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三國志戰(zhàn)略版阿里客戶端是由阿里游戲聯(lián)合廣州靈犀互動娛樂有限公司共同推出的合作版本,自2019年《三國志?戰(zhàn)略版》正式公測以來,因對歷史原著的精細還原,該游成功吸引了一大批忠實的三國玩家,無論是歷史名將的造型刻畫,還是武將技能的命名,這款手游都做到了極致,并且真實還原的三國戰(zhàn)場,盡最大可能性讓玩家憑借地理優(yōu)勢來打開戰(zhàn)爭局面,比如諸葛亮巧借東風,周瑜火燒赤壁等等,關乎這些知名的三國戰(zhàn)役,都是該款三國志戰(zhàn)略版游戲力爭的表現(xiàn)重點,增加的天氣系統(tǒng),隨機事件讓玩法更顯真實。百萬沙場,靈活盤點你的陣容,并借真實地形環(huán)境以及豐富的軍事建筑實現(xiàn)全新的戰(zhàn)術布局,一個真實三國戰(zhàn)場躍然掌上!
除了軍事策略的革新玩法以外,三國志戰(zhàn)略版在內(nèi)政外交的制作上,也是君主們不可忽略的重點,正所謂:經(jīng)濟基礎決定上層建筑,開放式的軍政建設,皆因玩家的選擇不同而影響本國命脈,與此同時,兵種的訓練,武將的招募以及戰(zhàn)術的策略搭配,甚至還有更多,都是內(nèi)政必須要建設的重要前提。另外,三國志戰(zhàn)略版游戲能夠吸引玩家的另一大亮點就是你不用擔心大佬會碾壓全服,這里沒有晃眼的VIP,不賣資源不賣兵,崛起的唯一捷徑就是策略與克制,萬里基業(yè)都需要各位一步一步依靠策略與戰(zhàn)術去夯實。
【萬里河川 千船大戰(zhàn)】
178000格水系,長江與幾十條交錯的支流,真實復刻古三國水域。你可以穿梭在各個水路上偷襲敵軍,可以封鎖渡口,將敵軍困在水里,還可以駕駛蒙沖、斗艦、樓船、旗艦、走舸這5種古戰(zhàn)艦,與上千敵船戰(zhàn)個痛快。
【巧借東風 火燒連船】
人人都可放火燒資源地、軍事建筑、部隊等,更可利用風向、風力形成大規(guī)模殺傷力。即便處于劣勢,你也能巧妙利用火攻逆襲,比如在夜晚趁敵不備,放火燒掉敵方連綿百里的營帳和帳內(nèi)士兵,重創(chuàng)敵軍。
【飛沙涌浪 鱗甲可觸】
3D畫面不僅讓真實戰(zhàn)場的細節(jié)纖毫畢現(xiàn),還強化了戰(zhàn)場的氛圍表現(xiàn)。3D粒子系統(tǒng)讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質(zhì)讓河流鮮活起來……你將身臨更為真實的古戰(zhàn)場,策馬揚沙,浴血攻城。
【四季風雪 算盡天機】
四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國戰(zhàn)場更真實。季節(jié)會影響調(diào)兵速度、練馬經(jīng)驗、偵察時間、資源產(chǎn)量等,你可以因時制宜,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會有概率發(fā)生特定的隨機事件。
【36年沉淀 三國榮光】
歷經(jīng)35年沉淀,光榮頂級畫師再次沿襲《三國志》經(jīng)典畫風,再現(xiàn)三國上百位武將、城池、地形等歷史風貌。
01
隊伍展示
02
隊伍解析
用綜合強悍的控制手段成名:法師殺手
【當鋒摧決】對指揮被動的克制想必不需要多提,諸葛亮的【神算】【軍民】、龐統(tǒng)的【太平】、姜維【義膽】都在狩獵范圍,其中【太平】【義膽】的破壞是對蜀弓毀滅性的打擊。
【臥薪嘗膽】也許你們已經(jīng)忘了,能讓【臥薪】收益最大化的既不是趙云,也不是凌統(tǒng),而是該戰(zhàn)法的傳承武將:孫權。集滿BUFF(增益狀態(tài))后高達75%的震懾概率,基本能保證大部分時候都是雙控。
多面結合的防御恢復手段:3種防御、3種恢復
3種防御:折沖護主,八門陣降低敵傷,魯肅減輕已方傷害。只要不遇到非常暴力的隊伍,這樣的防御足以應對各種各樣的隊伍。(看明白了吧,盡量繞著香香吳騎走?。?
