坎巴拉太空計劃2中文版是一款非常受歡迎太空飛行器建造沙盒模擬游戲,英文名叫Kerbal Space Program 2,也是熱門游戲《坎巴拉太空計劃》的正統(tǒng)續(xù)作,為了滿足當代和新一代太空探索的需求,本作除了延續(xù)了前作精髓的同時,進行了進行了徹頭徹尾的重新設計。在本作中,玩家除了可以在太空中建造自己的航天器來探索星系外,還能夠突破性地加入了多人模式,以及帶來了更詳細的指導教程和全新的殖民地系統(tǒng),將會給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
玩家將在一個平行世界里扮演坎巴拉航空航天工作者,自由的設計、建造和發(fā)射自己的火箭,打造航天飛機以及亞軌道飛行器,最后將航天器送入軌道,探索整個Kerbol系。由于游戲比較偏向于擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現(xiàn)實的航空航天那樣計劃并進行飛行,這對日常生活中極少接觸的玩家來說是比較理解的。但是,坎巴拉太空計劃2為新手提供了清晰易懂的入門教程,全新的動畫教程、經(jīng)過優(yōu)化的用戶界面以及徹底重制的裝配和航天指令,可以讓玩家輕松完成軌道飛行、對接,甚至登月返航等一系列看起來不可思議的操作。
此外,坎巴拉太空計劃2新增了殖民地玩法,玩家不僅需要面對殖民地帶來的實際挑戰(zhàn),還需要學會收集資源來搭建建筑、空間站、居住地,以及生產(chǎn)特殊的燃料類型等等。最后,這些殖民地將達到可以建造飛行器的水準,能夠向太空更深處探索。
游戲特色
引導功能改進優(yōu)化
將會培養(yǎng)出全新一代的航天專家,玩家能在不知不覺中了解火箭科學的知識。全新的動畫教程、經(jīng)過優(yōu)化的用戶界面以及徹底重制的裝配和航天指令可以讓新玩家便捷地將他們創(chuàng)造力付諸測試,且不會錯失初代作品中帶來的挑戰(zhàn)。
新一代科技研發(fā)
在游戲中,曾經(jīng)讓 KSP 聞名于世的驚奇發(fā)明將會攀升至全新的水平。新一代的引擎、部件、燃料和其他內容一定會讓玩家會興奮不已,同時也會給他們帶來更多挑戰(zhàn)。全新科技不僅會制造出有待玩家解決的新謎題,還能讓玩家達成原作 Kerbolar System 中已有成就和尚未包含的新成就。
殖民地
中的全新內容還包括殖民地。玩家們不僅需要面對殖民地帶來的實際挑戰(zhàn),還需要學會收集資源來搭建建筑、空間站、居住地,以及生產(chǎn)特殊的燃料類型。最終,這些殖民地將達到可以建造飛行器的水準,從而向太空更深處探索。
星際旅行
新一代科技、殖民地和資源收集系統(tǒng)會將太空探索提升至全新的層次:星際旅行。在中,星際科技為探索更多天體鋪平了道路,每一個天體都包含了新的挑戰(zhàn)、蘊藏著新的秘藏。其中包括:夏爾,熱力四射鋼鐵星球;奧溫,具備超高重力的環(huán)狀超級地球;拉斯克和臘斯克,被死亡之舞纏繞的雙子星;還有其他更多星球等待你去探索。
多人游戲/模組
游戲中的核心科技發(fā)展將基于初代游戲中廣受歡迎的模組打造,同時滿足玩家們希望添加多人游戲的夙愿。不久之后,玩家們就可以合作完成深空探索挑戰(zhàn)了。更多相關玩法的細節(jié)將在稍后一段時間公布。
坎巴拉太空計劃2組件分類與介紹
本文中的一些專有名詞:
比沖:專業(yè)定義是單位推進劑的量所產(chǎn)生的沖量。簡單來說兩個其他東西都一樣的引擎比沖高的能用更久。
矢量:指引擎能否提供矢量加速。大概就是它能不能幫你轉向的意思。
EVA:ExtravehicularActivity艙外活動,鼠標放在屏幕右下角小綠人上就會出現(xiàn)EVA的選項,可以單兵探險也可以在外星啥的搭建有趣的東西(EVA建筑)。
VTOL:VerticalTakeOffandLanding垂直起降
