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V-Ray Next for 3ds Max 2018/2019 v4.1002

高級(jí)全局照明渲染器插件

V-Ray Next for 3ds Max是由chaosgroup和asgvis公司專門(mén)針對(duì)3ds Max打造的一款功能強(qiáng)大的高級(jí)全局照明渲染器插件。V-Ray Next 場(chǎng)景智能分析帶來(lái)更快的光線追蹤速度,噪點(diǎn)更少的采樣和更準(zhǔn)確的渲染。V-Ray 擁有完備的燈光,材質(zhì)著色和渲染工具,具有計(jì)算能力強(qiáng)大、渲染快速、可控性高等優(yōu)勢(shì),與3ds Max無(wú)縫整合,這意味著您的工作更智能,更容易,自動(dòng)處理將節(jié)省大量寶貴的時(shí)間。從獨(dú)立藝術(shù)家到頂級(jí)工作室,都選擇 V-Ray 來(lái)創(chuàng)作世界一流的設(shè)計(jì)和影視特效。
本站為用戶提供VRay 4.1 for 3ds Max破解版下載,內(nèi)置破解補(bǔ)丁,可完美跳過(guò)VRay 4.1激活限制,讓您可以免費(fèi)體驗(yàn)VRay 4.1 for 3ds Max帶來(lái)的全新的強(qiáng)大功能, 親測(cè)支持3ds Max 2018/2019版本,后文附有詳細(xì)的圖文破解教程,有需求的用戶請(qǐng)下載體驗(yàn)。
VRay 4.1 for 3ds Max

VRay 4.1 for 3ds Max安裝破解教程

1、本站提供的軟件包可支持3ds Max 2018/2019,所以請(qǐng)先確保您的電腦中安裝有3ds Max軟件,小編這里裝的是3ds Max 2019
2、下載軟件壓縮包文件,點(diǎn)擊“vray_adv_41002_max2019_x64.exe”啟動(dòng)安裝向?qū)?br />
2、選擇VRay的安裝環(huán)境,一般默認(rèn)即可

3、點(diǎn)擊右下角的【Customize】自定義按鈕可針對(duì)VRay 4.1進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置

4、操作完畢,耐心等待程序安裝完畢,完成后,直接點(diǎn)擊【Finish】按鈕退出向?qū)Ъ纯?br />

5、先不要啟動(dòng)3ds Max,將破解補(bǔ)丁中破解文件復(fù)制到對(duì)應(yīng)目錄下:
①拷貝替換文件夾里面的vray_v41002_fix.dlr 到3dsMax\plugins
②拷貝vray_v41002_max_fix.dll 到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax 2019 for x64\bin\plugins
6、完成上述操作,再進(jìn)入3ds Max 2019,即可直接使用VRay 4.1的所有功能,沒(méi)有注冊(cè)提示,表示破解成功!

