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大家是不是游戲荒了不知道有什么游戲好玩呢?那就快來試試小編今天帶來的:冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王手機(jī)版,這款游戲是由Bear&Cat工作室開發(fā)的一款單機(jī)策略回合制的戰(zhàn)棋游戲,游戲采用了非常受歡迎的roglike玩法,在個(gè)設(shè)定為魔幻中世紀(jì)時(shí)代里的世界里面,玩家將成為一名傭兵團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng),我們需要做的就是在各大勢(shì)力前周旋,探索不同陣營(yíng)其中的秘密,在這期間我們可以接取各種各樣的委托來獲取資源,順便招募一些實(shí)力非常強(qiáng)勁的傭兵們來讓我們更好的增強(qiáng)實(shí)力,在冒險(xiǎn)的途中有很多遺物等待著我們收取,各位船長(zhǎng),你們準(zhǔn)備好開始新的冒險(xiǎn)了嗎?
在這款游戲里,我們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)旗游戲內(nèi)的戰(zhàn)棋格子為六邊形,和四邊形格子類型的戰(zhàn)棋游戲相比,該游戲更加具有策略性和擁有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,玩家的傭兵們根據(jù)速度順序進(jìn)行行動(dòng),讓游戲更加的具有變數(shù),玩家的可操作性更大。另外游戲還采用了ZOC(控制區(qū)域)和嘲諷等設(shè)定,搭配上行動(dòng)模式和特性各不相同的敵人,令戰(zhàn)斗充滿了策略性,無論是否是戰(zhàn)棋愛好者都能在游戲中獲得足夠的樂趣;游戲偏向于西方的精美畫質(zhì)也吸引了不少對(duì)游戲畫質(zhì)很挑剔玩家們的喜愛,游戲內(nèi)的地圖場(chǎng)景也給玩家一種身臨其境的感覺,讓我們玩家感覺自己真的是在冒險(xiǎn)一樣,游戲的玩法也在制作者的不斷優(yōu)化下出現(xiàn)了很多可玩性很強(qiáng)的玩法,具體是什么小編先賣個(gè)關(guān)子,如果大家對(duì)這款游戲感興趣的話不妨來我們多多軟件站下載體驗(yàn)一下。
1、配置:工具人復(fù)制奧數(shù)(有一個(gè)可以局內(nèi)用的強(qiáng)力bug) 鮮血射擊斥候 帝國閃避賊 破銅爛鐵冰騎(可能巨盾守衛(wèi)也行)
2、奧數(shù)法師
堆為數(shù)不多的抗性,開局學(xué)復(fù)制,戰(zhàn)斗的時(shí)候復(fù)制斥候。然后躲草就行了。
有一個(gè)bug就是,到奧數(shù)的回合的時(shí)候,先點(diǎn)自動(dòng),瞬間點(diǎn)手動(dòng),手動(dòng)復(fù)制伺候,再點(diǎn)自動(dòng),會(huì)再自動(dòng)復(fù)制一次。(要帶-1能量法杖,和回藍(lán)的天賦,我圣物帶的鱷魚的,我隨便帶的,反正工具人不需要裝備)
3、鮮血斥候(超級(jí)主c)
局外帶一身散金盡量高強(qiáng)化,把耐力提高。裝備洗命中和吸血就好。
局內(nèi)的把鮮血射擊的詞條點(diǎn)滿就完事了(千萬別的殺人加50血)
這里是重點(diǎn):遺物帶加血的,帶加攻擊次數(shù)的,帶命中,帶加攻擊人數(shù)的,攻擊距離。
4、帝國閃避賊
起義軍的圣物,帶滿散金,裝備洗閃避和命中,天賦把加護(hù)盾的天賦點(diǎn)出來,容錯(cuò)率超高。
反正我的賊局外才145閃避。但是巨能閃。要學(xué)劍舞。
5、一個(gè)加防御的肉
能增加閃避賊的存活率就行。
