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蔓不生長(zhǎng)游戲(Antivine) v0.3.19安卓版
  • 分類:冒險(xiǎn)解謎
  • 大?。?/span>454.39M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-07-25
  • 版本:v0.3.19
  • 年齡:3+

蔓不生長(zhǎng)游戲(Antivine)

需要網(wǎng)絡(luò)
廠商:SERJOY Technology Co., Ltd
8
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

蔓不生長(zhǎng)是由Regeneration studio制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,由steam平臺(tái)移植而來(lái),畫(huà)面非常唯美,色彩鮮艷,充滿著神秘的氣息。同時(shí),游戲中也不乏動(dòng)態(tài)的畫(huà)面,如迅速的跑鳥(niǎo)等,讓玩家們的視覺(jué)感受更為獨(dú)特。

游戲中玩家將在一個(gè)充滿著植物的世界中進(jìn)行冒險(xiǎn),期間你需要不斷的前往不同的區(qū)域中尋找自己丟失的記憶,與當(dāng)?shù)氐男』锇橐黄鹛剿鬟@個(gè)未知的世界,有著非常多精致的場(chǎng)景供玩家進(jìn)行觀賞。

在玩法上,玩家需要操作小人在森林內(nèi)的藤蔓上跳躍,逃離追趕的怪物。游戲場(chǎng)景絢爛多彩,操作簡(jiǎn)單卻有很高的難度。蔓不生長(zhǎng)游戲中的音效和配樂(lè),能夠帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。玩家需要擺脫追逐的怪物,靠自己的游戲技巧和耐心來(lái)完成游戲。

游戲特色

探索植化的真相

自古以來(lái)流傳的植化,成年后身上的枝椏會(huì)急遽生長(zhǎng)變成植物,傳說(shuō)中只要抵達(dá)淨(jìng)土另一端,就能找到了解「植化」的真相。

 翻轉(zhuǎn)視角,水平思考

看似單純的拖曳與點(diǎn)擊,透過(guò)視角的轉(zhuǎn)換,將為場(chǎng)景帶來(lái)不可思議的驚人變化?!堵簧L(zhǎng)》的核心機(jī)制就是「轉(zhuǎn)換視角」,透過(guò)鏡頭角度的轉(zhuǎn)換以解開(kāi)各種障礙與謎題,突破盲點(diǎn),改變思維,享受水平思考的樂(lè)趣。

尋找自我的唯美童話

在本作中你能以輕松愉快的步調(diào)享受解謎的過(guò)程,與旅途結(jié)識(shí)的女孩攜手克服難關(guān)。在療愈動(dòng)人的配樂(lè)下,沉浸在綠意盎然的世界里,一同找尋找人生大哉問(wèn)的解答。

蔓不生長(zhǎng)游戲新手攻略

1、下載安裝好蔓不生長(zhǎng),點(diǎn)擊開(kāi)始游戲。

2、首先進(jìn)入游戲會(huì)有一段故事情節(jié),你可以選擇跳過(guò)。

3、開(kāi)始游戲,點(diǎn)擊手機(jī)屏幕來(lái)控制角色的移動(dòng)。

4、移動(dòng)角色到物品旁邊可以進(jìn)行交談或者獲取物品。

5、圖中還有一些機(jī)關(guān)控制藤曼的升起和方向,通過(guò)這些藤曼讓角色到達(dá)另外一個(gè)平臺(tái)上。

蔓不生長(zhǎng)游戲六大章節(jié)背景音樂(lè)介紹

第一首背景音樂(lè)

《蔓不生長(zhǎng)Antivine》在團(tuán)隊(duì)尋找背景音樂(lè)的范本時(shí),以有相同元素的游戲作為首要參考。在尋找廠商的過(guò)程中,透過(guò)介紹,團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)了「八度音創(chuàng)」公司,發(fā)現(xiàn)公司有許多合作的音樂(lè)人,從國(guó)內(nèi)到國(guó)外皆有許多選擇。團(tuán)隊(duì)成員仔細(xì)聆聽(tīng)每位音樂(lè)人的作品,意外發(fā)現(xiàn)有制作解謎冒險(xiǎn)游戲《圣靈之光(Ori and the Blind Forest)》配樂(lè)的作曲家「劉思涵Hannah」。Hannah 老師的作品團(tuán)隊(duì)非常喜歡,音樂(lè)風(fēng)格與《蔓不生長(zhǎng)Antivine》的調(diào)性非常符合,因此開(kāi)始合作第一章節(jié)音樂(lè)。

