魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6電腦版是一款好玩刺激的回合制策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,也是《英雄無(wú)敵》系列游戲的第六代作品,不僅繼承了該系列經(jīng)典的特色和玩法,還采用了更加先進(jìn)的3D圖像技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)呼畫(huà)面,老玩家們可以在游戲中見(jiàn)到以往熟悉的魔法門(mén)兵種部隊(duì)的全新風(fēng)貌。魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6游戲的歷險(xiǎn)故事的敘述時(shí)間先于《英雄無(wú)敵5》的情節(jié)時(shí)間達(dá)400多年,展示了一個(gè)英雄之家刺激、史詩(shī)般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭(zhēng),傳奇天使長(zhǎng)首領(lǐng)在前世的種族戰(zhàn)爭(zhēng)中被殺害,帶著復(fù)仇之心重獲新生,以為準(zhǔn)備即將到來(lái)的惡魔入侵為借口,他集結(jié)亞山的民眾以期消滅他的世仇。
另外,魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6單機(jī)版游戲設(shè)計(jì)了龐大的成就系統(tǒng),成就從難度上分為基礎(chǔ)、高級(jí)、瘋狂、專家四類,而從類型上分為整體、探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、單人游戲、冒險(xiǎn)地圖五種。除了計(jì)分的成就系統(tǒng),魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6游戲設(shè)計(jì)了4種寵物,寵物不是部隊(duì)單位,不直接出現(xiàn)在游戲中,玩家可以攜帶不止一個(gè)寵物,不同的寵物會(huì)具備不同的能力,嚴(yán)格意義上說(shuō)它更接近成就獎(jiǎng)勵(lì),這種設(shè)計(jì)也讓游戲更具可玩性了。
游戲特色
1、系列傳承與創(chuàng)新:
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》作為經(jīng)典系列的第六部作品,融入了新的故事背景和種族,為玩家提供了新鮮的游戲體驗(yàn)。
2、聲望系統(tǒng):
全新的聲望系統(tǒng)允許玩家根據(jù)個(gè)人喜好定制游戲體驗(yàn),增加了游戲的重玩價(jià)值。
3、豐富的劇情:
游戲提供了一個(gè)深入且史詩(shī)般的故事,使玩家沉浸在龐大的派系之爭(zhēng)中。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6電腦版加點(diǎn)攻略
一、力量技能:力系英雄適合決戰(zhàn),輔助(修城,送兵,撿資源等等)
-典范系:
1.啟蒙 所有英雄必點(diǎn)
2.指導(dǎo) 主力英雄必點(diǎn)
3.后勤 探路1 2 注意亡靈戰(zhàn)役套裝翻譯有錯(cuò)誤+探路 實(shí)測(cè)應(yīng)該為探路2
4.外交術(shù) 對(duì)野外地圖右鍵信息里標(biāo)示被動(dòng)的怪有效
5.攻擊防御領(lǐng)袖命運(yùn) 受血淚系統(tǒng)轉(zhuǎn)職影響,后期點(diǎn)會(huì)有更多提升,總的來(lái)說(shuō)不推薦。目前版本屬性有重大bug點(diǎn)選王朝武器后f5 f8然后把武器卸下裝上循環(huán)可以無(wú)限提升屬性
-王國(guó)系:全系推薦給輔助英雄點(diǎn)滿 主力英雄不要點(diǎn)
說(shuō)明建筑師1:僅對(duì)有招募點(diǎn)內(nèi)的兵有效,城邊野外招募點(diǎn)無(wú)效,高級(jí)兵招募點(diǎn)區(qū)域可多站英雄提高效果可疊加
-戰(zhàn)術(shù)系
1.天降援兵 為大場(chǎng)面而生的技能 力系英雄后期必點(diǎn) 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應(yīng)用:10個(gè)修女用天降援兵后為13個(gè),傷害力變?yōu)?3個(gè),治療變?yōu)?3個(gè)。對(duì)方攻擊打死1個(gè)戰(zhàn)后剩余9,戰(zhàn)斗結(jié)束前治療,顯示治療為0實(shí)際有效,戰(zhàn)后為10。但先死一個(gè)再用天降援軍會(huì)導(dǎo)致治療無(wú)效。天降援兵不提高召喚比例,只適用高級(jí)兵種。總體來(lái)看,基數(shù)越大效果越好,打后期決戰(zhàn)的強(qiáng)力技能
2.戰(zhàn)術(shù)1 所有英雄必點(diǎn) 戰(zhàn)術(shù)2力系英雄可考慮
