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龍魂旅人國(guó)際服 v1.0.2安卓版
  • 分類(lèi):角色扮演
  • 大?。?/span>1.82G
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2025-04-17
  • 版本:v1.0.2
  • 年齡:16+

龍魂旅人國(guó)際服

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
超解壓的喜劇后宮番手游
廠商:上海紫舜信息技術(shù)有限公司
5.0
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶(hù)評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

龍魂旅人國(guó)際服是一款集養(yǎng)成、推圖、競(jìng)技場(chǎng)等多種玩法于一體的日系輕松番RPG游戲,由紫龍游戲精心打造,以別具一格的姿態(tài)嶄露頭角,從無(wú)厘頭卻引人入勝的劇情設(shè)定,到輕松休閑又不失深度的養(yǎng)成機(jī)制,再到充滿(mǎn)策略考量的戰(zhàn)斗玩法,龍魂旅人的每一個(gè)環(huán)節(jié)都蘊(yùn)含著開(kāi)發(fā)者的巧思,吸引著不同類(lèi)型的玩家投身其中,探索這個(gè)神秘世界的奧秘。同時(shí)龍魂旅人游戲劇情充滿(mǎn)無(wú)厘頭幽默,將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿(mǎn)歡樂(lè)與驚喜的世界,公主與龍的毒舌互懟、美少女們夸張的倒追情節(jié),讓人忍俊不禁,劇情推進(jìn)節(jié)奏明快,每章僅需3分鐘,如同刷短視頻般上頭,讓玩家沉浸其中,享受追番式的體驗(yàn),而且游戲中的角色人設(shè)打破傳統(tǒng)模板,窮到打零工的惡龍和被后宮團(tuán)物理攻略的勇者大人之間的組合,這種貼近生活的鮮活感,讓玩家更容易產(chǎn)生共鳴。

游戲特色

【無(wú)厘頭劇情腦洞大開(kāi),后宮逆襲爽番上映中】

暴力公主x廢柴惡龍的爆笑冒險(xiǎn)已開(kāi)場(chǎng),對(duì)白槽點(diǎn)一籮筐,上演爆笑后宮修羅場(chǎng)!什么情況?少女們竟然···過(guò)度熱情!

【T0 白虎上線(xiàn)領(lǐng),不氪金!SSR幻靈每周必得!】

強(qiáng)力英雄上陣不卡關(guān),國(guó)風(fēng)醉拳少女免費(fèi)送!白嫖黨福音,參與活動(dòng)抽卡資源穩(wěn)定產(chǎn)出,足夠周周薅羊毛,SSR幻靈每周必到手! 

【限定 UP 池100% 不歪!50 抽保底!】

吃保底 ?X 歪UP?X 這些都不可能發(fā)生!保證不歪!明碼標(biāo)價(jià) 50 抽!抽卡不用憑運(yùn)氣,大家都是好運(yùn)錦鯉!

【不氪人權(quán)卡,手操?zèng)Q定勝負(fù)!】

放置掛機(jī)爆鉆石,可兌換抽卡資源,每天都有額外抽卡機(jī)會(huì),不氪也能有人權(quán),游玩完全無(wú)壓力!卡關(guān)不著急,換手操有奇跡,手動(dòng)精準(zhǔn)控制戰(zhàn)斗技能,直攻敵人強(qiáng)力英雄,殺敵有奇效,看我手操一刀 999不再是傳奇!

【從告白開(kāi)始,結(jié)婚大作戰(zhàn)】

角色不在倉(cāng)庫(kù)吃灰,還能親密互動(dòng)!好感度系統(tǒng)打造你的專(zhuān)屬戀愛(ài)體驗(yàn),觸摸、牽手、誓約一個(gè)都不能少~遭了,美少女眼神滾燙,都超喜歡你!

