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NeverGone是谷得游戲獨(dú)立代理發(fā)行的一款殿堂級(jí)2D橫版動(dòng)作格斗手游,該游戲由最為原始的西方吸血鬼文化題材改編,以圍繞著在末世黎明來(lái)臨前的一場(chǎng)反抗與絕望殺戮之戰(zhàn)為背景展開,游戲畫面以硬派經(jīng)典的暗黑哥特式風(fēng)格著稱,擁有殿堂級(jí)的史詩(shī)級(jí)畫面渲染技術(shù)匠心打造,延續(xù)經(jīng)典的街機(jī)式打擊感,炫酷震撼的技能連招、花式操作,匠心演繹吸血鬼暴力美學(xué),情景再現(xiàn)的地下洞穴、骷髏BOSS、荒蕪野外、神秘宮殿等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),輔以引領(lǐng)潮流的當(dāng)代流行元素和輕度休閑的養(yǎng)成玩法,更有專屬打造的背景音樂和獨(dú)特的道具系統(tǒng),為你完美詮釋出游戲的無(wú)限魅力色彩。
1、操作樂趣
游戲有別于市面上無(wú)腦式的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)操作體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)操作快感,回歸動(dòng)作游戲本心;在游戲中,你能體驗(yàn)到“上上下下左右左右BABA,我有三十條命的熱血”,你能感受到天下武功出升龍的浩氣,你能體驗(yàn)到從不好好走路的操作快感,甚至可能體會(huì)出強(qiáng)制攻擊取消后搖,光速連擊的可能。
動(dòng)作游戲有的一切感受,我們都有~
2、收集養(yǎng)成
有女票?手速慢?策略都被酸澀的愛情塞住了?沒關(guān)系,優(yōu)質(zhì)的武器可以幫你減少壓力。合適的培養(yǎng)武器,會(huì)讓你的戰(zhàn)力顯著提升。
除了角色成長(zhǎng),游戲核心玩法是武器的收集和培養(yǎng),每一把武器都有不同的潛質(zhì)和內(nèi)涵,請(qǐng)盡可能培養(yǎng)它們。常言道“一物降一物”,不同的武器對(duì)應(yīng)不同的BOSS會(huì)有不同的效果加成,多搭配幾次,你就能玩出自己的策略,媽媽再也不用擔(dān)心我打不過(guò)BOSS了。
3、題材畫風(fēng)
這是一款吸血鬼題材的動(dòng)作游戲,制作團(tuán)隊(duì)保持對(duì)游戲獨(dú)特的見解和審美,采用暗黑哥特美術(shù)風(fēng)格,詭異神秘;游戲BGM更是團(tuán)隊(duì)千挑萬(wàn)選、不遠(yuǎn)萬(wàn)里邀請(qǐng)到來(lái)自瑞典的交響金屬樂隊(duì)Therion為游戲親自錄制,如此才有了如此符合游戲特質(zhì)的天籟般的靈魂音符。Therion的音樂主題融合了神秘與現(xiàn)實(shí),涉及魔法、神話與古老傳說(shuō),如果你想要振奮,它無(wú)比猛烈;如果你要沉靜,它比誰(shuí)都深沉。
NeverGone手游中除了有我們所熟知的瞳恩和茜格斯人物外,其實(shí)還是有第三個(gè)隱藏人物的,這個(gè)角色是誰(shuí)呢?又該如何獲取呢?下面就讓小編帶著大家一起來(lái)了解一下吧。
根據(jù)其角色創(chuàng)建頁(yè)面的符文擺放來(lái)看,應(yīng)該還會(huì)相繼推出2個(gè)角色,由于現(xiàn)在的角色有刀客和暗黑法師,相信接著會(huì)推出的是槍手和術(shù)士,但官方目前還是沒有明確的信息,還請(qǐng)玩家拭目以待。
【茜格斯】
1.連招打法:擊倒敵人后↓↓A+↓↓B(后面可以再次接↓↓B)
連招分析:將怪物擊倒后拖到背后并立即反身百裂。
2.連招打法:→→A+↓A+→A+A+A+A+A+→B+→A+A+A+A+A+→B(后面可一直循環(huán),這里的→也可以是←)
連招分析:→→A壓制將BOSS擊倒,掃地騙技能,踏將BOSS踩起身并進(jìn)入硬直狀態(tài)。接下來(lái)連續(xù)4下平A會(huì)將BOSS擊飛,不過(guò)擊飛的距離并不是很遠(yuǎn)。側(cè)翻到BOSS的背后,繼續(xù)踏起接平A,可以直接將BOSS的血量打到霸體。
3.連招打法:B-AB-AB-AB-A
連招分析:-表示格擋成功,在格擋成功后按攻擊鍵,就可以進(jìn)行防御反擊了,在防御反擊出來(lái)的時(shí)候,再次按下格擋鍵就可以取消反擊直接進(jìn)入防御姿態(tài)。這一招可以用來(lái)對(duì)付第一章的刀語(yǔ)者和騎士。
【瞳恩】
1.連招打法:→A+A+A+A+A+→A+A+A+A+A
連招分析:瞳恩最常用的刷怪招式了,對(duì)付沒有霸體的怪物可以直接連到死。BOSS霸體之后可以選擇B+A進(jìn)行防御反擊來(lái)破掉BOSS的霸體?!鶤起手要比平A起手的速度快,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較安全,不會(huì)被打斷。
2.連招打法:A+A+A+A+A+↓A+↓↓A
連招分析:連續(xù)平A的攻擊,在跳起來(lái)的時(shí)候↓A將刀揮下,最后甩刀進(jìn)行一次回旋擊。該招式比較適合對(duì)付蜘蛛BOSS、冰魔等。
1、暗黑哥特風(fēng),因此游戲的畫風(fēng)整體偏黑暗風(fēng),所以大家在玩這款游戲的時(shí)候時(shí)刻感受到一股詭異和神秘。
2、操作上游戲告別了市面上一鍵點(diǎn)擊釋放技能的玩法,這款游戲里所有的技能全部需要玩家自己手動(dòng)操作。
3、角色的養(yǎng)成方法豐富,并且這款游戲核心的養(yǎng)成方法就是武器,合理的養(yǎng)成各種武器是大家戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的關(guān)鍵。
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