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網(wǎng)易陰陽師蘋果版是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游,游戲中和風(fēng)元素是以古日本平安時代為背景,全方位的還原了日本古代的經(jīng)典傳說。同時,在游戲中主要講述是神秘的陰陽師安倍晴明游走陰陽兩界的故事,并且還在此基礎(chǔ)上原創(chuàng)了一段新的故事劇情,美到極致的畫風(fēng),再加上經(jīng)典細(xì)膩的人設(shè),十分吸引人。而且其中還有非常給力的交互系統(tǒng),也是可以讓你的戰(zhàn)斗的也不再寂寞的,另外在游戲玩法上,網(wǎng)易陰陽師具備了PVE和PVP兩大要素,并每天都有豐富的活動和獎勵,還能和陰陽寮里的寮友互動合作哦!
1、和風(fēng)畫意:3D和風(fēng)精美畫面,還原古意風(fēng)情京都。
2、幽婉劇情:百鬼互動捉妖解謎,舞臺新番追不停。
3、式神亂譚:百種式神收集,還原妖怪傳說,豪華覺醒。
4、側(cè)耳傾聽:日本頂級聲優(yōu)配音,梅林茂親自創(chuàng)作電影級原聲。
5、結(jié)界神社:創(chuàng)新LBS地圖玩法,社交互動。
一、青行燈人物介紹:
青行燈作為我心目中最美式神,是我當(dāng)前主力式神之一。ssr的稀有度使得青行燈做不到人手一只,但是其獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗機(jī)制讓她始終在斗技場中有不俗的表現(xiàn)。滿技能的青行燈需要12個黑蛋的加持,是一個難以養(yǎng)活的小姐姐,這也讓她的出場率有些許遜色,但是小姐姐的表現(xiàn)和獨(dú)有的能力是絕對不會讓你的投資白費(fèi)的。盡管大多數(shù)人都知道了,不過首先要做的還是看一下她的技能。
這個技能作為普通攻擊,傷害方面沒有亮點(diǎn)可尋,但是覺醒后能夠有30%的概率吸收敵方一點(diǎn)鬼火,一下就是兩點(diǎn)鬼火的優(yōu)勢差,使得它有很大的戰(zhàn)術(shù)意義。
二號技能雖然觸發(fā)概率并不高,但是有時候讓你少消耗的三點(diǎn)鬼火能一舉奠定勝利的基礎(chǔ)。
大招吸魂燈,每攻擊一個敵人就有30%概率吸收一點(diǎn)鬼火,是整個陰陽師里獨(dú)一無二的存在,也是燈姐在斗技里活躍的最大保障。
讓我們先從整體屬性認(rèn)識一下青行燈,樓下是本人渣燈……攻擊B的面板是青行燈最大的軟肋,即使大招追魂燈有著不俗的傷害比例,仍然讓青行燈的輸出不夠強(qiáng)力,而極好的基礎(chǔ)速度能對A的面板有些微的彌補(bǔ)。而大招一個單段的AOE技能,讓青行燈可以肆無忌憚的追求爆傷而不需要像茨木荒川等糾結(jié)暴擊概率,只要對主要目標(biāo)打出一次暴擊就有成效,這是青行燈的一大優(yōu)勢。盡管如此,較低的暴擊概率仍然是燈姐繞不過去的坎?;谶@一點(diǎn),下面介紹一下青行燈的陣容及御魂搭配。
御魂種類推薦:破勢,輪入道,猙。當(dāng)前最主流的御魂搭配當(dāng)然是破勢,因?yàn)槠苿菹啾容喨氲酪毛@得,比起猙來泛用性要好的多,那我們就從以破勢燈為核心打法的斗技陣容開始講起。
