opengl es 2.0編程指南是一本pdf中文版的電子圖書,已經(jīng)附帶了pdf閱讀器在軟件包中,用戶即下即用。OpenGL ES 2.0是本書中要講的API,目標是講述完整的細節(jié)(核心和擴展),給出怎么使用的例子,討論各種優(yōu)化技術(shù),讀完本書希望能你能懂的 OpenGL ES 2.0 的核心API,能夠開發(fā)OpenGL ES 2.0的應(yīng)用程序,不要擔心技術(shù)細節(jié),懂得怎么去工作。
什么opengl es?
OpenGL ES是一個為便攜或嵌入式設(shè)備例如:移動電話、PDAs、監(jiān)視器、等,發(fā)展的3D 繪圖APIs(應(yīng)用編程接口)。OpenGL ES是一個被叫做Khronos 聯(lián)盟的組織創(chuàng)造的一系列APIs中的一個。Khronos聯(lián)盟成立于2000 年一月,是一個專注為手持和嵌入式設(shè)備建立開放標準和自由版權(quán)的APIs的工業(yè)聯(lián)盟。
OpenGL是一個跨平臺的3d api標準,能夠運行在linxu系統(tǒng),各種unix系統(tǒng),mac os x和windows系統(tǒng)。
opengl es 2.0編程指南的目錄節(jié)選:
1. OpenGL ES 2.0 目錄
OpenGL ES 是什么?
OpenGL ES 2.0
定點著色器
預先
片段著色器
片段預處理
OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 1.0 向后兼容
EGL
OpenGL ES 2.0 編程
庫和包含文件
EGL 命令規(guī)則
OpenGL ES 命令規(guī)則
錯誤處理
Flush 和 Finish
基本狀態(tài)管理
擴展閱讀
2. hello 三角形:一個 OpenGL ES 2.0 例子
代碼框架
怎么下載例子
Hello 例子
編譯和運行例子
使用 OpenGL ES 2.0 框架
創(chuàng)造一個簡單的矩陣和片段著色器
......
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