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Autodesk Maya 2016中文版 SP4 64位

瑪雅2016,頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,支持win7、win8老系統(tǒng)。

Autodesk Maya 2016中文版是由美國(guó)著名的歐特克公司推出一款專業(yè)的三維動(dòng)畫軟件,一般簡(jiǎn)稱為maya2016,瑪雅2016,主要用于角色動(dòng)畫、影視廣告以及電影特技等,提供了多種模塊和工具,從粒子到渲染器、各種皮膚連接功能以及高級(jí)變形工具等功能,讓用戶可以輕松制作出創(chuàng)意十足的特效。

與前一版本相比,maya2016軟件提供了許多新功能、性能改進(jìn)和新增的美工人員友好的工具,全部包括在Maya界面的新外觀中。現(xiàn)在利用計(jì)算機(jī)中的更多資源(核心),以通過新增的求值管理器加速動(dòng)畫性能。也可以使用分析器工具識(shí)別和修復(fù)性能瓶頸。通過新增的雕刻工具集,建模人員可以勾畫表格和形狀,為混合變形創(chuàng)建姿勢(shì),或者快速而輕松地執(zhí)行地形建模。還可以通過將泡沫、表面張力、粘度和自適應(yīng)空氣動(dòng)力學(xué)添加到 Bifrost,從而獲得更逼真的 VFX 結(jié)果,歡迎大家免費(fèi)下載體驗(yàn)。

maya2016軟件

maya2016軟件安裝教程:

1、下載解壓,得到Autodesk Maya 2016中文版原程序和注冊(cè)機(jī),首先運(yùn)行安裝程序,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符,安裝包軟件大小為6.21GB

2、解壓完畢后自動(dòng)彈出安裝界面,點(diǎn)擊“Install” 

3、選擇“I Accept”接受用戶協(xié)議,點(diǎn)擊Next

4、輸入maya2016 64位序列號(hào)“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):660H1,點(diǎn)擊Next

5、選擇安裝功能以及安裝目錄,點(diǎn)擊“Install”開始安裝

6、安裝完畢后,斷開計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)連接,運(yùn)行桌面Maya 2016快捷方式,點(diǎn)擊“激活”

7、打開Autodesk 2016注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊“Patch”

8、將請(qǐng)求碼復(fù)制入內(nèi),點(diǎn)擊“Generade”

9、將生成的激活碼復(fù)制入內(nèi),點(diǎn)擊下一步

10、彈出窗口提示注冊(cè)成功,maya2016 64位中文版已經(jīng)完成激活,大家快去體驗(yàn)吧。

Autodesk Maya 2016 SP4 64位新特性

一、新渲染設(shè)置系統(tǒng)

新的渲染設(shè)置系統(tǒng)現(xiàn)已取代傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),可以簡(jiǎn)化復(fù)雜場(chǎng)景的創(chuàng)建。它引入了現(xiàn)代化方法以向場(chǎng)景中添加基于快照的覆蓋,然后您可以輕松生成快照設(shè)置模板,并將這些設(shè)置從一個(gè)快照傳播到另一個(gè)快照。

單擊狀態(tài)行上的渲染按慣 ,可打開“渲染設(shè)置”(Render Setup)編輯器。

1、創(chuàng)建渲染層,用于表示場(chǎng)景狀態(tài)和渲染圖像輸出。

2、通過集合填充層,然后通過表達(dá)式動(dòng)態(tài)和/或選擇靜態(tài)向集合添加對(duì)象。

3、將覆蓋添加到對(duì)象集合。

4、通過一個(gè)步驟將所有場(chǎng)景燈光添加到渲染層,然后將覆蓋應(yīng)用于層中的燈光。

5、在場(chǎng)景之間共享渲染設(shè)置:導(dǎo)入和導(dǎo)出渲染設(shè)置。

6、對(duì)渲染層進(jìn)行批渲染。

二、新“燈光編輯器”(Light Editor)

新的“燈光編輯器”(Light Editor)可以簡(jiǎn)化燈光管理。將其與渲染設(shè)置系統(tǒng)結(jié)合使用,以便將覆蓋應(yīng)用于層中的燈光。

