卡庫遠古封印中文版是一款半開放世界的動作冒險游戲,該游戲發(fā)生在災難降臨后的元素大陸,主角卡庫從蒼茫雪山中走出,與小豬穿行于四元素大陸。相比起現(xiàn)在滿大街的賽博朋克,這款原始時代+科技魔幻的組合世界,還是讓人感覺耳目一新。
游戲的建模采用了五頭身萌版,看起來就比較的純真,不過也還算細致,和其他動漫風或者二次元手游的畫風或者說建模風格美型相比起來,還算是有本土特色,屬于一眼丁真,另外,在表達語義的同時很好的增添了喜感的該世界觀下的自創(chuàng)語言,再加上在游戲的過劇情過程中有許多藉由建模制作的過場動畫,使得整體的游戲氛圍變的更加的充滿趣味性,可以看出制作團隊在營造世界觀上下了很大的力氣。
比起戰(zhàn)斗,卡庫遠古封印steam版更多有趣的地方在于對于世界中各種秘境和副本的探索和解密。在游戲的各種秘境和副本中很好地利用了3D模型搭建的各種稀奇古怪的地形,同時也放置了許多難以發(fā)現(xiàn)的寶箱和材料,可以逼迫玩家盡可能地探索到地圖中的每一個角落,同時結(jié)合環(huán)境認真思考,發(fā)現(xiàn)隱藏在地圖暗處的機關(guān)和材料,這樣才能夠更好的突破關(guān)卡,喜歡開放世界的玩家千萬不要錯過這場冒險之旅呀。
游戲特色
1、酣暢淋漓的酷炫戰(zhàn)斗
簡單的按鍵組合打出炫酷的招式
每樣裝備都有自己獨特的效果,配合技能的使用找到你自己的戰(zhàn)斗方式
多樣的派生技能與元素彈丸,讓你在戰(zhàn)斗中游刃有余
隨著派生技能升級到極致,可以使用更為強勁的神技
解開遠古封印,釋放沉睡的創(chuàng)世之力
2、結(jié)合元素之力的闖關(guān)解謎
世界各處都有創(chuàng)世者遺留的地下遺跡,不同元素大陸的機關(guān)都有各自的特點,機關(guān)與謎題豐富多樣,運用你的操作與智慧,與小豬皮嘰一起通過層層考驗
3、元素之力蔓延的遠古奇幻世界
風火水土,遍歷四大元素大陸。陰暗不見天日的沼澤,封凍千里的雪國,奔涌的巖漿洪流,無數(shù)的異景交織成神秘的世界。結(jié)合“遠古奇幻”與四大元素之力的故事在此展開。
卡庫遠古封印迷宮之墻怎么過?
游戲的劇情主線需要玩家經(jīng)歷追獵任務(wù),具體流程如下:
1、追蹤任務(wù)前往地圖目標點。
2、在目標點附近找到任務(wù)物品,按E搜尋。
3、觸發(fā)劇情對話。
4、任務(wù)更新,追蹤后前往目標點。
5、途中清怪,到達傳送門后進入。
6、跟隨指引,在火山懸崖便找到任務(wù)物品。
7、互動后進行劇情對話。
8、跟隨指引前往目標位置,觸發(fā)劇情。
9、擊敗守護寶藏的鎧狼BOSS。
游戲有哪些未來更新計劃?
卡庫遠古封印好玩嗎?是一場怎樣的游戲體驗?
“一款開放世界類型的動作冒險游戲,玩法分為了外部大世界探索戰(zhàn)斗與地下迷宮解謎試煉兩個部分,大世界的敵人NPC等多以各種或奇怪或可愛的種族和動物為主,地下迷宮的謎題圍繞著水火土風四元素為核心而進行拓展設(shè)計”,如果我要這樣描述,你會首先想到哪款游戲?
