substance designer官方版是一款功能十分強(qiáng)大的3D建模軟件,它可以輕松幫助美術(shù)師高效地創(chuàng)建并應(yīng)用貼圖,其制作的貼圖更具活力,在制作的每個(gè)階段都可以被高度的自定義,是一個(gè)強(qiáng)大的紋理材質(zhì)制作軟件。并且軟件還將智能紋理技術(shù)帶入了3D創(chuàng)建管線的中心,致力于幫助美工將各種類(lèi)型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)動(dòng)態(tài)和高度靈活的紋理和過(guò)濾器,為3D圖形提供了一個(gè)新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過(guò)程。
但對(duì)于各自獨(dú)立的材質(zhì)系統(tǒng)而言,與傳統(tǒng)的三維軟件不同的是,substance designer能夠以一套材質(zhì)插件系統(tǒng)的身份應(yīng)用于Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平臺(tái),毫不擴(kuò)張的說(shuō),只要掌握了它的材質(zhì)流程,您就相當(dāng)于一手掌握了現(xiàn)代游戲、以及娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù),可想而知有多么的強(qiáng)大。除此之外,substance designer軟件主要用于創(chuàng)建物質(zhì)文件或位圖紋理,內(nèi)置材質(zhì)和程序效果庫(kù)等等,提供了各種工具來(lái)處理游戲或動(dòng)畫(huà)的紋理,能夠在非線性環(huán)境中工作,批量處理網(wǎng)格和紋理,使用由智能涂料系統(tǒng)備份的功能強(qiáng)大的圖像編輯器,并使用多功能的預(yù)設(shè)過(guò)濾器,可以幫助用戶快速提高工作效率。值得一提的是,該軟件已經(jīng)被眾多游戲公司使用,并全面兼容目前所有3D軟件和游戲引擎,這么強(qiáng)大的工具你確定不來(lái)上手試試嗎?
軟件功能
1、PBR紋理的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)物質(zhì)設(shè)計(jì)器是基于物理渲染定制的強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的紋理工具,被超過(guò)50個(gè)AAA游戲項(xiàng)目廣泛使用。
2、PBR視口3D視圖允許在您的網(wǎng)格上可視化所有您的紋理工作實(shí)時(shí)。
3、兼容任何游戲引擎。物質(zhì)設(shè)計(jì)師可以讓您創(chuàng)建自己的模板,使其與市場(chǎng)上的任何游戲引擎或內(nèi)部引擎兼容。
4、新一代程序藝術(shù)物質(zhì)設(shè)計(jì)師5由物質(zhì)引擎2驅(qū)動(dòng),由Allegorithmic開(kāi)發(fā)的知名程序技術(shù)的新迭代。它釋放出令人難以置信的表達(dá)力量,并培養(yǎng)了一種新形式的數(shù)字創(chuàng)意。
軟件特色
1、多通道輸出
定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質(zhì)貼圖種類(lèi)。
2、兼容性
substance designer生成的文件可以在默認(rèn)情況下兼容游戲引擎和DCC工具。
3、實(shí)時(shí)的預(yù)覽
能夠?qū)崟r(shí)的看到最后的材質(zhì)的真正的樣子,并且直接應(yīng)用到您的模型,和您選擇的Shader。
4、模型表面信息處理
自動(dòng)從模型中生成所需的材質(zhì),比如基于UV的矢量圖遮罩,環(huán)境閉塞圖,Curvature貼圖,世界坐標(biāo)系法線,位置貼圖。
5、與PSD文件互相鏈接
您可以在您最喜愛(ài)的繪圖軟件中繪制或添加細(xì)節(jié),并在Substance Designer中看到即時(shí)的效果。
6、次時(shí)代效果的3D預(yù)覽
支持多種材質(zhì)和細(xì)節(jié)分鑲嵌技術(shù)的實(shí)時(shí)反饋。
7、從高精度模型中烘焙法線貼圖
從高度圖中快速生成法線貼圖。
substance designer怎么導(dǎo)入貼圖?