【等級(jí)共享無(wú)廢卡,變龍迎來(lái)戰(zhàn)術(shù)革新】

養(yǎng)哪張卡更劃算?算來(lái)算去不如選擇全都要!新卡到手就能共享等級(jí),一鍵全家都是滿(mǎn)級(jí),手里沒(méi)有廢物卡!變龍?jiān)鎏硇铝α浚煌嚾荽钆溆旋埦托?!巧用陣營(yíng)屬性,變龍技能+隊(duì)友羈絆+龍語(yǔ)魔法相互組合,帶來(lái)制敵新打法,對(duì)戰(zhàn)大有可玩!

龍魂旅人國(guó)際服首日游戲攻略

各位好。本篇為大家簡(jiǎn)單聊聊開(kāi)始游戲第一天的游戲目標(biāo),為新玩家們帶來(lái)一個(gè)前期比較清晰的游戲思路。畢竟開(kāi)游前幾天的游戲進(jìn)度會(huì)直接成為之后游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ),因此定好目標(biāo)對(duì)于新玩家們的持續(xù)游玩體驗(yàn)是很有幫助的,也希望各位能通過(guò)我的介紹,從游戲第一天開(kāi)始就收獲滿(mǎn)滿(mǎn),并在后續(xù)有更好的游戲體驗(yàn)。

一、幻靈養(yǎng)成

第一天的幻靈養(yǎng)成進(jìn)度至關(guān)重要,因?yàn)檫@關(guān)系兩個(gè)重要的個(gè)人體驗(yàn)要素:

首先,是主線(xiàn)進(jìn)度,爬塔進(jìn)度等單人玩法進(jìn)度的推進(jìn),這些玩法進(jìn)度推進(jìn)的越早越快,就越能提前解鎖更多的玩法,獲得更多的放置資源和通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。而推進(jìn)進(jìn)度快的前提,就是玩法的攻略陣容到達(dá)合理的養(yǎng)成進(jìn)度。

其次,是第一天能在競(jìng)技場(chǎng)達(dá)到的最高排名。越強(qiáng)的幻靈陣容能率先拿到的競(jìng)技場(chǎng)名次就越好,首日的競(jìng)技場(chǎng)排名更是奠定了整個(gè)版本競(jìng)技場(chǎng)排名的大致基礎(chǔ),后續(xù)像大幅超越排名一般要付出遠(yuǎn)比開(kāi)服前幾日多得多的努力。競(jìng)技場(chǎng)排名決定了每日的排名獎(jiǎng)勵(lì)和競(jìng)技場(chǎng)極限排名獎(jiǎng)勵(lì),這都是前期養(yǎng)成和抽卡資源,強(qiáng)力幻靈和神奇的重要獲取途徑,值得各位新手玩家盡力爭(zhēng)取。

幻靈養(yǎng)成進(jìn)度應(yīng)在第一天盡量達(dá)成如下目標(biāo):

目標(biāo)1:盡量達(dá)成圍繞主角龍形態(tài)為核心的主力陣營(yíng)陣容。

其中,以小紅龍為核心的元素陣容,受新手期教程引導(dǎo)陣容和女主定位的影響最好達(dá)成。如果想嘗試其他的戰(zhàn)斗風(fēng)格,也可以嘗試以小綠龍,小蝶龍或小光龍為核心的陣容,但上述陣容的組隊(duì)成本相對(duì)較高,推薦在首日抽卡中正好獲得相應(yīng)陣容的核心幻靈時(shí)在進(jìn)行嘗試。

達(dá)成核心陣容的判斷基準(zhǔn)主要為:

· 陣容人數(shù)齊全,并有大多數(shù)幻靈能吃到龍開(kāi)局的陣營(yíng)增益。

· 有用到陣容對(duì)應(yīng)的獨(dú)特核心機(jī)制。

以紅龍的元素陣營(yíng)舉例:有3名及以上角色為元素陣營(yíng),且能有效利用元素陣營(yíng)的元素反應(yīng)機(jī)制。

目標(biāo)2:合理的陣容職業(yè)構(gòu)成。

新手期的陣容構(gòu)成應(yīng)當(dāng)達(dá)到足夠的泛用性,能直接投入到大多數(shù)玩法。因此需要注意:

· 職業(yè)功能性要全面。最好包含至少一個(gè)守衛(wèi)和一個(gè)牧師。有效防止對(duì)方刺客切后排,維持足夠的前排坦度,并保證有角色提供治療,維持團(tuán)隊(duì)續(xù)航能力。

· 最好同時(shí)養(yǎng)成每個(gè)職業(yè)幻靈各1個(gè)。這樣養(yǎng)成主要是方便角色等級(jí)到達(dá)100級(jí)后開(kāi)啟角色共鳴功能后不會(huì)卡養(yǎng)成進(jìn)度。等后續(xù)某職業(yè)幻靈有多個(gè)強(qiáng)力角色后,可用共鳴功能同步等級(jí)后再做替換。

目標(biāo)3:足夠的等級(jí)&星級(jí)養(yǎng)成進(jìn)度。

· 主力陣容的幻靈等級(jí)應(yīng)達(dá)到80+。首日的全隊(duì)幻靈等級(jí)應(yīng)能到達(dá)80級(jí)及以上,等級(jí)是幻靈數(shù)值的基礎(chǔ),因此保障達(dá)標(biāo)的全隊(duì)幻靈等級(jí)固然至關(guān)重要。

· 星級(jí)盡量到達(dá)5星及以上。傳說(shuō)品質(zhì)幻靈大多是在獲取時(shí)就能達(dá)到5星,如果有比較喜歡或堅(jiān)持想用的傳說(shuō)以下品質(zhì)幻靈,則建議至少將星級(jí)提升至5星以上再使用,不然會(huì)有較大的數(shù)值差距。傳說(shuō)及以上品質(zhì)的幻靈,除了優(yōu)先達(dá)到上文提到的合理陣容搭配,也應(yīng)盡量有限使用星級(jí)高的幻靈,5星傳說(shuō)以上幻靈再獲得一次本體即可升至6星,然后用通用狗糧即可升至紫1星,6星時(shí)會(huì)獲得比較明顯核心天賦提升,紫1星則有明顯的數(shù)值提升。比較推薦盡快到達(dá)上述星級(jí),能帶來(lái)比較明顯的幻靈強(qiáng)度提升。

· 合理利用神器提升戰(zhàn)力。主線(xiàn)第5章后會(huì)開(kāi)啟神器系統(tǒng),神器的獲得和養(yǎng)成會(huì)帶來(lái)比較明顯的功能增益&數(shù)值提升,務(wù)必在開(kāi)啟神器系統(tǒng)后第一時(shí)間抽取&合理配置神器。

二、玩法進(jìn)度

如上文提到的,達(dá)成合理的幻靈陣容后,就應(yīng)當(dāng)盡量追求在首日推進(jìn)最多的玩法進(jìn)度,解鎖更多的玩法和養(yǎng)成要素,為日后先人一步的游戲資源獲取和更好的日常體驗(yàn)打下基礎(chǔ)。

下面為大家簡(jiǎn)單擬定一下各玩法維度的首日主線(xiàn)進(jìn)度:

目標(biāo)1:主線(xiàn)關(guān)卡進(jìn)度達(dá)到5-16。

主線(xiàn)進(jìn)度通關(guān)5-16會(huì)解鎖神界裂隙(遠(yuǎn)征)玩法,玩法中會(huì)產(chǎn)出神器系統(tǒng)的養(yǎng)成資源。另外,開(kāi)服首日主線(xiàn)進(jìn)度最高可到達(dá)6-32,可以完成特殊成就任務(wù),獲得一個(gè)限定稱(chēng)號(hào)。