1、基本思路
四綠起手,紫色以后培養(yǎng)性價(jià)比更高已經(jīng)成為共識(shí)。就帝國路線開搞,其他勢(shì)力別碰。四綠必須有:圣騎士2,弓箭手1,法師1。難4輕松到21級(jí)轉(zhuǎn)職。
2、主c選擇
圣騎士轉(zhuǎn)新之神手,必選審判姿態(tài),次技能圣盾。優(yōu)先給審判點(diǎn)滿(轉(zhuǎn)神圣傷害一些比較雞肋的可以不點(diǎn))圣盾選一些實(shí)用的點(diǎn)(回2能量,加物理護(hù)盾,清除敵方盾)利用審判姿態(tài)和主神技能疊傷害輸出。其他的可以給治療適當(dāng)加點(diǎn)。
3、副c選擇
冰火法,個(gè)人推介火法,冰法怕連自己移動(dòng)都給定住了?;鸱ǖ孛嫒紵舻膶W(xué)不怎么礙事。必選烈焰風(fēng)暴(優(yōu)先加范圍,無法移動(dòng),減能量和加傷害看著來),次修汲取火焰,元素爆裂,引燃。一邊觸動(dòng)審判姿態(tài),一邊暴力輸出。
4、輔助選擇
弓箭手轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)游俠,優(yōu)先把天賦的兩次攻擊點(diǎn)出來。技能必修破甲射擊(優(yōu)先點(diǎn)攻擊兩次,次之破全物理盾和法盾)和標(biāo)記。次之攻擊選無視護(hù)盾,火力壓制,連續(xù)射擊。不斷刷出審判姿態(tài)的。一回合經(jīng)常讓審判姿態(tài)觸發(fā)18次。
5、總結(jié)
以上配置單刷到難20沒問題。到了難20資源也差不多了,再考慮開其他想要的勢(shì)力,再開之前可以先刷出自己想要的帝國紫。
新手玩家,主要的任務(wù)分為以下幾類
市政廳,洛克瑪?shù)蹏?,感嘆號(hào)可以查看國家的種族,職業(yè),特色,聲望等等。
有些人覺得人族都是公用職業(yè),弱。
我想說的是,洛克瑪?shù)蹏畲蟮奶厣褪瞧胶?,沒有特色……劃重點(diǎn)★也沒有缺點(diǎn)★
攻守之道,在于均衡??!我個(gè)人是非常喜歡用這個(gè)陣營(yíng)的。
任務(wù)欄★★★
任務(wù)欄就是接受傭兵任務(wù)的主要地點(diǎn),傭兵等級(jí)越高,會(huì)有很多的隨機(jī)任務(wù)。任務(wù)難度中等偏下,最適合探險(xiǎn)尋寶。也是最容易打高難度獲取資源和裝備的任務(wù)……
不同的陣營(yíng)都有不同的任務(wù),很有特色,也可以通過任務(wù)逐步了解這個(gè)陣營(yíng)的故事。
酒館★★★★★
傳聞任務(wù),任務(wù)難度系數(shù)略高,適合挑戰(zhàn)。他給的資源也非常有針對(duì)性。適合對(duì)游戲有一定了解,有一定的裝備基礎(chǔ)再打。
說一個(gè)具體的,任務(wù)欄里面的任務(wù)我剛剛進(jìn)游戲,一無所有就是4難度開局。第二輪任務(wù)我膨脹了,打的酒館傳聞,被虐爆了……
全身藍(lán)色,加幾件紫色裝備,傭兵轉(zhuǎn)職了以后我隨意打8難度可以通關(guān)……昨晚我是酒館傳聞8難度開局。sl幾十次才把這輪任務(wù)的最后一關(guān)過了……
酒館任務(wù)會(huì)出現(xiàn)很多傳奇生物,免疫控制拉,無視護(hù)盾拉,攻擊距離1-11的地圖炮猛犸拉。
我最怕的玩家有1點(diǎn)怒氣,怪物提高15%攻擊……簡(jiǎn)直戰(zhàn)士克星?。。ㄎ业慕?jīng)驗(yàn)是,雇傭兵沒有怒氣,拿雇傭兵去抗。自己的隊(duì)員特別是戰(zhàn)士,招架以后會(huì)回復(fù)怒氣,本來滿血的,突然就被秒了)
所以??!萌新千萬別覺得酒館任務(wù)好玩去找虐。切記切記?。?! 普通任務(wù)滿足不了你的挑戰(zhàn)情緒的時(shí)候,對(duì)角巷,小酒館歡迎你!