沒……錯,正是《卡庫遠古封印》,一款存在于PC平臺的小體量開放世界動作冒險游戲。雖然它遠不能和“天下第一”相提并論,但作為一款獨立游戲它已經(jīng)做得足夠好了。或許,在那些沒有塞爾達的日子里這會是一款不錯的代餐呢。
從一支精致的宣傳片開始聊本作的美術(shù)效果
去年9月份的B站游戲節(jié)上,一支有著精致卡通畫風的宣傳片在眾多獨立游戲的展示中顯得鶴立雞群,有些與獨立游戲那一貫的、分外明顯的氣質(zhì)格格不入,那吸引眼球的精致畫面甚至讓我一時間沒想到它竟然是一家來自國內(nèi)的開發(fā)商正在開發(fā)的新作,那款游戲正是《卡庫遠古封印》。
宣傳片中,自一人一飛豬從天而降打破了原始狩獵的寧靜開始,隨著兩個小倒霉蛋兒的腳步各種生態(tài)地貌,各種遠古部族和奇異生物在宣傳片中競相登臺亮相,向我們展示了一個生機勃勃的遠古蠻荒世界。出于對遠古世界的好奇心,《卡庫遠古封印》這款游戲讓我分外心動,我等不及想要早點玩到。
但期待的同時也讓我擔心它會不會像《看門狗》一樣,最終正式發(fā)行時變成“縮水狗”。所幸,正式版的實機效果給我吃了一顆定心丸,宣傳片什么樣游戲里就是什么樣,宣傳片中出現(xiàn)的各種生物種群、地貌等特征也悉數(shù)在游戲中出現(xiàn),可以說“檳果游戲”真的是十分實誠,他們把游戲最真實的樣子原封不動的傳達給了玩家。
畫面方面,本作的畫面效果似乎結(jié)合了卡通渲染和厚涂美術(shù)的一些技法,讓色彩之間的對比度更高,讓整個畫面看起來更加的艷麗有視覺沖擊力,更加有精致感且吸引眼球。在此效果的加持下,游戲中可以說絕景處處有,壁紙隨處截。同時,角色設(shè)計上讓主角、NPC以及各種動物都采用了三頭身的傳統(tǒng)卡通建模,從整體上看起來更加的可愛,也和本作畫面風格更加和諧搭調(diào)。對于小朋友們來說可能有一些幼稚,但對于我這種360個月大的大朋友來說卻剛剛好滿足。
神離開后的危機紀元,勇者的故事永不落幕
前面筆者曾提到,《卡庫遠古封印》可以看作是一款輕量級的塞爾達代餐,這一點并不是隨便說說的,從筆者這段時間的游戲體驗來看,本作各個方面都能看到向塞爾達致敬的影子,同時除了致敬之外本作也作出了足夠多自己的東西,確實也有獨到之處。故事方面,就像塞爾達給玩家的自由一樣,本作采用了同樣的敘事方法,讓玩家有跡可循的同時,盡可能不干涉玩家的行動,玩家的每一步探索都出自自發(fā)的興之所至,也正因此本作一定程度上復刻了塞爾達敘事上的精彩之處。
《卡庫遠古封印》是一款帶有奇幻元素的動作冒險游戲,故事設(shè)定在一個架空的蠻荒時代,此時創(chuàng)世神沙加已經(jīng)在神戰(zhàn)中隕落,而因其隕落導致了維系大陸均衡的四元素開始暴走失衡,致使曾經(jīng)和平繁盛的世界日漸凋零。而主角正是在這樣的背景下橫空出世,成為了那個命中注定的天選之人,勇者的故事就此重演。
主角的使命是什么呢?就像《塞爾達傳說》系列永恒不變的主題“救公主但不完全救公主”一樣,本作開篇同樣給了玩家一個重新收集四元素來恢復世界平衡的主線任務(wù),然后……沒有然后了。然后就是玩家的自由探索時間,玩家從空島離開可以去到四元素所在的任一片大陸區(qū)域,可以自由在大陸上探索,去世界之巔一覽眾山小,去綠霧毒池感受世界的幽暗面,同樣也可以暫時化身偽嘭嘭,去和當?shù)厝舜虺梢黄???傊?,就像塞爾達一樣,游戲怎么玩兒,你自己說的算。