第一章節(jié)主要講述「植化」的背景故事,尤其著重在主角森旭與母親的「相處」、過(guò)往的回憶。在第一章節(jié)中,有許多茂密的樹(shù)叢,以湖水綠、藍(lán)綠色系襯托自然氛圍,因此在制作音樂(lè)上,要營(yíng)造出「奇幻、綠意盎然」的感受,同時(shí)結(jié)合沉重的故事背景,在編排樂(lè)曲中帶出些許悲傷的氛圍,使音樂(lè)更加貼近實(shí)際游玩體驗(yàn)。

第一首音樂(lè)的制作過(guò)程遇上許多波折,團(tuán)隊(duì)在表達(dá)對(duì)音樂(lè)的想像上有諸多不足,缺乏許多前置作業(yè),因此當(dāng)成員聽(tīng)到Demo 樂(lè)曲時(shí),其實(shí)和理想中的聲音是有差距的。在來(lái)回修改的過(guò)程中,透過(guò)中間人當(dāng)窗口討論與接收意見(jiàn),作曲家本身并沒(méi)有實(shí)際參與溝通過(guò)程,雙方對(duì)音樂(lè)的想像并不完全一致,團(tuán)隊(duì)才意識(shí)到與作曲家的直接溝通是非常重要的,也成為后續(xù)尋找音樂(lè)廠商的首要條件。團(tuán)隊(duì)表示:「透過(guò)此次經(jīng)驗(yàn),我們學(xué)習(xí)到該如何與作曲家溝通,用什么敘述來(lái)表達(dá)我們的想法,拉近一般人與作曲家間的距離,并減少不正確的溝通成本?!?

第二章背景音樂(lè)

第二章節(jié)的特色為利用遺跡來(lái)調(diào)整水位的漲退,漸暗的天色運(yùn)用暗紫色系烘托神秘氛圍,作曲以神秘感為主軸,旅途中遇上危險(xiǎn)的植物怪,在樂(lè)曲中新增危機(jī)的元素,同時(shí)警示著漲退潮的控制需格外注意,夜晚的寂靜,帶出月球遺跡以及環(huán)形軌跡的畫(huà)面美感,整章音樂(lè)起伏緩慢,讓人感受寧?kù)o且平和。

第三章背景音樂(lè)

第三章?lián)碛絮r明的形象塑造,聲音為此章節(jié)的主軸元素,色彩設(shè)計(jì)與場(chǎng)景編排上,搭配明亮色彩并布置許多柔和的植物,與第一章的色彩、場(chǎng)景設(shè)計(jì)做出區(qū)隔,樂(lè)器選擇特別指定以「長(zhǎng)笛」為主,有余音繞梁、清新且純真美好的感受。樂(lè)曲的起伏依照劇情走向,會(huì)產(chǎn)生情緒達(dá)到最高點(diǎn)的開(kāi)心氛圍,則作曲上希望音樂(lè)中間段落能展現(xiàn)激昂感,配合此章節(jié)整體愉悅的心情,節(jié)奏上會(huì)比其他章節(jié)配樂(lè)更加輕快。

第四章背景音樂(lè)

第四章的場(chǎng)景在洞穴中,整體色彩規(guī)畫(huà)為暗色系,連同音樂(lè)呈現(xiàn)低沉的感受,也因?yàn)閷?duì)陌生之地的未知恐懼,包含緊張與危險(xiǎn)的元素, 是與其他章節(jié)音樂(lè)感受上最具落差的配樂(lè)。樂(lè)曲當(dāng)中也使用落石音效,新增陰暗與危險(xiǎn)的氛圍,整體感受聽(tīng)起來(lái)仿佛身歷其境,置身于洞穴探險(xiǎn)。

第五章背景音樂(lè)

第五章身處雨林,潮濕的水氣使整體畫(huà)面感受陰郁且悲傷,陣陣雨滴的音效迎來(lái)沉靜感受,搭配藍(lán)色系的場(chǎng)景,是所有章節(jié)中最低潮的段落,在聽(tīng)覺(jué)感受上不免感到沉悶與難過(guò)。

第六章背景音樂(lè)

第六章抵達(dá)傳說(shuō)中的凈土,畫(huà)面整體為金黃色系,富有神圣與純凈的感受,因劇情走向,聆聽(tīng)感受帶有些許悲傷,音樂(lè)前半段的起伏緩慢,后半段新增清亮的音色,刻畫(huà)即使失去還是充滿力量繼續(xù)前行的感覺(jué)。

游戲亮點(diǎn)

1、獨(dú)特的植物元素,讓玩家體驗(yàn)不同于其他游戲的冒險(xiǎn);

2、精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡難度,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到挑戰(zhàn)的樂(lè)趣;

3、深度的游戲內(nèi)容,讓玩家可以一遍又一遍地探索這個(gè)豐富多彩的游戲世界。

更新日志

v0.3.19版本

優(yōu)化游戲體驗(yàn)

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