head first設計模式(中文版)是一本重視大腦的學習指南,作者: 弗里曼,由中國電力出版社發(fā)行,。全書融合了樂趣、洞察力、技術深度以及非常實用的建議于一身,詳細的介紹了四人組版本全部的23個設計模式,并且條理分明,幽默風趣,真材實料,把枯燥的設計概念講解的生動有趣,可以幫助讀者更好的學習和掌握好設計模式,歡迎免費下載收藏。
headfirst設計模式的編寫方式采用引導式教學,不直接告訴你該怎么做,而是利用故事當引子,帶領讀者思考并想辦法解決問題。解決問題的過程中又會產生一些新的問題,再繼續(xù)思考,繼續(xù)解決問題。這樣可以加深體會。作者以大量的生活化故事當背景,例如第1章是鴨子,第2章是氣象站,第3章是咖啡店,再搭配大量的搜圖,讓用戶閱讀起來生動有趣,從而更好的學習設計模式。
基本介紹
head first設計模式(中文版)共有14章,每章都介紹了幾個設計模式,完整地涵蓋了四人組版本全部23個設計模式。前言先介紹這本書的用法;第1章到第11章陸續(xù)介紹的設計模式為Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比較特別。第12章介紹如何將兩個以上的設計模式結合起來成為新的設計模式(例如著名的MVC模式),作者稱其為復合設計模式(這是作者自創(chuàng)的名稱,并非四人組的標準名詞),第13章介紹如何進一步學習設計模式,如何發(fā)覺新的設計模式等主題,至于第14章則很快地瀏覽尚未介紹的設計模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章還介紹了四個○○基本概念(抽象、封裝、繼承、多態(tài)),而第1章到第9章也陸續(xù)介紹了九個○○原則(Principle)。千萬不要輕視這些○○原則,因為每個設計模式背后都包含了幾個○○原則的概念。很多時候,在設計時有兩難的情況,這時候我們必須回歸到○○原則,以方便判斷取舍。可以這么說:○○原則是我們的目標,而設計模式是我們的做法。
headfirst設計模式目錄:
引子
誰適合讀這本書?
我們知道你的大腦在想什么
元認知
讓你的大腦就范
技術審校
致謝
1 歡迎來到設計模式世界:設計模式入門
模擬鴨子應用
Joe想到繼承
利用接口如何?
軟件開發(fā)的不變真理
分開變化和不變部分
設計鴨子的行為
測試鴨子的代碼
動態(tài)地設置行為
封裝行為的大局觀
“有一個”比“是一個”更好
策略模式
共享模式詞匯的威力
我如何使用設計模式?
設計箱內的工具
習題解答
2 讓你的對象知悉現(xiàn)況
氣象觀測站
認識觀察者模式
出版者+訂閱者=觀罕者模式
五分鐘短?。河^察主題
定義觀察者模式
松耦合的威力
設計氣象站
實現(xiàn)氣象站
使用Java內建的觀察者模式
java.util.Observable的黑暗面
設計箱內的工具
習題解答
pdf內容
1、裝飾者模式:裝飾對象
2、工廠模式:烘烤OO的精華
3、單件模式:獨一無二的對象
4、命令模式:封裝調用
5、適配器模式與外觀模式:隨遇而安
headfirst特色
1、模板方法模式:封裝算法
2、送代器與組合模式:管理良好的集合
3、狀態(tài)模式:事物的狀態(tài)
4、代理模式:控制對象訪問
5、復合模式:模式中的模式
6、與設計模式相處:真實世界中的模式
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