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blender中文版 v4.4.3

免費(fèi)開源三維圖形圖像軟件

  • 軟件大小:330.66M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2025/05/05
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:5.0分
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本地下載

blender中文版是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,一般又稱3d建模軟件blender,可以為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),喜歡3D繪圖的用戶們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。該軟件提供了從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案,內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術(shù) Cycles 渲染器。以Python為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器,而且可在不同工作下使用多種用戶界面,提供了綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級影視解決方案。

除此之外,3d建模軟件blender不斷的進(jìn)行優(yōu)化,致力于為用戶帶來最佳的體驗(yàn),4.1引入了一種插入動畫關(guān)鍵幀的新方法,使工作流程更簡單、更直觀。加入了多個新幾何體節(jié)點(diǎn);還改進(jìn)了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對USD(Universal Scene Description)的支持等等,讓動畫在表現(xiàn)力上能夠有質(zhì)的飛越。

3d建模軟件blender電腦版

3d建模軟件blender新特性如下:

一、幾何節(jié)點(diǎn)

1、烘焙節(jié)點(diǎn): 允許在節(jié)點(diǎn)組內(nèi)部保存和加載數(shù)據(jù),這樣輸入就不需要重新計(jì)算,提高了幾何體的性能,同時保持了過程性工作流程。支持靜態(tài)幀和動畫,以及體積對象,并且優(yōu)化了文件大小

2、引入了菜單切換(Menu Switch)節(jié)點(diǎn),允許在組接口中創(chuàng)建自定義的“枚舉”菜單來切換選項(xiàng)

二、+新增幾何節(jié)點(diǎn)+

1、編號切換

根據(jù)編號值輸出其輸入之一,僅計(jì)算通過節(jié)點(diǎn)傳遞的輸入

2、Musgrave

Musgrave被噪波紋理節(jié)點(diǎn)取代,它們包含所有相同的功能

3、拆分為實(shí)例

根據(jù)組 ID 將幾何元素拆分為實(shí)例

4、元素排序

通過更改幾何元素的編號來重新排列幾何元素

5、累加旋轉(zhuǎn)

將額外的旋轉(zhuǎn)量應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)值

6、活動攝像機(jī)

輸出場景的當(dāng)前活動攝像機(jī)

三、+新增修改器+

1、按角度平滑(Smooth by Angle): 網(wǎng)格的“自動平滑”選項(xiàng)已被修改器節(jié)點(diǎn)組資產(chǎn)取代,這意味著幾何節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以設(shè)置邊緣銳度并創(chuàng)建分割法線,而不需要具有自動平滑選項(xiàng)的“原始”網(wǎng)格

2、OpenImageDenoise現(xiàn)在支持GPU加速,使得在3D視口和最終渲染中可以使用高質(zhì)量的去噪

四、合成

1、視口合成器現(xiàn)在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕摳像,對于渲染層通道的所有節(jié)點(diǎn)完全支持

2、Kuwahara節(jié)點(diǎn)新增一個尺寸輸入,此外,在經(jīng)典模式下,節(jié)點(diǎn)中添加了新的高精度選項(xiàng),可為高分辨率和高動態(tài)范圍圖像生成更準(zhǔn)確的結(jié)果

3、像素化節(jié)點(diǎn)新增尺寸屬性,這樣可以不用再依賴放大縮小節(jié)點(diǎn)操作,更加方便

4、在“性能”面板中添加了一個新選項(xiàng),以允許在“完全”或“自動”精度之間進(jìn)行選擇?!白詣印睂σ暱诤徒换ナ胶铣墒褂冒刖?,而“全”對視口和渲染使用全精度。半精度運(yùn)行速度更快,內(nèi)存使用量更少,但精度和值范圍有所降低。

5、屏幕摳像結(jié)果更平滑

6、Map UV 中的新濾鏡類型選項(xiàng)