SSTO:SingleStageToOrbit單級入軌,一般來說嚴格定義就是不分離任何部件就能飛到軌道再回來的載具,當然寬泛點的話……
組件介紹:
(1)確認你的控制設備
指令艙:新手教程中的核心部件,不過得有個人在里面,否則根本控制不了。
著陸艙:和指令艙差不多,但是頂部平面更大,能放更多東西上去。
無人控制模塊:非常好用,但是需要信號才能控制,所以最好先建設通信網(wǎng)絡。
(注:探測動力-OKTO、探測動力-HECS、探測動力-QBE、探測動力-斯特普尼克這四個無人模塊是無法掃描生態(tài)群系的。當然如果你帶了實驗室的話就另論。)
如果你想把載人艙送回來的話千萬千萬要記得裝分離器和降落傘(底上最好還要有隔熱罩),你也不想看著引擎和燃料罐一起進入大氣層然后爆炸或者載人艙在半路燒掉吧。
(2)挑選合適的引擎
KSP中的引擎主要分為
固體推進器(固推):推力不是很大,比沖不是很高,沒有矢量,不能控制節(jié)流閥大小,但是便宜。適合做一二級火箭。
液體推進器(液推):最主流的引擎,消耗液體燃料和氧化劑,大部分情況下都能用。
離子推進器(電推):耗電量巨大,消耗特殊燃料氙氣,但是比沖驚人,遠航神器。
噴氣式發(fā)動機:只能在Kerbin、Laythe的大氣中使用,但比沖高,適合做小型火箭、空天飛機的第一層、大氣層內的飛機,不過注意要有進氣口,否則是用不了的。
核能推進器:推力不是很大,但只消耗液體燃料,不需要氧化劑,而且比沖也蠻高,前途無量!
單元推進劑發(fā)動機:額,好像蠻普通的,使用單元推進劑,返回艙著陸可以試試看。
RCS引擎:特地拎出來,主要作用是調整姿態(tài)和在對接時進行微調,既有消耗液體燃料和氧化劑的RCS(反正我不常用)又有消耗單元推進劑的RCS。(不在“引擎”一欄而是“指令和控制”一欄)
(3)合理配置燃料箱
KSP中燃料箱有
火箭燃料罐:液體燃料+氧化劑的配置(燃料:氧化劑都是82%左右,但這不重要)。經(jīng)過我的計算奧斯卡-B型油箱是利用率最高的油箱之一,燃料質量/總質量達到98%(當然沒人會管這東西不是嗎)。
液體燃料罐:用于噴氣式發(fā)動機或者核能推進器。
單元推進劑燃料罐:顧名思義,用于單元推進劑發(fā)動機(一般也就是RCS)。
氙氣罐:唯一需要氙氣的引擎,IX-6315“黎明”電力推進系統(tǒng),也是唯一的電推。
電池:既然“黎明”都叫電推了,那電池大概也算一種燃料箱?
礦石容器:這就比較靈活了,你甚至可以帶很少的燃料和采礦機先到Mün(月球)或者Minmus(小月)上采滿礦然后在這些低重力的星球上開始遠航,不過一定要帶轉化爐和散熱板/熱控系統(tǒng),否則你的飛船就是一具裝滿了石頭的空殼。(P.S.采礦和轉換真的很慢!有的載具要幾年才能裝滿)
(4)指令與控制的小玩意兒
遙控航電集線路:這……可能是新型的無人控制模塊?總之能一定程度上提高你的飛行水平。
RCS引擎:包括什么“隨便放”一/七型RCS噴口、RV-105、RV-1x、Vernor引擎……(Vernor引擎是唯一消耗液體燃料和氧化劑的RCS引擎)
動量輪:一種只需要用電就能改變載具姿態(tài)的東西,記得帶電池。如果你的飛機轉彎特別困難,放兩個動量輪就沒什么問題了,那三個圓的都行,按需取用。
(5)用途多樣的構件
構件是一個神奇的模塊,你可以用它們做出各種奇妙的東西,在EVA建筑時有大用。其中……
極限火箭“超級中樞”多點連接器是空間站能夠多點對接的關鍵所在。如果你想在原本放不了東西的結構上增加部件,比如在機翼上放兩個……著陸艙(說真的誰會這么干?)的話只需要在那個位置放一個鋼梁段或者立方八角鋼架就可以把著陸艙放在鋼梁上了。
最神奇的部件(之一),將坎星材料學體現(xiàn)得淋漓盡致的EAS-4支架連接器,當然沒人這么叫它,咱都說鋼筋。有什么地方搖晃?接鋼筋。外層助推器和芯級連接不穩(wěn)?接鋼筋。沒有什么是接一根鋼筋做不到的,如果有,那就接兩根。
