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攻城掠地手游官方版是由傲世堂開(kāi)發(fā)的一款三國(guó)類大型策略手游,全時(shí)不間斷國(guó)戰(zhàn),即時(shí)策略對(duì)決。小到一城一地的激烈對(duì)局,大到王朝建立重定天下時(shí)局,盡在指尖。游戲還含有經(jīng)典的玩法等你來(lái)體驗(yàn),同時(shí)還有很多有趣好玩的內(nèi)容以及模式供大家自由選擇,最強(qiáng)pk對(duì)戰(zhàn),最強(qiáng)單挑競(jìng)技,兄弟國(guó)戰(zhàn)萬(wàn)人跨服,帶給你其樂(lè)無(wú)窮的游戲體驗(yàn)讓你爽快戰(zhàn)斗稱霸三國(guó),另外在這個(gè)全新玩法中,經(jīng)典但不落俗二十四小時(shí)制萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),開(kāi)疆?dāng)U土極致觸感高潮不斷。三國(guó)經(jīng)典再續(xù)前緣,恢宏龐大的歷史背景引人入勝的精彩國(guó)戰(zhàn),感受昔日亂世帶你領(lǐng)略真實(shí)的三國(guó)紛爭(zhēng)。體驗(yàn)史詩(shī)般的游戲韻味,游戲采用了任性的畫質(zhì),振奮人心的格斗場(chǎng)面多彩絢麗的技能效果,感受獨(dú)特魅力使你戰(zhàn)斗氣勢(shì)越來(lái)越勇猛。你還在等什么?一起來(lái)戰(zhàn),新的三國(guó)天下由你來(lái)定!
1、游戲?qū)嵕斑€原三國(guó)戰(zhàn)圖,包含多達(dá)300個(gè)關(guān)隘城池,分魏、蜀、吳三個(gè)國(guó)家。三個(gè)國(guó)家的玩家自由地調(diào)兵遣將進(jìn)行移動(dòng)
2、實(shí)景還原三國(guó)戰(zhàn)圖,開(kāi)創(chuàng)24小時(shí)全景即時(shí)國(guó)戰(zhàn)!文臣武將云集,打破“重武輕文”的桎梏。內(nèi)政、軍師、計(jì)策
3、亂世三國(guó)與誰(shuí)爭(zhēng)天下!謀略,同諸葛孔明共禱東風(fēng)!權(quán)勢(shì),率萬(wàn)千鐵騎光復(fù)漢室!
首先我介紹一下這款游戲新手階段幾個(gè)必備的要素:陣營(yíng)勢(shì)力、資源系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、酒館招募系統(tǒng)、戰(zhàn)斗掩殺等幾大系統(tǒng)!
注冊(cè)后游戲進(jìn)入畫面是相當(dāng)?shù)木?,讓你想像三?guó)時(shí)期金戈鐵馬、血灑戰(zhàn)場(chǎng)的情景,如下圖:
然后進(jìn)入游戲開(kāi)始界面,在這個(gè)地方我不得不提一點(diǎn),在此界面,如果你沉迷于精彩的畫面中,那么也許我會(huì)碰到下面這種情況,在此,我建議策劃們把這地方的等待時(shí)間適當(dāng)延呢?(目前一分鐘不點(diǎn)開(kāi)始游戲見(jiàn)退出游戲,如果連續(xù)兩次必須清除cookies后才能重新進(jìn)入游戲)
1、陣營(yíng)勢(shì)力。其實(shí)這個(gè)大家都清楚,三國(guó)勢(shì)力恒久不變!在這個(gè)地方,我要提醒一下對(duì)陣營(yíng)沒(méi)有特殊要求的朋友,可以由系統(tǒng)推薦陣營(yíng),這樣可以免費(fèi)多得100金幣哦,金幣的作用不用說(shuō)了吧!當(dāng)然,鐘情陣營(yíng)的玩家略過(guò)此項(xiàng)!話不多說(shuō),繼續(xù)上圖,是不是很醒目呢!
