開羅棒球物語是開羅模擬經(jīng)營類游戲最新作品,安卓中文版現(xiàn)已發(fā)行,由識君代理運營。該作品秉承開羅一貫經(jīng)典像素風格,同時加以全新的棒球隊訓練題材,給玩家?guī)硎煜さ碌挠螒蝮w驗。開羅棒球物語玩法上也非常有趣,在其中,玩家將扮演一支校園棒球隊的教練,通過訓練以及帶領隊伍去參加比賽來提升球員水平,最終奪得全國冠軍,成為知名棒球隊。另外,它在玩法上是輔以經(jīng)典的棒球隊伍經(jīng)營養(yǎng)成模式,在這里你不僅可以招募、養(yǎng)成、獨創(chuàng)教學學習,還可以制定一系列專屬的隊員訓練方式,讓你可以充分的感受游戲的樂趣所在。所以感興趣的你還在等什么呢,快快前來本站下載體驗吧。
1、訓練點是關鍵,書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學生進入設施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學生補課訓練。
音符,樹木,作用最小。
2、剛開始系統(tǒng)建的棒球練習場,強烈建議拆掉!??!練習場浪費太多時間,只給一點點經(jīng)驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經(jīng)浪費太多時間@@。教練方針建議設成5:1最高比例,把讀書時間調到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽@@。退部的學生后邊會再出現(xiàn),保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會
4、強棒手:把你最強的設在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當高,可以把它當作一個打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用?;藘赡昃毩藗€一年級成長只有B的右京,二年級就開始統(tǒng)治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手
6、升級:普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強制結束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學習成績夠,就不用擔心,注意退社的三年級,練相應的替補就行。
7、球員:成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F(xiàn)的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。
8、校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節(jié)省,是懶得用……
本作非常適合多周目,因為球員屬性和建筑等級都可以繼承。周目越多實力越強。
根據(jù)這個特性可以有2種玩法,一個是比賽流,一個是散養(yǎng)流。
比賽流:通過不斷比賽,讓球員升級,并賺應援點數(shù),快速培養(yǎng)球員屬性和技能。
優(yōu)點:因為不斷比賽可以獲得大量新球員,學校人數(shù)多,資源獲取快。所以非常適合快速訓練新人,而且容易獲得技能,但是必須要拆掉棒球訓練場??梢源蠓秶▽W校。主打以浴室為中心,其他建筑輔助的布局。
缺點:要一直比賽,要一直操作。又因為要一直比賽,所以必須拆掉棒球訓練場,不然體力不夠,所有建筑最好以回復體力為主。另外球員發(fā)展不平均,一旦學員畢業(yè)整個隊伍都要大幅調整,而且比賽收了很多實力并不強的球員,所以這些人也會擠占來年新生的名額,進一步會影響球隊布局、
總結:適合短時間快速成型球隊,但是三年后就要看來的新生是不是之前培養(yǎng)的精英。有些賭運氣成分。
散養(yǎng)流:完全放任,讓球員自己強化,極端點甚至可以一場比賽都不打。
