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3dmax2012 32位中文版 附安裝教程

經(jīng)典好用的32位cad軟件,含序列號(hào)密鑰注冊(cè)機(jī),可以完美成功激活軟件。

  • 軟件大?。?.12G
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/10/29
  • 軟件類(lèi)別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows7,WinVista,WinXP
網(wǎng)友評(píng)分:6.9分
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本地下載

3dmax2012 32位中文版是針對(duì)32位系統(tǒng)而開(kāi)發(fā)的一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)建模、動(dòng)畫(huà)、渲染和制作軟件,可以在短時(shí)間內(nèi)制作出模型和紋理,動(dòng)畫(huà)角色和高品質(zhì)真實(shí)準(zhǔn)確的圖像,完美呈現(xiàn)呈現(xiàn)栩栩如生的場(chǎng)景,大大提高工作效率。該軟件主要用于建設(shè)設(shè)計(jì),電影,影視等多個(gè)領(lǐng)域,支援hdr影像的合成工具,提供了去背、色彩校正、追蹤、camera mapping、點(diǎn)陣或向量式的繪圖spline-based的變形、動(dòng)態(tài)模糊、景深、3d立體電影制作模組,以及強(qiáng)大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增強(qiáng)的互操作性,這些都可以從整體上極大的提升你的制作效率。

此外,3dmax2012把與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通做了一個(gè)簡(jiǎn)單的通道,可以把MAX的場(chǎng)景內(nèi)容直接導(dǎo)入Mudbox里進(jìn)行雕刻與繪畫(huà),然后即時(shí)的更新MAX里的模型內(nèi)容,而且對(duì)渲染效果也做強(qiáng)化與改進(jìn),增加了不少渲染效果,以及增加了全新的分解與編輯坐標(biāo)功能,不僅新加了以前需要使用眼睛來(lái)矯正的分解比例,更增加了超強(qiáng)的分解固定功能,還加入了一種新的格式導(dǎo)入-.wire,對(duì)于導(dǎo)入模型后的調(diào)節(jié)也控制有很大的幫助。

ps:本次小編為廣大用戶(hù)帶來(lái)的是autodesk 3ds max 2012 32位免費(fèi)版,附帶相應(yīng)的注冊(cè)機(jī)以及序列號(hào)密鑰,可以完美激活軟件,免費(fèi)使用所有功能,隨后奉上了詳細(xì)的破解安裝圖文教程,感興趣的小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啦。

autodesk 3ds max 2012 32位免費(fèi)版

軟件特色

1、性?xún)r(jià)比高

3DSMAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿(mǎn)足學(xué)習(xí)的需要了

2、上手容易

3DMAX的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。

3、使用者多,便于交流

再次在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,清風(fēng)學(xué)院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆。

3dmax2012 32位中文版安裝教程:

1、下載解壓,得到autodesk 3ds max 2012 32位免費(fèi)版、注冊(cè)機(jī)序列號(hào)以及密鑰;

2、雙擊setup文件開(kāi)始安裝,右上角選擇簡(jiǎn)體中文;

3、國(guó)家或地區(qū)選擇中國(guó),勾選軟件協(xié)議;

4、這里有兩種許可類(lèi)型,一種是單機(jī)許可,另外一種是網(wǎng)絡(luò)許可,勾選單機(jī)許可。接下來(lái)是下面的序列號(hào)和產(chǎn)品密鑰 ,序列號(hào)有這么幾組,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。產(chǎn)品密鑰(128D1);

5、3dmax2012軟件默認(rèn)的安裝路徑是在c盤(pán)里,建議更改安裝在d盤(pán)。還有一個(gè)就是補(bǔ)丁,點(diǎn)擊下載補(bǔ)丁就可以;

6、軟件正在安裝中,耐心等待即可;

7、軟件安裝完成,接下來(lái)對(duì)3dmax2012進(jìn)行激活操作,先禁用網(wǎng)絡(luò)或者撥了網(wǎng)線(xiàn);

8、啟動(dòng)桌面上生成的3dmax2012中文版圖標(biāo)后,點(diǎn)擊激活。

9、產(chǎn)品自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到輸入激活碼界面,接下來(lái)要做的就是找到注冊(cè)機(jī)計(jì)算激活碼。

10、運(yùn)行3dmax2012注冊(cè)機(jī)后,我們可以看到如下幾個(gè)單詞:申請(qǐng)?zhí)枺≧equest code),激活碼(Activation),分配路徑(Mem patch),計(jì)算(Generate),退出(quit)。當(dāng)打開(kāi)注冊(cè)機(jī)時(shí),第一步要做的就是先分配路徑(注:這步非常重要,要是沒(méi)有做這步,后面沒(méi)法激活),點(diǎn)擊分配路徑(Mem patch),這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)成功的對(duì)話(huà)框,然后再點(diǎn)擊確定按鈕;

11、把3dsmax2012軟件里的申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制粘貼到注冊(cè)里的申請(qǐng)?zhí)枡谥?,特別要注意的是看看申請(qǐng)?zhí)柕暮笏奈粩?shù)字有沒(méi)有復(fù)制全,確認(rèn)無(wú)誤后,點(diǎn)擊計(jì)算,生成激活碼;