1、真正的Rogue體驗(yàn)
每局冒險(xiǎn)都是新的旅程,近百種【技能】和【技能加成】,上百個(gè)【遺物】和【藥劑】,十余個(gè)提供全局加成的【圖騰】,數(shù)百個(gè)不同劇情和選項(xiàng)的【事件】以及大量獨(dú)特的【敵人】,玩家將在冒險(xiǎn)中隨機(jī)選擇這一切,通過【技能】與【遺物】的組合打造獨(dú)屬于自己的流派,決定自己的游玩風(fēng)格。
2、深度和樂趣兼?zhèn)涞木滞怵B(yǎng)成
在RogueLite的局內(nèi)冒險(xiǎn)之外,游戲還有著局外養(yǎng)成,玩家可以為英雄們搭配各種獨(dú)特的【裝備】或是湊齊【套裝】,通過【轉(zhuǎn)職】獲得新的特性與技能,點(diǎn)亮【天賦樹】來進(jìn)一步改變英雄的風(fēng)格。也可以與大陸的各方勢(shì)力展開外交,通過積攢聲望來解鎖新的【種族】和【勢(shì)力裝備】,通過向不同的勢(shì)力派遣大使來取得【勢(shì)力套裝】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、經(jīng)典的回合制策略戰(zhàn)棋
游戲的戰(zhàn)棋格子采用了六邊形,相較于四邊形戰(zhàn)棋有著更加豐富的策略性和戰(zhàn)術(shù)選擇;速度制的行動(dòng)模式則讓各個(gè)單位按照速度順序行動(dòng),使得戰(zhàn)局充滿變數(shù),可操作空間更大。在此基礎(chǔ)上游戲還采用了ZOC(控制區(qū)域)和嘲諷等設(shè)定,搭配上行動(dòng)模式和特性各不相同的敵人,令戰(zhàn)斗充滿了策略性,無論是否是戰(zhàn)棋愛好者都能在游戲中獲得足夠的樂趣。
v2.5.7版本
游戲改動(dòng)
-幻象現(xiàn)在會(huì)變成紫色
-裝備頁面現(xiàn)在也會(huì)顯示特質(zhì)等級(jí)
-降低了新神傷害,新神群體攻擊第一回合不會(huì)釋放
-冰火奧能套裝無法被召喚物繼承
-所有蛇(除了蛇神)的傷害倍率稍微增加,但生命值稍微降低了一些
-裝備出售增加了專武詞條和屬性任意滿足就保留的選項(xiàng)
-非賽季挑戰(zhàn)現(xiàn)在需要在里面的頁面進(jìn)行設(shè)置了
-現(xiàn)在減攻類效果不會(huì)增加控制抗性,但是對(duì)不可阻擋單位效果減半
神罰神眷調(diào)整
-現(xiàn)在排行榜神罰有上限30點(diǎn),不需要全部打完
-部分神罰和神眷有分?jǐn)?shù)和強(qiáng)度的調(diào)整
-新增了一些神罰多點(diǎn)攻擊,時(shí)空加速,隨機(jī)精英(原來大魔降臨恢復(fù)),暴走,能量燃燒,絕對(duì)強(qiáng)者
技能改動(dòng)
-煙霧彈和毒氣彈默認(rèn)范圍+1
-傳播麻痹,震懾咆哮,火力壓制,煙霧彈,嘲諷怒吼有相應(yīng)的調(diào)整
-小鹿召喚蝎子攻擊增加能量概率從5%變?yōu)?5%,金詞條從10%變?yōu)?0%
-小鹿召喚蝎子金詞條增傷,從每個(gè)召喚物25%增加到35%
-蛇毒修改,現(xiàn)在減命中和減傷害修改為最多疊加10層,并增加減少持續(xù)抗性效果
-恐懼咆哮和沖鋒咆哮增加穿盾效果
-致盲藥水?dāng)?shù)值修改
賽季詞條修改
-蓄力旋風(fēng)斬每點(diǎn)范圍增傷從6%變?yōu)?%
-恐懼咆哮扣血現(xiàn)不能在無盡中生效
-霜狼祝福暴擊傷害增加從30%變?yōu)?0%
-悶棍傷害系數(shù)從150%增加到200%
-閃爍突襲增傷從100%變?yōu)?50%
-劇毒飛鏢觸發(fā)回合數(shù)從2變?yōu)?
-目標(biāo)警戒增傷從30%和60%變?yōu)?0%和80%
-遠(yuǎn)距射擊增傷從20%增加到25%
-召喚無人炮臺(tái)增傷從100%變?yōu)?25%
-暴風(fēng)雪每個(gè)冰墻增傷從40%增加到50%
-巨型火球術(shù)額外目標(biāo)從1變?yōu)?
Bug修復(fù)
-修復(fù)了重開游戲,扣錢還生效的bug
-修復(fù)了無盡專武數(shù)值詞條生效2次的bug
-修復(fù)了召喚和姿態(tài)狂怒詞條不消耗狂怒的bug
-修復(fù)召喚合成會(huì)合成裝備技能和遺物技能的bug
-修復(fù)新牧師自殺也會(huì)加錢的bug
-修復(fù)了召喚獵鷹協(xié)同會(huì)額外累乘強(qiáng)度的bug
-修復(fù)了無盡難度過高之后boss血量會(huì)溢出的bug
-修復(fù)了統(tǒng)計(jì)數(shù)值過高之后數(shù)值會(huì)變成負(fù)數(shù)的bug,之前的還是負(fù)數(shù)
-修復(fù)了迅捷連斬的位移bug,現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)流暢不少
-修復(fù)了隱身有時(shí)候不會(huì)變透明的bug
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