不知道怎么導(dǎo)出貼圖?那么就由多多小編為大家?guī)?lái)詳細(xì)的教程以供參考吧:
一、出口方式
準(zhǔn)備導(dǎo)出后,有兩種方法可以訪問(wèn)“導(dǎo)出”對(duì)話框:
1、在“資源管理器”窗口中,右鍵單擊要導(dǎo)出的圖形,然后選擇“將輸出導(dǎo)出為位圖”
2、在“圖形視圖”中,單擊“工具”按鈕并選擇“導(dǎo)出輸出…”
二、導(dǎo)出對(duì)話框
導(dǎo)出對(duì)話框?yàn)槟峁┝艘恍┳远x導(dǎo)出的選項(xiàng)。
右側(cè)顯示的版本是標(biāo)準(zhǔn)對(duì)話框,更改分辨率可以在“圖形”,“輸出”上進(jìn)行,也可以通過(guò)在打開(kāi)對(duì)話框之前設(shè)置“父”分辨率來(lái)進(jìn)行。
1、目標(biāo):所有文件的保存位置。
2、格式:用于所有導(dǎo)出文件的文件類(lèi)型。
3、模式:基于元數(shù)據(jù)關(guān)鍵字生成文件類(lèi)型的通用方法。下面顯示了基于第一個(gè)輸出的示例文件名,用于驗(yàn)證。
4、輸出:從圖形中打開(kāi)或關(guān)閉特定的輸出和輸出組。按鈕可打開(kāi)或關(guān)閉所有功能。僅更改一個(gè)位圖時(shí)有用。
5、自動(dòng)導(dǎo)出:切換按鈕可在進(jìn)行更改后立即自動(dòng)重新導(dǎo)出圖形輸出。僅用于當(dāng)前圖形。根據(jù)設(shè)置的不同,可能會(huì)比較繁瑣。
6、導(dǎo)出按鈕:使用當(dāng)前設(shè)置導(dǎo)出,或關(guān)閉對(duì)話框。
三、導(dǎo)出對(duì)話框(批處理/ UV拼貼)
在Designer中使用UV-Tile網(wǎng)格物體時(shí),可以以略有不同的方式使用“導(dǎo)出”對(duì)話框,該方式允許一次批量導(dǎo)出多個(gè)UV-Tiles。確保您了解此工作流程,并已將物質(zhì)圖正確分配給一個(gè)或多個(gè)UV-Tiles。
使用與上述相同的方法啟動(dòng)對(duì)話框,只需確保右鍵單擊資源管理器中的UV-Tile分配圖,或者在使用“工具”時(shí)已在“圖形”視圖中打開(kāi)了特定的UV-Tile分配圖。按鈕。
1、批處理選項(xiàng)卡:確保選擇此選項(xiàng)卡,而不是標(biāo)準(zhǔn)的“從圖形”方法,否則選項(xiàng)2-3將不可用。
2、UV拼貼:與“輸出”一樣,允許您打開(kāi)或關(guān)閉特定UV拼貼的導(dǎo)出。
3、輸出尺寸:覆蓋導(dǎo)出分辨率,使您可以以最大尺寸導(dǎo)出時(shí)更小,更高效地工作。
常見(jiàn)問(wèn)題
1、Transformation 2D變換工具如何關(guān)掉tiling?
屬性面板里找到tiling mode進(jìn)行操作
2、如何收起打開(kāi)節(jié)點(diǎn)?
按鍵盤(pán)上的D鍵就可以了
3、如何給線段添加點(diǎn)?
按住Alt鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊線段
4、如何一下連接多個(gè)output節(jié)點(diǎn)?
快捷鍵1,2,3
- 三維建模
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更多 (122個(gè)) >>三維建模軟件大全 在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)首先就需要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行建模,不管是一般的產(chǎn)品還是三維動(dòng)畫(huà)的制作都離不開(kāi)三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設(shè)計(jì)效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當(dāng)也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺(jué)效果,有些軟件注重的是工業(yè)設(shè)計(jì),如果你是一位模型設(shè)計(jì)師的話,那么下面小編提供的三維建模軟件大全或許對(duì)你有所幫助。
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