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三國志戰(zhàn)略版抖音版是一款寫實的SLG策略游戲,游戲題材選自三國背景,真實還原的古三國戰(zhàn)爭地形地貌,力求能再現古戰(zhàn)爭的歷史名場面,如草船借箭、火燒赤壁等,針對玩法方面該游也進行的革新創(chuàng)造,與傳統(tǒng)SLG不同,《三國志?戰(zhàn)略版》中的軍隊移動沒有連地限制,可以自由轉向,即時截擊敵人;或刺探軍情盡握先機,利用對方的薄弱點以少勝多;或周轉迂回保存實力,靜待時機轉敗為勝;或誘敵深入,輕松將對方一舉殲滅;或圍魏救趙,打對方一個措手不及。另一方面,游戲中所擁有的山川、港口、棧道等多種真實地形,打造了一個鮮活的古戰(zhàn)場,因地制宜部署攻防,也由此成為制勝關鍵。除此之外,三國名將的豐富選擇,配合五大兵種的互相克制,將會實現以少勝多,以柔克剛等許多偉大的戰(zhàn)役。
不僅如此,三國志戰(zhàn)略版游戲再現的多種三國戰(zhàn)略工事,如瞭望塔、箭塔、拒馬等,皆可稱為玩家自由建造工事的基礎,如此一來實現偵查周圍敵軍行蹤,或是解鎖各類強力戰(zhàn)斗buff,如禁錮敵軍、提高生產效率、恢復士氣等,都有著不錯的助陣效果。置身亂世,玩家不僅可以與袍澤并肩作戰(zhàn),謀劃超大規(guī)模軍團戰(zhàn),將萬里江山收入囊中;更可以對弈真人諸侯,算計人心,在紛雜的勢力間合縱連橫,上演國士無雙的風采。
【靈活行軍 上演兵行詭道的藝術】
與其他SLG強制單程折返不同,玩家可指揮大軍自由、連續(xù)移動,打地一氣呵成無需返城,并根據戰(zhàn)場情況實時調整路線,如盟友遇難時火速轉向,前往支援。基于對敵我移速、方向預判,自如應對多變戰(zhàn)局,截擊或者躲避敵人襲擊,施展聲東擊西、引君入翁等戰(zhàn)術。
【箭塔拒馬 再現冷兵器戰(zhàn)爭智慧】
游戲再現了多種三國戰(zhàn)略工事,如軍樂臺、瞭望塔、箭塔、拒馬等。玩家可在百萬格沙盤上自由建造工事,憑借這些冷兵器戰(zhàn)爭中的“高科技”,玩家不僅能偵查周圍敵軍行蹤,還能解鎖各類強力戰(zhàn)斗buff,如禁錮敵軍、提高生產效率、恢復士氣等。
【五大兵種 詮釋循環(huán)相克之奧義】
《三國志戰(zhàn)略版》共有騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,兵種間互相克制。玩家可偵查敵軍配置后,應勢派遣對應兵種克制敵方大軍,實現以少勝多。另一方面,不同武將并非適用所有兵種,有從C到S不同等級的兵種適性,適性越高兵種所能發(fā)揮出的威力越大,精兵與良將互相選擇,各有優(yōu)劣,唯有最適合才是最強。
【萬人團戰(zhàn) 點燃亂世人心烽火】
置身亂世,玩家不僅可以與袍澤并肩作戰(zhàn),謀劃超大規(guī)模軍團戰(zhàn),將萬里江山收入囊中;更可以對弈真人諸侯,算計人心,在紛雜的勢力間合縱連橫,甚至不費絲毫兵力瓦解強敵,上演國士無雙的風采。
【不賣資源 公平對決用策略對決一切】
無VIP,不賣資源,致力于打造人人平等的真三國戰(zhàn)場。在這個公平的戰(zhàn)場上,玩家可以用策略一展抱負,逐鹿天下!
