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率土之濱戴義版本是由杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司開發(fā)經(jīng)營(yíng)的一款全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略手游,作為策略游戲的愛好者之一,小編當(dāng)然也是對(duì)它非常喜愛的,游戲的玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,玩家們剛進(jìn)入游戲?qū)?huì)扮演諸侯割據(jù)時(shí)期的一個(gè)偏遠(yuǎn)地區(qū)的小領(lǐng)主,為了爭(zhēng)霸天下而招兵買馬,發(fā)展勢(shì)力,所有玩家都將被分配在一個(gè)巨大的世界地圖上,由于地圖上的資源有限,所以玩家除了為了成為世界霸主而廝殺外,還要和其他實(shí)力爭(zhēng)奪資源而進(jìn)行戰(zhàn)斗。但在這個(gè)過(guò)程中將會(huì)需要我們靈活的頭腦和花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間在上面,因?yàn)樵诼释林疄I游戲中只有燒腦的策略對(duì)抗,和為了發(fā)展城鎮(zhèn)絞盡腦汁的不斷思考,那么身為主公的你敢來(lái)挑戰(zhàn)嗎。不僅如此,游戲采用的最新物理引擎打造,將整個(gè)的游戲畫面都制作的十分的出色,同時(shí)完美還原了是哪國(guó)時(shí)期的地理地貌,玩家仿佛真的在地圖上建城發(fā)展,地圖上的河流、山脈等等都細(xì)致到位,帶給玩家們沉浸式的游戲體驗(yàn)。
1、數(shù)萬(wàn)人,1個(gè)三國(guó)沙盤世界,13個(gè)州,1個(gè)洛陽(yáng),固定225萬(wàn)格不同產(chǎn)出土地。
2、招募名將,搭配戰(zhàn)法,組建自己的軍隊(duì)。利用地形、時(shí)間、權(quán)謀和戰(zhàn)略,與真實(shí)的玩家隨時(shí)對(duì)抗。
3、搶先一步,占領(lǐng)無(wú)主之地,聯(lián)合其他玩家,爭(zhēng)奪他人土地。發(fā)展資源有限,領(lǐng)土決定發(fā)展?jié)摿?
1、獲取方式
寶物的獲取需要玩家通過(guò)尋找工匠來(lái)進(jìn)行。
匠士高人往往隱于世,在平日的陳情之中,玩家如若遇到這些工匠,可委托其對(duì)寶物進(jìn)行打造。工匠對(duì)不同類型寶物的專注程度不同,因此可以打造的寶物也將因工匠而有所差異。
2、寶物種類/培養(yǎng)
在眾多的寶物種類之中,每個(gè)種類的寶物也將有著自己的特點(diǎn),有的可助武將震懾?cái)耻?,有的可助謀士運(yùn)籌帷幄。玩家可以根據(jù)自己的喜好,以及所擁有的武將特點(diǎn),來(lái)選擇適合的寶物。
精品寶物在玩家打造獲得之后,可以對(duì)其進(jìn)行后續(xù)的培養(yǎng),經(jīng)過(guò)玩家培養(yǎng)的寶物其名稱與外觀也將會(huì)逐步改變。而在這過(guò)程之中,也需要借助陳情中工匠的技藝,來(lái)對(duì)自己的寶物進(jìn)行必要的培養(yǎng)。
在培養(yǎng)的過(guò)程中,玩家對(duì)于寶物的抉擇也將會(huì)讓同類的寶物最后擁有著不同的方向,不同玩家其各自的寶物也將有著自己的特點(diǎn)。將寶物授予武將時(shí),是根據(jù)寶物效果以及不同的特點(diǎn),還是根據(jù)自己的愛將來(lái)打造一件寶物,這都將由玩家來(lái)抉擇。
3、新增陳情
在每日的陳情之中,玩家除了會(huì)遇到不同的工匠,并通過(guò)他們來(lái)幫助自己提升寶物之外,還將會(huì)有探索以及營(yíng)救商隊(duì)等新類型的陳情。在這些陳情之中,玩家可能獲得培養(yǎng)寶物所需的材料,也有可能觸發(fā)新的陳情事務(wù)。
在寶物系統(tǒng)加入后,玩家在城池經(jīng)營(yíng)與武將養(yǎng)成的同時(shí),也將會(huì)在平日的陳情之中經(jīng)歷寶物相關(guān)的事務(wù),并對(duì)自己的寶物進(jìn)行打造與培養(yǎng)。