(6)機械部件(可能是DLC擴展包里的)
各類活塞、鉸鏈、電動轉子還有渦軸引擎(我也不清楚是干什么的)和伺服旋轉電機。折疊鉸鏈和電機如果想要做大角度可動鴨翼或者VTOL的話是有大用的,電動轉子很適合做螺旋槳或者旋轉天線,幾個鉸鏈+活塞可以組成靈活的機械臂。
(7)連接——助你建成分級火箭和巨大的空間站
對接口:如果在地面上造不了空間站,那么在兩部分連接的地方分別裝上對接口,分別發(fā)射并對接就好了。
分離器:不管是徑向分離器還是常規(guī)分離器,都要注意方向,你也不想讓分離器黏在引擎下面然后堵住引擎吧。當然如果你真的擔心,那就換成切分器好了,雖然重一點點。
抓取單元:這是一個非常特別的東西,不管哪個載具用它抓住了另一個載具,那么它們就堅固地連在了一起,甚至可以通過這個連接充電或者轉移燃料。
(8)裝東西專用載荷
整流罩(氣流防護罩)是絕佳的阻力減少器,據(jù)說源文件設定是整流罩不計算阻力。
貨艙是個好東西,一般采礦模組/轉化爐/電池/動量輪都可以放在里面。如果想造貨運SSTO的話貨艙就是必不可少的了。
服務艙是攜帶小玩意的好幫手,我一般習慣在中間放一個小型科學實驗套裝再貼點別的科研設備。(沙盒模式要科研干嘛?答:裝X)
(9)玄乎其玄的空氣動力學
這能說的可太多了,稍微寫一點點吧。
機翼分為主機翼、升降副翼(一般貼在機翼邊上)、鴨翼(在前端的可以動的小翅膀)、尾翼(顧名思義)、前掠翼(前后緣向前伸展的翼)、后掠翼(和前掠翼相反)……總之怎么好看怎么來打開質量中心和空氣動力中心,安裝時我習慣調整到空氣動力中心在重心略后一點點非常接近或者重合(理論上也可以靠前一點點)的地方,就形成了靜穩(wěn)定結構(在受到小的擾動比如突風后能回到原先狀態(tài)),一般客機和大型飛機都是這個結構。如果空氣動力中心和重心分離就會形成靜不穩(wěn)定結構,需要用其他裝置比如升降副翼配平,戰(zhàn)斗機大都是靜不穩(wěn)定設計。
進氣道是支持噴氣式推進器的重要組件,注意觀察不同組件的進氣道量和引擎需求量。
槳葉,配合機械部件中的電動轉子使用就可以做成螺旋槳,也可以套上風扇外殼做成推進風扇的樣子。如果調得合適的話甚至可以在有大氣的星球造出懸浮空間站之類,不過千萬記得帶夠電池和太陽能板,否則你就知道半空停轉的過山車感了(和現(xiàn)實過山車不同的是,摔下去真的會死(小綠)人!)。
(10)合適的地面工具
主要是起落架、著陸架和輪子之類。
火箭沒啥好說的,反正登陸級引擎下端不要超過展開的著陸支架就好,不然整個一段會被引擎頂起來著陸支架就沒用了。
對于飛機,一般用正三角布局(前一后二),當然也有一些比如滑翔器使用倒三角布局。后面的起落架一定要在重心后面,但離重心太遠的話起飛可能會很困難。注意前后起落架連線要比所有部件都低并且留出余量,否則在跑道上加速或者起飛的時候就會蹭到地上炸掉(100m/s的速度沒幾個部件能撐得?。?。有的起落架有剎車,有的沒有,注意分辨不然到時候著陸剎不住就尷尬了。
輪子受到撞擊會壞掉,挑合適的,記得放在同一平面不然懸空的等于白放。
(11)高速狀況的的噩夢熱能
當飛機達到1000m/s-1500m/s的速度時就要考慮“熱障”問題,由于和空氣摩擦會產(chǎn)生巨大的熱量,極有可能在飛行過程中過熱而損毀或爆炸。相似地,返回艙或者其他載具在重返地球時也會有同樣的問題(“哥倫比亞”號的慘劇就源于隔熱瓦上的一條裂縫),可見隔熱罩是多么重要。
散熱板和熱控系統(tǒng)常用于工作中的采礦機或者轉化爐,注意它們也需要耗電而且有最大散熱部件數(shù)。
隔熱罩一般放在返回艙地下,可以分離,當然我也見過把最大號的隔熱罩當成減速傘用在Eve降落的。
(12)千萬別忘記帶電力設備。
不管什么載具或者衛(wèi)星,都帶上電池吧,除非是有像探測動力-HECS這樣內含1000電量的部件存在。
太陽能板是大多數(shù)衛(wèi)星和空間站的必備品,根據(jù)所需電量、耗電部件和裝飾性合理挑選即可。