①雙拉雙輸出:最為粗暴的陣容,意味著能夠粗暴解決掉戰(zhàn)斗,這種情況下多把燈作為一號輸出,破勢燈先手能夠很好的壓住敵方血線,并且搶奪鬼火的概率最大,是對雙拉雙輸出陣容鬼火不足這一短板的很好的彌補(bǔ),甚至可以有意去搭配神樂進(jìn)行兩次攻擊,給足對方鬼火上的限制,隨后二號輸出進(jìn)行補(bǔ)刀,使敵方減員。二四六主屬性推薦:攻擊攻擊爆傷。優(yōu)點(diǎn):速戰(zhàn)速決;缺點(diǎn):缺乏變通。
②般若雪女燈:當(dāng)前斗技常用陣容之一,對于任何陣容都有優(yōu)秀的壓制作用,而在這個陣容里青行燈作為主要的輸出使用破勢是強(qiáng)化輸出的重要手段。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點(diǎn):泛用性廣,容錯率高。缺點(diǎn):對于陣容內(nèi)所有式神練度要求高,御魂要求更高,難以達(dá)到理論水平。
③反手陣容:基于酒吞容易被雨女櫻花克制,吸血姬難以面對高爆發(fā)傷害的情況下,多用于做補(bǔ)充輸出的作用,主要用于反手陣容內(nèi)斗情況。反手陣容缺乏鬼火的劣勢很容易被燈姐擴(kuò)大,進(jìn)而制造賽點(diǎn)。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點(diǎn):不易被針對;缺點(diǎn):難以造成致命性殺傷,同時因?yàn)榉词株嚾莨砘鹆客ǔ2蛔?,難以有奇效。
輪入道作為較難獲取的御魂之一,意味著這個御魂有著一般陣容難以針對的特點(diǎn),多一回合的御魂效果給燈的收益是巨大的,輪入道加持下的吸魂燈通常只有一費(fèi)甚至無消耗,是我最為推薦的一種御魂搭配方式,下面就來詳細(xì)說一下輪入道燈姐要如何搭配陣容。
①雙拉雙輸出:同破勢一樣,起到的同是一個壓血線的作用,但多一次行動機(jī)會意味著更多的輸出,對手很難吃下如此多的傷害,但是不確定性讓燈姐并不太適合這個陣容,不做主要推薦。二四六主屬性推薦:攻擊攻擊爆傷。優(yōu)點(diǎn):有一波帶走的機(jī)會;缺點(diǎn):不確定性很大。
②般雪燈:這個陣容體系輪入道是最好的選擇,燈本身并不突出的輸出能力因?yàn)榭刂频拇嬖谟辛舜螖?shù)上的彌補(bǔ),而輪入道能讓這種彌補(bǔ)變得極為強(qiáng)勢,能夠摧枯拉朽的毀滅對方。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點(diǎn):極為切合陣容,有效殺傷,總有多次觸發(fā)機(jī)會;缺點(diǎn):比起破勢燈的般雪燈陣容,御魂獲取難度更大。
③反手陣容:多在較為強(qiáng)勢的反手隊(duì)伍中使用,經(jīng)常作為配合另一輸出的輔助輸出使用。之前講過的難以對同反手隊(duì)鬼火造成有效限制的弊病因?yàn)槎嘁淮蔚男袆訖C(jī)會有了彌補(bǔ),配合主力輸出能使對方有效減員。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點(diǎn):能限制椒圖等式神的發(fā)揮;缺點(diǎn):運(yùn)氣不好己方有可能陷入鬼火不夠的險境。