如借助山勢圍剿敵人重演街亭之戰(zhàn),利用自由行軍的機制奔襲于多城之間,再現圍魏救趙、白馬之圍等經典戰(zhàn)役?;蚴抢玫貓D縱深和遭遇即戰(zhàn)機制,在行軍途中對敵人進行干擾、游擊、甚至殲滅。這個真實三國古戰(zhàn)場,提供給玩家大展謀略的機會,呈現千萬戰(zhàn)略家的真實戰(zhàn)場。
一、前言
這套陣容分享給S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無需此陣容,因為會用到這兩隊的戰(zhàn)法。
二、陣容分享
主將:孫尚香 魯莽 強攻
副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮
副將:陸遜 奪魂挾魄 風助火勢
三、兵書
孫尚香
勝而益強 勝戰(zhàn) 武略(第三層兵書)
輸出型武將,除控制戰(zhàn)法多的隊伍,大多還是勝戰(zhàn)的收益比較高,虛實兵書的收益不明顯。孫尚香兵書不推薦學不勇則死,容易和強攻重合導致失效,勝而益強增加回血,勝戰(zhàn)二回合穩(wěn)定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩(wěn)定。
太史慈
勝而益強 分險 武略(第三層兵書)
太史慈帶的戰(zhàn)法雖為突擊戰(zhàn)法,但是均無傷害,,帶一鼓作氣反而無收益,勝而益強通過連擊增加點回血比較實在,分險增加點防御;武略效果同上,我們就是求穩(wěn)。
陸遜
勝而益強 勝戰(zhàn) 文韜(第三層兵書)
綜上所述,沒什么好說的,陸遜沒必要帶加暴擊的兵書,不穩(wěn)定還看臉,還是第二回合無視防御的爆發(fā)比較香,拉開兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書就是穩(wěn)定,穩(wěn)定中帶有爆發(fā)。如果沒有風助火勢,兵書可換成奇正相生,戰(zhàn)法換為兵無常勢。
第三層兵書之所以額外說明,是這層兵書可開可不開,第三層兵書提升的效果不大,平民玩家學兩層即可,非壕勿選。
四、加點
孫尚香滿級后速度調到155,剩下加武力;
太史慈滿級后速度調到156,剩下加武力;
陸遜全部加智力即可。
孫尚香加速度會影響輸出嗎?
影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書勝戰(zhàn)的無視防御,輸出并不需要擔心。太史慈速度在155-160之間性價比最高,再快總會有滿紅比你快的,無意義,156略快過孫尚香即可。
這樣加點的優(yōu)勢在于:
1、快過絕大多數無先攻加成的隊伍;
2、對面沒有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達到每回合先手,拉開差距。
五、隊伍分析
01孫尚香
穩(wěn)定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書點上勝戰(zhàn),第二回合有概率同時觸發(fā)連擊,倒戈,洞察,破陣,4個增益效果,增加72點武力,觸發(fā)兩次4個增益效果的弓腰姬傷害,同時倒戈續(xù)航洞察免控。
02太史慈
依然還是吳國核心,就像是魏國的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊里太史慈負責控制和輔助,提供穩(wěn)定控制和減防;折沖御侮保護主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊伍夭折。
03陸遜
有奪魄的屬性加成后自身強度增加,同時減少敵人防御,輸出爆炸,自己點火也可引爆火種;風助火勢配合點火補充輸出,這隊有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。
六、思路解答
①為什么選擇孫尚香主將而不是陸遜主將?
陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無需再去保護,反而我們穩(wěn)定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護,這樣下來孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點點傷害加成。
②孫尚香有沒有可替換戰(zhàn)法?
S4賽季可以用裸衣血戰(zhàn)和引弦力戰(zhàn),更趨向于穩(wěn)定,下限高,上限低。
③陸遜需不需要隊友提前點火以及有沒有可替換戰(zhàn)法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊伍用。
現在陸遜的2段點火機制已經可以自己穩(wěn)定點火,無非就是慢了點,而且也不會浪費多余的燒灼傷害,運氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書我推薦的勝戰(zhàn),達到最大化穩(wěn)定爆發(fā);同時有幾率震懾敵人,使得這隊多了強力控制。
士別三日可替換奪魂挾魄;風助火勢可替換兵種無當飛軍,傷害更穩(wěn)定;白馬義從也可,但是收益沒有無當飛軍大,無當飛軍有屬性加成和3回合的穩(wěn)定群傷。
④太史慈沒有折沖御侮怎么辦?