燃料電池是通過消耗燃料發(fā)電的裝置,如果想要在其他星球挖礦+轉化燃料來持久續(xù)航的話最好帶上,
因為如果礦機靠太陽能電池板發(fā)電的話一是發(fā)電量不夠,在合理的體積內無法擺下足夠的電池板,二是星球自轉會有夜晚無法發(fā)電。靠燃料電池才能保持全天候全功率發(fā)電且經(jīng)濟。——up主@琉璃般若琉璃花
(不過我算了一下如果想讓一個大轉化爐在Minmus整晚工作需要606000的電量和10100的礦石,但是又一點燃料都不想浪費,于是干脆在Minmus地面站搞了一個巨大的電站放了大概三千塊Z-4k電池和48片“巨人”太陽能板來供16個轉化爐工作。)
同位素發(fā)電機,即核電,可以長時間發(fā)電而且對環(huán)境沒有要求(除非你加了什么現(xiàn)實主義大修的mod),但是發(fā)電量有限而且想要達到大發(fā)電量的話重量是個很大的問題。
(13)天線真的很容易被忽視
天線分為中繼天線和直連天線,中繼天線可以把收到的信號傳給通信范圍內其他的中繼天線然后一級一級跳躍到地面,直連天線就是直接連接的天線(廢話)。不同的天線通訊功率和范圍都不同,注意運用,具體內容可以看up主@M31的夜空的專欄【【教程】KSP原版通信系統(tǒng)計算詳解及通信距離圖表】https://b23.tv/SZhlSzA當然難度設置的高級設置中也可以定義控制載具時是否需要信號。
(14)各種科學組件
科學組件在沙盒模式里基本沒啥用,除了裝X和好看,但在生涯模式和科研模式中都是非常重要的組成部分。
不同的科研設備都有著不同的需求,像機械臂有動壓限制,測繪掃描儀和窄帶掃描儀的軌道和高度要求,地震加速度計甚至需要人為制造撞擊震動來研究。但相同點都是實驗產(chǎn)生數(shù)據(jù),而數(shù)據(jù)傳回航天中心就能變成科技點,當然重復研究(指環(huán)境、設備、狀態(tài)都一樣)就不一定有科技點了。小綠人出艙可以把實驗數(shù)據(jù)取出然后重置實驗等待下次研究,但有的實驗裝置無法重置或者再次運行??萍键c可以用于解鎖科研等級更高的部件。
(15)各種貨物隨意挑選
大多數(shù)貨物都可以在EVA建筑中布置,成為外星基地的組成部分。
其中科研設備大多對環(huán)境有要求,并且?guī)缀跛械乇碓O備都需要綜合控制站和電量。維修工具只有在建筑或衛(wèi)星等等損毀時才有用。
不同職業(yè)的小綠人對很多部件的效率都有影響,注意查看部件詳情。
貨艙儲存單位對貨物的數(shù)量和體積都有限制,看你怎么把這些空間最大化利用了。
(16)奇奇怪怪的裝備
降落傘不用多說了吧,如果想在有大氣的星球緩緩降落的話好好考慮一下。不過別試圖用降落傘在沒有大氣的星球上減速。
各種乘員艙可以運載許多成員去空間站或者行星基地。
旗幟有什么用?當然是宣示主權啊。
所有垂直機動設備都是梯子,也可以橫過來當走廊上的欄桿。
照明裝置(燈)在使用時注意電量。
轉化爐和礦機前面已經(jīng)說過,但是小型礦機在礦石含量低的地方根本挖不出來礦,所以你懂的,要么用裝了掃描儀的衛(wèi)星找好地方,要么就干脆用一個大礦機。
坎巴拉太空計劃2發(fā)射怎么跳過倒計時
從發(fā)射臺進行發(fā)射時,首個分級輸入會觸發(fā)一個為時10秒的倒計時,倒計時結束時將自動發(fā)射。如果想跳過倒計時,只要重復分級操作,你的飛行器就會起飛。
開啟穩(wěn)定輔助系統(tǒng)(又稱S.A.S.)后,你的飛行器將默認嘗試保持其當前方向。當你選擇導航球右側的其中一個方向按鈕時,飛行器將使用S.A.S.來轉向你所選擇的方向。如果你希望飛行器在這番操作后保持方向,只要選擇帶有掛鎖圖標的“保持方向”按鈕即可。如果希望快速鎖定當前方向,也可以使用T鍵關閉并重新開啟S.A.S.來實現(xiàn)。
