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substance painter 2021中文版 v7.0.1

3D貼圖繪制工具

  • 軟件大?。?.47G
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2025/01/02
  • 軟件類(lèi)別:圖像處理
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:2.9分
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本地下載

前幾天小編為用戶(hù)們介紹了substance designer 2021,而今日打算說(shuō)說(shuō)substance painter 2021,這兩款軟件雖然都是由allegorithmic公司官方出品的軟件,都是前者是一個(gè)專(zhuān)業(yè)貼圖工具,而本次要介紹的是一款可實(shí)時(shí)繪畫(huà)制作出3D貼圖的繪制工具,在該軟件中為用戶(hù)們提供了一些非常新奇的功能,比如粒子筆刷這個(gè)智能畫(huà)筆,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。同時(shí),最實(shí)在的就是在該軟件中的工作流是非破壞性的,也就是說(shuō)用戶(hù)可以根據(jù)自己的需求來(lái)自由的進(jìn)行任意嘗試,如果你制作出了不喜歡和不想要的內(nèi)容,那么也沒(méi)關(guān)系,可隨意的跳回或是說(shuō)撤回到上一個(gè)階段重新制作,從而無(wú)論想要試怎么樣的嘗試都能大膽進(jìn)行測(cè)試,反正總能回歸到原初重新制作。

另外,與上個(gè)版本相比,本次全新的substance painter 2021為大家引入了一些新功能和改進(jìn),那么其中都有什么變動(dòng)呢?首先是要介紹的是全新的幾何遮罩,同時(shí)它也是非破壞性的,不僅可以在圖層上新幾何圖形蒙版可在圖層堆棧中的任何圖層上自動(dòng)使用,還能編輯幾何圖形蒙版屬性、通過(guò)網(wǎng)格名稱(chēng)或UV平鋪進(jìn)行、通過(guò)屬性遮罩幾何體等操作,總之通過(guò)它可以很好的隱藏幾何體可以在“紋理集”內(nèi)以前無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)的表面上繪畫(huà),從而避免了將對(duì)象拆分為多個(gè)“紋理集”的需要。除此之外,在該版本中還提供了層堆棧效果的新復(fù)制和粘貼、添加UV瓷磚的描述、新的層堆??s略圖、圖層堆棧中改進(jìn)的“幾何圖形蒙版”退出、Iray中新的Nvidia RTX 3000支持等功能,而且此版本中添加了三個(gè)新的針跡工具,可用于創(chuàng)建復(fù)雜的圖案和逼真的針跡,十分強(qiáng)大。

substance painter

substance painter2021破解版安裝教程:

1、在本站下載文件解壓得到軟件安裝程序和補(bǔ)丁,然后點(diǎn)擊Setup文件安裝軟件即可。

2、安裝完成后取消勾選運(yùn)行軟件后退出安裝向?qū)Ъ纯伞?

3、將Substance Painter文件替換到軟件的安裝位置即可。

默認(rèn)安裝位置為【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter】

4、打開(kāi)軟件即可暢享。

substance painter 2021新功能

一、新幾何遮罩

幾何蒙版是圖層堆棧中的一個(gè)新蒙版工具,它可以根據(jù)網(wǎng)格名稱(chēng)或UV貼圖隱藏幾何。它是先前命名的UV Tile Mask的改進(jìn),它基于UDIM編號(hào)掩蓋了幾何形狀。

與常規(guī)繪畫(huà)(或使用“多邊形填充”時(shí))相比,此新工具是一種更好的掩蓋幾何圖形的方法,因?yàn)樗芤嬗诙囗?xiàng)引擎優(yōu)化。它也是非破壞性的,因?yàn)樗淮鎯?chǔ)幾何信息(如面或頂點(diǎn)),而是存儲(chǔ)網(wǎng)格名稱(chēng)或UV Tile號(hào),因此重新導(dǎo)入網(wǎng)格不會(huì)破壞蒙版。另一個(gè)好處是,隱藏幾何體可以在“紋理集”內(nèi)以前無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)的表面上繪畫(huà),從而避免了將對(duì)象拆分為多個(gè)“紋理集”的需要。