而玩家擁有寶物后,何時(shí)將寶物授予哪些武將,將會(huì)是玩家需要進(jìn)一步思考的內(nèi)容,這也將會(huì)讓玩家的部隊(duì)組合在不同時(shí)間有著更多樣的變化。
貂蟬流氓隊(duì)搭配攻略
一、陣容配置
1、大營(yíng):關(guān)銀屏
戰(zhàn)法:折戟強(qiáng)攻+XP擊勢(shì);近戰(zhàn)+列陣
2、中軍:貂蟬
戰(zhàn)法:反計(jì)之策+XP三軍之眾;守備+固陣
3、前鋒:孫權(quán)
戰(zhàn)法:始計(jì)+渾水摸魚;地利+迂回
二、搭配理由
用帶【三軍之眾】的貂蟬頂替張機(jī)的位置,雖然不如頂配流氓隊(duì),但跟一線隊(duì)伍實(shí)戰(zhàn)的效果還可以。
大營(yíng)關(guān)銀屏,全攻擊加點(diǎn),戰(zhàn)法帶【折戟強(qiáng)攻】【擊勢(shì)】,全隊(duì)的輸出核心。
中軍貂蟬,全謀略加點(diǎn),戰(zhàn)法【反計(jì)之策】【三軍之眾】,【反計(jì)之策】保證關(guān)銀屏遇到爆發(fā)法系隊(duì)的生存環(huán)境,【三軍之眾】的恢復(fù)提高隊(duì)伍的續(xù)航能力。
前鋒孫權(quán),主謀略加點(diǎn),戰(zhàn)法【始計(jì)】【渾水摸魚】,隊(duì)伍的控制核心,【始計(jì)】的洞察效果搭配控制戰(zhàn)法和【九錫黃龍】的規(guī)避給隊(duì)伍保駕護(hù)航。
保證關(guān)銀屏的輸出環(huán)境是這隊(duì)的重點(diǎn),大家也可以試試其他的戰(zhàn)法搭配。
一、戰(zhàn)法解讀
典藏戰(zhàn)法【當(dāng)陽(yáng)橋】,1級(jí)時(shí)發(fā)動(dòng)率為25%,滿級(jí)時(shí)發(fā)動(dòng)率為40%,有效距離4。
【當(dāng)陽(yáng)橋】的效果是這樣的:
假設(shè)第N回合開始準(zhǔn)備;
第N+1回合,敵軍1人混亂1回合,并給敵軍2人施加怯戰(zhàn)預(yù)備效果和猶豫預(yù)備效果;
第N+2回合,敵軍2人猶豫1回合;
第N+3回合,敵軍2人怯戰(zhàn)1回合;
此外,張飛發(fā)動(dòng)【當(dāng)陽(yáng)橋】的話,三回合內(nèi)自身主動(dòng)戰(zhàn)法傷害提升10%。
二、戰(zhàn)法要點(diǎn)
1、【當(dāng)陽(yáng)橋】的怯戰(zhàn)和猶豫預(yù)備效果,連續(xù)釋放在敵方同一武將身上會(huì)自身沖突,【當(dāng)陽(yáng)橋】施加的怯戰(zhàn)和猶豫的預(yù)備效果,與四星郭嘉【鬼謀】施加的怯戰(zhàn)和猶豫預(yù)備效果也沖突。
2、【戰(zhàn)必?cái)嘟稹康那討?zhàn)預(yù)備效果沒(méi)結(jié)束的時(shí)候,【當(dāng)陽(yáng)橋】的怯戰(zhàn)預(yù)備效果和【戰(zhàn)必?cái)嘟稹康那討?zhàn)預(yù)備效果沖突。
【戰(zhàn)必?cái)嘟稹康那討?zhàn)預(yù)備效果消失時(shí)間,是在敵方第四回合行動(dòng)前,假如第三回合開始準(zhǔn)備【當(dāng)陽(yáng)橋】,并且第四回合在敵方被施加【戰(zhàn)必?cái)嘟稹康奈鋵⑿袆?dòng)前對(duì)其釋放【當(dāng)陽(yáng)橋】,就會(huì)出現(xiàn)沖突,無(wú)法對(duì)其施加來(lái)自【當(dāng)陽(yáng)橋】的怯戰(zhàn)預(yù)備效果。
3、【反計(jì)之策】的猶豫預(yù)備效果沒(méi)結(jié)束的時(shí)候,【當(dāng)陽(yáng)橋】的猶豫預(yù)備效果和【反計(jì)之策】的怯戰(zhàn)預(yù)備效果也沖突。
【反計(jì)之策】的猶豫預(yù)備效果消失時(shí)間,是在敵方第二回合行動(dòng)前,假如第一回合開始準(zhǔn)備【當(dāng)陽(yáng)橋】,并且第二回合在敵方被施加【反計(jì)之策】的武將行動(dòng)前對(duì)其釋放【當(dāng)陽(yáng)橋】,就會(huì)出現(xiàn)沖突,無(wú)法對(duì)其施加來(lái)自【當(dāng)陽(yáng)橋】的猶豫預(yù)備效果。