3種恢復:兵無奶自身,魯肅奶兵損最高者,錦帆二段恢復效果對連擊最友好?;謴褪侄文芷鸲嗌傩Ч麑嶋H是與防御手段相輔相成的,沒有足夠的防御條件下,恢復無法發(fā)揮其作用,因為很可能會胎死腹中,還沒發(fā)力就沒了。
小聲BB:其實還沒說兵書【勝而益強】和武器【妖氣】
戰(zhàn)法間的配合
【臥薪嘗膽】+【八門金鎖陣】:八門有先攻狀態(tài),直接給主位武將的【臥薪嘗膽】加一層狀態(tài),讓初始控制概率提升到35%。當然如果太史慈在沒被盛氣的條件下,并成功和孫權【坐斷東南】綁定,會讓臥薪嘗膽的控制概率提升更快。
【折沖御侮】+【兵無常勢】+魯肅:最初的想法是,讓【兵無常勢】保證太史慈在前兩回合的血量比孫權高,再利用魯肅戰(zhàn)法【濟貧好施】的特性,在第二回合成功把屬性給到孫權,讓孫權膨脹強大。但似乎達不到理想的效果,大多數(shù)情況還是會給到太史,好在差異性不大,雙核也不錯。
關于屬性加點
雖然說孫權太史無論是武力謀略加點都可以,但這里為了配合【錦帆兵】的類型,還是選擇了全武力加點更合適。
03
兵書方面
孫權:主兵書兩個選擇:不勇則死/勝而益強。其余破陣必點,雖然可能會和孫權有沖突,但對臥薪嘗膽來說是一個不錯的穩(wěn)定加成,八門先攻+破陣,第二回合控制概率45%!
太史慈:主要點出蠻勇非勇。因為是定性是武力,所以點出普攻收益很高的武略。
魯肅:點軍形出防御兵書。本隊的防御很全面,不需要太多操作,他只要活下來就行。
04
在沒魯肅的S1-S2賽季怎么組
首先,確定S1-S2賽季的兩個前提:
1、沒有兵種【錦帆軍】
2、沒有武將魯肅(S3),更沒有周泰(PK賽季)
其中程普和呂蒙是可以在一定程度上替代魯肅的。
程普:作用是反制以及良好的防謀屬性,即便只有弓A,用處也一樣不小。防御戰(zhàn)法優(yōu)先選擇【撫輯軍民】,這與他的高統(tǒng)率相得益彰,萬能肉輔,定海神針,說的就是他。
呂蒙:控制是呂蒙核心。呂蒙現(xiàn)在不受待見是因為控制和屬性不算特別穩(wěn)。呂蒙面板屬于水桶型武將(即四維平均),所以要依靠他輸出還得投入一定的輸出戰(zhàn)法。但他的控制能力比較突出,自身戰(zhàn)法配合【無當飛軍】+隊伍【克敵制勝】,能打出非常不錯的控制鏈。
可行性隊伍一
孫權:臥薪嘗膽/克敵制勝 + 當鋒摧決
太史慈:折沖御侮 + 兵無常勢
程普:撫輯軍民/無當飛軍/八門金鎖陣
可行性隊伍二
孫權:臥薪嘗膽/克敵制勝/當鋒摧決
太史慈:折沖御侮 + 兵無常勢
呂蒙:八門金鎖陣 + 無當飛軍
05
戰(zhàn)報參考:
群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國
三國演義作為家喻戶曉的名著,被無數(shù)人喜愛,而且很多人都有著回到三國時代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場、逐鹿中原的想法。近日,《三國志·戰(zhàn)略版》這款以三國為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國迷的注意,他完全滿足了玩家在三國雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來聊聊武將系統(tǒng)。
《三國志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開始的武將招募,到之后的武將進階等都是相當全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂趣得到很大提升。
武將簡介:
我們不難發(fā)現(xiàn),《三國志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個星級,而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項屬性值以及其對各個兵種的適性。
顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領兵,他們在戰(zhàn)斗中是出色的輸出;
統(tǒng)御值可以簡單理解為該武將的防御高低;
政治值的高低會影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時對資源的加成效果;
魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果;
而兵種適性則是表示武將對該兵種軍隊的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關系。