優(yōu)點:省心,幾乎不用去比賽,讓球員在棒球訓練場自己訓練就行。重點:要把棒球訓練場周圍放上訓練建筑,這樣可以強化棒球場的訓練效率。非常適合多周目,因為球員少,所以不用建太多建筑,我自己用了24個浴室就綽綽有余。球員實力平均而且隨著時間會越來越強,不怕畢業(yè)生影響球隊整體實力,因為不比賽不用招新人,所以新生就一定會是原校生。不用重點培養(yǎng)球員,最重要的是非常適合掛機。
缺點:因為不怎么比賽,所以應援點數(shù)不夠,訓練技能成長慢,會影響學技能。另外同樣時間成長是無法和比賽流比的,不適合快速培養(yǎng)新人。
總結:適合多周目懶得操作比賽的玩法,不用管球員,用游戲內的自動分配球員打就行。簡單粗暴時候掛機的流派。
培養(yǎng)球員注意:上面說了玩法,這里說下培養(yǎng)球員的注意事項。
本作最強的建筑浴室,獲得條件是輸一場比賽。大范圍加成而且加訓練點數(shù)和回復體力,是毫無疑問的最強建筑。
另外后面開始獲得的宿舍,里面是可以放道具的,道具可以影響球員每天睡覺時的屬性加成。這里最好把投手的幾個人單放一個宿舍,道具放加投手屬性的,其他擊球手放另外的宿舍。
基本上就是這些,最后說下多周目的注意事項,多周目就不要和其他學院打電話比賽了,特別是低級學院的比賽,因為獲得球員屬性低成長低,只會影響培養(yǎng)球隊整體屬性。我的做法就是只比大賽,不和學校單獨比賽。因為大賽贏了也不會招人,這樣也輕松些。等到你可以參加開羅比賽了,你會收到和開羅大賽那些學校的機會,這時候就可以打,因為開羅大賽的學校學員成長都是S級,成長非常快。很快就能追上第一梯隊,不培養(yǎng)太可惜。后面再根據(jù)自己的喜好調整也不會有問題。本作難度很低,球員越玩越強,不用太拘泥建筑的碼放和球員的搭配。
在開羅棒球物語中,每名運動員都擁有各自的性格。不要小看這些看似無用性格,其實它們無論場上還是場下都有很大作用!趕緊來看看都有什么大用處吧!
游戲中,每名學生都擁有一種性格,這些性格本身就對運動員有不同的影響,如圖:
圖二,接上圖:
每一種性格的效果都不一樣!到底哪些性格的運動員組合在一起,才是最合適的組合,玩家們要自己斟酌咯!
1、像素風格
游戲采用了經(jīng)典的像素風格,給玩家一種復古的游戲感受,同時也增加了游戲的可玩性和趣味性;
2、經(jīng)營模擬
玩家需要扮演一位棒球隊的經(jīng)理,進行棒球隊的管理經(jīng)營;你需要制定訓練計劃,招募合適的隊員,進行訓練和比賽安排等,全面掌控球隊的發(fā)展;
3、招募和培養(yǎng)球員
游戲中你需要招募適合的球員加入球隊,并通過訓練和比賽提高他們的技能和能力;每個球員都有自己的特點和潛力,你需要合理安排他們的位置和訓練,使他們發(fā)揮出最佳水平;
4、設施升級
除了球員的培養(yǎng),你還可以通過優(yōu)化升級教學樓和其他設施,改善球隊的訓練環(huán)境和設備,提高球員的訓練效果和整體實力;
5、充滿策略性
在游戲中,你需要制定合理的戰(zhàn)術和策略,根據(jù)對手的實力和特點來選擇合適的球員和訓練方案,以取得更好的比賽成績;
6、沖出大賽奪冠
你的目標是打造一支沖出大賽并奪冠的球隊;通過管理球隊、招募和培養(yǎng)球員,優(yōu)化訓練環(huán)境和設施,你可以帶領你的球隊迎接各種挑戰(zhàn),爭取取得勝利。
1、開羅棒球物語,學院棒球隊模擬經(jīng)營
2、性格能力適配,文武全面發(fā)展
3、熱血經(jīng)濟體驗,真實棒球比賽
4、群設技巧搭配,打造特色校園
5、目標擊敗名校,勇奪全國冠軍
1、游戲中擁有多種不同的功能型建筑物能夠提升球員的能力值;
3、提升棒球訓練環(huán)境,增強訓練效果。為球員制定基本的訓練課程;
4、球員在進行棒球比賽時還會隨機發(fā)生不同的事件,可能是好事也可能是不幸的事;
5、游戲在培養(yǎng)團隊方面也玩出了更多的花樣,需要對自己的球隊完善經(jīng)營管理;
6、經(jīng)典的模擬經(jīng)營類的;在住宿和飲食上滿足球員的的基本訴求。
v1.4.1版本
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