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autodesk maya 2018中文特別版 附安裝教程

瑪雅2018,經(jīng)典老版本的三維動(dòng)畫軟件,支持win7系統(tǒng),對(duì)電腦配置要求低。

  • 軟件大?。?.4G
  • 軟件語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2025/04/08
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:5.4分
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本地下載

maya2018中文免費(fèi)版是autodesk官方發(fā)布的一款經(jīng)典版本,一般又稱為autodesk maya 2018,瑪雅2018,是目前市場(chǎng)上非常專業(yè)的一款三維動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件,該軟件提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的集成工具集,可用于動(dòng)畫、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建。新版本更是增強(qiáng)了現(xiàn)有工作流且提供了全新的工具,可幫助美工人員更快地完成工作。比如maya2018對(duì)UV編輯器界面進(jìn)行了改進(jìn),提供了新UV工具包,其中包含許多更佳的工具和功能;增加了交互式修飾的成束修改器,可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果;maya2018還增強(qiáng)了MASH工具集,可以為設(shè)計(jì)人員提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),從而更好的幫助設(shè)計(jì)人員。ps:這里小編帶來(lái)的是autodesk maya 2018中文特別版,附帶了相應(yīng)的序列號(hào)和密鑰,以及注冊(cè)機(jī),可以生成激活碼,成功幫助用戶激活軟件,讓用戶無(wú)限制免費(fèi)使用,詳細(xì)的破解安裝教程可參考下文操作。

maya2018中文免費(fèi)版

autodesk maya 2018中文特別版安裝教程:

1、下載解壓,得到autodesk maya 2018中文安裝包和注冊(cè)機(jī),首先對(duì)其進(jìn)行解壓操作;

2、成功解壓后,選擇右上角中文簡(jiǎn)體后,雙擊安裝按紐;

3、同意條款,繼續(xù)下一步操作,出現(xiàn)安裝路徑選擇,新手可以按默認(rèn)操作,老手可以自行修改,但路徑不要有中文,否則可能出現(xiàn)各種問(wèn)題;

4、軟件正在安裝中,會(huì)各種安裝各種組件,如vc2015等,請(qǐng)稍等一會(huì)兒,安裝時(shí)間和你的電腦配置有關(guān);

5、成功安裝后,點(diǎn)擊立即啟動(dòng),對(duì)maya2018進(jìn)行激活操作;

6、在電腦桌面上找到maya2018的圖標(biāo),雙擊啟動(dòng),正常會(huì)彈出激活界面;

7、點(diǎn)擊我同意后,出現(xiàn)激活按紐;

8、輸入maya2018序列號(hào)【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666】和密鑰【657I1】

9、點(diǎn)擊關(guān)閉,返回激活界面;

10、斷開(kāi)電腦的網(wǎng)絡(luò),簡(jiǎn)單點(diǎn)直接撥了網(wǎng)線即可,這一步很重要,否則后面激活不了;

11、返回激活界面后,再點(diǎn)激活,現(xiàn)在可以選擇我具有autodesk提供的激活碼;

12、以管理員的身份打開(kāi)軟件包中的注冊(cè)機(jī),首先一定要點(diǎn)擊注冊(cè)左邊的按鈕,會(huì)出現(xiàn)“successfully patched”提示,可以進(jìn)入下一步;

13、復(fù)制申請(qǐng)?zhí)柕阶?cè)機(jī)中的request框中,再點(diǎn)中間的按鈕,生成激活碼后,復(fù)制激活碼到軟件注冊(cè)框,再點(diǎn)下一步即可成激活;

14、激活成功后會(huì)顯示下圖,如果失敗,可以撥了網(wǎng)線重新激活一遍。

autodesk maya 2018新特性

一、常用新特性

1、兼容性問(wèn)題

Maya 時(shí)間精度功能的最新更新帶來(lái)了一個(gè)限制,即:使用此版本 Maya (2018) 保存的二進(jìn)制 (*.mb) 文件不向后兼容。 如果有些文件需要使用先前版本的 Maya 打開(kāi),請(qǐng)將其另存為 ASCII (*.ma) 文件。 

2、Maya 現(xiàn)在完全過(guò)渡到 Viewport 2.0

Viewport 2.0 現(xiàn)在是 Maya 中的主視口和硬件渲染器。 Maya 用戶界面中不再提供舊版默認(rèn)視口和高質(zhì)量視口。 為了確保 Viewport 2.0 支持您的要求,Maya 2018 包括許多視口工作流增強(qiáng)功能、新增功能以及性能和穩(wěn)定性改進(jìn)內(nèi)容。 請(qǐng)參見(jiàn)下面的 Viewport 2.0 增強(qiáng)功能。