12、激活碼計(jì)算出來(lái)后,復(fù)制粘貼到軟件激活碼區(qū)中,然后點(diǎn)擊下一步激活;

13、點(diǎn)擊完成,autodesk 3ds max 2012 32位免費(fèi)版成功激活,用戶(hù)可以無(wú)限制免費(fèi)使用。

autodesk 3ds max 2012新特性

1、Nitrous加速圖形核心

-振興3ds Max的Excalibur(XBR)計(jì)劃的首要任務(wù)是引入一種新的視口系統(tǒng),該系統(tǒng)旨在幫助顯著改善性能和視覺(jué)質(zhì)量。

-Nitrous利用加速的GPU和多核工作站來(lái)使藝術(shù)家能夠更快地迭代并處理對(duì)交互性影響有限的更大數(shù)據(jù)集。先進(jìn)的場(chǎng)景管理技術(shù),以及多線(xiàn)程視口場(chǎng)景遍歷和材質(zhì)評(píng)估,可實(shí)現(xiàn)更流暢,更響應(yīng)的工作流程。

-Nitrous提供了一種渲染質(zhì)量的顯示環(huán)境,該環(huán)境支持無(wú)限的燈光,柔和的陰影,屏幕空間周?chē)恼趽?,色調(diào)映射和更高質(zhì)量的透明度。它還可以逐步完善圖像質(zhì)量,而不會(huì)阻塞場(chǎng)景的變化。

2、物質(zhì)程序紋理

-新的80種物質(zhì)程序紋理庫(kù)可實(shí)現(xiàn)各種外觀(guān)變化。這些動(dòng)態(tài)的,與分辨率無(wú)關(guān)的紋理占用的內(nèi)存和磁盤(pán)空間很小,可以通過(guò)Substance Air中間件產(chǎn)品(與Allegorithmic分開(kāi)提供)導(dǎo)出到某些游戲引擎。

-另外,美工可以使用GPU加速的烘焙過(guò)程將紋理快速轉(zhuǎn)換為位圖以進(jìn)行渲染。

3、mRigids剛體動(dòng)力學(xué)

-作為XBR計(jì)劃的一部分,3ds Max 2012引入了MassFX統(tǒng)一的模擬求解器系統(tǒng),并提供了其第一個(gè)模塊:mRigids剛體動(dòng)力學(xué)。使用mRigids,美工可以直接在3ds Max視口中利用多線(xiàn)程N(yùn)VIDIA PhysX 引擎創(chuàng)建更具吸引力的動(dòng)態(tài)剛體仿真。

-mRigids支持靜態(tài),動(dòng)態(tài)和運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體(后者用于布娃娃模擬),并具有多種約束條件:剛性,滑動(dòng),鉸鏈,扭曲,通用,球窩,齒輪。動(dòng)畫(huà)師可以快速創(chuàng)建各種逼真的動(dòng)態(tài)模擬,還可以使用工具集進(jìn)行建模,例如創(chuàng)建隨機(jī)放置的巖石景觀(guān),分配物理屬性-摩擦力,密度。

4、iray渲染器

-使用3ds Max使用心理圖像新集成的iray渲染技術(shù),創(chuàng)建逼真的圖像從未如此簡(jiǎn)單。iray是“渲染革命”的另一個(gè)重要里程碑,它使藝術(shù)家可以設(shè)置場(chǎng)景,按“渲染”,并獲得更可預(yù)測(cè)的照片真實(shí)效果,而無(wú)需擔(dān)心渲染設(shè)置(類(lèi)似于“傻瓜相機(jī)”)。

-當(dāng)藝術(shù)家直觀(guān)地使用現(xiàn)實(shí)世界的材料,照明和設(shè)置來(lái)更準(zhǔn)確地描繪現(xiàn)實(shí)世界時(shí),他們可以專(zhuān)注于他們的創(chuàng)造力。iray會(huì)逐漸細(xì)化圖像,直到達(dá)到所需的細(xì)節(jié)水平。iray可與標(biāo)準(zhǔn)多核CPU配合使用,但是,支持NVIDIA CUDA的GPU硬件將顯著加快渲染過(guò)程。

5、單步套件互操作性

-利用3ds Max Entertainment Creation Suites 2012中集中的工具集,在3ds Max和Autodesk Mudbox 2012軟件,Autodesk MotionBuilder 2012軟件以及Autodesk Softimage 2012軟件的交互式創(chuàng)建環(huán)境之間實(shí)現(xiàn)新的單步互操作性(冰)。

-將3ds Max場(chǎng)景導(dǎo)出到Mudbox,以直觀(guān)地添加有機(jī)雕刻和繪畫(huà)細(xì)節(jié),然后通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的步驟在3ds Max中更新場(chǎng)景。