除了原版KSP中你可能還記得的的自動、軌道和地平線模式之外,現(xiàn)在還加入了一些新的鏡頭模式。
追逐模式會跟隨飛行器,如同飛行器位于雪橇上一樣,鏡頭始終朝向控制航天器的指令部件的向上方向——這種模式是進行對接操作時的絕佳選擇。
新的俘獲鏡頭模式允許你從任何角度拍攝自己的飛行器,同時提供便利的移動速度控制、推拉和平移控制以及鏡頭滾轉控制——所有這些控制鍵都位于數(shù)字鍵盤上。
在地圖模式下,行星引力作用范圍(SOI)現(xiàn)在可以看見了——當你進入或離開SOI時,會有漣漪效果顯示攔截點。當你創(chuàng)建機動計劃時,預測軌跡會描繪你在加速時將發(fā)生的路徑變化部分——以紅線表示。重要的是,這種允許我們預先計算加速軌跡的技術還允許在加速狀態(tài)下進行時間加速,所以假如你位于大氣層之外,則可以大大縮短等待加速結束所耗費的時間。
坎巴拉太空計劃2EA版評測
游戲的初代于2011年開啟搶先體驗,距今已有十年之久。經(jīng)過制作組持續(xù)不斷地優(yōu)化、改善內容,這個在當時看來十分粗糙的小游戲,如今也建立起了完善的游戲社區(qū),各種民間Mod圈子也相當龐大。不僅如此,游戲還與現(xiàn)實中的宇航局進行過多次合作,使得它成為了寓教于樂游戲的最佳代表之一。
此次推出的《坎巴拉太空計劃2》搶先體驗版,便是在一代玩法基礎上再加入大幅度擴展的新版本,后續(xù)會支持系外探索、星際殖民等玩法更多的內容。只不過目前的EA版本內容實在有限,僅有基礎部分的沙盒內容可玩,其豐富程度遠不如一代,也暫時缺乏MOD支持。如果你是剛剛打算入坑,或是非核心《坎巴拉太空計劃》玩家,那么這個二代真的可以先觀望一陣再決定,畢竟它不僅內容較少,目前還存在較多的Bug和優(yōu)化問題。
宰人航天計劃再啟
如果缺乏相應的知識,入門《坎巴拉太空計劃2》的過程可能會比較痛苦。游戲中所涵蓋到的科學不只有物理、數(shù)學,還包括地理和天文學,以及機械工程學和空氣動力學,甚至材料學等多個領域,這對日常生活中極少接觸這些學科的玩家而言較難快速理解。
幸運的是,《坎巴拉太空計劃2》為新手提供了清晰易懂的入門教程,在關鍵步驟還提供了動畫演示操作的原理。即便你仍然不理解為什么火箭能飛,只要掌握了這些基礎信息,就可以完成軌道飛行、對接,甚至登月返航等一系列看起來不可思議的操作。應該不再需要先去B站搜索一堆教程,才能學會怎么玩“坎巴拉”了。不過教程能做的也只是幫你“入門”,想要學會進階的內容,仍然得花很長時間摸索。
盡管游戲簡化了很多操作環(huán)節(jié),也提供了一定程度的信息輔助,但仍然需要相當多次的學習和試錯,才能完成最基礎的發(fā)射工作。包括如何計算建造航天器時需要準備的Delta V總量,不同組件所提供的功能性、動力和重量的權衡,火箭離開各個星球時需要的推重比和燃料等等。
具體到了操作環(huán)節(jié),也仍需要玩家自行把握入軌的角度,決定重力轉彎的時機,微調飛船加速的方向。最重要的是,游戲中的許多內容并不是直觀、清晰的,一些飛船的設計失誤,可能要到登陸返航的步驟才能發(fā)現(xiàn),這也是游戲挫敗感強的來源——如果缺乏一定的專業(yè)知識,很多時候難以注意到問題所在。游戲初期,把火箭造成煙花和導彈更是家常便飯。無論如何,在普通玩家所能接觸到的游戲范疇內,《坎巴拉2》的玩法都是相當硬核的。
也因此,游戲帶來的成就感和正反饋也是巨大的。所有玩家都可以簡單直接地享受規(guī)劃實驗與計劃落實的樂趣,無論你是經(jīng)過數(shù)百次微調結構,完成登陸Eve(游戲中的一顆行星)后,在返程時剛好用完最后一滴燃料的“機關算盡”強迫癥;還是不計成本和外觀,用上一堆可分離核推把整個空間站一口氣抬上天的“力大磚飛”莽夫;或是腦洞大開,利用旋轉升天再飛射大量衛(wèi)星的方式布置通信網(wǎng)絡的智將,都能從中獲得滿足。這就是“坎巴拉”的偉大之處,無論是你是否了解航天領域,在玩過后你都會對大氣層另一側的世界燃起探索的熱情。