它為創(chuàng)建、分組和定位燈光提供了一個(gè)簡(jiǎn)便易用的界面,支持您使用一個(gè)編輯器調(diào)整多個(gè)燈光的屬性。

單擊狀態(tài)行上的燈光編輯器按紐,可打開“燈光編輯器”(Light Editor)。

1、使用燈光編輯器在場(chǎng)景中創(chuàng)建、分組和修改燈光

2、將燈光捕捉到對(duì)象

3、使用沿選定對(duì)象觀看(Look Through Selected)定位燈光

4、隔離燈光子集的效果

5、在燈光編輯器中自定義燈光屬性的列表

6、使用燈光編輯器創(chuàng)建插件燈光

三、在 Hypershade 中暫停 Viewport 2.0 和材質(zhì)查看器

您可以在 Viewport 2.0、“材質(zhì)查看器”(Material Viewer)以及“UV 編輯器”(UV Editor)等其他編輯器中暫停更新。允許您在場(chǎng)景中進(jìn)行更改,而不必等待編輯器更新。這特別適用于復(fù)雜場(chǎng)景。

四、Viewport 2.0 新功能

1、在 Viewport 2.0 中,現(xiàn)在可以對(duì)索引映射到程序紋理或文件紋理的漸變紋理進(jìn)行可視化。

2、默認(rèn)情況下,圖像平面的幀已隱藏,但可以通過“幀可見性”(Frame Visibility)屬性或者選擇圖像平面顯示。在播放預(yù)覽選項(xiàng)(Playblast Options)窗口中禁用“顯示裝飾”(Show ornaments)時(shí),也會(huì)隱藏此幀。

3、如果未選中,則啟用“顯示分辨率”(Display Resolution)時(shí),攝影機(jī)在視口中不再顯示為綠色幀。選中攝影機(jī)后,仍會(huì)顯示白色幀。

4、Viewport 2.0 現(xiàn)在支持巖石和灰泥紋理。因此,使用這些紋理可以更快速地創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),同時(shí)提高播放性能。

五、新攝影機(jī)功能

1、通過單擊面板工具欄上的新攝影機(jī)圖標(biāo)鎖定當(dāng)前攝影機(jī),可以避免意外更改其位置,進(jìn)而更改動(dòng)畫。

2、已設(shè)置默認(rèn)擬合系數(shù),可確定在執(zhí)行“框顯當(dāng)前選擇”(Frame Selection)或“框顯全部”(Frame All)時(shí),攝影機(jī)應(yīng)放大顯示對(duì)象的接近程度。

3、可以圍繞興趣中心翻滾正交攝影機(jī)。

4、通過從視口面板菜單中選擇“視圖 > 當(dāng)前選擇的中心視圖”(View > Center View of Selection);或者,通過使用帶 -center 標(biāo)志的 viewFit 命令,可以在不放大顯示的情況下將攝影機(jī)移動(dòng)到選定對(duì)象的中心。

5、可以移動(dòng)攝影機(jī)沿不同的軸(例如,-X 或 Y)來查看場(chǎng)景。請(qǐng)從“視圖 > 沿軸查看”(View > View Along Axis)視口面板菜單中選擇所需的軸。

6、視口底部的攝影機(jī)平視顯示儀反射您查看場(chǎng)景所使用的軸(例如,透視 -Z 與透視 Z)。

7、將攝影機(jī)從透視模式切換到正交模式時(shí),對(duì)象的大小在視口中保持恒定。通過視口面板菜單中的“視圖 > 攝影機(jī)設(shè)置”(View > Camera Settings),或者使用熱鍵 Alt+P,可以輕松在這兩種模式之間進(jìn)行切換。

8、當(dāng)與正交攝影機(jī)一起使用時(shí),推拉工具現(xiàn)在可以在“推拉”(Dolly)模式中運(yùn)行,以便向前和向后平移攝影機(jī)。同樣,該工具可以在“縮放”(Zoom)模式中運(yùn)行,從而使“正交寬度”(Orthographic Width)發(fā)生更改,并且您可以控制攝影機(jī)的可見場(chǎng)景范圍。