此外,用戶和 API 手冊(cè)的改進(jìn)可幫助您充分利用 Viewport 2.0。請(qǐng)參見(jiàn)使用 Viewport 2.0。

更新到 Viewport 2.0 API 后,開(kāi)發(fā)人員便可以更輕松地過(guò)渡到 Viewport 2.0 并在 Maya 視口中構(gòu)建新工具。 

3、Viewport 2.0 增強(qiáng)功能

Maya 2018 引入了面向建模師和動(dòng)畫師以及用于著色和照明的許多 Viewport 2.0 增強(qiáng)功能。 其中一些亮點(diǎn)包括:

- 對(duì) OSD 3.1 的本地支持,現(xiàn)在建模師和動(dòng)畫師可以預(yù)覽自適應(yīng) OpenSubdiv 幾何體的最終細(xì)分形狀和曲面。 例如,在雕刻自適應(yīng) OpenSubdiv 網(wǎng)格時(shí)查看平滑細(xì)分和置換的實(shí)時(shí)結(jié)果,或在設(shè)置動(dòng)畫時(shí)查看網(wǎng)格中的折痕。 還可以利用自適應(yīng)細(xì)分并使模型參與照明和視口效果。

- 簡(jiǎn)化了置換預(yù)覽工作流,其中包括使用 Alt + 3 熱鍵啟用和禁用“置換預(yù)覽”(Displacement Preview),從而最大限度地避免工作流中斷。

- 支持置換曲面上復(fù)雜的著色網(wǎng)絡(luò)。 這包括實(shí)時(shí)預(yù)覽漸變、紋理文件屬性調(diào)整和多平鋪 UV 紋理。

- 添加了以前不支持的視口效果(包括點(diǎn)光源陰影和環(huán)境光遮擋)。

- 添加了新的“Alpha 切割”(Alpha Cut)透明度算法,改進(jìn)了透明度。 “Alpha 切割”(Alpha Cut)在不影響性能的情況下提供了高- 質(zhì)量的透明度和精確的對(duì)象排序。

4、腳本編輯器的新功能

添加了新功能,可以簡(jiǎn)化從文件加載 MEL 或 Python 腳本的工作流。 例如,“腳本編輯器”(Script Editor)選項(xiàng)卡現(xiàn)在指示文件名,您可以通過(guò)“腳本編輯器”(Script Editor)直接保存對(duì)文件所做的更改。

將腳本文件加載到腳本編輯器

5、節(jié)點(diǎn)編輯器改進(jìn)功能

現(xiàn)在可以更輕松地連接節(jié)點(diǎn),您僅需單擊源和目標(biāo)端口即可創(chuàng)建連接線。 不再需要拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)連接屬性。 您也可以按 Esc 鍵以釋放連接線。

從不同的連接線樣式中進(jìn)行選擇:Bezier、直線、拐角和 S 形。

通過(guò)在創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)時(shí)使用“選項(xiàng)卡”(Tab)菜單,您現(xiàn)在可以按 Enter 鍵創(chuàng)建列表中的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)或唯一節(jié)點(diǎn)。

選擇節(jié)點(diǎn)時(shí),您現(xiàn)在還可以選擇亮顯傳入和傳出連接。 要選擇此選項(xiàng),請(qǐng)啟用“選項(xiàng) > 亮顯選定對(duì)象上的連接”(Options > Highlight connections on selected)。 處理復(fù)雜的節(jié)點(diǎn)圖表時(shí),此選項(xiàng)非常有用。

現(xiàn)在,將鼠標(biāo)懸停端口上方時(shí),端口將會(huì)亮顯。

6、ATF 導(dǎo)出支持

現(xiàn)在,Maya 支持 ATF(Autodesk 轉(zhuǎn)換框架)文件轉(zhuǎn)換系統(tǒng)。 請(qǐng)參見(jiàn)導(dǎo)入和使用 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 導(dǎo)出文件。

7、Maya 界面的改進(jìn)

Maya 界面進(jìn)行了許多改進(jìn)。 這些按鈕包括:

- 插件管理器的搜索字段。

- 改進(jìn)??苛溜@:當(dāng)拖動(dòng)窗口時(shí),界面現(xiàn)在可更清晰地亮顯,更好地指示該窗口將停靠的位置。

- 工具架垂直???。

- 新圖標(biāo):界面周圍的各種圖標(biāo)已實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化,可以更好地進(jìn)行縮放。