3.埋伏術(shù) 推薦技能, 提高主動(dòng),先出手意義很大。舉例應(yīng)用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防御,如果激發(fā)士氣高漲等于先擁有無(wú)敵盾。
4.掩護(hù)可配合土系石墻魔法
5.急行軍 可配合反擊流戰(zhàn)術(shù)
-戰(zhàn)壕 :
1.完美突擊 攻擊提高為最大傷害 給初級(jí)兵種的強(qiáng)力傷害buff 力系英雄必點(diǎn) 法系初期同樣推薦 后期可洗掉
2.嘲諷 力淚強(qiáng)力技能 舉例應(yīng)用高主動(dòng)高移動(dòng)單位,上來(lái)直接飛對(duì)方兵堆里嘲諷等于廢掉對(duì)方所有和你臨近的攻擊和移動(dòng)。怕死的,圣堂可以再補(bǔ)個(gè)無(wú)敵盾。
3.破膽 對(duì)付海量低級(jí)兵的強(qiáng)力技能 用高級(jí)移動(dòng)到低級(jí)遠(yuǎn)程兵前,或者用高級(jí)兵堵住對(duì)方的低級(jí)近戰(zhàn),都可以讓對(duì)方傻掉。再或者干脆配合戰(zhàn)術(shù)排陣技能,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)只讓高級(jí)兵出戰(zhàn)。嘲諷和破膽這兩個(gè)都是玩死電腦不償命的技能
4.壓制攻擊 力血必點(diǎn)
-戰(zhàn)爭(zhēng) :
1.順勢(shì)斬 計(jì)算好讓攻擊輸出最高的兵種第一個(gè)滅掉對(duì)方整隊(duì),最大化輸出。
2.恢復(fù) 很實(shí)用的防御被動(dòng)技能
3.狂暴。舉例應(yīng)用:圣堂第一回合給弓手完美突擊,其他種輸出打殘但不要打死整隊(duì)留給弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒隊(duì)打。最高可實(shí)現(xiàn)4次最高傷害輸出,效果驚人。
4.反擊堅(jiān)韌 適合經(jīng)典反擊流戰(zhàn)術(shù),自英雄無(wú)敵1代開(kāi)始就有傳送九頭蛇反擊流。后來(lái)歷代包括國(guó)王恩賜的紅龍黑騎反擊流。這代反擊技能配合恢復(fù)流依然十分nice.
二、魔法技能:法系英雄適合做副英雄,防守,MF,小規(guī)模戰(zhàn)役
1.召喚類 本代戰(zhàn)場(chǎng)可以同時(shí)存在多個(gè)元素 初期法師英雄15級(jí)學(xué)會(huì)召喚就可以帶少量部隊(duì)就可以mf,中后期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級(jí)多點(diǎn),有導(dǎo)師技能等于其他英雄全15級(jí)以上)至于召喚體系十分復(fù)雜。除了簡(jiǎn)單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡(jiǎn)直就是千變?nèi)f化。如果真要簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)只能推薦起手招土元素,優(yōu)點(diǎn)是血多可以自動(dòng)回血,還可以定人。至于2發(fā)3發(fā)什么元素要具體情況而定,真的沒(méi)有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰(zhàn)役就多多益善,能招多少招多少。后期法師主戰(zhàn)則必須考慮專精強(qiáng)化可相互加成。。不然招出來(lái)被秒,傷害沒(méi)加成也不給力。
2.攻擊類魔法請(qǐng)視你有的王朝武器來(lái)選擇。配合召喚元素攻擊后的元素加成實(shí)現(xiàn)最大傷害。
2.bug魔法:冥想 目前版本這個(gè)魔法是所有法師的必點(diǎn)核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類攻擊。最bug的是回復(fù)魔法不是15%而是太高當(dāng)前魔法值的100%左右!不能高過(guò)上限。所有英雄能學(xué)會(huì)的必點(diǎn)
3.恢復(fù)系 戰(zhàn)役初期因?yàn)闆](méi)有加成土系的王朝武器 法師傾向的必點(diǎn)光明有大幅加成!如果是力量英雄因?yàn)椴荒苡梅ㄏ低醭淦鲃t推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無(wú)損的,有多余點(diǎn)的請(qǐng)盡量都點(diǎn)
4.各系強(qiáng)化魔力只能提高自己系的魔法效果
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6教程關(guān)卡:獅鷲之災(zāi)
游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),悲傷的音樂(lè)!兄妹反目,斯拉瓦孤身一人對(duì)抗惡魔,命運(yùn)到底如何...