1、圖層上

的新幾何圖形蒙版幾何圖形蒙版可在圖層堆棧中的任何圖層上自動(dòng)使用。默認(rèn)情況下,它不起作用,這意味著該圖層是完全可見(jiàn)的。

幾何蒙版具有其自己的上下文菜單,該菜單可以快速選擇或取消選擇其所有項(xiàng)目,也可以將其值復(fù)制到另一層。

2、編輯幾何圖形蒙版屬性

幾何圖形蒙版與其他圖層的上下文遵循相同的邏輯(例如,編輯蒙版或?qū)嵗瘜傩裕?。要進(jìn)入幾何圖形蒙版編輯模式,只需單擊圖層右側(cè)的虛線(xiàn)正方形即可。要退出幾何圖形蒙版,請(qǐng)單擊同一層的內(nèi)容或油漆蒙版。

3、通過(guò)網(wǎng)格名稱(chēng)或UV平鋪進(jìn)行

遮罩在“幾何遮罩”屬性的頂部是一個(gè)下拉菜單,用于控制遮罩模式。可以根據(jù)“ UV貼圖”編號(hào)或“網(wǎng)格名稱(chēng)”進(jìn)行選擇。僅在項(xiàng)目不使用UV Tile工作流程的情況下,此下拉列表將被禁用并設(shè)置為網(wǎng)格名稱(chēng)。

4、通過(guò)屬性遮罩幾何體

編輯“幾何遮罩”時(shí),屬性窗口將基于與當(dāng)前“紋理集”相關(guān)的幾何體顯示網(wǎng)格名稱(chēng)(或UV貼磚)的列表。

列表上方的數(shù)字表示在可用總數(shù)中未遮罩的網(wǎng)格/ UV瓷磚數(shù)。

數(shù)字旁邊的菜單提供了快速控制,可以選擇全部或不選擇任何項(xiàng)目,甚至可以反轉(zhuǎn)當(dāng)前選擇。

下面的列表定義了哪些項(xiàng)目被屏蔽。像應(yīng)用程序中的其他列表一樣,可以單擊并拖動(dòng)以一次啟用/禁用多個(gè)項(xiàng)目,或者使用ALT + Click來(lái)隔離項(xiàng)目。

5、通過(guò)視口蒙版幾何體

也可以在2D和3D視圖中更改“幾何體蒙版”選擇。只需將鼠標(biāo)移到應(yīng)該可見(jiàn)/隱藏的部分上,然后單擊它以切換其狀態(tài)。編輯幾何圖形蒙版時(shí),顯示的蒙版幾何具有灰色和對(duì)角線(xiàn)效果。也可以通過(guò)單擊并拖動(dòng)以一次選擇多個(gè)項(xiàng)目來(lái)進(jìn)行矩形選擇。

6、繪制隱藏/無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)的幾何圖形。

 在“幾何圖形蒙版”中選擇要遮罩的幾何圖形之后,可以啟用視口頂部的“隱藏/忽略排除的幾何圖形”按鈕(或通過(guò)按ALT + H快捷鍵)。啟用后,將隱藏排除的幾何圖形(以及其他“紋理集”),以?xún)H顯示當(dāng)前圖層包含/可繪制的幾何圖形。使用此選項(xiàng)可以繪制以前被阻塞或無(wú)法到達(dá)的區(qū)域。此選項(xiàng)也適用于任何種類(lèi)的層。

二、層堆棧效果的新復(fù)制和粘貼

現(xiàn)在,可以像常規(guī)圖層一樣在圖層和圖層堆棧之間復(fù)制效果。

現(xiàn)在還可以進(jìn)行多選,以提供一次復(fù)制和粘貼多種效果的可能性。

為方便起見(jiàn),從圖層上的蒙版復(fù)制或移動(dòng)一種效果但沒(méi)有一個(gè)效果會(huì)自動(dòng)添加一個(gè)效果。這是因?yàn)閬?lái)自圖層內(nèi)容和蒙版的效果彼此不兼容。這意味著將效果從蒙版復(fù)制到圖層的內(nèi)容中將自動(dòng)切換到蒙版(或創(chuàng)建一個(gè)蒙版)。

1、通過(guò)上下文菜單復(fù)制和粘貼

右鍵單擊“紋理集”的圖層堆棧中的任何效果,然后選擇剪切或復(fù)制動(dòng)作。然后再次右鍵單擊任何圖層,然后選擇粘貼以移動(dòng)或創(chuàng)建所需效果的副本。我們還借此機(jī)會(huì)重做了上下文菜單并提供了更多功能:

2、使用鍵盤(pán)快捷鍵復(fù)制和粘貼與

任何圖層一樣,鍵盤(pán)快捷鍵CTRL + C(復(fù)制)/ CTRL + X(剪切)和CTRL + V(粘貼)可用于根據(jù)當(dāng)前選擇復(fù)制效果。與圖層一樣,效果會(huì)插入到當(dāng)前選擇的上方。

3、使用鍵盤(pán)快捷鍵快速?gòu)?fù)制效果

使用CTRL + D復(fù)制當(dāng)前選擇或按住ALT并拖動(dòng)任何效果以將其復(fù)制到所需位置:

4、跨層移動(dòng)效果

除了復(fù)制和復(fù)制,現(xiàn)在還可以通過(guò)簡(jiǎn)單地將效果從一層拖放到另一層來(lái)移動(dòng)效果:

三、新的一般功能

此版本中進(jìn)行了一些改進(jìn):

1、每添加UV瓷磚的描述,現(xiàn)在可以添加描述為通過(guò)紋理集列表每個(gè)UV瓷磚。這使項(xiàng)目更易于導(dǎo)航,尤其是在導(dǎo)出和烘焙時(shí),因?yàn)樵谶@些上下文中也可以看到描述。

要添加或編輯描述,只需在“紋理集列表”窗口中單擊“ UV拼貼”,然后進(jìn)入“紋理集設(shè)置”窗口進(jìn)行編輯。

2、新的層堆??s略圖優(yōu)化了層堆??s略圖?,F(xiàn)在將顯示用于填充層的材料球,即使在使用“ UV Tiles”工作流程時(shí),也可以更輕松地導(dǎo)航和查看每個(gè)層的主要屬性??s略圖是根據(jù)圖層信息生成的,但并未考慮效果,以避免過(guò)于頻繁地重新計(jì)算。

3、圖層堆棧中改進(jìn)的“幾何圖形蒙版”退出

如果沒(méi)有圖層蒙版,則使用圖層堆棧中的文件夾證明很難退出“幾何圖形蒙版”(以前稱(chēng)為“ UV平鋪蒙版”)。這是因?yàn)槌诉x擇另一層之外,沒(méi)有其他上下文可以打開(kāi)?,F(xiàn)在可以單擊文件夾縮略圖以退出幾何蒙版。在編輯“幾何圖形蒙版”時(shí),還可以將材料或智能材料從架子上拖放到視口中。

4、現(xiàn)在,可以使用Alt +鼠標(biāo)單擊來(lái)隔離烘焙窗口中的網(wǎng)格圖列表,以隔離要烘焙的特定貼圖,而不必手動(dòng)排除它們。相同的快捷方式可用于重新啟用所有網(wǎng)格圖。

5、新烘焙當(dāng)前的“紋理集”按鈕

在“烘焙”窗口的底部添加了一個(gè)新按鈕,可以快速,輕松地重新烘焙紋理集。使用此按鈕不會(huì)影響先前定義的自定義選擇,而是會(huì)烘焙整個(gè)“紋理集”(包括所有可用的UV平鋪,如果有的話(huà))。

四、新的物質(zhì)引擎更新

Substance Engine已更新至其版本8,以支持最新的Substance文件格式及其功能。

五、Iray中新的Nvidia RTX 3000支持

該iray渲染已經(jīng)更新到最新版本,現(xiàn)在支持全新的NVIDIA的GPU安培(RTX 3000系列的Quadro和A系列)。

六、新內(nèi)容

此版本中添加了三個(gè)新的針跡工具,可用于創(chuàng)建復(fù)雜的圖案和逼真的針跡。要找到它們,只需在架子的“工具”部分中查找:

1、針跡情結(jié)

2、十字繡線(xiàn)縫

3、直縫

建議激活上下文工具欄中的“懶惰鼠標(biāo)”功能,以提高繪制針跡的質(zhì)量。

以下是這些新工具中包含的所有預(yù)設(shè)的概述:

七、新的Python功能

Python API接受了一些新功能。還對(duì)文檔進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),尤其是其示例,以使其更易于理解和學(xué)習(xí)API。

1、資源和貨架管理

資源模塊已得到改進(jìn),現(xiàn)在可以:

創(chuàng)建和管理貨架。

搜索或?qū)胴浖芎晚?xiàng)目中的資源。

知道是否正在搜尋架子(允許知道何時(shí)可以使用資源)。

將自定義縮略圖分配到架子中的資源。

2、UV Tiles信息

現(xiàn)在可以查詢(xún)紋理集的UV Tile列表。例如,這打開(kāi)了在特定范圍的UDIM磁貼上創(chuàng)建自定義導(dǎo)出的可能性。

3、項(xiàng)目版本狀態(tài)

已添加新功能和事件,以了解是否可以編輯項(xiàng)目。這對(duì)于了解是否正在進(jìn)行計(jì)算并且無(wú)法修改項(xiàng)目的屬性很有用。

substance painter快捷鍵

視圖

放大視圖:Tab鍵

F1:3D與2D顯示視圖

F2:3D視圖

F3:2D視圖

筆刷相關(guān)

筆刷:1

橡皮擦:2

映射:3

幾何填充:4

涂抹:5

克隆:6

吸色(吸管):P(按一下P,然后移動(dòng)鼠標(biāo)選顏色,左鍵確認(rèn)吸色)

黑色與白色切換:X鍵(畫(huà)遮罩的時(shí)候會(huì)經(jīng)常用到)

畫(huà)平行線(xiàn):左鍵點(diǎn)一下畫(huà)一筆作為起點(diǎn),然后按Ctrl+Shift不放,移動(dòng)鼠標(biāo)到方向的另一端再點(diǎn)一下左鍵;畫(huà)直線(xiàn)是按Shift不放。

筆刷調(diào)節(jié):

1、旋轉(zhuǎn)筆刷:Ctrl+按左鍵不放并上下移動(dòng)鼠標(biāo)。

2、筆刷流量:Ctrl+按左鍵不放并左右移動(dòng)鼠標(biāo)。

3、筆刷大小:Ctrl+按右鍵不放并左右移動(dòng)鼠標(biāo)。

顯示

最大化顯示模型:F

單獨(dú)顯示遮罩:Alt+左鍵點(diǎn)擊遮罩(Alt+左鍵點(diǎn)擊貼圖可以切換到貼圖)

停用遮罩:按Shift+左鍵點(diǎn)擊圖層遮罩,可以停用遮罩,再次點(diǎn)擊可以啟用遮罩。

快速切換到其他模型貼圖:Ctrl+Alt+右鍵點(diǎn)擊使用另一套貼圖的模型。

旋轉(zhuǎn)HDR:Shift+按右鍵不放,并左右移動(dòng)鼠標(biāo)。

快速切換貼圖顯示:C

材質(zhì)顯示:M

軟件特點(diǎn)

1、烘培

烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉(zhuǎn)換為紋理的動(dòng)作。然后,著色器和/或物質(zhì)過(guò)濾器將讀取這些信息以執(zhí)行高級(jí)效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴(lài)它們。

2、特效

的影響是一組各種的動(dòng)作,可以在被施加所述內(nèi)容或者所述掩模一個(gè)的層在物質(zhì)畫(huà)家的層堆疊。

它們?cè)试S從簡(jiǎn)單的顏色變化到復(fù)雜的蒙版創(chuàng)建無(wú)限的變化。默認(rèn)情況下,SubstancePainter隨附了多個(gè)效果,但是您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的。

可以通過(guò)右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專(zhuān)用按鈕,將效果添加到堆棧中。

大多數(shù)效果具有混合模式和不透明度,就像常規(guī)圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創(chuàng)建完整的效果堆棧來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的蒙版

您可以右鍵單擊效果以對(duì)其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對(duì)其進(jìn)行重新排序。

3、智能材料和口罩

Substance Painter支持使用高級(jí)圖層預(yù)設(shè)。這些預(yù)設(shè)可用于在紋理集或項(xiàng)目之間快速共享相似的紋理化過(guò)程,同時(shí)保持結(jié)果不同,以適應(yīng)網(wǎng)格拓?fù)洹?