御魂猙作為反手陣容的特化推薦,主要是因?yàn)榍嘈袩羝胀ü?0%概率吸火的誘人前景,不以吸魂燈作為輸出手段,僅僅作為限制性式神使用。二四六主屬性推薦①:攻擊,抵抗,暴擊。優(yōu)點(diǎn),能有效限制敵人并做出輸出;缺點(diǎn):有時效果不夠理想二四六主屬性推薦②:生命,抵抗,防御/生命。優(yōu)點(diǎn):能保證限制的持久性;缺點(diǎn):缺乏輸出。
總結(jié):燈姐作為ssr式神其技能獨(dú)特性絕對對得起ssr的稀有度,更何況燈姐那盛世美顏絕對是供養(yǎng)起來的不二人選,大家快快把她養(yǎng)成吧~
(以上攻略均為樓主摸索總結(jié)而成,一人看法難免失之偏頗,希望大家一起討論或是前來指正,我先去舔燈姐美腿啦)
二、反擊流式神陣容推薦:
玩陰陽師有好幾個月了,一直沒有抽到過茨木童子,妖刀姬等人氣SSR,最開始的一個多月甚至連鳥都木有。然鵝,這并不影響我的戰(zhàn)績。從開始到現(xiàn)在,我的結(jié)界防守一直五顆星,斗技等級低時一直維持在二段三段,目前陰陽師才41級就能穩(wěn)在四段,甚至運(yùn)氣好時到過五段。大家都知道四段往上的陰陽師至少都高我五級以上,甚至高我十個等級的陰陽師也經(jīng)常敗在我手里。于是我明白了一個道理,沒有不好用的式神,只有不會用式神的陰陽師。在這個高手云集的陰陽師游戲中,怎樣才能和一波流的速度,強(qiáng)攻大神對抗呢?這里我就來介紹一下我不費(fèi)火不拉條的反擊流陣容。
說了這么多,大家一定最想知道我的陣容用了什么式神陰陽師吧。陰陽師神樂和八百比丘尼我都用過,因?yàn)榉磽袅魇呛笫郑曰静豢紤]晴明,因?yàn)闆]有拉罩的機(jī)會。目前喜歡用八百比丘尼。技能分別為星之咒——封印御魂和被動效果、占卜之印——復(fù)活目標(biāo)隊(duì)友并恢復(fù)20%的生命。用神樂的話一般是用疾風(fēng)和續(xù)命兩技能。但是要注意神樂的續(xù)命只有持續(xù)兩個回合的亡靈,并且如果對方一陣炮轟全體陣亡后,亡靈也會消失,也就是輸了。而八百比丘尼的技能不僅是完完全全的復(fù)活,關(guān)鍵是在全體隊(duì)友死光光的情況下仍然不會輸,復(fù)活依然有效,等行動條輪到自己時就可以行動。當(dāng)然神樂的疾風(fēng)也是神技,可以讓希望的式神立即行動,具體各位可以根據(jù)自己的情況選擇。
式神主要有兩種方案,只換了一個式神,理由后面會講到:
黑童子 吸血姬 雨女 獨(dú)眼小僧 童男
黑童子 吸血姬 雨女 鳳凰火 童男
這里強(qiáng)推翻盤利器黑童子!
黑童子一技能很普通,這里跳過不多說。
黑童子的亮點(diǎn)在于大招連斬以及魂之怒火?;曛鸺寄軡M級為20%觸發(fā)概率,相當(dāng)于御魂猙的效果。連斬次數(shù)會隨血量減少而增加,雖然傷害有所減少,但是多段連斬下來加上御魂的效果,傷害還是相當(dāng)可觀的。最重要的是消滅敵人會自動追加一次不費(fèi)火的連斬。很多陰陽師的非主攻式神如兔子,打火機(jī)等都只有四星左右,很容易在連斬中被消滅,這就給黑童子的追加連斬增加了機(jī)會。
御魂我?guī)п樑颖?。因?yàn)獒樑诒魰r才有可能觸發(fā),所以盡量堆暴擊。雖然我的御魂等級不高,不過即便如此我的黑童子已經(jīng)為我翻盤N多次了。我曾經(jīng)看到有人帶猙的,但筆者真心不推薦,因?yàn)楠b的反擊式只是普攻,沒有大招厲害,相對于黑童子而言,猙更適合下面的吸血姬。