動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后,就正式開(kāi)始游戲了
獸人為了復(fù)仇召喚惡魔出來(lái)對(duì)獅鷲公園進(jìn)攻!
敵人無(wú)法對(duì)斯拉瓦進(jìn)行攻擊的,點(diǎn)擊上圖右下角可以使用英雄的技能
戰(zhàn)斗的輪換可以看左下角的,按屬性的主動(dòng)性排序!進(jìn)行攻擊的時(shí)候,指著目標(biāo)可以看到傷害還有敵人死亡數(shù)量!
開(kāi)始兩場(chǎng)狼戰(zhàn),沒(méi)什么難度!
游戲地圖有很多收集物品可以撿到,還有間打鐵匠訪問(wèn)會(huì)永久+1力量!
有些寶箱可以選擇經(jīng)驗(yàn)或者錢(qián),初期果斷經(jīng)驗(yàn)。
游戲在地圖里移動(dòng)是按移動(dòng)點(diǎn)來(lái)計(jì)算,沒(méi)有移動(dòng)點(diǎn)可以按右下角頭像,這樣會(huì)獲得移動(dòng)點(diǎn)不過(guò)會(huì)消耗一天的時(shí)間!
控制鋸木廠每天到會(huì)獲得一木!
來(lái)到指定位置,修女加入部隊(duì)!點(diǎn)擊右下角英雄頭像,會(huì)彈出個(gè)界面!可以看裝備,物品欄,部隊(duì)!
這里可以拆分部隊(duì)的數(shù)量!算是個(gè)進(jìn)階級(jí)操作,用的好的話!作用好大!
發(fā)現(xiàn)獸人之后,會(huì)有場(chǎng)戰(zhàn)斗!有修女的加入,會(huì)奶!很輕松就可以無(wú)損失結(jié)束
占領(lǐng)歡樂(lè)谷,這里要小心魅魔!修女開(kāi)場(chǎng)可以切換到防守狀態(tài),弩手應(yīng)該先把魅魔射死!避免做成過(guò)大損失
占領(lǐng)歡樂(lè)谷之后,可以招募部隊(duì)
圣壇會(huì)獲得下一場(chǎng)戰(zhàn)斗力+10%的加成!用完可以繼續(xù)領(lǐng)取到!
傷害規(guī)則:傷害等于攻擊方生物最小傷害和最大傷害之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)乘以生物數(shù)量。
假設(shè)被攻擊者排成一排,如果造成的傷害大于第一個(gè)生物的生命值,那么這個(gè)生物就
死亡,其余的傷害會(huì)轉(zhuǎn)到下一個(gè)生物身上,如此類推
幸運(yùn)和士氣:英雄的幸運(yùn)屬性可以直接增加其生物身上。幸運(yùn)屬性決定了生物每次常規(guī)攻擊時(shí)50%額外傷害的幾率!
當(dāng)生物幸運(yùn)屬性為負(fù)數(shù),傷害有可能降低50%
有良好士氣的生物,有機(jī)會(huì)同一回合行動(dòng)兩次!生物在移動(dòng)或者傷害第2次(士氣)行動(dòng)會(huì)降低50%
士氣過(guò)低有幾率跳過(guò)自己的回合
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6普通模式亡靈和圣堂戰(zhàn)役心得
總體來(lái)說(shuō),兩個(gè)陣營(yíng)戰(zhàn)役的難度,是先難后易,越往后打越簡(jiǎn)單。
兩個(gè)陣營(yíng),大家談到最多的就是無(wú)損。無(wú)損根據(jù)陣營(yíng)要分開(kāi)述說(shuō)。
亡靈
亡靈的默認(rèn)英雄是魔法系的,無(wú)損主要靠吸血,回血,石膚。前期是食尸鬼沖前,怨靈在后奶+AOE.