9、從“推拉工具”(Dolly Tool)選項(xiàng)窗口(選擇“視圖 > 攝影機(jī)工具 > 推拉工具”(View > Camera Tools > Dolly Tool) > )中選擇任一模式?;蛘撸褂脦?orthoZoom 標(biāo)志的 dollyCtx 命令。

10、默認(rèn)正交攝影機(jī)現(xiàn)在遠(yuǎn)離原點(diǎn),這樣在切換到正交視圖時(shí),您仍可從不同角度看到所有對(duì)象。默認(rèn)正交攝影機(jī)的位置和對(duì)應(yīng)的興趣中心已從 100 個(gè)單位增加到 1000 個(gè)單位。

11、框顯對(duì)象時(shí),現(xiàn)在既可以一起框顯父對(duì)象和子對(duì)象,也可以僅框顯父對(duì)象而不框顯其子對(duì)象。在視口的視圖(View)菜單中和主顯示(Display)菜單中查找這些選項(xiàng)。

六、在“大綱視圖”(Outliner)中顯示指定給對(duì)象的著色器。

通過在“大綱視圖”(Outliner)中啟用“顯示 > 指定的材質(zhì)”(Display > Assigned Materials),可以顯示指定給場(chǎng)景中每個(gè)對(duì)象的著色器。

“大綱視圖”(Outliner)中新增了一個(gè)著色器上下文菜單,允許您為選定對(duì)象指定材質(zhì)或者使用繪制指定著色器等。若要訪問此菜單,請(qǐng)?jiān)凇按缶V視圖”(Outliner)中的任何材質(zhì)上單擊鼠標(biāo)右鍵。

1、標(biāo)識(shí)指定給場(chǎng)景中對(duì)象的著色器

2、標(biāo)識(shí)指定了材質(zhì)的對(duì)象

3、為曲面指定材質(zhì)

七、OpenGL 核心配置現(xiàn)在是默認(rèn)渲染引擎

在 Windows 和 Linux 平臺(tái)上,OpenGL 核心配置(兼容性)現(xiàn)在是 Viewport 2.0 的默認(rèn)渲染引擎。此模式包括 OpenGL 2.1 及更低版本中的功能,同時(shí)允許充分利用 OpenGL 版本 3.2 及更高版本中的功能。

在 Mac OS X 上,默認(rèn)渲染引擎設(shè)置為“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict)),它支持 OpenGL 版本 3.2 及更高版本中的功能。此模式中不支持 OpenGL 版本 2.1 及更低版本中的功能。

八、默認(rèn)情況下已啟用硬件選擇

在 Viewport 2.0 中,默認(rèn)情況下現(xiàn)在已啟用硬件選擇。對(duì)于所有視口模式(舊版 OpenGL、DirectX 11、OpenGL 核心配置(兼容性)以及 OpenGL 核心配置(精確)),硬件選擇處于已啟用狀態(tài)。

若要了解如何編寫對(duì)置換幾何體執(zhí)行硬件選擇的著色器,并在正確的置換位置繪制頂點(diǎn)、邊和面組件,請(qǐng)參見 WaterSimulation 示例(如圖所示)。對(duì)于 GLSL 版本,請(qǐng)參見 Maya 安裝目錄的 presets\GLSL\examples 文件夾中的 WaterSimulation.ogsfx。對(duì)于 DX11 版本,請(qǐng)參見 presets\HLSL11\examples 文件夾中的 WaterSimulation.fx。

九、基于物理的 Stingray 著色器新特性

StingrayPBS 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在支持次表面散射和折射,“材質(zhì)變量”(Material Variable)節(jié)點(diǎn)可用于表示 float2 值。

在 StingrayPBS 節(jié)點(diǎn)的“屬性編輯器”(Attribute Editor)中,“父材質(zhì)”(Parent Material)下拉列表現(xiàn)在稱為“預(yù)設(shè)材質(zhì)”(Preset Material)?!霸谝娌馁|(zhì)中”(In Engine Material)屬性現(xiàn)在稱為“父材質(zhì)”(Parent Material)。

