拳皇世界果盤版是一款動作格斗競技手游,采用全新的3D引擎制作,擁有精美的游戲畫面,最大程度的還原保留的《拳皇》原有的絢麗招術(shù)和打擊感,并且還將游戲的歷代角色劇情進行了強化和補充。相比于傳統(tǒng)主打“動作格斗”為核心的拳皇游戲,該游戲在保留其系列格斗手感的同時,還擁有更多新派的3D引擎、畫面渲染和高自由度都市模擬元素開發(fā)制作。
除此之外,拳皇世界還原經(jīng)典的八神庵、草薙京、不知火舞等格斗家角色設(shè)計,百變多樣的個性動作、時裝發(fā)型等裝扮系統(tǒng),創(chuàng)新植入的人物情感羈絆及經(jīng)典劇情補充,搭配上完美復(fù)刻的炫酷技能和高度還原的技能搓招鍵位設(shè)定,更有原汁原味的日式聲優(yōu)團隊傾情加盟,仿若讓夢回當初,回味經(jīng)典的街機對戰(zhàn)快感,體驗純粹的格斗競技樂趣。
1、【3D自由全景大都市】
多個超大地圖,自由模擬現(xiàn)代都市,360度旋轉(zhuǎn)視角,SNK用壁紙級別的質(zhì)量奠定了地圖場景,場景內(nèi)的人物NPC會以自己的方式行走,奔跑,對話。你也可以調(diào)整視角來觀看高聳入云的浩瀚樓宇,視覺效果突出。
2、【歷代格斗家全數(shù)登場 原版聲優(yōu)助陣】
游戲?qū)⒔?jīng)歷拳皇系列歷代劇情,經(jīng)典人物諸如八神庵,K,阿修將全數(shù)登場。重啟原版聲優(yōu),經(jīng)典角色將在劇情中原聲重現(xiàn)。視覺與聽覺的雙重效果將帶你進入沉浸式體驗。
3、【經(jīng)典格斗賽制回歸】
游戲中的格斗玩法會以《拳皇97》為基礎(chǔ)重置,玩家所熟悉的蓄力,必殺,怒氣,打斷,連招等經(jīng)典競技體驗將全部更新。在經(jīng)典格斗之余,同時也會有團體競技玩法,搶奪BOSS戰(zhàn),類MOBA玩法等多類型戰(zhàn)斗。
4、【時裝染色機車組裝 外觀改變類型多】
拳皇世界中時裝不僅可以讓衣服,帽子,武器隨意組合,也可以任意調(diào)整顏色。坐騎類的拉風(fēng)機車則可以通過組裝升級來提升展示特效。
5、【自由交易品類豐富 擺攤商鋪定向交易】
拳皇世界可以通過游戲內(nèi)免費收集到頂級的裝備以及道具,并且可以選擇合適的交易平臺出售,交易由擺攤,商鋪,定向交易等。
6、【模擬真人社交】
游戲內(nèi)社團性玩法豐富,全服主播電臺,酒吧交友,異性玩家相互推送,共建社交大世界。
一、boss碎片獲取方式
boss碎片在拳皇世界中是一個很很重要的資訊,玩家獲取到一定數(shù)量的boss碎片的時候就可以開啟游戲中的各種玩法,那么要怎么獲取呢?有很多玩家反映說在前期的時候獲取的數(shù)量非常的,那么在接下來九游小編就來為大家詳細的介紹一下拳皇世界碎片獲取方法介紹,希望對大家有幫助哦!
目前在游戲中能夠獲取到boss碎片的途徑有是4種,但是要注意的時候獲取的方法都是有很大區(qū)別的哦!
1、拳皇爭霸
在這里玩家能夠獲取到大量的碎片,但是要注意在這個玩法中,如果你能夠獲取到很好的排名,那么將會獲取到大量的boss碎片獎勵,但是難度有點大,因此玩家在前期的時候可以多多的鍛煉一下自己的戰(zhàn)斗技巧。
2、跨服爭奪戰(zhàn)
在拳皇世界中,玩家可以商店中進行購買碎片,但是要注意的是,如果購買的話將會消耗掉你大量的能量,一個碎片基本就需要花費掉240000能量,最多只能夠購買兩個,但是小編建議在購買之前看下自己的能量是否充足,如果數(shù)量不多,就不要去購買了!
3、巔峰對決商店
在這里購買的話,需要花費掉對決幣,一個碎片需要消耗30000的巔峰對決幣,一次性的消費數(shù)量有點大,玩家根據(jù)自己實際能力進行購買,平民玩家的話就不是很建議了!
4、跨服拳皇賽
這個主要是通過徽章去兌換,15枚金身徽章兌換3個K碎片、8枚銀色徽章兌換1個K碎片,如果你能夠在拳皇賽多點積攢,徽章,那么兌換起來也就會比較容易一點!
以上就是小編為帶來的拳皇世界獲取boss碎片的4種方法,各位小伙伴在看了之后有沒有清楚的了解呢?知道怎么樣去獲取了嗎?其實比較建議使用第一第四種方法,對平民玩家來說能量以及巔峰對決幣都不是那么簡單就可以獲取到的!
