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魔塔24層是一款經(jīng)典的趣味魔塔系列游戲,在游戲中玩家需要通過(guò)自己的智慧自由配置自己的裝扮路線,玩法不同的關(guān)卡挑戰(zhàn),經(jīng)典的游戲玩法,趣味的游戲時(shí)光,給你帶來(lái)最棒的游戲體驗(yàn)。該游戲非常的考驗(yàn)玩家的智慧,需要大量的腦力,任何草率的選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,同時(shí)也可以鍛煉玩家的數(shù)學(xué)能力,與后來(lái)衍生出的各種變態(tài)版本相比,這個(gè)版本的難度相對(duì)較低,但可以看到最原始最原始的游戲概念,也非常適合入門。此外,在魔塔24層手游中還有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經(jīng)驗(yàn),對(duì)怪物的傷害次數(shù)計(jì)算公式,你需要計(jì)算出各種怪物的預(yù)計(jì)攻擊血量,做出對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn),方便快速通關(guān),有點(diǎn)類似于解密算數(shù),總的來(lái)說(shuō)還是非常的有趣的。
1、非常帶感的魔塔戰(zhàn)斗玩法游戲,扮演一往無(wú)前的戰(zhàn)士,前來(lái)到這龐大的牢籠,魔幻世界冒險(xiǎn),尋找不為人知的秘密和寶物。
2、精致像素的復(fù)古風(fēng)畫面,讓你回到那個(gè)年代,優(yōu)美動(dòng)聽的音樂(lè),炫酷的超大游戲場(chǎng)景等你來(lái)探索,感受別樣的異界奇觀。
3、單指操作方式,讓你快速和魔物們展開激烈的決斗,靈活的限制地圖方向,擊殺獲取物品道具,升級(jí)提升你的戰(zhàn)斗力。
在7層,開紅門,搜刮一空;
加防御,到第5層不費(fèi)血清掉青頭怪,小蝙蝠,和骷髏(不包括骷髏戰(zhàn)士);
加防御,回第1層殺骷髏和骷髏戰(zhàn)士,得到寶物(圣光徽,按L使用);
到第5層不費(fèi)血?dú)Ⅶ俭t戰(zhàn)士;
加攻擊,回第1層殺法師和它后面的怪物;
(根據(jù)總原則1,加攻擊是為了對(duì)付第5層的大蝙蝠)
加攻擊,到第5層殺法師,再殺靠下面的大蝙蝠;
從這時(shí)開始就可以用經(jīng)驗(yàn)來(lái)?yè)Q攻擊和防御了;
連加4次防御(共120點(diǎn)),不費(fèi)血?dú)⒘丝可系拇篁穑?
把第6層的三只大蝙蝠也殺了;
用錢和經(jīng)驗(yàn)加攻擊,把第5層靠上的獸人殺了,得到盾,順便清理其他小怪物;
(在此以后都加攻擊,準(zhǔn)備對(duì)付第8層的紅蝙蝠)
不費(fèi)血?dú)⒘说?,4,5層的獸人;
加攻擊,到第7層殺骷髏隊(duì)長(zhǎng);
到第8層殺一只大蝙蝠;
加攻擊,殺第4層的初級(jí)衛(wèi)兵(耗掉1000多血);
開紅門,殺三只大蝙蝠(不要?jiǎng)蛹t蝙蝠);
加攻擊,上第8層殺紅蝙蝠(耗掉1000多血);
(從現(xiàn)在開始,一直加防御,直到170)
(開始留錢到第11層)
到現(xiàn)在大概剩500到600血了;
除了初級(jí)衛(wèi)兵和紅蝙蝠,其它全部殺了;
(如果不怕麻煩,可以先回去用經(jīng)驗(yàn)加些防守)
上第9層,清理麻衣法師和骷髏隊(duì)長(zhǎng),只殺中間的石頭怪,沖進(jìn)去拿劍;
上第10層,只殺擋路的蝙蝠;
上第11層,買防御(應(yīng)該還沒(méi)到170);
清理第10,9層的石頭怪,第8,5層的初級(jí)衛(wèi)兵;
加防御到170左右(169也問(wèn)題不大),就消滅各層紅蝙蝠,救出第4層的小偷;