7、散焦節(jié)點(diǎn)的散景半徑更準(zhǔn)確,更好地匹配渲染引擎

8、改進(jìn)了 瑕疵修復(fù)節(jié)點(diǎn),用于更均勻的填充區(qū)域

9、新的 拆分 節(jié)點(diǎn)取代了 Split Viewer

10、改進(jìn)了雙邊模糊和散景模糊

11、雙變遮罩 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在包括零點(diǎn),速度提高了 650 倍

12、翻轉(zhuǎn) 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在在局部空間中工作

13、如果 裁剪 節(jié)點(diǎn)的邊界是反轉(zhuǎn)的,則不再翻轉(zhuǎn)其邊界

14、在視口合成器中更好地縮放和旋轉(zhuǎn)

15、改進(jìn)了視口合成器中更好地變換

16、在視口中實(shí)現(xiàn)更快的多通道合成

17、改善了Z通道和膨脹節(jié)點(diǎn)的抗鋸齒

18、太陽光束 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在生成更平滑的結(jié)果

19、合成器僅在其結(jié)果被真正使用或查看時執(zhí)行

20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持

五、動畫

1、Blender 4.1引入了一種插入動畫關(guān)鍵幀的新方法,使工作流程更簡單、更直觀

2、骨骼集合(Bone Collections)現(xiàn)在為層次結(jié)構(gòu),可以在樹中顯示,而不是平面列表

3、選擇與繪制(Select & Paint): 在權(quán)重繪制模式下,新的選擇模式允許在不離開的情況下輕松切換骨骼

4、所見即所得: 運(yùn)動路徑現(xiàn)在可以從相機(jī)視圖中在屏幕空間生成,使動畫師更容易看到弧線在最終作品中的外觀

5、圖形編輯器內(nèi)新增了滑動操作,便于調(diào)整關(guān)鍵幀

6、在動畫屬性的右鍵單擊菜單中添加選項(xiàng)以查看為其設(shè)置動畫的函數(shù)曲線。為此,必須選擇對象/節(jié)點(diǎn)

7、烘焙: 圖形編輯器中添加了一個新的操作面板來烘焙通道

8、NLA:新的烘焙動作操作

9、對插入關(guān)鍵幀的改進(jìn)

10、通道:失敗驅(qū)動器的視覺提示

11、骨骼集合 Python API

12、對單一屬性和上下文屬性驅(qū)動器的回退支持

13、動畫攝影表的性能改進(jìn)

六、其它

此外,Blender 4.1還改進(jìn)了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對USD(Universal Scene Description)的支持。

1、包括導(dǎo)出和導(dǎo)入USD場景圖實(shí)例化和點(diǎn)實(shí)例化的功能

2、Alembic更好地支持點(diǎn)速度和相機(jī)分辨率

3、STL導(dǎo)出已經(jīng)用C++重寫,現(xiàn)在比以前的快三到十倍

4、PLY支持自定義頂點(diǎn)屬性

5、OBJ文件現(xiàn)在可以直接拖放視圖導(dǎo)入,且速度提高了20%到40%

6、音頻波形解析速度更快

軟件功能

1、鼠標(biāo)操作

Blender操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。

2、編輯工作流:

Blender不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。

3、雕刻與紋理繪制

這兩個模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。

4、毛發(fā)系統(tǒng):

Blender的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動畫時,可以借助力場物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。

5、后期

可以設(shè)置轉(zhuǎn)場,添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。

更新日志

v4.4.3版本

修復(fù)一個合成器崩潰問題

收起介紹展開介紹
  • 三維建模
  • 3d游戲建模軟件
  • 3d渲染軟件
  • 三維動畫制作軟件
更多 (122個) >>三維建模軟件大全 在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時首先就需要對產(chǎn)品進(jìn)行建模,不管是一般的產(chǎn)品還是三維動畫的制作都離不開三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設(shè)計(jì)效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當(dāng)也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺效果,有些軟件注重的是工業(yè)設(shè)計(jì),如果你是一位模型設(shè)計(jì)師的話,那么下面小編提供的三維建模軟件大全或許對你有所幫助。

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