后期,靠巫妖,蜘蛛遠(yuǎn)程,魔法攻擊。食尸鬼或吸血鬼上前抗,怨靈在后奶。幾乎不需要戰(zhàn)術(shù)站位??梢员容^輕松無(wú)損。中后期,可開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗,來(lái)快速打野。
圣堂
圣堂的無(wú)損,跟亡靈有所區(qū)別,圣堂的兵,大多都是物理攻擊,所以,選擇物理英雄會(huì)比較好打。特別是中后期。
圣堂無(wú)損,主要靠壓制,天降,戰(zhàn)術(shù),奶。中后期開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗打野,都可以保證30%無(wú)損,有損的話,可自己手動(dòng)調(diào)整戰(zhàn)斗來(lái)無(wú)損。
圣堂相對(duì)亡靈來(lái)說(shuō),要無(wú)損,需要麻煩一些,首先,戰(zhàn)術(shù)站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主動(dòng)性和出招順序。
想無(wú)損,AI是近戰(zhàn),比較簡(jiǎn)單,找個(gè)盾牌兵或者騎兵,上個(gè)天降沖上去抗,神官在后奶,第2回合抗的兵上壓制,輕松秒兵無(wú)損過(guò)關(guān)。
如果AI有遠(yuǎn)程,則要注重兵的主動(dòng)性。比如對(duì)方有魅魔,雪女,弩手,地精類,則要在他們出手前,把你的坦克兵上天降沖上去,不然AI遠(yuǎn)程就會(huì)打你的神官,弩手,鷹等等,一局神官只可奶2次,但是AI遠(yuǎn)程過(guò)多,3個(gè)不該被打的兵被打,就無(wú)法無(wú)損了。
所以,必須要有個(gè)能抗的先沖上去,吸引AI遠(yuǎn)程的火力。
圣堂打野,我以前最怕氣元素,全體AE,我3-5個(gè)兵全部死兵,雖然不多,但是沒(méi)有無(wú)損,我就不爽。而且氣元素的主動(dòng)性相當(dāng)高,往往都是他先出手。但是圣堂有了耀靈后,就不一樣了,戰(zhàn)術(shù)安排,我把耀靈放第一排。起手,耀靈比氣元素主動(dòng)高,可直接上天降給耀靈,耀靈雖然可直接打到氣元素,但是,不能打,直接飛到氣元素身邊,等待下輪攻擊,惡心AI。這樣AI氣元素就不會(huì)對(duì)你的后方造成AOE。AI的雪女等等也會(huì)去打耀靈。由于有天降的存在,只要增加20%的兵死完后,你在戰(zhàn)斗結(jié)束前,奶滿,就可以無(wú)損。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6亡靈戰(zhàn)役通關(guān)心得
前期兵種全一點(diǎn),后期食尸鬼我一般是不帶的,那個(gè)蘇什么的也不帶。節(jié)省空位分一半一半的尸巫和紡命女
吸血鬼必帶,英雄搶先施法就靠他了。
建議英雄學(xué)魔法,一定要學(xué)召喚石頭人和氣元素。也就是學(xué)習(xí)氣,地兩系魔法。
后兩關(guān),所有的敵方英雄,野怪,攻城。換句話說(shuō)除了最終BOSS天使以外,都可以用一個(gè)戰(zhàn)術(shù)取得勝利——緊貼著敵方遠(yuǎn)程召喚石頭人。敵方90%以上兵力都會(huì)去打這個(gè)石頭人的。組織自己的遠(yuǎn)程射擊就可以了。
當(dāng)然了,后兩關(guān)電腦很聰明,80%敵對(duì)電腦英雄戰(zhàn)斗,射手都是分開(kāi)兩地的。你召喚出的石頭人只能貼死一個(gè)不讓他射擊,另一個(gè)怎么辦呢?別忘了石頭人的石化技能。
石頭人相當(dāng)硬,在被電腦全兵種攻擊的所有戰(zhàn)斗中,石頭人只陣亡了兩次——不過(guò)我馬上招出了氣元素繼續(xù)給他們打。有時(shí)候氣元素也扛不住,石頭人也又能招了。
越早血系就越是更加容易無(wú)損。冥府詛咒不僅傷人,還能給自己補(bǔ)血。
前兩關(guān)怎么打容易?一個(gè)壓制攻擊全搞定
搞不定的用閃電劈。
吸血鬼不成數(shù)量,千萬(wàn)別讓他上前線。
理論上倆英雄就可以做完任務(wù)了,一個(gè)推圖推劇情,一個(gè)用傳送來(lái)回守城。
亡靈最難的BOSS不是最后的天使,而是米蘭達(dá)。兵多的一B。
沒(méi)錯(cuò)最后的那個(gè)天使是很猛,十多萬(wàn)的血,整整兩大排技能。不過(guò)關(guān)鍵是他不能按照時(shí)間成長(zhǎng)而增加屬性,這就悲劇了。1K多的尸巫一下就能秒他三分之一。而米蘭達(dá)你拖不起啊……
除了每一關(guān)的最后一戰(zhàn)隨便戰(zhàn)損,其余戰(zhàn)斗90%是無(wú)損,10%只損失個(gè)位數(shù)的兵——這點(diǎn)很容易,活用召喚戰(zhàn)術(shù)——電腦確實(shí)有點(diǎn)傻,石頭人天生嘲諷臉?