目標(biāo)2:龍骨遺城進(jìn)度到達(dá)50層+。

龍骨遺城(爬塔)副本作為重要養(yǎng)成資源巨龍精魄(紫魂)的核心產(chǎn)出點(diǎn),首日的通關(guān)進(jìn)度打下了后續(xù)紫魂日常放置產(chǎn)出量的基礎(chǔ)。根據(jù)爬塔副本的難度,推薦首日達(dá)到爬塔50層,獲得比較合理紫魂日常產(chǎn)出量,并在日后逐步繼續(xù)推進(jìn)爬塔副本。戰(zhàn)力高的玩家當(dāng)然也可以繼續(xù)不斷挑戰(zhàn),直到達(dá)到當(dāng)前戰(zhàn)力能達(dá)到的最高層數(shù)為止。

目標(biāo)3:神界裂隙通關(guān)第一層。

神界裂隙玩法總共有兩層,且每?jī)商熘刂靡淮瓮娣ㄟM(jìn)度。所以我們需要盡可能的在首日通關(guān)第一層,等到第二天去挑戰(zhàn)第二層,不過(guò)需要注意的是,雖然第一層的難度較低,但還是建議適當(dāng)手動(dòng)釋放奧義技和調(diào)整幻靈站位,以免出現(xiàn)意外。

目標(biāo)4:競(jìng)技場(chǎng)排名盡量到達(dá)400以?xún)?nèi)

在競(jìng)技場(chǎng)玩法引導(dǎo)結(jié)束后,玩家將自動(dòng)配排至3000名左右。由于首日玩家數(shù)量并不飽和,且專(zhuān)注推進(jìn)游戲進(jìn)度的玩家并不占多數(shù),因此競(jìng)技場(chǎng)前排中可能存在大量npc賬號(hào)占排名的現(xiàn)象。這些npc賬號(hào)陣容和數(shù)值練度都比較弱,真人玩家極容易打過(guò)。直到推進(jìn)至500名左右時(shí),真人玩家才開(kāi)始聚集并競(jìng)爭(zhēng)。因此推薦盡量將競(jìng)技場(chǎng)排名推進(jìn)至400名以?xún)?nèi)。這樣既可以拿到比較舒適的每日結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)(包含140鉆),也可在后續(xù)服務(wù)器玩家不斷增多時(shí),以較好的初始排名進(jìn)行后續(xù)激烈的競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。當(dāng)然,對(duì)于幻靈陣容更強(qiáng)力的玩家而言,應(yīng)盡量提升競(jìng)技場(chǎng)排名至力所能及的極限。由于競(jìng)技場(chǎng)首次到達(dá)新排名會(huì)結(jié)算鉆石獎(jiǎng)勵(lì),因此當(dāng)發(fā)現(xiàn)次數(shù)耗盡但戰(zhàn)力仍然能沖排名時(shí),即時(shí)購(gòu)買(mǎi)競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)也是值得的。

三、相關(guān)任務(wù)

目標(biāo)1:當(dāng)日每日任務(wù)全部完成

首日體驗(yàn)中,玩家各玩法和進(jìn)度都會(huì)盡力解鎖和推進(jìn),能達(dá)成全部日常任務(wù)是自然而然的,不用刻意關(guān)注。部分任務(wù)容易被忽略,當(dāng)每日任務(wù)進(jìn)度達(dá)成不足時(shí),可以適當(dāng)查缺補(bǔ)漏。

目標(biāo)2:盡量達(dá)成生涯成就任務(wù)至等級(jí)5,并解鎖一鍵升星,后臺(tái)戰(zhàn)斗托管等日常體驗(yàn)實(shí)用功能。

生涯成就為一次性成就任務(wù),維度較多條目繁瑣,但與首日日常任務(wù)一樣,各玩法和進(jìn)度盡量推進(jìn)便能大多達(dá)成。注意達(dá)成生涯成就一定積分后會(huì)解鎖游戲的長(zhǎng)期功能(一鍵升星,戰(zhàn)斗托管等),或給予比較豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)(抽卡券等)因此需盡量注意優(yōu)先達(dá)成和領(lǐng)取生涯成就任務(wù),首日最好能達(dá)到等級(jí)5,解鎖戰(zhàn)斗托管功能。

