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花園之間蘋果版是一款十分特別的冒險(xiǎn)解密游戲,英文名稱叫做:The Gardens Between,這款游戲場(chǎng)景和畫面都非常的精致,人物角色偏卡通風(fēng)格,能夠給玩家?guī)胍环N美好的幻想世界中,游戲講述了最好的朋友a(bǔ)rina和frendt陷入了一個(gè)個(gè)鮮活如夢(mèng)幻般的島嶼花園,里面充滿著他們童年時(shí)代的記憶,玩家需要控制兩個(gè)主角在各個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行探索,在島嶼上尋找各種線索,是舍棄還是為自己的好朋友前進(jìn),面對(duì)這個(gè)艱難的選擇,他們需要共同度過這個(gè)艱難時(shí)刻,最后點(diǎn)亮星座,照亮這苦樂參半的故事。
花園之間的玩法相對(duì)來說比較簡單,作者精心設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡,玩家需要絞盡腦汁慢慢的推敲,通過自己不斷的努力和好朋友一起到達(dá)山頂,有種有許多個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景,每一個(gè)場(chǎng)景地圖都是那么唯美動(dòng)人,玩家需要通過滑動(dòng)屏幕左右時(shí)間的正常流逝和回溯,在這個(gè)過程中尋找特殊的時(shí)間點(diǎn)解鎖機(jī)關(guān),整體來說還是非常具有挑戰(zhàn)性的。
游戲中沒有長篇的劇情場(chǎng)景,但是通過這段解密冒險(xiǎn)之旅,見證這對(duì)朋友彼此度過的重要時(shí)刻,探討關(guān)于童年與友誼的話題,成長道路上得失皆有,當(dāng)你回顧往昔是否還能記起兒時(shí)彌足珍貴的記憶和竹馬好友們?當(dāng)回憶化成星塵,讓友誼留在夏天,你還記的你兒時(shí)的玩伴嗎?
1、大量設(shè)計(jì)謎題,讓玩家挑戰(zhàn)無限,樂趣無窮。
2、一篇有關(guān)夢(mèng)想,成長,友誼的故事,帶你開啟冒險(xiǎn)。
3、游戲中玩家控制的角色總是在島上進(jìn)行,游戲中有不同的島嶼。
4、每一個(gè)島嶼都有環(huán)狀山路,游戲角色的最終目的地是山頂。
5、許多神秘而超現(xiàn)實(shí)的花園島嶼,讓我們一起去探索,領(lǐng)略更多的美好。
6、玩家在獲得游戲樂趣的同時(shí),也收獲了一些感動(dòng)與思考。
1、在本站下載安裝花園之間游戲之后,點(diǎn)擊開始進(jìn)入游戲;
2、隨著游戲動(dòng)畫的推進(jìn),兩位主角映入眼簾,
3、進(jìn)入游戲界面,提示向右滑動(dòng)屏幕,可看到兩位主角也隨著移動(dòng)了,
4、接著向左滑動(dòng)屏幕,可看到整個(gè)小島的全景,
5、如圖,通關(guān)的任務(wù)就是將光球放置到山頂?shù)募缐?dāng)中,
6、現(xiàn)在開始向右滑動(dòng)屏幕,操控兩名主角先去獲取光球,
7、帶著光球一直往山頂祭壇走去,
8、到達(dá)后,點(diǎn)擊底座即可放置光球,
9、最后光球便會(huì)飛升上天變成一份記憶,這里面包含著這對(duì)小伙伴過去的回憶,
10、通過每一關(guān)后,兩位主角都會(huì)去到新的地圖獲取光球再將光球放置到祭壇中,找回一段段回憶,以上就是花園之間的攻略了。
第一章
1、在第一小節(jié)的時(shí)候通過提示按住左鍵(或者是A鍵)把場(chǎng)景物品全部恢復(fù),之后按住右鍵(或D鍵)直走,拿到亮著燈的提燈去往終點(diǎn)點(diǎn)燈。
2、第二小節(jié)先直走,然后讓F去拉前面的風(fēng)鈴,使得風(fēng)鈴左邊的花開出亮點(diǎn),讓A用提燈拿走亮點(diǎn)就可以用亮點(diǎn)過橋。繼續(xù)走到第二個(gè)風(fēng)鈴位置讓F拉,使之關(guān)掉對(duì)應(yīng)的黑蓮花燈。然后返回到黑蓮花燈前面的黃蓮花燈,拿到亮點(diǎn)后去往終點(diǎn)點(diǎn)燈。