-將3ds Max場(chǎng)景帶到MotionBuilder以訪(fǎng)問(wèn)動(dòng)畫(huà)工具集,而不必考慮文件格式的詳細(xì)信息。并直接從3ds Max場(chǎng)景中利用Softimage ICE粒子系統(tǒng)的功能。通過(guò)單步互操作性,美術(shù)師可以輕松地訪(fǎng)問(wèn)手頭任務(wù)的最佳工具。

6、增強(qiáng)的UVW展開(kāi)

-借助新的最小二乘保形貼圖(LSCM)方法,現(xiàn)有工具的增強(qiáng)功能以及簡(jiǎn)化的工作流程,可以在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更好的UVW貼圖。LSCM方法保留網(wǎng)格面的局部角度,以幫助最小化紋理變形。借助新的“剝離”工具,只需單擊一下,即可從接縫處產(chǎn)生未包裝的UVW。

-此外,新的快捷方式和常用操作的更好默認(rèn)設(shè)置,以及用于對(duì)齊,群集定位和邊緣選擇的改進(jìn)工具,有助于加快整個(gè)紋理貼圖過(guò)程。

7、矢量位移圖支持

借助3ds Max中對(duì)向量位移貼圖(VDM)的新支持,美工可以使用mental ray或iray渲染在Mudbox或某些其他軟件包中創(chuàng)建的復(fù)雜高分辨率細(xì)節(jié),并使用低分辨率幾何圖形。VDM可以表示不僅僅遵循法線(xiàn)的方向位移:例如,帶有附件,底切,折痕和凸起的形狀,例如人耳。

8、雕刻和繪畫(huà)增強(qiáng)

-新的Conform筆刷在拓?fù)淇s減工作流程中很有用,它將幾何圖形引導(dǎo)到另一個(gè)表面,其貼合效果的程度從輕柔地接近到收縮包裹。建模者可以使用新的變換筆刷在目標(biāo)表面上滑動(dòng)頂點(diǎn):“移動(dòng)”,“旋轉(zhuǎn)”,“縮放”和“放松”。此外,用于“推”,“展平”和“夸張”之類(lèi)的工具的“ Paint Deform”筆觸可以限制為樣條線(xiàn),使其可用作引導(dǎo)或標(biāo)尺,或輕松地重復(fù)徒手筆劃。

-此外,藝術(shù)家現(xiàn)在可以保存和加載畫(huà)筆設(shè)置,以在喜歡的預(yù)設(shè)之間快速切換,并在視口畫(huà)布中繪制位圖時(shí)從屏幕上的任何位置選擇“克隆”畫(huà)筆的來(lái)源。

9、統(tǒng)一的F曲線(xiàn)編輯器

借助新的F曲線(xiàn)編輯器,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師可以輕松地在A(yíng)utodesk 3dsMax 2012中的多個(gè)產(chǎn)品之間切換,該編輯器提供了更統(tǒng)一的用戶(hù)界面和一致的術(shù)語(yǔ)來(lái)編輯動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)。新的曲線(xiàn)編輯器還提供了更好的上下文曲線(xiàn)控制,多點(diǎn)編輯以及在控制器樹(shù)和曲線(xiàn)視圖之間快速切換的功能。

10、文體渲染

通過(guò)在視口和Quicksilver渲染器中渲染風(fēng)格化圖像的新功能,可以創(chuàng)建各種非照片級(jí)(NPR)效果來(lái)模擬手工創(chuàng)建的藝術(shù)風(fēng)格。

11、改善了啟動(dòng)時(shí)間和內(nèi)存占用

作為XBR計(jì)劃的一部分,開(kāi)發(fā)了有針對(duì)性的性能改進(jìn),使啟動(dòng)工具更快,同時(shí)占用的內(nèi)存更少,從而可以根據(jù)需要更智能地加載工具。

12、界面增強(qiáng)

增強(qiáng)的用戶(hù)界面(UI)可以適應(yīng)深色的UI配色方案,執(zhí)行速度更快,并提供更一致的上下文UI位置和幫助。

13、球童改進(jìn)

Caddy畫(huà)布中的UI提供了更好的可用性,具有更可預(yù)測(cè)的上下文UI位置,更快的交互作用以及不妨礙藝術(shù)家選擇的默認(rèn)行為。

系統(tǒng)要求

1、操作系統(tǒng)

支持32位和64位winxp、vista、Windows 7。

2、?處理器?

?最低要求?:英特爾 奔騰 4處理器(主頻1.4 GHz)或相同規(guī)格的AMD 處理器(采用SSE2技術(shù))。對(duì)于64位版本,需要采用SSE2技術(shù)的英特爾 64或AMD64處理器。

3、?內(nèi)存?

2 GB內(nèi)存(推薦4 GB)。對(duì)于64位版本,建議4 GB內(nèi)存(推薦8 GB)

4、硬盤(pán)?

3 GB可用硬盤(pán)空間,建議8 GB或更多的硬盤(pán)空間。

5、顯卡

支持Direct3D 10技術(shù)、Direct3D 9或OpenGL的顯卡,至少256 MB顯卡內(nèi)存(推薦1 GB或更高)

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