當然,為了填充故事的細節(jié),主線之外開發(fā)者還在四塊大區(qū)域里給玩家分別安排了專屬于這片區(qū)域的的地區(qū)任務(wù),也可以看作是當前地區(qū)的次一級主線任務(wù)。跟隨著地區(qū)任務(wù)的腳步玩家還能接觸到來自土著人嘭嘭族的任務(wù),來自玩家伙伴小飛豬的豬豬任務(wù)等,讓玩家在自由探索之余,不至于完全喪失了游戲目標。
另外,就像塞爾達有900個呀哈哈一樣,本作同樣為玩家準備了大量的收集品供玩家娛樂。但不同于呀哈哈更多為玩法服務(wù)的屬性,本作中的收集品主要集中在嘭嘭書和無字石碑上,而這兩者同樣都是豐富游戲世界觀,揭示背景真相的重要一部分,同時也是側(cè)面展示故事敘事的重要一環(huán)。
但是相對比較薄弱的是,本作的收集品除了填補劇情空白處之外,并沒有在玩法上更進一步。相比于塞爾達融入到探索玩法中的去尋找然后發(fā)現(xiàn)那一剎的驚喜,本作的收集品都是明面上擺在世界的不同位置或者嘭嘭族的寶箱里,更像是吸引玩家走過去的一個目標點,缺少了足夠的誠意。
輕量級半開放世界,探索戰(zhàn)斗解謎樣樣齊全
《卡庫遠古封印》是一款半開放世界類型的動作冒險游戲。游戲流程里除了四個地區(qū)的最終元素迷宮在玩家收集齊門鑰匙前無法進入之外,游戲的每一個角落玩家都可以隨時去探索,完全沒有任何限制。當然,和所有沒做敵人動態(tài)等級的開放世界游戲一樣,部分地區(qū)敵人的強度會在玩家真正成長起來前過高,就像林克進入游戲后不解放四神獸就直接去單挑災厄蓋儂一樣,可以但是很難。
玩法方面,《卡庫遠古封印》的整體體量雖然比不上塞爾達的龐大和精細,但探索、收集、戰(zhàn)斗、解謎、箱庭、跳跳樂等玩法在本作中一個都不缺,就像一盤大雜燴一樣讓玩家一次體驗到更加豐富的內(nèi)容。但是,有一個明顯的問題!游戲初期玩家接觸到這個光怪陸離、有點好看還玩法多樣的游戲世界時確實會很有新鮮感。但是本作的內(nèi)容太過于單薄,至少在筆者體驗的媒體先行版中內(nèi)容深度不足,不論是地上的大世界還是遺跡試煉的迷宮,都不足以支撐起玩家長線的游玩體驗,導致整個開放世界略顯空洞。希望開發(fā)組能在之后的更新中逐漸填充更多的新內(nèi)容來讓整個世界看起來更有可玩性。
一、探索收集,卡庫玩法展開的基礎(chǔ)
如果我沒有記錯的話,本作《卡庫遠古封印》應(yīng)該是國產(chǎn)獨立游戲中少有的幾款半開放世界游戲,而且就體驗來看本作并沒有采用清單式開放世界的標準設(shè)計,反而采用了更加依賴關(guān)卡設(shè)計能力也更加偏重讓玩家自由探索的塞爾達模式,而且整體的關(guān)卡質(zhì)量讓我感到驚喜。雖然整體上并不能和國際一線的大廠比較,但是仍然讓我看到了國產(chǎn)游戲的進步。
那么,在沒有清單式任務(wù)引導推進游戲進程的開放世界游戲里,玩家要如何更加流暢的體驗游戲呢?任天堂給出的解決方案是“無形引導”。即玩家進入游戲后,在玩家視野內(nèi)通過醒目的建筑來為玩家指明方向,或者通過山脈河流等隱性的限制讓玩家在可選的幾個目標點之間做出取舍,從而讓玩家在沒有引導的情況可以自然規(guī)劃出一條流暢體驗游戲的推圖路線。荒野之息有如此高沉浸感,“無形引導”功不可沒。
顯然《卡庫遠古封印》并做不到這么高級的程度但也還行,它也確確實實多多少少用到了一些,從而提升了本作在引導玩家探索世界時的沉浸感。玩家在初次進入游戲的一個地區(qū)之后,首先就會觸發(fā)地區(qū)任務(wù),從而給了玩家再清晰不過的探索目標,在此之后玩家的視野中同樣會出現(xiàn)一些發(fā)光點,指引著玩家靠近過去。玩家在靠近發(fā)光點的過程中自然就對周圍環(huán)境做出了探索。