可惜的是,《坎巴拉太空計劃2》目前只開放了沙盒玩法。并沒有加入科技樹升級系統(tǒng),也沒有考驗運營和經(jīng)濟管理等細節(jié)的生涯模式,玩家必須要在這個無限可能的沙盒中主動發(fā)掘“樂趣”。所以,對于缺少設計目標和實驗欲望的玩家而言,目前游戲所擁有的內容可能真的非常缺乏吸引力。
相較于1代,《坎巴拉太空計劃2》的玩法邏輯并沒有大的變化,但是在界面和系統(tǒng)方面做了不少細節(jié)上的更新。
首先是建造模式和UI升級。在機庫建造模式中,現(xiàn)在可以將部分結構作為預制件藍圖保存起來,以方便后續(xù)的模塊化拼接,這也節(jié)省了一些建造時間。同時,組件部分新增了多種類型的燃料和引擎,其動力相比1代也有所提升,足以支撐更遠的航行。此外,機庫中還新增了組件收藏夾、平面視圖等操作更加便捷的功能。
發(fā)射和操作部分的UI現(xiàn)在更加科技感和現(xiàn)代化,雖然還需要一些時間來適應,而且一些信息也變得不夠直觀,但這些問題相信可以通過更新得到解決。新的鏡頭模式和行星引力范圍顯示,也讓入軌過程在有些別扭的同時多了幾分新鮮感。
游戲亮點
1、全新的太空建造技術:玩家將開啟未來科技,以制造更廣泛的車輛,并應用新的燃料或推進系統(tǒng)。這些天賦將使玩家能夠超越原始中克爾博拉星系的限制,進入從未被尋找過的星系。
2、太空定居:憑借這款續(xù)作中高度流行和等待的效果,玩家將能夠找到并開發(fā)寶貴的資源,然后利用這些材料在遙遠的天體或深空建立自定義的基地。玩家需要為太空定居點組裝模具來發(fā)電、避難所和車輛,然后將它們用作低重力發(fā)射概括器,開始雙重雄心勃勃的旅程!
3、星際觀光:為玩家?guī)砹艘粓鲂请H飛行的大戰(zhàn)。他們必須乘坐一艘擁有核動力的巨型宇宙飛船,以驚人的速度穿越星際空間的屏障。一旦進入一個新的星系,玩家可以部署著陸器和漫游者來尋找等待被發(fā)現(xiàn)的行星。
4、多人游戲:玩家和親密的朋友既可以結盟又可以競爭,他們不僅可以一路尋找空間,還可以在自己的空間比賽中贏得體驗里程碑。多人游戲為冒險、完美主義者和“意想不到的”車輛碰撞解鎖無限耐力!
5、模塊:加入了眾多全新模塊,為模塊社區(qū)提供支持,讓延續(xù)的反對派模塊更加友好。
坎巴拉太空計劃2配置要求
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel i5-11500 @ 2.7GHz or AMD Ryzen 5 3600 6-Core @ 3.6GHz
內存: 16 GB RAM
顯卡: nVidia GeForce RTX 3080 or AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 60 GB 可用空間
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: AMD Athlon X4 845 @3.5 GHz or Intel Core i5 6400 @ 2.7 GHz
內存: 12 GB RAM
顯卡: nVidia RTX 2060 w/ 6GB VRAM, nVidia GTX 1070 Ti w/8GB VRAM, AMD Radeon 5600XT w/ 6GB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 45 GB 可用空間
其它版本下載
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坎巴拉太空計劃中文版 v1.12.4
2.64G
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