后期最常用的戰(zhàn)斗順序:吸血鬼行動(dòng),魔法召喚石頭人。吸血鬼防御。石頭人石化另一個(gè)遠(yuǎn)程。紡命女變形。射擊……第二回合放一個(gè)群體活力,然后射擊,射擊射擊,死兵了,多的就用亡靈巫術(shù),少的用幽靈的復(fù)活。
不用為了裝備來(lái)回跑了,最后肯定是用魔導(dǎo)師套,劇情給的。
后期電腦守城喜歡城門(mén)口站一個(gè),城里駐防一個(gè)。倆英雄兵力相當(dāng)?!惆驯系揭黄鸹蛟S還能給我造成點(diǎn)傷害,分開(kāi)了添油送兵?后面打地獄,有傳送門(mén)出來(lái)就右鍵點(diǎn)傳送門(mén)看看是哪個(gè)頭像的怪物,然后殺了對(duì)面的這個(gè)怪物傳送門(mén)自然沒(méi)。即使傳送出來(lái),把對(duì)面同類怪殺了,召喚出的也沒(méi)。一般的順序是地獄犬,然后是甩鞭子的。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6游戲特色系統(tǒng)
【游戲模式】
游戲沿用了前代作品中的常規(guī)游戲模式,即戰(zhàn)役模式、單人地圖、聯(lián)機(jī)模式,并且增加了在線模式“聚合點(diǎn)“系統(tǒng)。游戲分為簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難度。
游戲原版有6個(gè)戰(zhàn)役,兩個(gè)DLC各推出兩段戰(zhàn)役,合計(jì)10個(gè)。
【王國(guó)特性系統(tǒng)】
王國(guó)特性除了初始默認(rèn)贈(zèng)送的三個(gè),以及從成就中解鎖的四個(gè)外,其它的都需要通過(guò)王國(guó)代幣在祈愿壇中解鎖。代幣通過(guò)完成成就獲得。除了這些以外,祈愿壇中還有一些英雄頭像和兵種頭像,以及英雄解鎖。游戲默認(rèn)開(kāi)始只能一個(gè)特性開(kāi)始游戲,在青銅級(jí)和白銀級(jí)時(shí)分別可以有一個(gè)槽位可以解鎖,不過(guò)需要花費(fèi)大量代幣。
【成就系統(tǒng)】
游戲設(shè)計(jì)了龐大的成就系統(tǒng),成就從難度上分為基礎(chǔ)、高級(jí)、瘋狂、專家四類,而從類型上分為整體、探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、單人游戲、冒險(xiǎn)地圖五種。
除了計(jì)分的成就系統(tǒng),游戲設(shè)計(jì)了4種寵物。寵物不是部隊(duì)單位,不直接出現(xiàn)在游戲中。玩家可以攜帶不止一個(gè)寵物,不同的寵物會(huì)具備不同的能力。嚴(yán)格意義上說(shuō)它更接近成就獎(jiǎng)勵(lì)。
【聚合點(diǎn)系統(tǒng)】
聚合點(diǎn)系統(tǒng)包括游戲包含的一個(gè)在線系統(tǒng)。
雖然游戲可以完全離線運(yùn)行,但是如果選擇使用Uplay賬號(hào)連接到服務(wù)器進(jìn)行游戲,將能獲得額外的游戲特性。這些獎(jiǎng)勵(lì)是『聚合點(diǎn)(Conflux)』的一部分,只允許在聯(lián)機(jī)時(shí)使用。
【資源系統(tǒng)】
本代游戲的資源大大簡(jiǎn)化了,除了沿用了前座的金幣、木材、礦石之外,特殊資源簡(jiǎn)化成了只有一種,即龍血晶。資源的獲取沿用的礦場(chǎng)和地圖拾取方式。
玩家可以通過(guò)市場(chǎng)來(lái)交易資源,聯(lián)盟玩家也可以互相贈(zèng)送。
【建筑系統(tǒng)】
沿用了前作的大部分設(shè)定,不同的是建造各種建筑的前提是市政大廳升級(jí)。市政大廳必須升級(jí)到相應(yīng)的等級(jí)才能滿足建筑的等級(jí)需求。市政大廳最多三級(jí)。
各個(gè)種族陣營(yíng)的建筑被分為相同建筑、兵種招募、特色建筑和奇跡建筑。其中每個(gè)種族的特色建筑有2個(gè),只能選擇一個(gè)。
而野外設(shè)施基本沿用前作,分為兵種招募、資源生產(chǎn)和英雄加強(qiáng)三個(gè)大類。
【區(qū)域控制系統(tǒng)】
比起之前的作品,這一代的游戲新增加了區(qū)域控制系統(tǒng)(Area of Control),亦即在制作地圖時(shí)可以劃分一片地區(qū),路口使用界碑來(lái)標(biāo)明,小地圖上亦可以開(kāi)啟用不同顏色顯示一塊塊的分區(qū)。每個(gè)區(qū)域內(nèi)會(huì)有一個(gè)控制中心,可以是以前就有城鎮(zhèn),也可以是本代新增加的要塞(Fort)。