在探索的過程中玩家可能會發(fā)現(xiàn)一個充滿敵意的嘭嘭營地、在野外某個生物群落堆里發(fā)現(xiàn)被它們看守著的黃金寶箱,到達發(fā)光點玩家可能會看到那是隱藏在各處的試煉遺跡或者是等待玩家解鎖的傳送晶塔等,在探索的過程里玩家總有事情可做。而在解鎖了晶塔之后,晶塔也會發(fā)出像《艾爾登法環(huán)》中黃金樹一樣的引導之光,總之本作真的是用了非常多的弱引導手段來增加玩家游戲的沉浸感和探索體驗。
另外,本作探索的過程還有另一個至關(guān)重要的目的,那就是收集。有別于角色扮演游戲,玩家可以在推圖的過程中通過獲得經(jīng)驗升級的方式讓自身變強。在動作冒險游戲中,玩家只能通過收集特定的資源、武器道具等來武裝自己,從而讓自己看起來更強。比如《空洞騎士》中玩家收集礦石升級骨釘或者和三位劍圣學習劍技。
在本作中,玩家同樣也需要在探索的過程中收集各類資源用于升級玩家的食物、武器、生命以及解鎖技能等。收集到足夠多對應(yīng)的資源后玩家就能解鎖相應(yīng)的能力,從而讓自己變得更強。讓玩家在戰(zhàn)斗中有更華麗的連招,以及在地下迷宮試煉時用解鎖的三個小豬技能獲得額外的獎勵。可以說,對于本作來說探索收集是一切玩法的基礎(chǔ)。
二、半開放大世界,豐富玩法大雜燴
作為撐起《卡庫遠古封印》玩法最大部分的半開放世界大地圖來說,除了上面已經(jīng)講了很多的探索收集部分之外,戰(zhàn)斗、跳跳樂等內(nèi)容同樣均勻分散在游戲的各處,讓整體上的玩法盡可能更加豐富有趣。
戰(zhàn)斗是玩家在外部大世界探索時的主旋律,面對存有敵意的嘭嘭和分布在地圖各處的各類奇異生物,玩家必須要拿起武器去戰(zhàn)斗。本作的戰(zhàn)斗方式分為了近戰(zhàn)和遠程兩個部分,其中近戰(zhàn)為主,遠程彈弓攻擊為輔。
近戰(zhàn)攻擊的設(shè)計相對復雜一些,但是復雜得有限。因為本作的裝備系統(tǒng)非常簡單,防御裝備只有頭和身兩種,攻擊裝備也僅僅有武器、盾牌和彈弓三種,加之玩家在游戲中可獲取的裝備數(shù)量同樣很少,玩家通過搭配裝備來DIY流派的玩法幾乎行不通。因此,豐富近戰(zhàn)玩法的主要手段就是通過收集資源解鎖技能。
本作中玩家技能樹中絕大多數(shù)技能都是為近戰(zhàn)服務(wù)的,近戰(zhàn)技能又主要圍繞著輕攻擊起手連招、重攻擊起手連招、輕攻擊蓄力技以及絕技四類進行延展設(shè)計,讓玩家在解鎖了足夠的技能后雖然不能像專業(yè)動作游戲一樣華麗多變,但同樣流暢爽快。尤其是本作的戰(zhàn)斗手感調(diào)教得相對較好,也對本作的戰(zhàn)斗增色很多。
遠程彈弓的設(shè)計相對比較簡單,但是戰(zhàn)斗手感卻相當?shù)暮茫绕涫窃黾邮直o助瞄準之后,直接大大提升了實用性。彈藥方面,普通彈藥之外還有包括了火焰、雷電和毒藥屬性的三種特殊彈丸,往往能讓玩家在和Boss拉扯的過程中通過特殊彈藥的特殊效果蹭一些傷害,針對特定的Boss有奇效,而面對普通敵人時卻效果有限,不如直接上去幾錘子效率高。除此之外,遠程的彈弓同樣也是收集和解謎的重要手段。
另外,本作的Boss戰(zhàn)設(shè)計得也比較用心,四個最終Boss更是精彩激烈,完全不輸真正的動作游戲。其中大部分Boss的設(shè)計原則也和塞爾達有異曲同工之處,即可以通過一些解謎的手段來對Boss進行限制,進而增加Boss攻略的效率。比如愷熊Boss就可以戰(zhàn)前把樹上的兩個蜂窩射掉,之后在Boss轉(zhuǎn)換階段時就不能回血。半人馬Boss弱毒,二階段攻擊欲望超高且攻擊范圍廣,使用毒箭既可以拉扯又事半功倍。