8、自動(dòng)保存工作區(qū)

現(xiàn)在可以在工作區(qū)布局選項(xiàng)(Workspace layout options)中選擇是否自動(dòng)保存工作區(qū)布局更改。

二、建模新特性

1、UV 編輯器的新外觀

“UV 編輯器”(UV Editor)界面已得到全面改進(jìn),適用于更現(xiàn)代的工作流。這包括全新的 UV 工具包,其中提供了更出色的工具和功能。

2、UV 編輯器的改進(jìn)

除了已更新的“UV 編輯器”(UV Editor)的新工具/改進(jìn)工具之外,還進(jìn)行了許多其他改進(jìn)。這些改進(jìn)包括:

- 菜單組織:編輯器頂部的菜單已重新組織以提供更簡(jiǎn)化的工作流。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn) UV 編輯器菜單欄。

- 拖動(dòng)選擇(Drag Select):現(xiàn)在可以通過(guò)“工具設(shè)置”(Tool Settings)激活“拖選”(Drag)或者按住 Tab 鍵并用鼠標(biāo)左鍵在組件中拖動(dòng)來(lái)拖動(dòng)選擇組件。

- “擴(kuò)大選擇”(Grow Selection)和“收縮選擇”(Shrink Selection):現(xiàn)在可以在“UV 編輯器”(UV Editor)中通過(guò)按住 Ctrl 鍵并右鍵單擊當(dāng)前選擇,然后選擇其中一個(gè)選項(xiàng)來(lái)展開(kāi)和收縮當(dāng)前選擇。請(qǐng)參見(jiàn)選擇 UV。

- 紋理選擇:現(xiàn)在可以通過(guò)“UV 編輯器”(UV Editor)的“紋理”(Texture)菜單更輕松地切換應(yīng)用于選定幾何體的紋理。您還可以立即應(yīng)用棋盤格圖案以便更輕松地從此處調(diào)整 UV。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)“UV 編輯器”(UV Editor)的“紋理”(Texture)菜單。

- 選擇性能:在“UV 編輯器”(UV Editor)中的密集網(wǎng)格上選擇和取消選擇大量 UV 的速度現(xiàn)已得到顯著加快。

- 多個(gè)對(duì)象的 UV 集:現(xiàn)在,“UV 編輯器”(UV Editor)能夠顯示與所有當(dāng)前選定對(duì)象關(guān)聯(lián)的 UV 集,并在 UV 集編輯器(UV Set Editor)中組織成一個(gè)表。

- UV 選擇一致性:應(yīng)用某些命令之前,“UV 編輯器”(UV Editor)現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)將當(dāng)前選擇轉(zhuǎn)換為相應(yīng)選擇。這樣就不必手動(dòng)執(zhí)行這些轉(zhuǎn)換。執(zhí)行這些命令之后,當(dāng)前選擇將返回到原始 UV 選擇。這些命令包括:

規(guī)格化(Normalize)

單位化(Unitize)

翻轉(zhuǎn)(Flip)

旋轉(zhuǎn)(Rotate)

柵格(Grid)

對(duì)齊(Align)

拉直 UV 邊界(Straighten UV Border)

縫合 UV 邊(Sew UV Edges)

合并 UV (Merge UVs)

將選定 UV 分離為每個(gè)連接邊一個(gè) UV (Separate the selected UV into one for each connected edge)

3、UV/“UV 殼”(UV Shell)標(biāo)記菜單

在 UV 或 UV 殼選擇模式下,通過(guò)按住 Shift 鍵并單擊鼠標(biāo)右鍵,可以分別在視口中訪問(wèn)新的 UV 和“UV 殼”(UV Shell)標(biāo)記菜單。這可用于快速編輯 UV 和 UV 殼,而不必轉(zhuǎn)到“UV 編輯器”(UV Editor)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)標(biāo)記菜單。

4、“圓形圓角”(Circularize)命令

使用新的“圓形圓角”(Circularize)命令可以快速將多組選定組件重新組織為完美的幾何圓形。這便于進(jìn)行混合到基礎(chǔ)形狀中的圓形擠出。

5、“對(duì)象/組件”(Object/Component)選擇模式在 3D 視圖和“UV 編輯器”(UV Editor)中保持一致

“UV 編輯器”(UV Editor)現(xiàn)在可感知 3D 視圖的當(dāng)前選擇模式,反之亦然。這意味著您可以在 3D 視圖中選擇幾個(gè)組件,然后切換到“UV 編輯器”(UV Editor),繼續(xù)選擇相同類型的組件,而無(wú)需先手動(dòng)重新切換模式。