目標(biāo)3:勇者啟程任務(wù)首日任務(wù)全部達(dá)成

勇者啟程任務(wù)是游戲內(nèi)對(duì)玩家前期目標(biāo)和進(jìn)度規(guī)劃最明確的任務(wù)模塊,達(dá)成每日的勇者啟程任務(wù)是對(duì)當(dāng)日進(jìn)度最明確的驗(yàn)證。因此包含首日在內(nèi)的前兩周游戲中,玩家盡量能達(dá)成勇者啟程中的全部任務(wù),達(dá)到服務(wù)器指定的頭部進(jìn)度體驗(yàn),并為后續(xù)的中期和后期體驗(yàn)打下良好基礎(chǔ)。

同時(shí)也建議各位玩家考慮將達(dá)成勇者啟程的7日任務(wù)作為首周目標(biāo)。勇者啟程中的任務(wù)難度階梯比較合理,且均會(huì)涉及7日內(nèi)新開(kāi)啟的重要玩法和功能,能給新玩家在一周之內(nèi)的體驗(yàn)帶來(lái)較強(qiáng)的目標(biāo)感和成就感,也利于玩家們對(duì)自己的新賬號(hào)進(jìn)度打下良好的基礎(chǔ),以便后續(xù)獲得更好的持續(xù)體驗(yàn)。

勇者啟程的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也同樣豐富,能將史詩(shī)幻靈“林地領(lǐng)主”奧伯隆妮強(qiáng)化為傳說(shuō)幻靈仲夏夜之夢(mèng)·奧伯隆妮,這名素質(zhì)優(yōu)秀的前排守衛(wèi)能為玩家的前中期體驗(yàn)保駕護(hù)航;后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)的傳說(shuō)寶物組件也能讓玩家的數(shù)值強(qiáng)度獲得明顯提升,值得所有新手玩家爭(zhēng)取。

那么作為一個(gè)認(rèn)真體驗(yàn)游戲的新手玩家,首日進(jìn)度的規(guī)劃和思路就為大家整理到這了。希望能給各位帶來(lái)幫助,讓所有新玩家們都能從第一天開(kāi)始,獲得最舒適,最飽滿(mǎn)的游戲體驗(yàn)。

游戲亮點(diǎn)

1、冒險(xiǎn)超放置

傳說(shuō)中的惡龍大人,無(wú)需親自動(dòng)手,智能自動(dòng)戰(zhàn)斗加上一鍵托管功能,讓你躺著就能冒險(xiǎn)、闖關(guān),輕松變強(qiáng)變富!享受最純粹的快樂(lè)冒險(xiǎn)之旅。

2、超爽打擊感

惡龍大人出手不凡,技能特效震撼眼球,搭配幻靈伙伴們的連續(xù)奧義釋放,橫掃、擊退、爆破、雷電交織,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感讓你心跳加速,畫(huà)面顫抖!

3、掛機(jī)領(lǐng)資源

在惡龍大人的世界里,沒(méi)有拿不到的獎(jiǎng)勵(lì),掛機(jī)就能獲得金幣、裝備、素材,甚至還能用來(lái)培養(yǎng)你的角色!睡覺(jué)也能領(lǐng)資源,夢(mèng)中也能笑出聲。

4、策略大解放

特有的多人上陣玩法,讓你的策略選擇更加多樣。幻靈們各具絕技與奧義,如何在布陣與調(diào)度中巧妙搭配,并在惡龍的引導(dǎo)下喚醒他們的潛在力量,是策略上的大考驗(yàn)。

5、語(yǔ)音饗宴

從哥布林、矮人,到妖精、精靈、女神,都有專(zhuān)業(yè)聲優(yōu)的傾情演繹,讓你在冒險(xiǎn)中感受伙伴們的情感波動(dòng)。與伙伴們的歡聲笑語(yǔ),讓冒險(xiǎn)更加生動(dòng)有趣。

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