提到反擊流,另一個不可少的式神就是吸血姬。吸血姬的普攻傷害血越少越厲害,如上所述,御魂首推猙。血襲技能堆滿傷害為145%,本身S攻擊加上御魂效果和暴擊,血量低的式神經(jīng)常一口咬死。御魂除了猙以外,另外兩個位置加暴擊或攻擊都可以,當(dāng)然為了保險也可以對一下效果抵抗,因?yàn)橹苑磽艟褪且驗(yàn)樽约翰皇窍仁郑袝r候遇到控制流的對手很煩,所以堆一下效果抵抗可以讓吸血姬不被控制反而咬死對方。
鮮血之擁是回血用的,回血以后攻擊傷害會減少,我基本只在血量小于30%的樣子才用,血量30%的時候吸血姬的攻擊已經(jīng)是基礎(chǔ)攻擊的4倍以上了,只要能一口咬下去基本都是2萬往上的傷害,如果對方主攻沒死我可能還會根據(jù)情況繼續(xù)使用普攻。
第三個反擊流式神是個R式神獨(dú)眼小僧。這個式神主要技能金剛經(jīng)就是為反擊而生的。受到傷害時為全體隊(duì)友誦經(jīng)加持,反彈20%傷害,增加20%效果抵抗。大家不要小看這個技能,帶上獨(dú)眼小僧,陣容中再帶一個鏡子,遇到雙拉條對手時,有時我都不用出手就彈死對方了。
石像沖擊的控制效果雖然是不可驅(qū)散的眩暈,但是25%的概率加單段攻擊很少觸發(fā)。不過小僧的作用本來就不是控制為主,只有必要時可以拼拼人品。所以御魂我?guī)Я嘶痨`,一是增加點(diǎn)效果命中,二是我的陣容不帶火,火靈有打火機(jī)的作用。另外兩個位置我堆生命。
接下來必不可少的就是雨女了。作為反擊流陣容,被對手先手控制再平常不過,雖然有小僧的效果抵抗加持,但20%的加持畢竟不完善,所以驅(qū)除減益效果的雨女是必備的。下雨時還有減速的效果,配合鳳凰火打控制流也是不錯的。
御魂我?guī)У溺R子反彈傷害,另兩個位置加生命,因?yàn)閷τ诳刂屏鱽碚f雨女會成為集火對象,所以生命盡量往高的堆。
接下來的式神童男也是重中之重,復(fù)活全部隊(duì)友是亮點(diǎn)。然鵝,我在斗技和結(jié)界突破的陣容中,卻很少看到他的身影。也許是大家都不是反擊陣容的原因吧。
看了我前面的陣容搭配,想必大家都發(fā)現(xiàn),主攻式神黑童子和吸血姬太脆了,很容易死。那腫么辦?沒關(guān)系,我有童男保險。這里說一下,鑒于我的反擊流主攻式神都是血越少傷害越高的角色,真心不建議帶奶。加的那點(diǎn)血既扛不住對手的一波狂轟亂炸,又打不出傷害,不如死了直接復(fù)活的好。
御魂我用的返魂香,另外由于復(fù)活后隊(duì)友的生命值取決于童男的生命值,所以盡量往上對生命。由于童男需要堆生命,所以也可以用鏡子,地藏等加生命的御魂。但是考慮到童男一定要站到最后,而且很可能成為集火對象,所以我用返魂香,既能讓對手反暈,又增加了效果抵抗避免關(guān)鍵時候不能放大招。
提到復(fù)活,有人可能會想到桃花妖。不錯,桃花妖也能復(fù)活,而且實(shí)戰(zhàn)中筆者也曾經(jīng)試過。但是根據(jù)我的親自試驗(yàn),桃花雖然貴為SR卡,但真的沒有R卡的童男好用。首先,桃花復(fù)活后的式神生命只有20%,而童男為30%,關(guān)鍵是還加30%行動條,這意味著復(fù)活后基本可以立即行動,不然你那20%的生命尊的撐不了太久。其次,童男普攻能降低對手10%的命中效果,持續(xù)兩回合,可以用于攻擊對手的控制式神,這是桃花妖沒有的技能。最后,桃花妖一次只能復(fù)活一名隊(duì)友,還有冷卻時間,童男則是復(fù)活全體隊(duì)友,這是桃花無可比擬的。綜上所訴,我強(qiáng)烈推薦用童男。