6、在視口中切割和縫合 UV 邊

您可以使用新的 3D 切割和縫合 UV 工具,直接在 3D 視口中的多邊形幾何體上分離和附加 UV 邊。這樣,不僅無(wú)需返回到“UV 編輯器”(UV Editor),而且還可以使用幾何體作為切割的參考點(diǎn)執(zhí)行這些操作。

7、沿紋理邊界硬化邊

現(xiàn)在,您可以通過(guò)軟化/硬化邊(Soften/Harden Edge)命令輕松硬化沿紋理邊界放置的所有多邊形邊,或者使用自動(dòng)接縫(Auto Seams)輕松沿所有硬邊剪切接縫。

8、局部組件變換

在組件模式下,可以使用新的局部變換模式。此功能允許您執(zhí)行以下操作:

- 按住 Ctrl 鍵并使用鼠標(biāo)中鍵和“移動(dòng)工具”(Move Tool)沿各個(gè)法線平移組件。

- 按住 Ctrl 鍵并使用鼠標(biāo)中鍵和“旋轉(zhuǎn)工具”(Rotate Tool)繞各個(gè) X 軸旋轉(zhuǎn)組件。

- 按住 Ctrl 鍵并使用鼠標(biāo)中鍵和“縮放工具”(Scale Tool)沿各個(gè) YZ 軸縮放組件。

三、運(yùn)動(dòng)圖形新特性

1、類型和 SVG 增強(qiáng)功能

- 改進(jìn)了倒角部分的 UI。

- 現(xiàn)在,SVG 解析器可處理包含 HTML 標(biāo)記的 SVG 文件和 SVG 2.0。

- 現(xiàn)在,SVG 遇到不支持的 SVG 標(biāo)記時(shí)可提供更好的反饋。

- 現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點(diǎn),可提供平滑的多線程擠出效果。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)適用于類型和 SVG 的擠出。

- 您可以使用新的“生成器”(Generator)通過(guò)包括的選項(xiàng)或 Python 腳本創(chuàng)建程序文本。

2、新的基本體對(duì)象

已添加新的基本體,旨在創(chuàng)建抽象形狀。其中包括圓盤、齒輪和超形狀,可在創(chuàng)建 > 多邊形基本體(Create > Polygon Primitives)菜單中找到這些基本體。

3、新 MASH 節(jié)點(diǎn)

- “動(dòng)力學(xué)”(Dynamics)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在,可以將動(dòng)力學(xué)添加到 MASH 網(wǎng)絡(luò)或多邊形對(duì)象(例如,類型/SVG),它們可由 Bullet 物理處理。

- 世界(World):現(xiàn)在,MASH 具有新的“世界”(World)節(jié)點(diǎn),可用于圍繞對(duì)象以自然的簇排列對(duì)象。這可用于創(chuàng)建樹木周圍的花朵或巖石排列等對(duì)象。

- 放置器(Placer):您可以使用新的 MASH“放置器工具”(Placer Tool)在場(chǎng)景中放置點(diǎn),就像在曲面上拖動(dòng)一樣簡(jiǎn)單。這對(duì)布景尤為適用。

4、MASH 節(jié)點(diǎn)增強(qiáng)功能

“分布”(Distribute)節(jié)點(diǎn):添加了幾個(gè)新特征,其中包括:

- “體積”(Volume)分布:用于在球形或立方體積內(nèi)隨機(jī)散射點(diǎn)。

- “UV 空間”(UV Space)分布:用于沿 UV 進(jìn)行分布。

- “中心分布”(Centre Distribution)按鈕:以線性方式分布時(shí),現(xiàn)在可以將分布集中在柵格上。

- “體素化”(Voxelize)設(shè)置:使用網(wǎng)格(Mesh)分布時(shí),除了在其曲面上放置點(diǎn)以外,您現(xiàn)在可以對(duì)其進(jìn)行體素化。

- Paint Effects 的“計(jì)算旋轉(zhuǎn)”(Calculate Rotations):使用 Paint Effects 分布時(shí),您可以選擇沿所需的筆劃自動(dòng)定向點(diǎn)。這對(duì)于實(shí)例化植物上的新葉或花瓣十分有用。