除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動需要消耗體力,體力隨著時間進行恢復;
戰(zhàn)法模式:
在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個被分解武將的自身戰(zhàn)法轉化為傳承戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;
而關于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無往不利。
例如張寶的戰(zhàn)法:
【妖術】配合張梁的戰(zhàn)法:
【一舉殲滅】這兩個戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時還可以使敵人進入混亂
武將招募:
從游戲的新手引導中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來說兩種方式:氪金,或者花費銅幣;當然還有尋訪、任務、簽到等獲得方式
值得一提的是:每12小時都能免費一次、半價一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;
而當獲得了多個重復武將時,玩家可以有三種選擇——
1、將武將進行分解成傳承戰(zhàn)法;
2、將重復武將進階,可以獲得屬性點;
3、將多余武將轉化成戰(zhàn)法點,用來升級戰(zhàn)法。
兵種克制與適性:
擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊。
每支軍隊由一個主將和一到兩個副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非??捎^;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級兵種適性則是 70%;
在三國志戰(zhàn)略版中,有著許多的金色武將(名將),戰(zhàn)法技能出眾,能夠以一當百,但是對于玩家們來說,在前期并沒有那么多金將,那么就要想辦法使用一些低星武將的搭配,而有些低星武將在游戲中的表現(xiàn)也并不弱,那么接下來就為大家介紹三國志?戰(zhàn)略版平民陣容的搭配方法,以及低星武將的推薦。
低星武將推薦
關平:作為開局就送的良將,關平作為武力型的武將,武力成長不錯,而且被動戰(zhàn)法效果也很好,騎兵、盾兵和槍兵都是A,屬于前期的主將。
曹休:另一位開局武將,曹休實力均衡,除了攻城器械以外,帶任何的兵種都可以(器械是C,其他是B),六維的屬性也沒有短板,屬于在前期能夠過渡的武將。
王允:玩家們在前期,武將不會很缺,甚至會得到金色武將,但是內(nèi)政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用來委任內(nèi)政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和統(tǒng)率出眾,而且專精盾兵為S,騎兵為A,適合帶兵,戰(zhàn)法也不弱。
陣容推薦
在前期,玩家可以使用贈送的龐德,與關平和首充贈送的孫堅組成騎兵+弓兵隊伍,孫堅作為主將,帶有嘲諷技能,可以在前期過渡使用。
而武將曹彰,擁有高武力值以及成長性,并且盾兵S,騎兵A,可以與文聘以及郭淮組成陣容,三人全部是S級的盾兵專精,可以帶滿盾兵,并且都是魏國的陣容,會有加成。
關于低星武將
玩家在一開始的時候,得到的武將數(shù)量不多,而金將就更少了,除了首充送的孫堅,就是登錄送的龐德,所以說在一開始需要良將以下的武將來輔助,雖說良將比名將少了一個星級,但是在游戲中,實質(zhì)的差距不是很大,并且是可以根據(jù)陣容搭配、武將戰(zhàn)法以及兵種來彌補的,而且同屬性同陣營還會有額外加成。但是玩家們也不要過分依賴于低星武將,畢竟金將的優(yōu)勢累積起來,是可以在軍事、內(nèi)政、外交等多方面發(fā)揮作用的。
那么以上,就是今天為各位帶來的三國志?戰(zhàn)略版平民陣容,在前期,低星武將是玩家們的中堅力量,玩家們需要用他們來進行過渡,那么,喜歡三國題材的玩家,現(xiàn)在就可以來多多軟件站下載游戲啦。
v2066.1493版本
1、全新賽季“霸王討逆”上線
2、部分玩法平衡性調(diào)整
3、異常問題修復
狂野飆車9小米版 v5.1.0j安卓版2.95G
三國志戰(zhàn)略版騰訊版 v2066.1489安卓版2.01G
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