二、拳皇大賽技術(shù)分析
第一章:基礎(chǔ)操作
1、招式的區(qū)別
對于不同的人物,招式強度不一樣,也決定了人物強度。
a、搶斷技
比如,特瑞的能量灌籃,八神的八稚女,麥卓的二技能,這些招式距離遠,打擊范圍大,能夠較為有利的進行接近,這種技能被稱作bug技能,擁有這類技能的人物都非常強,原因就是,破綻小,實用性強,瞬發(fā)
b、遠程技
不如不知火舞的扇子 草薙京的大蛇薙,能夠進行中距離的牽制,有一定的破綻,被人躲閃后會因為僵直被抓到破綻,所以一定要注意這類技能的釋放距離,既不能太遠,也不能太近,能否打上是看對手的實力的,對于高手來說,遠程技沒有太大作用
c、近身抓技
比如,大蛇的二三技能和大招,草薙的升龍,八神的升龍 這類技能釋放范圍較小,將就的是近距離釋放,不同的抓技,作用是不一樣的,比如大蛇二技能就是一旦接近就可以抓住,而草薙和八神的升龍則必須要求騙到對手攻擊才能抓到,這類技能釋放結(jié)束會有較小破綻,只適合賭招,不適合作為起手式
d、連擊招式
比如不知火舞三技能,蔡寶奇的三技能,由于出招有蓄力,所以只適合在對手浮空時使用,否則破綻很大
e、特殊技
比如,大門的霸體,猴子的大招,此類技能作用明顯,幾乎都影響了角色的打法,然而大門的霸體八秒釋放時可以打斷,猴子的大招會被霸體擊倒,都有一定的破綻,僅僅只能作為一個角色的特色
f、廢招
比如比利的踢腿,沒有任何作用,出招前搖后搖大,破綻多,直接舍棄即可
2、人物的差異
a、遠程人物
這類人物除了東丈還可以看以外,其余破綻極大,不建議使用
b、力量型人物
跑的慢,攻擊速度慢,傷害高,攻擊范圍較敏捷的遠,目前較強的力量型有八神,微絲,陳可汗
c、速度型人物
跑的快,攻速快,傷害足,在目前版本非常強,多數(shù)人都是三個敏捷或者兩個,目前敏捷較強的有特瑞,麥卓,草薙京等等
d、特殊型人才
包括神樂千鶴,麻宮雅典娜在內(nèi)的可以回血的人物,這類人會玩的就會一直跑一直加血,拖時間即可獲勝
3、基礎(chǔ)操作以及各種術(shù)語
a、卡位
總有人說,我是卡了,其實不然,很多招式,比如你想貼臉平a,我預(yù)判了你的平a迅速往后退,你的前搖就打不到我,那我就可以抓到你攻擊的破綻,打到你,這就是所謂的卡位,某些技能自帶卡位,比如不知火舞的扔扇子,會迅速后退,非常實用
b、剛霸體
包括大門的霸體招式,草薙和八神的升龍,部分人物的霸體,釋放時無法被抓到,且具有范圍傷害性,這種情況,一旦攻擊到這類技能,就會被連起來
c、騙招
很多人物強就強在一個招式,比如八神的八稚女,我們可以通過預(yù)判他何時釋放,迅速翻滾,即可獲得更有利的戰(zhàn)斗地位
d、躲硬直
有的人緊急閃躲后就可以抓住別人,有的人緊急閃躲后卻會被人跑掉,原因就是躲得不是時候,要等他出來一個破綻較大的招式再躲,比如紅丸轉(zhuǎn)腿的時候被躲開,紅丸就一定會被抓到
e、連招的合理性以及時間考慮
如果考慮連招傷害, 紅丸的一套其實非常高,但是為什么紅丸實際上打不出來多少傷害,原因就是,紅丸的一套連招時間過長,很多情況下沒連完別人就可以走了,我們需要合理計算時間,適當性在不同的情況下更改連招的順序或者去掉一兩招
第二章:各種人物連招系列(目前我只發(fā)幾個人物,我人物也不全)
1、二階堂紅丸
連招:傷害最大化為:攻擊五下,一技能,攻擊一下,二技能,攻擊一下,大招,攻擊一下,三技能,迅速踢一腳,跑路
節(jié)省時間(較短時間傷害最大化):攻擊一下,一技能,二技能,攻擊一下,大招,三技能
2、八神庵
兩種連招方式:
a、八稚女起手(傷害較低):八稚女,一技能,攻擊三下,二技能,攻擊三下,大招
b、普攻起手(傷害較高):普攻三下,一技能,普攻一下,二技能,普攻三下,大招,然后往前跑一點點,八稚女
b、蔡寶奇
目前這個版本蔡寶奇?zhèn)γ黠@不足,連招單一
連招方式:攻擊五下,一技能,攻擊一下,二技能來回穿刺,攻擊一下,三技能
d、不知火舞
連招非常簡單粗暴
1、時間充足
攻擊五下,一技能,攻擊一下,大招,然后直接接三技能,攻擊直到一技能冷卻結(jié)束為止
2、時間不足
攻擊一下,一技能,大招,三技能,二技能,然后繼續(xù)攻擊
3、草薙京
草薙京不要局限于連招,你的任何技能都有威脅性和次序性
連招順序:攻擊四下,一技能,攻擊一下,二技能,攻擊三下,大招,然后按住大蛇薙不放直到大蛇薙自己出來為止
1、多種不同屬性的角色可以選擇,內(nèi)容玩起來很是充實 ;
2、趣味十足的戰(zhàn)斗特效畫面,high爆全場;
3、多種游戲模式可以選擇,耐玩性極高;
4、游戲采用全3D引擎制作,擁有精美的游戲畫面;
5、豐富的人物角色,華麗的動作招式,炫酷的打擊特效;
6、還加入了全新的3D全景自由都市,在玩家享受經(jīng)典街機游戲的同時,體驗到全新的游戲樂趣。
v1.8.6版本
更新了優(yōu)化
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