2、資源系統(tǒng)與任務(wù)系統(tǒng)的交替進(jìn)行。資源在戰(zhàn)爭(zhēng)中的重要地位就不多說(shuō)了,當(dāng)然在游戲中也是如此,我先來(lái)介紹下四大資源在游戲中的作用。
1)銀幣:購(gòu)買裝備、招募武將、升級(jí)建筑、黑市交換其他資源;
2)木材:升級(jí)建筑;
3)糧食:沒(méi)糧食,兵都餓死了;
4)鑌鐵:升級(jí)兵器。
而四大資源的獲取通過(guò)資源區(qū)建筑(民居、木場(chǎng)、農(nóng)田、礦場(chǎng))產(chǎn)出,當(dāng)然也可通過(guò)其它形式獲取,比如政務(wù)事件、祭祀、集市交易,特定活動(dòng)等!在游戲中,資源系統(tǒng)的產(chǎn)生與任務(wù)系統(tǒng)緊密相連,在性感NPC的指引下,我們一步步邁出征戰(zhàn)的腳步,如圖:
如此根據(jù)任務(wù)引導(dǎo)一步步點(diǎn),每完成一個(gè)任務(wù)都可得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)!
下面圖我個(gè)人做了部份修改,道出其中一些要素!
圖中1是指任務(wù)引導(dǎo);
2、是指正在建筑,其中那個(gè)小錘有相關(guān)作用哦,為了免去你打地鼠的苦惱,你可以連著點(diǎn)擊他,那是會(huì)減去建筑CD的,可不要用金幣去秒建筑CD了;
3、是指產(chǎn)量,當(dāng)該產(chǎn)量與任務(wù)系統(tǒng)要求一致時(shí),任務(wù)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給出獎(jiǎng)勵(lì),這也是便于玩家了解目前收入;
4、是指自動(dòng)升級(jí)建筑按鈕,非常人性化的設(shè)計(jì),有了他,手指得關(guān)節(jié)病的機(jī)率都少了很多的;
5、當(dāng)然是指建筑隊(duì)。
隨著任務(wù)NPC的一步步的示,我們很快達(dá)到時(shí)10級(jí),并有了自己的木場(chǎng),同時(shí)也獲得了5次免費(fèi)祭祀哦!同時(shí)祭祀系統(tǒng)也將開(kāi)啟!
其實(shí)前期很簡(jiǎn)單,就是一步步按著任務(wù)指示來(lái)就行了,用不了幾分鐘,10級(jí)就到手了!下面出場(chǎng)的就是副本掩殺系統(tǒng)及資源中的農(nóng)田,當(dāng)然了還有兵營(yíng)了!如下圖:
3、戰(zhàn)斗掩殺系統(tǒng)。此款游戲中掩殺系統(tǒng)的設(shè)定如下:每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家可最多上陣5個(gè)武將,部隊(duì)以隊(duì)列式排布,敵我雙方形成規(guī)模宏大的對(duì)陣勢(shì)態(tài),展開(kāi)前仆后繼的遞進(jìn)式掩殺。因武將戰(zhàn)法各有千秋,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家可自由調(diào)換武將順序。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了實(shí)時(shí)操作的戰(zhàn)術(shù),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的實(shí)際情況,臨陣指揮大軍。戰(zhàn)術(shù)選擇正確,會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生非常重要的影響。如下圖:
陣法攻擊:
戰(zhàn)術(shù)克制:
在第一幅圖中,可以看出己方與對(duì)方武將;在第二個(gè)與第三個(gè)圖中,己方有三種模式選擇:突擊、攻擊、防守;己方可根據(jù)敵方模式選擇進(jìn)攻模式!具體克制,在第三幅圖中箭頭中已示明!
一路高歌猛進(jìn),不覺(jué)然間,華雄已納入帳下,歷史的臺(tái)詞也于關(guān)羽溫酒斬華雄而變成了“張梁將軍溫軍擒華雄,名垂青史?。 ?,由此,帳于多了一員猛將,20級(jí)已然在向你招手。
看罷20級(jí)前的幾大系統(tǒng),我們因此得出,只要跟著任務(wù)走,一切皆都有!在20級(jí)前,有幾點(diǎn)新手們共勉:
1)一切跟著任務(wù),不該點(diǎn)的就不要去點(diǎn)了;
2)升級(jí)建筑時(shí),去點(diǎn)建筑中的小錘,而不要用金幣去秒CD,金幣留著多好!
3)黃金錘不要先點(diǎn)吧,留到后面用不是更好?后面升建筑CD肯定很長(zhǎng)的;
4)招募令能不用則不用,留著是有好處的!
5)建筑能不升則不升,后面還有用處的,一句話:跟著任務(wù)走,20級(jí)輕松到手!
讓我們?cè)俅位仡檻?zhàn)斗系統(tǒng)的經(jīng)典圖片:
是不是覺(jué)得山川險(xiǎn)要,地勢(shì)陡峻?是否猛然間恍惚回到了那鐵血飛揚(yáng)的時(shí)代,天下飛揚(yáng)將軍夢(mèng),我們都在等待你的到來(lái)!了解游戲,輕松攻城,快意掠地!
