環(huán)境相關(guān)設(shè)置作準(zhǔn)備。注:場(chǎng)景的背景幕(Backdrop)顏色現(xiàn)在從視口背景(Background)顏色中獨(dú)立出來(lái)了,視圖顏色可以在“Window(窗口)> Style(樣式)> Customize Colors…(自定義顏色)”中設(shè)置。
9、褪回原形(Back to Base)
在參數(shù)面板上過(guò)濾“當(dāng)前使用”(Currently Used)現(xiàn)在會(huì)顯示與基礎(chǔ)人形的數(shù)值不同的屬性,而不是與存檔值不同屬性。例如,現(xiàn)在加載Victoria 6人物的預(yù)置,Victoria 6 shape(s)將顯示為“當(dāng)前使用”,因?yàn)樵撟冃蔚膶傩灾岛虶enesis 2 Female base有所不同。此外,由另一個(gè)屬性所驅(qū)動(dòng)的某個(gè)屬性的數(shù)值,現(xiàn)在可以調(diào)整覆蓋掉驅(qū)動(dòng)的數(shù)值。
10、真正的透明背景(Truly Transparent Backgrounds)
在沒有背景幕(Backdrop)或背景顏色使用(可以在環(huán)境面板選擇)時(shí),“透明”顯示為和其他圖形應(yīng)用程序類似的棋盤圖案。同時(shí),在抗鋸齒邊緣混疊于視口背景顏色所產(chǎn)生“光暈”問題也得到了解決。
11、相機(jī)局部維數(shù)覆蓋(Camera Local Dimension Override)
增加了相機(jī)特定設(shè)置可以覆蓋全局渲染維數(shù)/縱橫比例。
12、渲染設(shè)置面板(Render Settings Pane)
完全將此面板修改為與其他參數(shù)基本面板一致,使得調(diào)整渲染設(shè)置成為可撤消的操作。
13、腳本集成開發(fā)環(huán)境面板(Script IDE Pane)
改進(jìn)了像語(yǔ)法高亮、區(qū)域自動(dòng)縮進(jìn)、上下文菜單、查找/替換和調(diào)試器。添加了代碼折疊、行編號(hào)、括號(hào)匹配和字標(biāo)記(等等)功能。擴(kuò)展了配置首選。
14、“都市邊界”布局(City Limits Layout)
此布局以吸納如上所述的添加/更改。
15、“都市邊界 輕量版”布局(City Limits Lite Layout)
增加了一個(gè)新的默認(rèn)布局——“都市邊界”布局輕微修改的子集。
16、“暗面”風(fēng)格默認(rèn)(Darkside Style Default)
“暗面”風(fēng)格已經(jīng)被設(shè)定為DAZ Studio所有新安裝的默認(rèn)。
17、擴(kuò)展的紋理格式的支持(Extended Texture Format Support)
支持使用EXR、HDR、PSD和其他各種各樣的格式直接作為紋理。
18、PS CC三維橋的支持(Photoshop CC 3D Bridge Support)
支持PS CC到三維橋。
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