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opengl編程指南(原書(shū)第7版) pdf高清版

  • 軟件大小:22.65M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023/09/09
  • 軟件類別:電子閱讀
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000
網(wǎng)友評(píng)分:8.2分
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本地下載

opengl是圖形硬件的一種軟件接口,這個(gè)接口包含的函數(shù)超過(guò)700個(gè),這些函數(shù)可以用于指定物體和操作,創(chuàng)建交互式的三維應(yīng)用程序。這里小編為廣大網(wǎng)友帶來(lái)了opengl編程指南第七版pdf下載,作者: [美] Dave Shreiner,譯者: 李軍/徐波 [等],機(jī)械工業(yè)出版社發(fā)行,全書(shū)對(duì)OpenGL以及OpenGL實(shí)用函數(shù)庫(kù)進(jìn)行了全面而又權(quán)威的介紹,擁有“OpenGL紅寶書(shū)”之譽(yù),歡迎免費(fèi)下載收藏。

基本介紹

《opengl編程指南原書(shū)第7版)》的上一個(gè)版本覆蓋了到OpenGL 2.1版的內(nèi)容。本版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本書(shū)以清晰的語(yǔ)言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計(jì)算機(jī)圖形技巧,例如創(chuàng)建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場(chǎng)景更加逼真等。另外,本書(shū)還深入探討了許多高級(jí)技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,《Open GL編程指南(原書(shū)第7版)》還對(duì)一些重要的主題進(jìn)行了討論,例如提高性能、OpenGL擴(kuò)展以及跨平臺(tái)技術(shù)等。全書(shū)內(nèi)容詳實(shí),講解生動(dòng),圖文并茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。

作者簡(jiǎn)介

Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術(shù)總監(jiān),長(zhǎng)期擔(dān)任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開(kāi)設(shè)了OpenGL的商業(yè)培訓(xùn)課程,擁有二十多年的計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會(huì)議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的編輯。

新增內(nèi)容

《opengl編程指南(原書(shū)第7版)》進(jìn)行了一些更新,涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括:

使用幀緩沖區(qū)對(duì)象進(jìn)行離屏渲染和紋理更新。

各種新的緩沖區(qū)對(duì)象類型的示例,包括uniform緩沖區(qū)對(duì)象、變換反饋緩沖區(qū)和頂點(diǎn)數(shù)組對(duì)象。

使用紋理數(shù)組提高使用眾多紋理的性能。

使用圖元重啟和條件渲染來(lái)高效地進(jìn)行渲染。

介紹OpenGL的廢棄機(jī)制,以及如何針對(duì)OpenGL未來(lái)版本驗(yàn)證程序。

《opengl編程指南(原書(shū)第7版)》繼續(xù)對(duì)OpenGL著色語(yǔ)言(glsl)展開(kāi)討論,并解釋了使用這種語(yǔ)言創(chuàng)建復(fù)雜圖形效果并提升OpenGL計(jì)算威力的機(jī)制。OpenGL技術(shù)資料庫(kù)(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和參考書(shū)籍,它可以幫助程序員深入理解OpenGL,完全釋放OpenGL的潛力。這個(gè)資料庫(kù)最初由sgi開(kāi)發(fā),目前由khronos OpenGL體系結(jié)構(gòu)審核委員會(huì)(arb)工作組維護(hù),這是負(fù)責(zé)指導(dǎo)OpenGL以及相關(guān)技術(shù)發(fā)展和演變的行業(yè)協(xié)會(huì)。

opengl編程指南第七版目錄如下

譯者序

前言

第1章 OpenGL簡(jiǎn)介

1.1 什么是OpenGL

1.2 一段簡(jiǎn)單的OpenGL代碼

1.3 OpenGL函數(shù)的語(yǔ)法

1.4 OpenGL是一個(gè)狀態(tài)機(jī)

1.5 OpenGL渲染管線

1.5.1 顯示列表

1.5.2 求值器

1.5.3 基于頂點(diǎn)的操作

1.5.4 圖元裝配

1.5.5 像素操作

1.5.6 紋理裝配

1.5.7 光柵化

1.5.8 片斷操作

1.6 與OpenGL相關(guān)的函數(shù)庫(kù)

1.6.1 包含文件

1.6.2 OpenGL實(shí)用工具庫(kù)(GLUT)

1.7 動(dòng)畫

1.7.1 暫停刷新

1.7.2 動(dòng)畫=重繪+交換

1.8 OpenGL及其廢棄機(jī)制

1.8.1 OpenGL渲染環(huán)境

1.8.2 訪問(wèn)OpenGL函數(shù)

第2章 狀態(tài)管理和繪制幾何物體

2.1 繪圖工具箱

2.1.1 清除窗口

2.1.2 指定顏色

2.1.3 強(qiáng)制完成繪圖操作

2.1.4 坐標(biāo)系統(tǒng)工具箱

2.2 描述點(diǎn)、直線和多邊形

2.2.1 什么是點(diǎn)、直線和多邊形

2.2.2 指定頂點(diǎn)

2.2.3 OpenGL幾何圖元

2.3 基本狀態(tài)管理

......

第3章 視圖 

第4章 顏色 

第5章 光照 

第6章 混合、抗鋸齒、霧和多邊形偏移

第7章 顯示列表

第8章 繪制像素、位圖、字體和圖像

第9章 紋理貼圖

第10章 幀緩沖區(qū)

第11章 分格化和二次方程表面

第12章 求值器和NURBS

第13章 選擇和反饋

第14章 OpenGL高級(jí)技巧

第15章 OpenGL著色語(yǔ)言 

附錄A GLUT(OpenGL實(shí)用工具庫(kù))

基礎(chǔ)知識(shí)

附錄B 狀態(tài)變量

附錄C 齊次坐標(biāo)和變換矩陣

附錄D OpenGL和窗口系統(tǒng)

術(shù)語(yǔ)表

收起介紹展開(kāi)介紹
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