5、與 Adobe After Effects 的實(shí)時(shí)鏈接

除了導(dǎo)出 JSON 腳本外,您現(xiàn)在還可以實(shí)時(shí)將 Maya 場(chǎng)景鏈接到 Adobe® After Effects®,這樣便可同時(shí)在這兩個(gè)軟件中查看相同的場(chǎng)景。然后,您可以在 Maya 中進(jìn)行更改,并使其立即顯示在 After Effects 中。

6、曲線扭曲的增強(qiáng)功能

- 循環(huán)閉合曲線(Loop Closed Curves):現(xiàn)在可以循環(huán)閉合曲線,以便對(duì)象在其周圍保持變形。

- “偏移”(Offset)值現(xiàn)在獨(dú)立于變形器的縮放長(zhǎng)度。這意味著,從 0 到 1 的偏移始終表示完整旋轉(zhuǎn)曲線一次。

......

軟件功能

一、運(yùn)動(dòng)圖形

1、三維類型

創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。

2、改進(jìn)了向量圖形工作流

將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。

3、運(yùn)動(dòng)圖形工具集

利用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫。

二、三維動(dòng)畫

1、平行裝備求值

新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。

2、測(cè)地線體素綁定

在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。

3、常規(guī)動(dòng)畫工具

用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫的工具集。

4、時(shí)間編輯器

借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯。

5、形狀創(chuàng)作工作流

更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫。

6、動(dòng)畫性能

速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場(chǎng)景。

三、三維建模

1、增強(qiáng)功能 | 對(duì)稱建模

借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱建模。

2、改進(jìn)的雕刻工具集

以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。

3、多邊形建模

利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。

4、OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能。

四、動(dòng)力學(xué)和效果

1、深層自適應(yīng)流體仿真

借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)。

2、更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽。

3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器

創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。

4、Bifrost 程序效果平臺(tái)

仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體。

5、Bullet Physics

創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真。

6、Maya nCloth

創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。

7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)

使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢(shì)時(shí)加強(qiáng)控制并提高精度。

8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)

使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。

五、三維渲染和著色

1、其他外觀開(kāi)發(fā)著色節(jié)點(diǎn)

更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色。

2、增強(qiáng)的外觀開(kāi)發(fā)工作流

以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。

3、色彩管理

利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。

4、增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色

在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像。

5、Arnold 與 Maya 集成

使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。

6、渲染設(shè)置

快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用。

六、流程集成

1、腳本和 API

以 Maya 嵌入式語(yǔ)言 (MEL) 或 Python 腳本語(yǔ)言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件。

2、數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具

通過(guò)專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景。

3、場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))

更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理。

系統(tǒng)要求

1、操作系統(tǒng)

Microsoft® Windows® 7 (SP1) 和 Windows® 10 Professional 操作系統(tǒng)

2、處理器

支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器

3、內(nèi)存

8 GB RAM(建議使用 16 GB 或更大)

4、顯示器分辨率:

基本要求:1920 x 1080 

5、顯卡

基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 帶寬,與 DirectX 11 兼容

建議:8 GB GPU,具有 106 GB/s 帶寬,與 DirectX 12 兼容

6、磁盤空間:4 GB(建議使用 SSD)

7、瀏覽器

Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來(lái)訪問(wèn)聯(lián)機(jī)補(bǔ)充內(nèi)容:

- Apple Safari Web 瀏覽器

- Google® Chrome Web 瀏覽器

- Microsoft Edge Web 瀏覽器

- Mozilla® Firefox® Web 瀏覽器

收起介紹展開(kāi)介紹
  • 三維動(dòng)畫制作軟件
  • 三維建模
更多 (39個(gè)) >>三維動(dòng)畫制作軟件大全 三維動(dòng)畫制作軟件可以通過(guò)建模、燈光、材質(zhì)以及運(yùn)動(dòng)軌跡達(dá)到超炫的三維效果,再通過(guò)后期的特效處理以及動(dòng)畫合成達(dá)到完美的三維動(dòng)畫效果,可以將設(shè)計(jì)師心中所設(shè)想的虛擬三維世界完美的展現(xiàn)出來(lái)。下面小編就給大家收集了一些常用三維動(dòng)畫制作軟件,比如Autodesk Maya、Blender?、Cinema 4D、3ds Max等,有需求的朋友可以來(lái)挑選下載體驗(yàn)。

發(fā)表評(píng)論

1人參與,1條評(píng)論
第1樓四川省成都市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-02-07 14:45:28
好好好
0蓋樓(回復(fù))

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