控制區(qū)域內(nèi)的礦產(chǎn)和周圍兵種建筑將直接隸屬于城鎮(zhèn),攻下城鎮(zhèn)后自然獲礦產(chǎn)和招募點(diǎn)的控制權(quán)。英雄可以單獨(dú)占領(lǐng)一個(gè)礦產(chǎn),但是如果該區(qū)域不歸屬于玩家,那么在英雄離開(kāi)后會(huì)自動(dòng)變回屬于區(qū)域控制者的,除非你攻占該區(qū)域的控制點(diǎn)。
占下敵人的城鎮(zhèn)和要塞可以轉(zhuǎn)換為玩家的本族的類型,區(qū)域內(nèi)的兵種招募點(diǎn)在攻占控制點(diǎn)后也可以轉(zhuǎn)換(不需要英雄訪問(wèn))。轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)資源,其中城鎮(zhèn)依城鎮(zhèn)的不同而不同,要塞價(jià)格固定,可以被英雄技能削減。城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換時(shí),共有建筑不會(huì)被摧毀(市場(chǎng),酒館,市政廳等等),兵種建筑會(huì)轉(zhuǎn)化本族類型,特殊建筑會(huì)被摧毀。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7 (32/64位均可)
處理器:2Ghz英特爾? 奔騰? 酷睿2雙核E4400或以上
2.6Ghz AMD速龍? X2 5000+或以上
內(nèi)存:1GB-Windows? XP /1.5GB-Windows? Vista?, Windows? 7
顯卡:NVidia? GeForce? 8600GTS (512M顯存)
ATI? Radeon 2600XT (512M顯存)或以上
512 MB DirectX? 9.0c兼容顯卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盤(pán)空間:8GB
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7
處理器:2Ghz英特爾? 奔騰? 酷睿2雙核E6400或以上
2.8Ghz AMD速龍?II X2 240或以上
內(nèi)存: 2GB
顯卡:NVidia? GeForce? 8800GTX (1G顯存)
ATI? Radeon HD3870 (1G顯存)或以上
1GB DirectX? 9.0c兼容顯卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盤(pán)空間:8GB
- 魔法門(mén)系列游戲
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更多 (9個(gè)) >>魔法門(mén)系列游戲合集 魔法門(mén)系列游戲是由New World Computing公司開(kāi)發(fā)的一系列奇幻角色扮演類游戲,其經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)加上開(kāi)放世界探索玩法讓許多玩家為之著迷,每一部都是值得體驗(yàn)的神作。為了方便玩家可以盡情體驗(yàn),小編在此提供了魔法門(mén)系列游戲合集,里面包含了魔法門(mén)本體系列和衍生作品魔法門(mén)之英雄無(wú)敵系列等等, 對(duì)此感興趣的玩家們快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6電腦版 6.63G
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魔法門(mén)6天堂之令電腦版 150.66M
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魔法門(mén)英雄無(wú)敵7中文版 6.78G
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英雄無(wú)敵5東方部落中文版 2.04G
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英雄無(wú)敵4中文版 731.22M
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魔法門(mén)9命運(yùn)之書(shū)中文版 565.67M
查看/簡(jiǎn)體中文免安裝綠色版 -
英雄無(wú)敵2忠誠(chéng)的代價(jià) 5.63M
查看/簡(jiǎn)體中文v1.060版本
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