彎弓飲羽是必需品,減防、計窮,都是這隊需要的。折沖御侮有最好,對隊伍的提升很大,沒有就用兵無常勢或當鋒摧決替代,加點和兵書要更改,速度調到156后剩下的加智力,兵書學蠻勇非勇和勝戰(zhàn),陸遜主將。
⑤有沒有可替換武將?
這隊里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬箭齊發(fā)和落鳳;加點、兵書同孫尚香。
萬箭齊發(fā)配合兵書勝戰(zhàn)運氣好可在第二回合打出過萬輸出,第三個戰(zhàn)法不推薦學避實擊虛,發(fā)動率太高,打諸葛槍的時候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發(fā)動率剛剛好,只要能發(fā)動1-2次即賺。
目測帶甘寧會比孫尚香更強一些,但是穩(wěn)定性稍微差點。
七、優(yōu)缺點及天敵
①優(yōu)點
1、傷害穩(wěn)定、坦度高、控制足
2、自帶火,可打藤甲
3、多元輸出,不懼怕繳械
②缺點
戰(zhàn)法需求偏高,會拆兩個隊伍的戰(zhàn)法,魚和熊掌不可兼得;還是開頭那句話,能組成完整大吳弓和都督隊的沒必要強組這一隊。
③天敵
1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實難打。
2、吳弓,和高配吳弓內斗在55開左右,強度是一樣的,看誰先出控制誰贏。
3、滿紅,遇到滿紅還是溜吧,不是我等平民打的過的。
戰(zhàn)報時間:
先上一個燒藤甲的戰(zhàn)報,沒有兵種,對面以為我是斯巴達,躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來。孫尚香在太史慈的保護下沒有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營4次燒了2萬多。
這種藤甲兵更不用多說,張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。
遇到陷陣營看運氣,這次是我提前放出了控制,對面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強打平,遇到這種隊伍非常看臉,還是躲著點。
對陣三勢賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機莫測,孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰(zhàn)法比他多,所以能贏。
另外說下,三勢賈詡不帶偽書相間的話,趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅+所向披靡。
對戰(zhàn)蜀槍主要看諸葛亮的發(fā)揮,畢竟這隊四個主動戰(zhàn)法。
隨著時間的推移,相信各位主公對游戲的戰(zhàn)斗機制都有了自己的理解。我們今天來談談武將戰(zhàn)法搭配中的連鎖機制。
一、戰(zhàn)法連鎖體系化搭配
眾所周知,武將負面狀態(tài)包括灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴等傷害型狀態(tài),震懾、繳械、計窮、嘲諷等控制型狀態(tài),和基礎屬性降低狀態(tài);武將正面狀態(tài)包括連擊、洞察、先攻、必中、破陣,以及屬性增益和輸出增益狀態(tài)。而這些狀態(tài)也就是我們作為觸發(fā)連鎖的傳遞信號,其中,筆者整理出可以形成體系的狀態(tài)及其搭配的戰(zhàn)法,見下表所示:
那么問題就來了,表頭中的起手戰(zhàn)法、承手戰(zhàn)法、合手戰(zhàn)法各是指什么?接下來,本文就將從五虎、魏盾、都督這些戰(zhàn)場一線隊出發(fā),探究其傷害輸出連鎖鏈條,談一談戰(zhàn)法搭配中的連鎖邏輯。
二、三類典型戰(zhàn)法邏輯連鎖
(1)三段式邏輯連鎖A
首先我們來看一組戰(zhàn)報。
在這張戰(zhàn)報里可以看出來,趙云的戰(zhàn)法驍健神行對蔣欽進行了繳械,使張飛燕人咆哮的降低蔣欽統(tǒng)率50%持續(xù)兩回合效果觸發(fā),進而使關羽的威震華夏傷害增益。
從這其中也不難看出,戰(zhàn)法的邏輯順序為:
驍健神行--->燕人咆哮--->威震華夏
套用寫文章時的“起、承、轉、合”的叫法,我們也可以將驍健神行稱為起手戰(zhàn)法,燕人咆哮稱為承手戰(zhàn)法,威震華夏稱為合手戰(zhàn)法。因此,此類戰(zhàn)法的連鎖可提煉為:
起手--->承手--->合手
其中起手為觸發(fā)承受戰(zhàn)法的條件性戰(zhàn)法,合手戰(zhàn)法為效果可最大化的戰(zhàn)法。整個系統(tǒng)就如同一臺放大器,起手戰(zhàn)法為放大器的開關,承手戰(zhàn)法為放大器本身,而合手戰(zhàn)法則為被放大的介質。如圖所示:
顯而易見,其中放大器自身的輸出能力決定了放大效果。因此,其中最為關鍵的就是承手戰(zhàn)法。
在這張戰(zhàn)報中,張飛的燕人咆哮戰(zhàn)法為承手戰(zhàn)法,也就是我們所說的放大器。因此五虎、桃園體系中,關羽的輸出戰(zhàn)法、趙云的控制戰(zhàn)法、劉備的輔助都可以代替,而張飛的燕人咆哮是無可替代承上啟下的核心戰(zhàn)法,而其若有盛氣凌敵的加持,就如同有了一個穩(wěn)定的起手開關。若再有橫掃千軍,則又多一個承手位戰(zhàn)法,在提供震懾效果的同時,可進一步為如震懾系合手戰(zhàn)法提供觸發(fā)基礎。
1+1+1>>3,這就是桃園、五虎之所以厲害的原因——“減防”戰(zhàn)法邏輯連鎖。
(2)二段式邏輯連鎖B
除了桃園、五虎體系的邏輯連鎖之外,活躍在戰(zhàn)場上的另一類型部隊——標準的都督隊也存在戰(zhàn)法連鎖。其與“減防系”所不同的是,其核心關鍵詞為“灼燒”。
現階段常見的都督隊搭配為:
同樣來看一組戰(zhàn)報:
經過一回合的準備后,在第二回合,呂蒙發(fā)動了戰(zhàn)法天降火雨,對敵軍廖化、郭淮施加“灼燒”效果。接著,第三回合中,陸遜的戰(zhàn)法火燒連營發(fā)動,引爆了被“灼燒”的廖化,造成巨額群體傷害,并將“灼燒”傳遞給了闞澤,隨后又發(fā)動了戰(zhàn)法風助火勢,在初次傷害的基礎上對闞澤的“灼燒”效果追加了“風勢”傷害。
在該連鎖中的戰(zhàn)法火燒連營,既是“點火”戰(zhàn)法,又是“放火”戰(zhàn)法。因此圍繞“灼燒”,其戰(zhàn)法釋放邏輯為:
天降火雨/火燒連營--->火燒連營/風助火勢
這種連鎖形式相較“減防”戰(zhàn)法邏輯連鎖更加簡單,可直接提煉為:
起手--->合手
即如下圖所示:
這種連鎖方式省略中間承手的環(huán)節(jié),可直接針對對手負面狀態(tài)施加效果,因此,其合手戰(zhàn)法為關鍵。在“灼燒”連鎖中,目前也只有火燒連營、風助火勢能達成合手效果。因此,都督隊對戰(zhàn)法的要求較高,為了最大程度發(fā)揮“火攻”優(yōu)勢,應優(yōu)先最大程度的“點火”。在除了戰(zhàn)法天降火雨與熯天熾地外,袁紹、黃蓋的自帶戰(zhàn)法也是出色的點火戰(zhàn)法,可以作為除陸遜外都督隊的補位將。