請(qǐng)注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無(wú)法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過(guò)程將必須手動(dòng)完成。

但是,可以使用資源更新程序來(lái)更新單個(gè)資源。

4、自動(dòng)UV展開(kāi)

導(dǎo)入3D網(wǎng)格時(shí),Substance Painter可以自動(dòng)解開(kāi)不具有任何現(xiàn)有UV的網(wǎng)格。

5、紫外線(xiàn)投射

UV重投影是更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時(shí)發(fā)生的自動(dòng)過(guò)程。

如果您在文檔中加載新的網(wǎng)格物體(通過(guò)“ 項(xiàng)目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網(wǎng)格物體上。拓?fù)涫欠褚迅模ㄖ灰窍嗨频模┗騏V已更改都沒(méi)有關(guān)系。由于重新投影通過(guò)重新計(jì)算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會(huì)花費(fèi)一些時(shí)間(尤其是在高紋理分辨率下)。

在2D視圖中繪畫(huà)

由于在2D視圖中做出的每個(gè)筆劃都是在UV空間中執(zhí)行的,因此如果重新導(dǎo)入后網(wǎng)格的UV發(fā)生急劇變化,則無(wú)法正確地對(duì)其進(jìn)行重新投影。進(jìn)行項(xiàng)目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類(lèi)型的選擇和繪畫(huà),而不是3D視圖。

6、UDIM

UDIM由Richard Addison-Wood發(fā)明,來(lái)自Weta Digital(大約2002年)。術(shù)語(yǔ)UDIM來(lái)自U尺寸和UV設(shè)計(jì)范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類(lèi)推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定范圍,圖塊1001是給定網(wǎng)格的范圍0-1。具有多個(gè)UV的目標(biāo)是使其增加給定網(wǎng)格的紋理分辨率。而是使用很難優(yōu)化的非常大的紋理(16K甚至32K)來(lái)代替,最好將網(wǎng)格劃分為多個(gè)子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件(例如:弗雷或阿諾德。

7、后期處理

特效是可以應(yīng)用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見(jiàn)相機(jī)效果的濾鏡。

Substance Painter的后期處理效果由中間件 Yebis支持。效果可以單獨(dú)啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。

為了方便起見(jiàn),這些后期效果不會(huì)應(yīng)用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結(jié)果。

8、地下散射

Substance Painter 在其實(shí)時(shí)視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。

當(dāng)穿透物體或表面時(shí),地下散射是光的一種機(jī)制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內(nèi)部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫(xiě)稱(chēng)為SSS為“ 小號(hào) UB 小號(hào) urface 小號(hào) cattering”?,F(xiàn)實(shí)生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。

9、Iray渲染器

Iray 是Nvidia開(kāi)發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器。

借助Iray,可以在場(chǎng)景和高清(高分辨率)下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像

10、外掛程式

Substance Painter具有專(zhuān)用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。

該插件使用Javascript編寫(xiě),可以與QML語(yǔ)言結(jié)合使用,以在應(yīng)用程序內(nèi)部創(chuàng)建自定義界面。有關(guān)API可用內(nèi)容的更多詳細(xì)信息,請(qǐng)查看腳本文檔(可從應(yīng)用程序的幫助菜單中獲得)。

11、自定義著色器API

Substance Painter使用著色器在其實(shí)時(shí)視口中渲染材質(zhì)??梢跃帉?xiě)自定義著色器以實(shí)現(xiàn)新的行為,或者簡(jiǎn)單地使視口與其他渲染器匹配。

在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。

12、動(dòng)態(tài)材料分層

動(dòng)態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器中混合在一起,而不是單個(gè)紋理。此工作流程的主要優(yōu)點(diǎn)是混合是動(dòng)態(tài)的,并且可以通過(guò)將通用材料填充到著色器中來(lái)控制和保持一定水平的質(zhì)量。盡管材質(zhì)是通用的,但用于混合材質(zhì)的蒙版是特定于網(wǎng)格的,因此不再重復(fù)。

13、稀疏的虛擬紋理

從版本2018.3開(kāi)始,Substance Painter 在其實(shí)時(shí)視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來(lái)管理大量紋理。這項(xiàng)技術(shù)允許流入和流出僅從給定角度來(lái)看必需的紋理,以維持GPU內(nèi)存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項(xiàng)目的性能。

系統(tǒng)要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng):Windows 8 / 10 - 64 bit mandatory

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:Intel HD 5000 - IRis Pro 6200 - NVIDIA GeForce GTX 600

存儲(chǔ)空間:需要 3 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 8 / 10 - 64 bit mandatory

內(nèi)存:16 GB RAM

顯卡:4GB+ of Video RAM

存儲(chǔ)空間:需要 3 GB 可用空間

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substance painter 2021中文版 v7.0.1

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第1樓河南省鄭州市移動(dòng)網(wǎng)友發(fā)表于: 2021-03-22 18:46:35
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