第6層的紅衣法師也殺了(當(dāng)攻擊達(dá)到210時(shí),可以不費(fèi)血);
調(diào)整攻擊和防御(304和187),殺第2層靠下的金衛(wèi)士(耗掉1000多血);
救出兩個(gè)人,再殺靠上的金衛(wèi)士;
藍(lán)門的血最好不要拿,可以省下一條藍(lán)鑰匙
(之后不會(huì)再碰到總點(diǎn)數(shù)比你高的敵人,所以血多是沒(méi)用的,除非你胡來(lái))
經(jīng)過(guò)第5層,加3次防御;
(之后的經(jīng)驗(yàn)就要等有必要時(shí)才用了,盡量留到第13層)
打開第6層的紅門,搜刮一番;
殺了第8層的怪王;
買防御,不費(fèi)血?dú)⒌?3層兩個(gè)金衛(wèi)士;
殺第9層的紅衣法師;
買防御,不費(fèi)血?dú)⒌?0,9,6層的獸面武士和石頭怪;
在第9層得到寶物風(fēng)之羅盤(按J使用);
1、設(shè)備類型的多樣性開辟了一種根本無(wú)法停止的體驗(yàn)。
2、還原魔塔原版,最適合劇情即將到來(lái)的挑戰(zhàn)感受。
3、怪物種類多,全新數(shù)值計(jì)算公式實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗體。
4、傷害值不固定,戰(zhàn)斗完全隨機(jī)。
5、游戲難度稍大,想要過(guò)關(guān)的玩家必須進(jìn)行各種戰(zhàn)斗方式。
1、一路直走到3F拿劍。劍在三樓左上角的房間里。拿走的時(shí)候,只要?dú)⑺酪恢患t色史萊姆就可以拿到,不要移動(dòng)另一只。
2、再次前往3F右下的房間,同樣只殺1個(gè)紅色史萊姆,取出所有寶物。
3、去商店并采取預(yù)防措施。這時(shí)候,紅色史萊姆連一滴血都傷不起,隨便殺了就行。
4、左下房間的小蝙蝠不要移動(dòng),因?yàn)楝F(xiàn)在還是會(huì)傷害血,直接殺到四樓。當(dāng)你殺死第一只小蝙蝠時(shí),G就足夠了。返回并添加防御。那么小蝙蝠就不會(huì)再有威脅了
v2.2.4版本
魔塔是2000年風(fēng)靡全國(guó)的經(jīng)典游戲,世界上第一款魔塔即50層魔塔是兩位日本人做的,引進(jìn)中國(guó)后胖老鼠又制作了21層/24層魔塔是國(guó)內(nèi)第一款魔塔,然后就是與眾不同的新新魔塔,魔塔2000。
本作高度還原24層魔塔,帶領(lǐng)玩家探尋魔塔的根源,領(lǐng)略經(jīng)典。
同時(shí),本作大幅度優(yōu)化游戲操作體驗(yàn),為了帶給您最好的游戲游玩體驗(yàn)??!
雖然魔塔的界面很像是一般的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過(guò)關(guān),但事實(shí)上玩這個(gè)游戲需要?jiǎng)雍芏嗄X筋,任何一個(gè)輕率的選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經(jīng)驗(yàn)。對(duì)怪物的傷害次數(shù)計(jì)算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防御);而傷害的數(shù)目計(jì)算是怪物傷害次數(shù)(敵人的攻擊-自己的防御)
魔塔QQ群:839504206
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1、新增 魔塔50層的【簡(jiǎn)單】【上古】模式
2、新增 魔塔50層的【成就】【幫助】
3、新增 魔塔24層的【成就】系統(tǒng)
4、增加道具&怪物&關(guān)卡
5、新增查看臨界
6、【經(jīng)典】【上古】模式也可以使用精靈的眷顧
7、修改隱私相關(guān)文字
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