此外,使用“引擎資源”(Engine Resource)屬性為 StingrayPBS 指定材質(zhì)名稱。當(dāng)您通過“文件 > 發(fā)送到 Stingray”(File > Send to Stingray)將資源發(fā)送到 Stingray 時(shí),此名稱將用于 Stingray 項(xiàng)目中的材質(zhì)。

注: “文件 > 發(fā)送到 Stingray”(File > Send to Stingray)僅在安裝了 DCC 鏈接插件(包含在 Stingray 安裝目錄中)時(shí)才可用。

1、使用基于物理的著色器創(chuàng)建次表面散射效果

2、向基于物理的著色器添加折射

十、“Hypershade 材質(zhì)查看器”(Hypershade > Material Viewer)現(xiàn)在支持?jǐn)z影機(jī)交互

現(xiàn)在可以在“Hypershade 材質(zhì)查看器”(Hypershade > Material Viewer)中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)。

軟件亮點(diǎn)

1、專為游戲開發(fā)者和制片人專門設(shè)計(jì)。

2、智能提供核心處理器以及圖形處理器的加速保護(hù)能力。

3、支持創(chuàng)建描述、導(dǎo)入集合或描述、導(dǎo)出集合或描述。

4、支持將XGen基本體轉(zhuǎn)化為多邊形,轉(zhuǎn)化為交互式梳理。

系統(tǒng)要求

1、操作系統(tǒng)

Microsoft® Windows® 10 Professional、Windows® 8.1 Professional 以及 Windows® 7 (SP1) 操作系統(tǒng)

2、處理器

64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器

3、內(nèi)存

4 GB RAM(建議使用 8 GB)

4、顯示器分辨率:

基本要求:1920 x 1080 

5、顯卡

2 GB GPU,具有 29 GB/s 帶寬,與 DirectX 11 兼容

6、磁盤空間:4 GB 可用磁盤空間(用于安裝)

7、瀏覽器

Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來訪問聯(lián)機(jī)補(bǔ)充內(nèi)容:

- Apple® Safari® Web 瀏覽器

- Google Chrome? Web 瀏覽器

- Microsoft® Internet Explorer® Web 瀏覽器

- Mozilla® Firefox® Web 瀏覽器

收起介紹展開介紹
  • 三維建模
更多 (120個(gè)) >>三維建模軟件大全 在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)首先就需要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行建模,不管是一般的產(chǎn)品還是三維動(dòng)畫的制作都離不開三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設(shè)計(jì)效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當(dāng)也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺效果,有些軟件注重的是工業(yè)設(shè)計(jì),如果你是一位模型設(shè)計(jì)師的話,那么下面小編提供的三維建模軟件大全或許對(duì)你有所幫助。

發(fā)表評(píng)論

11人參與,11條評(píng)論
第11樓山東省濟(jì)寧市移動(dòng)網(wǎng)友發(fā)表于: 2020-11-22 23:00:39
很好用
0蓋樓(回復(fù))
第10樓海南省三亞市移動(dòng)網(wǎng)友發(fā)表于: 2020-02-13 16:42:22
學(xué)習(xí)需要
0蓋樓(回復(fù))
第9樓陜西省西安市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-11-30 09:15:16
好的很想用
0蓋樓(回復(fù))
第8樓廣東省廣州市天河區(qū)電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-11-15 21:58:27
用了下很好用
0蓋樓(回復(fù))
第7樓四川省成都市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-10-29 20:06:10
非常好用
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第6樓黑龍江省哈爾濱市移動(dòng)網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-09-20 23:16:22
瑪雅這個(gè)軟件應(yīng)用于很多地方。
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第5樓廣東省汕頭市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-05-02 20:24:18
感謝分享
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第4樓湖南省長(zhǎng)沙市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-04-25 14:05:12
可以啊
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第3樓福建省福州市聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-04-02 17:08:52
感覺還不錯(cuò)
0蓋樓(回復(fù))
第2樓貴州省移動(dòng)網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-03-24 12:40:43
好用,哈哈哈哈
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第1樓山東省青島市聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-01-09 13:45:47
軟件好用
0蓋樓(回復(fù))

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