第二章
3、第一小節(jié)中我們先直接往前走,這時(shí)候會(huì)有一個(gè)【燈座】從柵欄跳到箱子,再跳到主角經(jīng)過的位置上。我們讓A把提燈放到【燈座】上返回,【燈座】也會(huì)跳回去,在【燈座】在跳回箱子之前會(huì)觸碰到黃蓮花的亮點(diǎn),這時(shí)候繼續(xù)前進(jìn)拿走點(diǎn)亮的提燈。[注意到達(dá)黃框位置”點(diǎn)擊”黃框出現(xiàn)木板才能繼續(xù)前進(jìn)]。
4、用亮著的提燈喚醒橋梁繼續(xù)前進(jìn),這時(shí)候前面的【燈座】又會(huì)跳上來。先讓T去前面拉動(dòng)風(fēng)鈴把水桶里對(duì)應(yīng)的黑蓮花給關(guān)掉,然后讓A把提燈放到【燈座】上然后前進(jìn),【燈座】會(huì)去黃蓮花那里點(diǎn)燈,一直到【燈座】再次停下來,讓A拿走亮著的提燈去終點(diǎn)點(diǎn)燈。
5、在第二小節(jié)我們先往前走,在橋梁前把提燈放到跳過來的【燈座】上,然后返回,再【燈座】接觸到黃蓮花被點(diǎn)亮的時(shí)候繼續(xù)前進(jìn),拿走亮著的提燈去通過橋梁。
6、繼續(xù)前進(jìn),讓提燈感應(yīng)到轉(zhuǎn)過來的黃蓮花拿到亮點(diǎn),然后把亮著的提燈放在如下圖所示的【燈座】上再繼續(xù)往前走。在【燈座】停在里終點(diǎn)第三個(gè)燈座基的地方拿走提燈,再提燈放在第二個(gè)燈座基的位置繼續(xù)前進(jìn),然后再終點(diǎn)前拿走提燈就能去終點(diǎn)點(diǎn)燈了。
第三章
7、第一小節(jié),讓主角往前走,然后讓F去控制遇到的【第一個(gè)沙漏】,把場(chǎng)景里的木塔給恢復(fù)如初(按左鍵是退回時(shí)間,按右鍵是加速時(shí)間)。然后繼續(xù)前進(jìn)。
8、在通過橋梁后讓F去控制【第二個(gè)沙漏】,使得終點(diǎn)桌上的多米諾骨牌傾倒,從而讓有黃蓮花的積木塔倒塌。在點(diǎn)亮提燈之后,我們需要利用兩個(gè)黑蓮花中間上方位置的風(fēng)鈴來調(diào)節(jié)蓮花的開閉,使得主角F回到【第二個(gè)沙漏】把積木塔恢復(fù),主角們就能去終點(diǎn)點(diǎn)燈了。
9、來到第二小節(jié)一直走,會(huì)看到一個(gè)沙漏,沙漏旁邊有一個(gè)電線,是連接著前面的影碟機(jī)的。讓F控制沙漏使電線插頭插上電源,然后主角們返回到影碟機(jī)旁邊,也就是F一開始擺弄遙控器的位置暫停(玩家不操作),這樣影碟機(jī)一直往回倒會(huì)跳出一盤錄像帶,主角們就可以往上繼續(xù)前進(jìn)。
10、過橋之后把提燈放到電視機(jī)旁邊的【燈座】上,這時(shí)候我們要利用這里的【沙漏】調(diào)整電視機(jī)里的時(shí)間,使得電視機(jī)里的烏鴉回到起始點(diǎn),電視里的黃蓮花的【亮點(diǎn)】也會(huì)存在,[控制時(shí)間將電視機(jī)里的【燈座】跳到【亮點(diǎn)】處]這樣【提燈】就能點(diǎn)亮。
完成這些內(nèi)容后利用電視機(jī)旁的【沙漏】讓【燈座】回到原來的地方,然后讓主角拿走前往終點(diǎn)點(diǎn)燈。
11、在第三小節(jié)我們先用【第一個(gè)沙漏】把飛在空中的【燈座】調(diào)回地面,然后把手里的【提燈】放在【燈座上面】。接著繼續(xù)讓F操作【沙漏】,使【燈座】飛往落地?zé)舭肟蘸笸V共倏?,然后操控主角向前走,此時(shí),落地?zé)衾飼?huì)掉出黃蓮花。
12、等【燈座】吸收到亮點(diǎn)時(shí),再返回操控【沙漏】讓【燈座】落地,A拿到【提燈】繼續(xù)往前走。
13、在A走到沙發(fā)位置,F(xiàn)走到【第二個(gè)沙漏】位置時(shí),讓F操控【沙漏】把在前面遇到的【燈座】給調(diào)到沙發(fā)位置。