三、要避免的情況
1、【當(dāng)陽(yáng)橋】施加的混亂效果、怯戰(zhàn)預(yù)備效果、猶豫預(yù)備效果,可以被主動(dòng)戰(zhàn)法【安撫軍心】、【全軍突擊】、【九錫黃龍】等解除,也會(huì)被【壘實(shí)迎擊】解除。
2、面對(duì)有主動(dòng)戰(zhàn)法的隊(duì)伍時(shí),【當(dāng)陽(yáng)橋】相當(dāng)于控制住對(duì)面1+2,【渾水摸魚】是2+2,不過(guò)【當(dāng)陽(yáng)橋】發(fā)動(dòng)率比【渾水摸魚】高5%。
【當(dāng)陽(yáng)橋】面對(duì)菜刀隊(duì)時(shí)的控制也是1+2,但滯后太久,實(shí)際效果不佳。
3、【當(dāng)陽(yáng)橋】的有效距離只有4,最好不要給大營(yíng)帶,張飛如果帶【謀定后動(dòng)】+【當(dāng)陽(yáng)橋】的話,最好放中軍。
4、典藏戰(zhàn)法同一隊(duì)伍只能生效一個(gè)。這是游戲的平衡設(shè)定,帶多一個(gè)典藏是無(wú)法觸發(fā)的。
5、與【渾水摸魚】、【妖術(shù)】、四星郭嘉自帶戰(zhàn)法【鬼謀】對(duì)比,【當(dāng)陽(yáng)橋】強(qiáng)度優(yōu)勢(shì)不大。
6、能佩戴【渾水摸魚】、【妖術(shù)】的武將,佩戴【當(dāng)陽(yáng)橋】之后,強(qiáng)度較前兩個(gè)戰(zhàn)法會(huì)有所降低。
7、在戰(zhàn)法不夠用的時(shí)候,【當(dāng)陽(yáng)橋】可以補(bǔ)充隊(duì)伍的控制能力。
8、張飛優(yōu)先拆【一騎當(dāng)千】,其次是留著張飛組其他隊(duì)伍,最后才是兌換【當(dāng)陽(yáng)橋】。
三國(guó)大世界
200萬(wàn)格大世界,千國(guó)萬(wàn)城逐鹿中原。戰(zhàn)爭(zhēng)元素全面擬真,玩家間交互對(duì)決實(shí)時(shí)同步。權(quán)力的游戲沒(méi)有劇本,世界進(jìn)程由您主宰。
名將大統(tǒng)帥
數(shù)百名將、150個(gè)技能多樣組合;武將陣營(yíng)、團(tuán)隊(duì)稱號(hào)相輔相成;武將謀士、部隊(duì)兵種相生相克。沒(méi)有最強(qiáng)的軍隊(duì),只有謀高一籌的統(tǒng)帥。
軍政大戰(zhàn)略
大世界領(lǐng)土資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修軍政科技,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對(duì)手!謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒。
野心大聯(lián)盟
盟友間互通軍機(jī)、組建聯(lián)軍,大肆擴(kuò)張吞噬天下!聲東擊西,圍點(diǎn)打援,斬首,內(nèi)奸、誘敵,古今戰(zhàn)法率性演繹!真實(shí)玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。
戰(zhàn)斗是以回合制的形式進(jìn)行,戰(zhàn)斗的主體為武將,單位為部隊(duì),每回合每個(gè)武將按照速度依次行動(dòng)。
勝利判斷:當(dāng)敵方部隊(duì)大營(yíng)位置上的武將兵力為0時(shí),判定為勝利。
失敗判斷:當(dāng)己方部隊(duì)大營(yíng)位置上的武將兵力為0時(shí),判定為戰(zhàn)??;
平局判斷:?jiǎn)未螒?zhàn)斗最多可持續(xù)8回合,若8回合不分勝負(fù),則部隊(duì)會(huì)在戰(zhàn)斗地點(diǎn)進(jìn)入"戰(zhàn)斗中"狀態(tài),5分鐘后再次進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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