(3)二段式邏輯連鎖C
此外,魏盾也擁有自己的體系。這個體系的核心就是曹操的自帶戰(zhàn)法亂世奸雄。該戰(zhàn)法為我軍群體提供了可觀、穩(wěn)定的傷害加成。如下圖戰(zhàn)報所示。
該戰(zhàn)法不需要外界條件進行觸發(fā),直接作為承手戰(zhàn)法,為友軍各類型輸出戰(zhàn)法提供增益。因此其邏輯提煉為:
承手--->合手
即如下圖所示:
這類連鎖方式不需要起手戰(zhàn)法觸發(fā)邏輯開關。但是其承手戰(zhàn)法將決定其連鎖體系的上限。因此。曹操的承手為核心戰(zhàn)法,也可以不客氣的說,沒有曹操的魏盾,不是真正的魏盾。此外,各類兵種、陣法也大多屬于承手戰(zhàn)法。
三、體系化搭配分析
經過上述分析,我們可以對戰(zhàn)法連鎖機制有一個初步的了解。那么接下來,我們通過我們的起、承、合理論,以及對戰(zhàn)法體系的整理,我們得到以下結論:
1.戰(zhàn)法邏輯連鎖體系分為三類,分別為:起手--->承手--->合手、起手--->合手、承手--->合手。其中,優(yōu)先選擇發(fā)動概率更高的起手戰(zhàn)法,而承受、合手戰(zhàn)法的傷害率\提升率通常直接決定隊伍的上限。
2.由于戰(zhàn)法存在邏輯順序,所以應注意攜帶戰(zhàn)法的武將配速、以及個人配置戰(zhàn)法的上下順序,盡可能按照起手--->承手--->合手進行搭配。
3.在使用戰(zhàn)法連鎖體系化搭配索引表時,首先查詢所選擇核心武將自帶戰(zhàn)法在“戰(zhàn)法連鎖體系化搭配索引表”中的定位,再結合自己所擁有的戰(zhàn)法,選擇可效果最大的體系進行搭配。
4.有很多戰(zhàn)法存在橫跨多個體系的情況,如克敵制勝、五雷轟頂等,因此可以以此類戰(zhàn)法為核心,在隊伍中滿足輔助、控制戰(zhàn)法的前提下,盡可能多的增加體系起手戰(zhàn)法的數量,以達到最大輸出效果。
5.表中有兩個萬金油戰(zhàn)法,一個是正面狀態(tài)的收集者——孫權傳承的臥薪嘗膽,一個是負面狀態(tài)的收集者——程昱自帶的十面埋伏,所以,希望各位主公保留好程昱和孫權,在體系將領尚不完善時,可作為萬金油型的補位將。
四、應用實例
例,現有散材袁紹、呂蒙、程昱,僅呂蒙覺醒,怎么配?
查戰(zhàn)法連鎖體系化搭配索引表可知,袁紹自帶戰(zhàn)法“累世立名”為“灼燒”體系戰(zhàn)法,呂蒙”白衣渡江”為”繳械/計窮”體系,程昱”十面埋伏”為負面狀態(tài)體系萬金油??紤]到并無合適的”繳械/計窮”體系承手戰(zhàn)法,因此,可將隊伍納入“灼傷”體系內。呂蒙佩戴四星戰(zhàn)法“天降火雨”或“機略縱橫”。程昱作為負面狀態(tài)收集者,調至配速最低,使合手戰(zhàn)法十面埋伏效果最大化,若有條件,亦可攜帶合手戰(zhàn)法風助火勢。其他戰(zhàn)法適當搭配輔助戰(zhàn)法即可。戰(zhàn)報如下:
從戰(zhàn)報中可以看出,在只有一個S級戰(zhàn)法的情況下,一個覺醒武將的情況下,在面對7、8級資源土地時,“灼燒”體系依然打出了不俗的傷害效果。
五、小結
各位主公可以文章開頭的戰(zhàn)法連鎖體系化搭配索引表為依據,在體系框架下,結合自身所擁有的武將、戰(zhàn)法進行搭配,必能事半功倍。
v2066.1493版本
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