功能特色

1、渲染①新功能 — 強(qiáng)大的場(chǎng)景智能分析
自動(dòng)分析您的場(chǎng)景來(lái)優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時(shí)間內(nèi)得到最佳效果。
②新功能 — 加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多您最喜歡的高端渲染功能。
③新功能 — NVIDIA AI 降噪
在渲染過(guò)程中實(shí)時(shí)消除噪點(diǎn)?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。
④強(qiáng)大的 GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時(shí)渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。
⑤高度優(yōu)化的光線追蹤渲染
使用 V-Ray 的自適應(yīng)光線追蹤技術(shù),渲染專業(yè)質(zhì)量的逼真圖片和動(dòng)畫(huà)。
⑥V-RAY IPR
全交互式產(chǎn)品渲染。
⑦V-RAY DENOISER 降噪器
自動(dòng)移除噪點(diǎn),最多節(jié)約渲染時(shí)間達(dá)50%。
⑧中斷后接續(xù)渲染
可隨時(shí)終止渲染,并可隨時(shí)繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。
2、燈光 & 照明
①新功能 — 自適應(yīng)穹頂燈光
更快,噪點(diǎn)更少,更準(zhǔn)確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達(dá) 7 倍。
②自適應(yīng)燈光
明顯加速多燈場(chǎng)景渲染速度的新算法。
③新功能 — 光照分析工具
使用全新的光照分析功能準(zhǔn)確地測(cè)量場(chǎng)景的光照強(qiáng)度。
④準(zhǔn)確的燈光
模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽(yáng)和天空,以及 IES 燈光。
⑤全局照明
從若干全局照明計(jì)算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點(diǎn)。
3、攝影機(jī) & 光學(xué)特效
①新功能 — 自動(dòng)攝影機(jī)
使用全新的自動(dòng)曝光和自動(dòng)白平衡,可以像傻瓜相機(jī)那樣輕松得到完美的渲染圖。
②交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過(guò)程中即可啟用并調(diào)節(jié)。
③寫(xiě)實(shí)的攝影機(jī)
像攝影師一樣工作。和真實(shí)攝影機(jī)一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細(xì)節(jié)的景深和運(yùn)動(dòng)模糊效果。
④虛擬現(xiàn)實(shí)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)愕姆桨?。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機(jī)類型。
4、材質(zhì)
①新功能 — 物理頭發(fā)材質(zhì)
全新的頭發(fā)材質(zhì)通過(guò)色素參數(shù)和更準(zhǔn)確的高光計(jì)算呈現(xiàn)逼真的頭發(fā)效果。
②新功能 — METALNESS 金屬度參數(shù)
V-Ray 材質(zhì)新增金屬度 Metalness 反射參數(shù),支持 PBR 材質(zhì)。
③新功能 — V-RAY SWITCH 切換材質(zhì)
為同一模型指定若干材質(zhì),在渲染時(shí)自由選擇。
④新功能 — V-RAY 插件材質(zhì)和紋理
加載任意來(lái)自 V-Ray Standalone 的紋理或材質(zhì),在 V-Ray Next 中渲染。
⑤基于物理的材質(zhì)
創(chuàng)建任何類型的物理準(zhǔn)確的材質(zhì)。無(wú)論是多層的車(chē)漆還是準(zhǔn)確的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材質(zhì)。
⑥ALSURFACE 材質(zhì)
Anders Langlands 創(chuàng)作的通用材質(zhì)著色器,帶有內(nèi)置的 SSS 圖層 — 適于制作皮膚。
⑦光澤菲涅爾
全新的,物理準(zhǔn)確的反射計(jì)算模型。
⑧VRSCANS 材質(zhì)庫(kù)
650+ 掃描材質(zhì)。直接導(dǎo)入 V-Ray 并渲染。
5、紋理
①節(jié)約內(nèi)存的紋理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進(jìn)行渲染。
②TRIPLANAR 貼圖投影
無(wú)需展 UV,快速附加無(wú)縫紋理貼圖。
③紋理圓角
在渲染時(shí)生成光滑邊角效果,無(wú)需額外建模。
6、幾何體
①新功能 — 分層的 ALEMBIC 工作流程
支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地掌控和更新 Alembic 數(shù)據(jù)。
②代理物體
使用代理物體渲染宏大的場(chǎng)景。V-Ray 代理物體自動(dòng)替換復(fù)雜場(chǎng)景的模型,僅在渲染的時(shí)候加載數(shù)據(jù)信息。
③渲染時(shí)生效的剖切物體
使用任意網(wǎng)格模型對(duì)象創(chuàng)建復(fù)雜的剖切效果。
④頭發(fā) & 毛發(fā)
高效渲染逼真的無(wú)閃爍的毛發(fā)效果。V-Ray 提供程序生成的毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)材質(zhì)著色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
⑤特殊功能的幾何體
創(chuàng)建特殊幾何體,如無(wú)限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染時(shí)生效的剖切物體。
7、大氣效果 & 體積霧效果
①體積渲染
渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。②新功能 — GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。
③空氣透視
渲染具有真實(shí)大氣層次的天空效果。
8、渲染元素
①渲染元素
近 40 種特有的成果圖,效果和遮罩通道,讓您在后期處理中更自如地調(diào)整作品的效果。
②新功能 — 降噪渲染元素
單獨(dú)給渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持動(dòng)畫(huà)。
③全燈光選擇渲染元素
完全支持全局照明,反射和折射,讓您在后期進(jìn)行精確的光源混合。
④CRYPTOMATTE
自動(dòng)生成支持透明度,景深和運(yùn)動(dòng)模糊的 ID 遮罩。
9、用戶界面 & 交互性
①V-RAY 幀緩存窗口
直接在 V-Ray 的高級(jí)幀緩存窗口中瀏覽,分析,調(diào)整渲染結(jié)果。您可以保證所見(jiàn)即所得的渲染成果。
②新功能 — 本地化工具提示
工具提示支持多語(yǔ)言:中文,日語(yǔ),韓語(yǔ),俄語(yǔ),意大利語(yǔ),葡萄牙語(yǔ)和西班牙語(yǔ)。
③云渲染檢測(cè)
新工具檢測(cè)場(chǎng)景是否能夠在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染。

V-Ray Next for 3ds Max 4.1新增功能

1、全新視口 IPR & 增強(qiáng)的交互性
全新的快速視口交互式產(chǎn)品渲染 IPR,可以邊渲染邊工作。V-Ray CPU IPR 現(xiàn)在交互更快,而且支持大氣效果。
2、全新鏡頭特效
全新的光暈和光芒鏡頭特效,徹底重新設(shè)計(jì),更快更準(zhǔn)確。
3、GPU 小塊式渲染
多 GPU 同時(shí)工作,在工作站和分布式渲染上表現(xiàn)更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。
4、GPU 快速霧氣
更快更準(zhǔn)確的 V-Ray GPU 環(huán)境霧氣采樣,幫助您快速增加場(chǎng)景的層次感。
5、GPU 色散
色散效果現(xiàn)在支持 V-Ray GPU,渲染高度準(zhǔn)確的光線折射色散效果。
6、卷簾快門(mén)
模擬數(shù)字視頻和手機(jī)攝像頭中常見(jiàn)的扭曲運(yùn)動(dòng)模糊效果。
7、頭發(fā)閃光參數(shù)
V-Ray 物理頭發(fā)材質(zhì)新增加閃光參數(shù),更好地控制高光效果。
8、改進(jìn)的直接光照渲染元素
改進(jìn)的直接光照通道提供穩(wěn)定的,無(wú)瑕疵的運(yùn)算結(jié)果,不受燈光采樣質(zhì)量的影響,對(duì)自適應(yīng)穹頂燈光支持更好了。
9、增強(qiáng)的顏色校正
VFB 顏色校正 (包括背景和LUT) 可以和最終結(jié)果一并保存為 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。還可以調(diào)整 LUT 強(qiáng)度。
10、改進(jìn)的 V-RAY CLOUD 云渲染
改進(jìn)的 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染。
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V-Ray Next for 3ds Max 2018/2019 v4.1002

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第2樓內(nèi)蒙古聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2020-02-03 15:40:02
非常感謝
1蓋樓(回復(fù))
第1樓陜西省咸陽(yáng)市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-03-18 09:37:48
感謝樓主分享
1蓋樓(回復(fù))

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