除此之外,本作還在原本的空島上為玩家準備了密集的跳跳樂收集環(huán)節(jié),很大程度上豐富了游戲樂趣。
三、專注于解謎玩法的地下迷宮試煉
相比于大世界地圖里的豐富玩法,地下迷宮的試煉則把注意力完全專注在了解謎和箱庭關(guān)卡的設(shè)計上。迷宮試煉以本作設(shè)定中的“水火風土”四大元素作為核心,經(jīng)過了開發(fā)者的腦洞做出了本作形式多樣的各類迷宮。同時,根據(jù)四大區(qū)域的氣候環(huán)境特點又產(chǎn)生了相應(yīng)的關(guān)卡形式變化,讓迷宮的整體體驗變得更加豐富多樣。比如火山地區(qū)的迷宮就多是躲避火焰機關(guān)的限時跳跳樂和通過解謎關(guān)閉火焰機關(guān)的關(guān)卡,而到了沼澤地區(qū),迷宮里的限時關(guān)卡就變成了限定時間內(nèi)找到機關(guān)進行解謎等。
另外,本作迷宮的形式上以箱庭關(guān)卡為主,結(jié)合了跳跳樂和傳統(tǒng)解謎玩法的設(shè)計,讓玩家在一個迷宮里也能收獲不同的體驗。每個地區(qū)里的迷宮又分為了幾種不同類型,根據(jù)迷宮難度還劃分了不同星級,讓我在通關(guān)了低星迷宮過后總是在期待更高星級迷宮的解謎體驗。但是,這里要多說一點,對于不喜歡解謎的玩家來說,每個區(qū)域的最終試煉都將是一次超大型的立體式箱庭迷宮,流程超長而且難度頗高,不喜勿進。尤其是火山地區(qū)的最終試煉,開發(fā)者竟然真的把字面意義上的迷宮搬進了游戲中,做成了最終試煉關(guān)卡的一部分,我在游玩時也著實頭疼了好一陣。這里建議開發(fā)者是否可以加入一個直接跳過迷宮的選項,讓部分不太擅長解謎玩法的玩家能夠順利通關(guān)呢?
不好的一方面是,地下試煉迷宮的玩法本身很好玩兒,但是通關(guān)獎勵就完全無法與之匹配了。一二星迷宮獎勵多為各種升級材料和道具,偶爾會隨機出服裝,收益并不可觀。只有到了三四星迷宮時才會必出一件裝備,屬性還往往不太行,實用性很低。更關(guān)鍵的是辛辛苦苦過了就給點材料,感覺完全找不到通關(guān)的成就感和游戲樂趣。不進吧擔心錯過重要的道具,打通了看著那點可憐的獎勵還覺得不值得。建議開發(fā)者可以在后續(xù)的更新中為迷宮的獎勵增加一些能夠激起玩家游玩興趣的東西,比如更豐富的屬性武器,道具,隱藏任務(wù)拼圖等等。這樣不僅會更加豐富游戲玩法,還能徹底盤活迷宮試煉。
游戲最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Win10 64-bits
處理器: Intel i5-8400 or AMD Ryzen5 1500X 或更高
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX1050Ti 4GB or AMD RX580 4GB 或更高
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Win10 64-bits
處理器: Intel i7-9700 or AMD Ryzen5 2600X 或更高
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia RTX2060 8GB or AMD 5700 8GB 或更高
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
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