當(dāng)然,桃花妖也有自身的優(yōu)點(diǎn),本身有加血的作用,而且復(fù)活不是獻(xiàn)祭,自己不會死。但是每個技能都消耗鬼火,前面我說過我的陣容不帶火,所以在復(fù)活式神的選擇上我選擇站著不動就行的童男,最后只需費(fèi)火一次就復(fù)活全員。各位的陣容如果帶打火機(jī)還是可以根據(jù)自己的需要選擇合適的式神。
以上就是我平時斗技中主要用到的式神陣容。
有時候我會用以下的鳳凰火替換獨(dú)眼小僧就成了曾流行一時的雨火流。技能雖然沒滿級,但她主要不是用于攻擊。鳳凰火不用多說,偷暴擊率,眩暈效果50%且不可驅(qū)散,暴擊時有可能再行動一次補(bǔ)攻一下沒有眩暈的小伙伴。御魂我?guī)У幕痨`既能充當(dāng)打火機(jī)又增加效果命中。這里補(bǔ)充一下,鳳凰火的速度一定要在雨女后面,而且不要差太遠(yuǎn),避免被對方控制式神插隊(duì)。
實(shí)戰(zhàn)中我還是用獨(dú)眼小僧比較多,原因如上所訴,目前的對手80%都帶拉條,對面有拉條的情況下自己的控制式神很難上手。如果碰到?jīng)]有拉條的對手我可能會換上鳳凰火。
我的陣容優(yōu)點(diǎn)是:
1、不費(fèi)火,黑童子血多時放大招和普攻一樣,吸血姬更是基本不會放大招,雨女下雨只用兩點(diǎn)火,獨(dú)眼小僧和童男只是擺設(shè),不到關(guān)鍵時候也不費(fèi)火。
2、不拉條,反擊之所以叫反擊,本來就沒想比速度。
沒有打火機(jī)和拉條,所以就有多余的位置給其他功能的式神。
在這個比速度的游戲中,你永遠(yuǎn)沒法保證自己是一速,如果不是先手,基本一開局就知道自己會輸,除非你非常的肉。而反擊流陣容克服了這一點(diǎn),主要靠反彈和被動爭取生存空間,一旦有機(jī)會上手,黑童子和吸血姬已是殘血,這時傷害大增,極有可能在此時終結(jié)戰(zhàn)斗,即使沒有團(tuán)滅對方,也能先滅掉主力,再保命復(fù)活等待下一回合的攻擊。
這里要說一點(diǎn),各種陣容都有弱點(diǎn),都有克制辦法,沒有可以保證萬無一失的陣容。但是筆者目前陰陽師等級才41級,御魂和式神也沒滿級,能經(jīng)常戰(zhàn)勝50級的陰陽師已經(jīng)很欣慰了。目前斗技段位只能停留在四段五段的樣子,相信以后等級上去了還會更厲害。
陣容分析就這些,由于我基本沒打過一段,所以這里只討論了5人陣容。陰陽師、式神和御魂搭配僅供參考,但非攻擊式神還是以鏡子、返魂香等被動反抗類御魂為主。如果有更好的方案歡迎大家分享。
1、陰陽師是降妖除魔的化身,因此游戲中必不可少的就是妖魔鬼道,玩家將作為陰陽師降服他們。
2、陰陽師之間也是分類型的,玩家可以主修不同的方向,在戰(zhàn)斗中司職的位置也有所不同。
3、頂尖的畫面,傳承中國水墨畫的畫風(fēng),讓整款游戲都處于美的渲染中。
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