1、兵臨城下,主動(dòng)“出擊”!
國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)火,自不刪檔內(nèi)測(cè)傲世堂首服開(kāi)啟至今,綿延不絕,遍野燃騰。其中在前線交鋒激烈,敵我對(duì)陣規(guī)模龐大的戰(zhàn)場(chǎng)上,“出擊”功能的最新出現(xiàn),讓堅(jiān)守城池?fù)?jù)點(diǎn),且兵強(qiáng)馬壯欲求與敵速?zèng)Q的玩家,十足滿足。
國(guó)戰(zhàn)中守方玩家可選擇出擊,出擊有一定的成功概率,以及每一次出擊都會(huì)存在一定的CD時(shí)間。一旦出擊成功,戰(zhàn)斗就會(huì)進(jìn)入與對(duì)方戰(zhàn)斗隊(duì)列中某一個(gè)玩家的單挑模式。按耐不住被大軍攻城而想憑自身勇武削減敵方戰(zhàn)力的玩家,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),出擊吧!
2、堅(jiān)守不出?果斷“誘敵”!
誘敵,是相對(duì)“出擊”而言只有攻方玩家可以使用的一項(xiàng)玩法。玩法形式類似“出擊”,但出于真實(shí)性和游戲性的雙向考慮,誘敵成功率相對(duì)較低,畢竟歷史戰(zhàn)爭(zhēng)中已被兵臨城下而堅(jiān)守著的武將,極少會(huì)在如此境況下會(huì)被引誘出戰(zhàn)。《攻城掠地》如此復(fù)古的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,足可堪稱SLG一絕。
值得注意的是,除了在成功率上比“出擊”低,誘敵CD時(shí)間也較長(zhǎng)。因此,對(duì)于富有戰(zhàn)略雄心和策略頭腦的攻城者,能夠?qū)彆r(shí)度勢(shì)的使用誘敵,才能把握戰(zhàn)場(chǎng)全局,穩(wěn)操勝券。
3、敵強(qiáng)我弱,“借兵”擊破!
不論三國(guó),還是歷史何事,曾經(jīng)的戰(zhàn)爭(zhēng)血月都會(huì)出現(xiàn)“借兵”的典故,諸如楚漢傳奇人物劉邦向項(xiàng)羽借兵等?!豆コ锹拥亍窞槌浞謮汛笸婕以趹?zhàn)斗中的戰(zhàn)斗實(shí)力,推出國(guó)戰(zhàn)“借兵”新功能。
此借兵非彼借兵,游戲中的借兵是借的自己的兵。玩家在任何一個(gè)國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),只需花費(fèi)一定數(shù)目的金幣,就能“借”來(lái)自己的麾下武將的鏡像幻影。所“借”得的兵,雖然玩家無(wú)法在戰(zhàn)斗中進(jìn)行操作,但能力屬性與武將真身分毫不差。因此,借兵越多,戰(zhàn)斗力就越強(qiáng),以弱勝?gòu)?qiáng)等扭轉(zhuǎn)乾坤的奇跡,也可出現(xiàn)。
火攻:平原地形中的敵方部隊(duì)兵力減少
水攻:水域地形城池中的敵方部隊(duì)兵力減少
落石:山地地形城池中的敵方部隊(duì)兵力減少
陷阱:在地格中放置陷阱,敵方移動(dòng)到該地格后兵力減少,空城:保護(hù)一座我方城池,使其3分鐘內(nèi)不可被攻打。
晶石技能
強(qiáng)襲:作為攻方攻擊力上升,武斗會(huì)無(wú)效
堅(jiān)守:作為守方防御力上升,武斗會(huì)無(wú)效
無(wú)雙:?jiǎn)翁魰r(shí)戰(zhàn)斗力上升
暴擊:普通攻擊時(shí)概率暴擊,暴擊傷害為200%。只不過(guò)這里的暴擊不同于其他游戲,攻城的暴擊是在倆排武將相遇前判斷是否暴擊,如果是的話接下來(lái)你們互砍時(shí)刀刀暴擊
韌性:一定概率受戰(zhàn)法傷害減半,至今沒(méi)看到過(guò)效果
亂舞:戰(zhàn)法有一定概率暴擊,150%傷害,至今沒(méi)看到過(guò)效果
斬殺:一定概率秒對(duì)面一排
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