然后再讓A把【提燈】放在【燈座】上,F(xiàn)繼續(xù)操控【沙漏】,使得【燈座】在掃把和毯子的中間位置懸空,接著再讓主角們走過去,風(fēng)鈴就不會(huì)被毯子給遮住,讓F拉動(dòng)風(fēng)鈴,開啟爆米花里飛出來的【黃蓮花】。
14、之后再讓F退回到【第二個(gè)沙漏】的位置,控制沙漏讓【燈座】定在【黃蓮花】飛出來的運(yùn)動(dòng)軌跡上,再讓主角們前進(jìn),使得【燈座】被點(diǎn)亮,然后退回,讓F使用【沙漏】把燈座給調(diào)回到沙發(fā)位置上,A拿走【提燈】前進(jìn)。
第四章
15、來到第一小節(jié)先直走,來到木鋸位置先讓A在木鋸上來回移動(dòng),使得木鋸鋸開木板,F(xiàn)可以通過木板上來。接著讓F拉動(dòng)迷霧前面的【風(fēng)鈴】,閉合的黃蓮花會(huì)開放,使【提燈】得到【亮點(diǎn)】后繼續(xù)前進(jìn)(迷霧會(huì)受到亮點(diǎn)驅(qū)散)。
16、一直到斷橋位置,因?yàn)閿鄻蚺赃呌悬S蓮花,斷橋上的迷霧不會(huì)聚和,我們需要點(diǎn)亮【提燈】后去驅(qū)散【第二個(gè)風(fēng)鈴】上的迷霧,完成后F拉動(dòng)風(fēng)鈴可使斷橋旁的黃蓮花關(guān)閉。之后讓主角退回到路上有黑蓮花的位置,讓【提燈】上的【亮點(diǎn)】被吸收,就可以繼續(xù)往前走了。
17、在第二小節(jié),首先讓F把【風(fēng)鈴】拉動(dòng),激活對(duì)應(yīng)的黃蓮花,繼續(xù)前進(jìn)。因?yàn)樵谶@一關(guān)【燈座】們都會(huì)跳進(jìn)不同的油漆桶來混淆視線。
所以在第一次做選擇的時(shí)候直接選最右邊的【燈座】,讓A把【提燈】放上去,主角們往回退,這樣這個(gè)【燈座】會(huì)經(jīng)過我們見到的第一個(gè)【黃蓮花】并拿到【亮點(diǎn)】。
18、繼續(xù)前進(jìn),并把【提燈】給拿回來通過橋梁,在登頂?shù)牡胤竭x擇靠右位置的【粉色燈座】,讓A把【提燈】放在這個(gè)【粉色燈座】上返回。如果成功,讓主角們返回就可以點(diǎn)亮【提燈】,繼續(xù)前進(jìn)會(huì)有【粉色燈座】帶著【提燈】的動(dòng)畫,之后讓A去拿【提燈】,再去終點(diǎn)點(diǎn)燈就行了。18.1
19、來到第三小節(jié),先讓F去控制【沙漏】,使得對(duì)應(yīng)的由自行車輪子控制的木梯來到兩人的木橋上。
再讓A把【提燈】放到木梯的【燈座】上,緊接著再讓F去控制【沙漏】,使得木梯往下走,【燈座】感應(yīng)到【亮點(diǎn)】。再用同樣的方法把木梯給調(diào)回來,A拿到【提燈】繼續(xù)前進(jìn)。
20.在走到圖中位置的時(shí)候,讓F控制這【第二個(gè)沙漏】,讓木梯升往他們這個(gè)位置的木橋平行位置,讓A把【提燈】放在木梯的【燈座】上,用前面的方法再次把【提燈】點(diǎn)亮。再讓F升上來。
21、重新點(diǎn)亮的【提燈】可以驅(qū)散登頂前的迷霧,但我們先不著急拿走木梯上的【提燈】,繼續(xù)讓F把木梯升到被迷霧纏繞的【風(fēng)鈴】位置,然后讓主角們前進(jìn),使得F拉動(dòng)【風(fēng)鈴】激活對(duì)應(yīng)磚頭上的【黑蓮花】。
22、之后讓主角返回到【第二個(gè)沙漏】位置,F(xiàn)控制【沙漏】調(diào)整木梯,讓A拿到【提燈】再一起登頂。當(dāng)然,這里不能忘記【黑蓮花】的位置是要在主角們的必經(jīng)之路上,否則他們將無法登頂,需要再次返回到沙漏調(diào)整位置。
23、在山頂?shù)摹镜谌齻€(gè)沙漏】位置停住,讓F控制【沙漏】把木梯升上來,然后讓A走到木梯里。接著F控制【沙漏】讓木梯下降,這樣A手上的【提燈】同樣可以點(diǎn)亮,然后F控制【沙漏】把木梯給升回來,這樣就能去終點(diǎn)點(diǎn)燈了。
花園之間的機(jī)制和攻略細(xì)節(jié)提示:
1、玩家在游戲中扮演兩個(gè)Arina和Frendt,他們帶著神圣的光一起踏上了攀登每個(gè)島嶼的旅程。他們?cè)诰薮蟮碾娮釉O(shè)備的陰影籠罩下,沿著斜坡和臨時(shí)搭建的橋梁,小心翼翼地在廢棄物品中前行。
2、在游戲中,你可以操縱時(shí)間。游戲主角在眾多島嶼上前行,時(shí)間向前流動(dòng),當(dāng)他們?cè)谕笸藭r(shí),時(shí)間便倒流。游戲的核心是不斷在游戲中行走,前進(jìn)或者后退來解決謎題。因?yàn)闀r(shí)間只有在你行走的時(shí)候才會(huì)流動(dòng)。
3、玩家所需要注意的就是:操縱角色行走之余,觀察所有動(dòng)態(tài)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后不斷重播來探索各種可能、尋找切入點(diǎn)。因?yàn)槊恳粋€(gè)物體享有單獨(dú)的時(shí)間線,便可利用時(shí)間流逝的速度差找到空缺,清除路途障礙,讓提燈火種避開黑燈,或是重新將它點(diǎn)亮。
4、Arina和Frendt都有自己的個(gè)性和技能,在游戲設(shè)計(jì)和行為上都有體現(xiàn)。Frendt不像Arina那么健壯大膽,他身材瘦長,戴著眼鏡,對(duì)電子產(chǎn)品的興趣要大得多。他能夠與編鐘互動(dòng),編鐘的作用很像開關(guān),可以讓你在環(huán)境的某些部分向前移動(dòng)時(shí)間,改變一組選定的對(duì)象,同時(shí)保持游戲角色不動(dòng)。Arina是一個(gè)外向而熱情的人,通常在前面帶路,當(dāng)她不能得到吸引她注意力的東西時(shí),她就會(huì)生氣。她提著一盞燈籠,點(diǎn)亮后可以驅(qū)散可能擋住去路的烏云。
5、提燈重獲火種的方式有很多,不用拘泥于正常思維。比如在包含電視的關(guān)卡里,提燈可以通過某種操作闖入電視小游戲,小游戲里一只白色的母雞在捉蟲,遭受攻擊時(shí)失去的色彩可以充當(dāng)火種。
6、如果暫時(shí)被一些謎題卡住,也沒必要著急,光是賞心悅目的畫面就能讓等待和思考的時(shí)段不那么難熬。只要來來回回地重播游戲,總能發(fā)現(xiàn)時(shí)間線出現(xiàn)褶皺的那一刻。而兩個(gè)角色精細(xì)的動(dòng)作也堪稱驚喜,急性子的女孩跑在最前面,通過狹窄的橋時(shí)會(huì)背著手,走快了會(huì)停下等男孩,男孩則會(huì)觀察路邊或望向關(guān)鍵道具。總體而言十分溫馨可愛。
7、游戲中的島嶼以年輕人的追求為主題。一個(gè)是基于電子游戲,另一個(gè)是基于紙牌游戲,還有基于體育運(yùn)動(dòng)和流行音樂。這種對(duì)童年的關(guān)注將故事聯(lián)系在一起,并向我們呈現(xiàn)了一個(gè)關(guān)于記憶和失去的悲傷主題。坦率地說,從童年到成年在游戲作品中并不是一個(gè)新奇的主題。但《花園之間》充分利用色彩、光線和音樂,營造了一種關(guān)于童年的熟悉感,從各個(gè)島嶼的設(shè)計(jì)出與童年相關(guān)的謎題,不失為一種獨(dú)特的體驗(yàn)。
1、精心設(shè)計(jì)的謎題需要掌控好時(shí)間才能解開。
2、關(guān)于冒險(xiǎn)、友誼和成長的夢(mèng)幻故事。
3、在手機(jī)上暢享主機(jī)游戲畫質(zhì)。
4、充滿活力,受故事啟發(fā)的藝術(shù)風(fēng)格。
5、探索二十多個(gè)神秘的超現(xiàn)實(shí)花園島嶼。
6、具有個(gè)人故事的華麗單人游戲體驗(yàn)。
1、畫面清晰秀麗體驗(yàn)不同故事的精彩視覺演繹。
2、游戲風(fēng)格十分靜謐平穩(wěn),適合各色人群暢玩。
3、與自己的親密朋友一同度過人生中的美妙時(shí)刻。
4、大量的神秘花園島嶼里的一切任由玩家勇敢探索。
v1.3.1版本
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